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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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AAAさんの当て逃げ企画に拍手からこっそり参加希望を出したのは
なにを隠そうこの私でした。
というわけで、GP決勝で使った黒単リュイリールバースト、当て逃げお願いします!
http://kansuwa.mamagoto.com/Entry/143/

他の方の意見を聞いてみたいのは、このあたり。
・ディープインパクトは、黒ミラー後攻の解答になりえるの?
 それとも黒ミラー意識するならノーチラス積むべき?
・メテバ4積みのくせに撃ったら黒キャラ12枚流れる構築ってどうなの?
 前のめりなキャラ組成よりも、硬さを重視すべき?

自分の構築だと、キャラは打点3多め、軽ブレイクはチャージブレイクのみなので
序盤からヨコに広げてアタックしやすい、という利点はあるつもりなのですが
それがデッキの勝ち筋とか環境にマッチしてるのかなー、って。
実際、大会は準優勝したけど、後攻黒ミラーを一度も踏んでないっていう幸運。

大会中、いろんな方に意見を聞いてみたときは
「自分でメテバ撃つのに黒キャラ12枚流れるのはつらいでしょ」
「結局黒ミラーはノーチラスゲーに行きつく」
といった感じで、んーそういう見解かーなるほどなーと思いつつ
こんな絶好の機会があるのなら、ぜひ他の方の意見も聞いてみたいのです。
よろしくお願いします!

ちなみにディープインパクトは、さすがに大会中一度も撃てなかったので
ちゃんとリュイリール4積みして、緊急発進やセラフの祝福などを試しています。
でもそれ余計ミラーで勝てない気がする。


自分がアクエリを始めた頃は、2chのデッキ診断スレも機能していたし
在りし日のぷれぃりー道場にもお世話になって、ここまで成長できました。
ネットを通じて地方のプレイヤーが何かアドバイスをいただける機会があるなら
アクエリ界の裾野を広げる活動になる、と思います。まだ始まってもいませんが。
自分の当て逃げ以外にも、今後の動きを楽しみにしています。


そうそう、アキラさんが対戦動画をあげてくれました!


アス比直ってる! けど、倍速じゃなくなってる……。
個人的には、会話が入ってなくて15分以上なら、倍速でいいと思うんだけど。
見てくれるひとも退屈だと思うよ、だって自分でも見返すのだるいしw
内容は確か、ゲイ・ボウ1枚が突破できなかったゲームだった気がする。
小突いて相手の勢力沸かせることができないので、ファラオ1枚ではゲームメイクできず
パワー1差しのところにソニ剣撃ったのも悪かったかなあ……とかそんなん。

あと、これはツッコミ待ちだと思うので。
>今回は、青白(サーニャヴァルキリー)vs茶(ファラオ)になります。
>どちらも結構使ってる人がいそうなコンセプトのデッキだと思いますよ。
ないない、それはないw
サーニャヴァルキリーなんて(いい意味で)群馬でしか見たことない!
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公式のアクエリTV聞いたら、話題がカレイド山吹一色で笑ったw
まあ、カジュアルプレイヤーがいきなりあんなデッキ相手にしたら、正直戸惑うよなー。
ゲームしないタイプだから、普段のフリープレイでは使用を控えよう……と思ったら
グランプリ後は群馬ではすっかり見かけなくなって、なんだか和やかムードです。

でも、トーナメント的には無視できないんですけどね。
グランプリではあまり見なかったけど、四天王戦では健在だったみたいだし。
大会では対ミラーや後攻から捲ることを意識してか、軽ブレイクが積まれていたけれど
群馬ではカレイド山吹の使用者が少なく、ミラーが発生しなかったせいか
カレイド側が対黄を意識して孔雀を積んできて、メタとは面白いものだなあと思ったり。
「カレイド側に孔雀積まれると黄単焼きじゃ勝てないんすよ!」って言ったら
「孔雀積んだら殴られて死ぬよ!」って他の地域の方に言われて、なるほどなと思ったり。
まあアレ、サバト時のレシピが完成形、というわけではなくて
メタが動くにつれてレシピが変わっていくあたり、アクエリって面白いですよね。


そんなこんなで、今週末も公認大会+フリープレイしてきましたー!
いろいろ回したけど、カレイド山吹いなかったので、考察という類のものではなく
大会で使われて強かったデッキや、大会までに触れなかったデッキを組んでみたり。
フリプ雑感的なものです。

・白単愛沢テュルテ
使われて強かったので組んでみた。
軽ブレ8愛沢上下テュルテ白青トラスト。広げて焼いてタテに伸ばして殴る。
3ターン目に愛沢下段と白テュルテを並べたかったけど間にあわず
返しにライストでキャラをごっそり流されたり。
焼きながら場を固めて、青テュルテサーチして立てて殴って勝ち! って盤面で
デッキの中に青テュルテが1枚も残っていなかったり。
このデッキ、勝つために必要なパーツ多すぎじゃね……?
アタックガードレスブレイクで焼いてバトル一方殺して0:2交換は強かったけど、けど。

