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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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ジャーラッ ジャッジャージャラッ ダンダンッ
ジャーラッ ジャッジャージャラッ
とーべーないー こーとーりのようにー♪

……や、そりゃ子供の頃から大運動会なんか見てれば
15年後こういう人生を歩むよねって話です。
それはさておき。アクエリの大反省会をしましょう。



問:このターンの最適な行動を選びなさい。
【X】=パワーカードの枚数

後攻3ターン目、こちらのターン
相手 赤青周防勝美 P:周防下段
自分 黄単ファラオ P:ニッサ・ルィ・ウェズン

相手手札 1枚

相手の場
ダメージ置き場 0枚
勢力エリア なし

支配エリア
行脚巫女【1】 ▼チャージ
行脚巫女【1】 ▼チャージ
道場主【2】 ▼ドロー
ホムンクルス・フィット【0】 ▼チャージ
バチカン衛兵【1】 ▼ドロー
転生闘士【2】 チャージブレイク


自分手札 5枚
(ピルグリム、ファラオの威光、ソニックブレード、他キャラ2枚)

自分の場
ダメージ置き場 3枚
勢力エリア
ディーラー【0】 ▼ドロー
アンデッドナース【0】 ▼ドロー
魔女メイド【0】 ▼ドロー
カメレオンメイド【0】 ▼ドロー

支配エリア
ブロワー【0】 チャージ
レディマミー【0】 チャージ
ディーラー【2】 ▼ドロー
カロン【2】 ▼ドロー
カメレオンメイド【2】 ▼ドロー


……まあ、うろ覚え3回戦後攻3ターン目なんですけど。
状況は、そのままターンを渡せばパートナーから周防下段をドローされて
耐久5インセプを立てられてしまい、こちらのキャラビートが封殺されてしまいそう。
その前に、ピルグリムから3Fに伸ばして、ファラオを撃っていきたい局面です。
しかし相手のダメージは0枚。ファラオを撃つ前にちょっと小突いて
相手のダメージを溜めたり、相手の勢力▼キャラを沸かせたりしたいのですが
相手の捨て札置き場に落ちている幽体剥離が、私、とっても怖いです。


実際に自分がとった行動が
・ディーラーから1コスト支払い、勢力の魔女メイドをピルグリムでブレイク
・ディーラー1パン、2点通してキャラ2枚(▼3点分)沸く
・カメレオンメイドとカロンから1コストずつ支払ってファラオ使用宣言
 全スルーで10点通して6点ダメージに落ちる
・カメレオンメイドでアタック宣言、行脚巫女でガード宣言されたので
 ソニックブレードで4点通し、3点ダメージに落ちる

と、16点通して9点ダメージに落ちたのですが
返しの勢力▼をしっかりガードされて、3Fから周防下段をブレイクされる。
その後は2枚目のファラオやソニ剣を引きこめず、ズルズルと不利になって負けました。


相手手札1枚がもし幽体剥離だったら、と日和ってしまったのですが
仮に幽体剥離を持っていなかった場合、2差しのカメレオンメイドからアタックして
ソニ剣で8点通してから、ピルグリムをブレイクしてファラオを撃っていれば
(相手勢力▼にもよりますが)もう1~2点多くアタックを通せていたのではないかと。
その1~2点が、勝敗を分けたんじゃないかなあと、少し後悔しています。
もちろん、もし相手手札1枚が剥離だったら、その選択じゃダメなんですけどね。

自分のデッキの特性と、相手パートナーの周防下段を見たときに
「下段を出されればファラオ以外は全てシャットアウトされ、
 上段を出されれば0:2交換を強いられる。耐久5はニッサ+ソニ剣でしか止められない」
まで考えて、16点が致死量なのか、リスクを背負ってあと2点通すべきかどうか考えて
早いうちに強気に攻めていく必要があったように思います。