・白単ブリリアント女怪盗
ランブルで使われて強かったので組んでみた。
極秘がちょー強い。二学期デビューと女怪盗も強い。
先攻取ってパワコンと軽ブレ引ければコントロールして勝てそう。先攻取れれば。
ヨコに伸ばしてアタック通したときの打点が低いのが玉に瑕。

・青単ヴァルキリー
多富貴巫女を使われて強かったので組みなおしてみた。
強かったけど、焼きたいデッキならPSI・エンジェルのほうが強いかもしれない。
全体焼きに弱いので、軽ブレイク多めに組んでいるのだけれど
ヨコに広げてアタックを通したときの打点が低いのが玉に瑕。
あと(群馬的に)アイアコス対策全く考えてないので、大会的にはありえない。
エレナくらい入れてもいいけど、エレナで対策になるのかは知らん。

・緑赤蜂蜜アイアコス
レシピを見て強そうだったので組みなおしてみた。
多富貴巫女の補給点数と、蜂蜜を撃てたときの盤面は強いのだけれど
勢力▼は弱いし連鎖しないし、多色支配で超展開できない構築なので
蜂蜜が手札を通過しないゲームが手に馴染まなすぎて困る。
サンバーストは試さなかったのだけど、焼きが手札を通過しないと困るなら
焼きの枚数を増やすのはアリなのかな? そもそも焼きと数えていいのかな?
ミラー対策と足回りも「コレダ!」ってのが見えなかったので、解体。

・緑単みやこビート
「青ドローのないデッキはデッキじゃない」論者なので、俺はこっちで!
青黒ドロー積めて軽ブレイクが3/3で、勢力▼連鎖して広げて殴れる。うはー超好き。
序盤から殴るデッキなら、PSI・エンジェルより多富貴巫女のほうが強そうだった。
タテ寄りのデッキは苦手なのだけれど、みやこの場合はまた話が別で
アタックすればオフェンシブ、ガードすればインターセプトなので
わりと算数超越してるから、立てればとりあえずうまく動いてくれるので好き。

ミラー対策考えてないので、バロンかアイアコスくらい入れたほうがいいのかも?
でもみやこなら使用者そんなに多くないだろうし、いまの構成が使いやすいな。
あと蜂蜜採用してないから、現環境的にアウトなのかも。
カレイド山吹に存在を否定された良デッキ、ってとこかもしれない。
グリンブルスティとサヴィッジで殴りきれないかなー、とか思った(試してない)けど
殴りきるだけなら打点が高い黒のほうが強いので、やっぱり現環境的にはアヤシイ。

・黄単焼き
自分の調整では「黒に勝てない」だったけど、大会では黄が勝ったので
またしっかり調整しなおしておこう、と思ってまだ組んでない。

・黒単ドラグーンノーチラス
使われて強かったので組んでみた。
自分の構築では、スペック優先でキャラ採用したら
メテバ撃って自分の場が焼けるケースが多かったので、テクノクラフト採用して硬めに。
それでも青ドローだけは積んじゃった。だってこれいないと相手のタテ止まらないし……

・黒単イレイザーノーチラス
組むだけ組んだけど回してない。
ドラグーン足回りもそうだけど、「重い単体焼き」のノーチラスがうまく使えない。
補給してノーチラス構えて、殴ってきたら0:2交換とるように出して
ターン渡してくれたらパニッシュかズィリーラでどーん! ってすればいいの?
ヨコに広げて殴るだけのほうが楽だから、ヘルメシエルとか積んだ方が好みなので
こういうデッキはあまり動かし方がわかってなくて、難しい。


とか、そんな感じでした。
いろいろ試せたけど、それぞれの試行回数が少ないのが玉に瑕。
年末8連勤で、もしかしたらアクエリ納めかもしれないのがもっと玉に瑕。
コミケ行きたかった、おれつばつり乙本……(かんすわさんは王雀孫先生の大ファンです)

そうそう、こないだの動画見てくれた&コメント頂いた方、ありがとうございましたー!
やっぱり自分だけじゃ見えないところがあるので、勉強になります。
もう何本か撮ったので、アキラさんのモチベーション次第でまたあげてくれると思いますが
もっと見てる方に楽しんでもらえるような動画が撮れたらいいですね。むずかしいけど。
某動画をリスペクトして「アクエリで闇のゲームやろうぜ!」とか言ってみたけれど
いざやってみたら自分たちで笑っちゃって、てんでゲームにならなかったのでボツ。
「喋り声入れてー!」とか「手札見せてー!」とか、案があればぜひ聞かせてください!
さて、今日は公式HPの更新日。月イチ更新のアクエリTVも配信されましたが
声優さんたちの和気藹々とした対戦フェイズでは物足りないという、そこのあなた!
今日はアキラ邸で撮ってきた、金星環境の対戦動画を紹介しますよー!