もし、このうろ覚えアクエリ次の一手を読んで
「俺だったらこうするな!」とか、「こういうのもアリじゃない?」とかありましたら
ぜひいろいろ聞かせてほしいです。
ひとりじゃ見えないことって、たくさんありますからね。
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行ってきました秋葉原ベルサール!
車に乗ること1時間半くらい?
ホボグンマー勢のメンマヤさんち(埼玉県)から出発したので
いつもより幾分ゆっくりできました。マヤさん運転ありがとー。また泊めてね。


さて、遅くなりましたが大会レポでも書いていきましょう。

・中井まれかつカップ 参加者100人くらい
使用デッキ:黄単ファラオニッサ
ソニ剣とファラオでわーっとします。以上。
パートナー置き場のニッサは飾りです。
基本的に初見殺し、相手のミスを誘う使い方なので、強いひとには通用しないのです。

1回戦:黄単フォルナ(メンマヤさん)
違うでしょ!
地元勢とは勝ちあがったところで当たろうって言ったでしょ!!
なにも初戦でお互いつぶしあわなくったっていいでしょ!!!
「8時間前に調整してたよー」「これ勝ったほうは絶対勝ち残ろう」
などと言いつつ、運命のじゃんけん。
先攻
お互い3ターン目までゆっくりな展開で、先攻4ターン目が返ってくる。
相手3F6C、このままターンを渡すと死ぬのは調整で経験済みなので
ソニ剣からファラオでしっかり殴って、相手勢力でダメージアウト。
勝ち
じゃんけんが強かった。

2回戦:黄単エイラ・ロウ
後攻
相手が3ターンキャラ支配で終えた、こちらの後攻3ターン目。
相手キャラ的にライストは無さそうだったのと
相手のほうがヨコに展開しているので、こちらから殴りだすわけにもいかず
ビクビクしながら相手に先攻4ターン目を渡したら、何も引かれずターン返ってくる。
後攻4ターン目にしっかりソニ剣からファラオで殴って、相手勢力でダメージアウト。
勝ち
あまりターンを渡していい盤面じゃなかったので、相手の引きに救われました。

3回戦:赤青周防勝美
後攻
後攻3ターン目に、ファラオとソニ剣で16点通してダメージ9まで溜めるも
返しの勢力▼をしっかりキャッチしてから、パートナーから引いた周防下段をブレイク。
後攻4ターン目に2枚目のファラオは引けず、焼かれる前に青ドローでアタック。
先攻6ターン目に周防上段がブレイクされ、返しに苦し紛れのニッサをブレイク。
ソニ剣を1枚引きこめれば、剥離があっても(2)で落とせる局面があるも、結局引けず。
相手もしっかり残デッキ枚数を確認して、アタック回数を数えながらチャージ。
相手デッキ2枚捨て札:こちらキャラ2体捨て札の交換を繰りかえしながら
相手のデッキが0枚、こちらガーダー0体、最後に6点通ってデッキアウト。
負け
ソニ剣とファラオを握って攻めているターンがあったので、引きは悪くなかった。
どうにかできたとしたら、後攻3ターン目の攻め方だけだったかなあ。
あとは十分よくやって、それを相手が上回っただけだと思う。
後攻3ターン目の選択は悔いが残っているので、またあとで日記に書きます。

結果:2-1(3回戦負け)
実力相応であるが故に、悔しいなあ……!
25/100までは残れるけれど、そこからもう1回は勝てない。
それでも、調整中の敗戦と同じミスはしなかったように思います。
やれるだけやったから、また大会の結果を反省して、次はもう一歩上を目指そう。


・ランブル
点蔵メアリを回すも、傷跡が引けない時の点蔵の腐りっぷりがハンパなかったり
傷跡から点蔵メアリ並べても、PF二代にスキル無効化で黙らされたり。
「これはデッキコンセプトが悪い!」と気づいて、あとはファラオニッサ回してました。

先攻3ターン目くらいに綺麗に動いてわーって殴りきった試合があって、相手から
「このネタ頂いていいですか!」って言ってもらえたのがすごく嬉しかった。
いろんなひとから意見をもらって、試行錯誤して組みあげたデッキを
認めてもらえるのは、嬉しいもんだねえ。

・フリープレイ
この時間があるから、大会後の「悔しかった」が「楽しかった」に変わります。
いつも声をかけてくださる方々、本当にありがとうございます。
いい出会いに恵まれて、俺は幸せです。
そして、めいっぱいアクエリを楽しみたがるせいで、いつもバタバタしちゃってすみません。
本当はもっとゆっくりお話したいのですが……イベントが5時に終わるのが悪い(責任転嫁)
ああ、どこかに大会終了後にフリープレイの時間を設けてくれるイベントはないかなあ?(チラッ

地元では戦う機会のなかった、武蔵デッキと対戦してみて思ったこと。
艦長武蔵を立てられる前に焼ければ、問題なし。
艦長武蔵を立てられた返しに、焼けないけど殴りきれればまだ良し。
艦長武蔵の爆ドローをパワーカードに差されるとかなり辛いし
相手の手札は潤ってるからカウンターとか飛んでくるけど
次の相手のターンを渡さなければまだ戦える。相手にターン渡したら負け。

こんな感じでしょうか?
つまり、艦長武蔵を早く立てる(ドロー+の恩恵を早く受ける)ために
2F0Cトーリを積む? でもそんなスロットある? 多分なさげな気がする。
ということは、武蔵ドローデッキをうまく組み上げるのは、実は結構難しい?
ちゃんとは組めないだろうけど、次の大会までにはちょっと組んで触っておこうかなあ。


そういえば、感謝祭では一度もセックスされませんでした。
「アレはヤバイ」ともっぱらの噂なので、早く本番で体験してみたいですね!
ひどいなこの終わり方。
ホライゾン、発売前までは買うかどうかずっと迷っていたのだけれど
カードリストを見てみたら、アンコモンが強いから箱で買おうと決めて
週末バタバタしてたので、週明けに近隣のカードショップを巡ってみたらどこも品切れで。
あえなくホライゾン難民となってしまいましたとさ。
めでたくなしめでたくなし。


いつも公認でお世話になってるとこで、在庫の問い合わせをお願いしました。

「店頭在庫なし、問屋在庫なし、メーカー在庫なしです!」
「系列店に未開封1boxと、店頭に出したけど動いてないパックが2box分あります!」
「確保しておきますねー、週末にはこちらの店に届きますので」
「ああっ! タッチの差で店頭分売れちゃったみたいです!」

oh...

アクエリらしからぬ人気にびっくりです。
さすがに1箱じゃ揃わないので、慌てて通販で3box購入。
感謝祭前日になんとか間にあったので、ワクワクしながら開封してみれば
““武蔵””セックス温泉入浴各1枚、高嶺“葵・喜美”0枚とかいやいや待て待て。
これは白を組むなって言われたな。ファック。
点蔵とメアリでイチャイチャしたり、英国で脳筋ビートしたりしよう。


大会までにはデッキを組みあげられないので、既存のデッキで出ますけどね。
ただ、どれを使ってもホライゾンのカードに天敵が存在するので困る。
焼こうとすれば、““武蔵””や賢姉様にシャットアウトされ
殴ろうとすれば、エリザベスの威光や点蔵にデッキコンセプトを否定される。
まあ、環境わかんないんで、使いなれたデッキで参加してきます。

それにしても、自分のプレイングの精度が低すぎて困る。
週末アクエリで夜通し10戦程度じゃ、試行回数が足りないよ。
俺くらいのプレイングだと、最低でも30戦くらい構築を試行錯誤して
30戦くらいでプレイングの精度を高めたいのだけれど、それだけの時間が作れないよね。

これからは、少ない時間でうまく調整しながら楽しんでいきたいなあ、なんて思いつつ
今日の調整で得た貴重な失敗は、なんとか大会で生かせればいいなあとは思います。
ここ2週間くらいの公認レポ。
公認っつっても、ひとつはTokyoWarsなのでかなり大規模ですが。


まずは普通のギャラクシースイスドロー。
使用デッキは緑単ネモノワで2-3。
ランデブーヴァイタルラプラスと、好きなものだけ突っこみました。
元はパートナー用に煮詰めていたのだけれど、ランデヴーが強すぎる気がして
「これギャラクシーでもいけんじゃね?」って勘違いして
ぶっつけ本番で試してみた結果がこれだよ!

とりあえず青相手にどうにもならない。構築が悪い。
「ヴァイタルやネモノワで相手の展開を遅らせて
 ランデヴーとラプラスでパワーカード削ればヨコで勝てるでしょ!」
っていうのはちょっと夢物語でした。
ラーズがいると、ネモノワやランデヴーがうまく撃てないっていうね。
蜂蜜採用型をもう一度練りなおそうかのう……。

自分が青黒ドロー採用したい派のひとなので、どうしても蜂蜜がうまく使えず
TokyoWatsで緑デッキの構築について相談してみたところ
『蜂蜜撃てばだいたい相手のほうが被害が大きいから』とのことでした。
や、それがね。群馬だと足回り2~3色で組んでるデッキがかなり多いんですよ。
だからこう、引いてるのに撃っても得しないし、みたいな場面も多くて。
そのくせ俺は他色キャラかなり散らすほうだから、相手の蜂蜜は大打撃、みたいな。
これだからグンマーは困る!


お次はパートナーランダムサバト。
使用デッキは黄単ファラオニッサで3-0。
とはいえ試合内容が「泥仕合・どブン・相手事故」なのでアレですけれど
チームに貢献できたので、あと午前の試合内容が納得のいくものではなかったので
ここでしっかり勝てたのは嬉しかったです。

午前のネモノワがデッキコンセプトからまずい、ってことがわかって
急遽フリプで、試しに組んでおいたファラオパラサイトを回してみるも
「やっぱりパラサイト撃てるタイミングないって!」って嘆いて。
対戦相手の方のアドバイスを元に、その場で突貫でいじってみたら
まあ動きが良くて良くて。ひとから意見を頂けるって大事だなあと改めて実感。

大会後のフリプでも回してみて、どうにも勢力の黒キャラがだぶつくので
デッキをばらしてみたら『キャラが重いですね』って指摘してもらえて。
自己流でデッキを組むとき、ドローと精神0しか積まない悪い癖が出ちゃいました。
ほんと、普段プレイできないひとと遊べる機会は貴重で重要です。


ここからは今週の公認大会in群馬!
大会も近いし、参加者同士で相談してパートナースタイルで開催しました。

1回目は黄単ファラオビートで3-0。
先攻3ターン目にファラオ撃ってわーってしたら勝ちました×2。
ライストでいいじゃん感がハンパない。パートナー置き場のニッサが空気でした。


2回目は青単酒買鬼ヴァルキリーで3-0。
こっちは接戦ばかりで、というより自分のプレイングが弱くて
前のターンに出したばかりの軽ブレイクに、すぐラーズ重ねちゃったり
(だったら勢力に素体放置して、軽ブレを手札からパワーに差したほうが強いよね)
相手が事故ってたので追い打ちジャベリン→孔雀→テラーで6:5の不利交換したり。
(でもテラー撃たなきゃ3:1の不利交換だから撃ったほうがいい……よね?)
大会で青使うんなら、もっともっと慣れなきゃいかんなあと痛感。

パートナーにスルーズを指定したら、これもまあ強いこと強いこと!
3~4ターン目にスルーズ着地後のアタック回数が1回増えるってちょー強い。
あとは4F4C構えてターン返ってくれば確定で引けるのも安心。

ラーズグリーズは3/59で確定ドローor1コスト軽減より
4/59で見えないプレッシャー与えて、他のカードのコスト下げたほうが強い?
スルーズが安定して着地しやすいので、ラーズで2F削れるのもグッド。
スルーズ着地を妨害してくるくらい早いデッキともう何回か対戦すれば
「やっぱりラーズ要るって……」って言いだすかもしれないけどね。


来週は用事があって出れないので、次アクエリできるのは2週間後かな?
ワンチャン大会後のフリプだけでも遊びに行きたい。
TokyoWarsのおかげで、パートナー熱があがってきましたよ! 感謝祭楽しみ!
行ってきました蒲田ー!
群馬から車に乗ること2時間半くらい? いやー遠かった。
一日中みっちりアクエリを楽しみ尽くして、クタクタに疲れました。
でも本当に充実した一日で、めっちゃくちゃ楽しかったです!
主催者及び参加者の皆様、おつかれさまでした&ありがとうございました!


さて、今日のレポはTokyoWarsの雰囲気というか
こういうところが楽しかった! というのを書いていこうと思います。
対戦結果とかはまた後日、余裕がある時に。



てふじさん画の詠ちゃんが出迎えてくれました。
一発描きでチョークで壁面でこれだけ描けるんだもんなあ。弘法は筆を選ばず。

さて、まずは午前の部、ギャラクシースイスドロー。
ホライゾンⅡ1BOXがかかったガチ大会なので、俺も自慢のデッキで参戦して
まさかの3連敗! す、すんませんチャンカー勢の端くれなんで、こんなもんです。
でまあ、普段ならスイスドローで0-3にもなれば流石にドロップですが
TokyoWarsでは「WISPガチャ」「BMガチャ」などの、まあざっくり書くと
マッチングしたり勝ったりすればくじが引けるよ! というイベントが。
上位入賞の目がなくても、最後までスイスドローを楽しむことができるのは
とても良かったです。くじもバッチリ引かせていただきました!

そして、対戦の合間にはバトルロイヤル。
スイスドロー中でも、時間が余った時にサクッとできるのと
ランブルとは違って、対戦相手に声を掛けるor声を掛けていただく必要があるため
自然とコミュニケーションをとるきっかけになったのは、良かったなあと思います。
「よかったら一戦どうですか?」をきっかけに広がるアクエリの輪。いいね!
自分はTocage勢の方や、ブログで交流してる方と多く対戦させていただきました。
休憩する暇がないくらいアクエリ漬けになれたのも、バトルロイヤルのおかげです。


午後の部は個人的今回の目玉、ランダムサバト。
ランダムで3人チームを組むって時点で激アツですよ! またやりたいです!
対戦順や使用デッキの相談はもちろん、印象に残ったのはチーム名決め。
その場で面白いアイデアが出てこないひとなので、チームメイトと共にうんうん悩んで
そういう時間を共有するだけで、なんだか距離が縮まった気がしますよね。
あとは、他のチームの名前で笑ったり。みんなずるいくらい面白いよなあ。

そして、対戦中もチーム戦らしい光景がそこかしこに。
勝つか負けるかの瀬戸際で、こっちの残りデッキ0枚、相手のダメージ9点
相手の勢力▼判定が乗れば勝ち、乗らなきゃ負けって場面で、ダメージが乗って勝ち。
同時にチームメイトと相手チームから「おおーっ」「ああーっ」とどよめきが。
聞いてみれば、チーム1-1で最終戦の結果をみんなで見守っていたとのことでした。

他にも、自分が優勢な盤面から勝負を急いで仕留めきれず、劣勢にしちゃった試合で
やばいやばいとチラッと横を見てみれば、チームメイトの「大丈夫大丈夫」とうなずく顔。
スコアシートを見ると、頼もしいチームメイトが2勝をもぎ取ってくれていました。
最終戦では、1勝1敗が決まってからの最後の試合を、全員で固唾を呑んで見つめる場面も。
コントロールされてからずっと劣勢の盤面を、丁寧に繋いで見せ場を作る
チームメイトの姿を見つめるのも悪くないなあ、なんて思いながら応援していました。
相手の間違えない攻めが続いて負けちゃったけど、とっても楽しかったです。


そして最後の閉会式では、賞品の大盤振る舞い!
飛び交う箱、PR、その他もろもろ。えっと、コレ公認大会ですよね?
主催者及び協力者の皆様には、本当に楽しませてもらいました。
遊ばせてもらう側ですが、またの機会があれば絶対に参加しますね!
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プロフィール
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かんすわ
性別:
男性
自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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