……えー、とはいえ、この対戦動画は、歴代のほかの方々があげたような
上級者同士のプレイングやデッキ構築を参考にする動画とは、少々趣旨が違います。
この対戦動画は、プレイングにまだ甘さがあるプレイヤー同士の対戦を見て
「ここちがくね?」「こうしたほうがよくね?」と、間違い探しをする動画です。

対戦は黒単リュイリールバースト対青単レミリアヴァルキリー。
試合内容は、先攻とって▼がブン回って3ターンメテバ決めてるのに
なぜか接戦という、残念プレイングが垣間見えた試合でした。
動画は2倍速で再生していますが、それでも思考時間が長いので
「自分だったらどう動くかなあ」と考えながら、動画を見ていただけたら幸いです。
もしコメントをいただけたら、自分たちのプレイングを伸ばすきっかけにします!


ここから下は、自分で見返してみて気づいた点を書いておきます。

後攻2ターン目 青側(2:00~)
メテバ警戒するなら、ホムンクルス・フィットを縁結び魔女でブレイクして
魔女メイドを支配したほうが、メテバ後に2ドロー残って強くないかな?
メテバを撃たれて、手札2枚では妨害できずに通ってしまう場合を想定すると
3F2Cドロー1チャージ4より、2F3Cドロー2チャージ3のほうが、うまく動けそうだけど。
魔女メイド支配しても手札1枚は残せるし、自分ならそうする。

先行3ターン目 黒側(3:25~)
全体焼きを通した後は、勢力▼を置いてデッキアクセス差をつけたい局面だけど
3ターン目までの勢力▼10点が全てキャラを叩きだしているのだから
これ以上勢力放置を続けても、キャラを生む期待値は高くないのでは?
勢力放置を続けたせいで、先行5ターン目の勢力▼をガードせざるを得なくなったし
ここは勢力放置をせずに支配してターンエンドが正解だったと思う。

後攻4ターン目 青側(4:50~)
パワーカードフェイズに、チャージ4をレミリアに縦差しするのなら
ブレイク時の3コストを、縁結び魔女から2コスト、バチカン衛兵から1コスト支払って
クルセイダーに2差しでリュイリール用のガーダーを作ったほうが強かったよね。

先行5ターン目 黒側(8:40~)
リュイリールは1パンまでで止めなきゃ! 場に残さなきゃ強くないよ!
ラーズグリーズ横取りまでは読めてたのに、「5点通るorレミリアと相打ち!」と考えて
すっかりレミリアエフェクトを忘れてアタックしたよ! バカなんじゃないの!?
正座モノのプレイミスでした。


自分で気づいた点は、こんなところでしょうか。
「他にもあるよ?」とか「いやそれは違うぞ!」とかありましたら
ブログでも動画コメントでもどしどし書きこんでください! 待ってます!
問:このターンの最適な行動を選びなさい。
【X】=パワーカードの枚数

先攻3ターン目(自分先攻、相手マリガン無し)
自分 黒単リュイリール
相手 黄単焼き

相手手札 2枚

相手の場
勢力エリア なし

支配エリア
ローズヴァンパイア【0】 キャパ-チャージ
ヴォーパルバニー【1】 ドローブレイク
ダークサイドウォッチャー【1】 レジスト黒チャージブレイク
エルフメイド【1】 ▼ドロー


自分手札 4枚 
(ティエンロンロイド、バチカン衛兵、サイボーグマッサージャー、他)

自分の場
勢力エリア
バチカン衛兵【0】 ▼ドロー
ベイビーリザード【0】 ▼チャージ(アクティブキャラクター)
PSI・エンジェル【0】 パワー2時ドロー、パワー0時チャージ
ドラゴンパピー【0】 ▼シールドチャージ

支配エリア
カメレオンメイド【2】 ▼ドロー
ドラゴンパピー【2】 ▼シールドチャージ
カロン【2】 ▼ドロー
尼法師【0】 ▼チャージ


……まあ、うろ覚え決勝戦先攻3ターン目なんですけど。
自分はこのターン、カロンからコスト1支払って
勢力のベイビーリザードをティエンロンロイドでブレイク。
さらに手札からサイボーグマッサージャーをセット。
パワーカードフェイズにチャージ3と手札1枚を使用して
サイボーグマッサージャー、バチカン衛兵、PSI・エンジェルを支配してターンエンド。

という選択をとりました。
結果、返しにライスト撃たれて、黒3F維持するもマウントとられる。
(バチカン衛兵を握っておくところまではできたのだけれど
 ライスト警戒だったら、サイボーグマッサージャーも次ターン支配だったなあ)


もし、アタックしてたらどうだったのかなあ。
マリガン無し手札2枚+返しの3ドローで、ライストは引かれると仮定するなら
ドラゴンパピーからコストを支払って、ティエンロンロイドをブレイクしてから
カメレオンメイド+カロンで4パンしたほうがよかったんじゃないのか。

ただ、相手がコフィンボーグ横取りケアしてくれればいいけど
強気にダークサイドウォッチャーがパワー2のカメレオンメイドをガードしてきたら
コフィンボーグを引けていない分、当然こちら余計不利だし。
その場合、カロンの4点通したところで、本当に展開を助けるだけだし。

そもそも相手は勢力▼置けてないのに、3ターン目に10点アタックしたって
ダメージは溜まるけれど勢力キャラが広がって、展開を助けてしまわないか。
もしライスト引かれてなかった場合を仮定すると
殴ることでデッキアクセス差を縮めてしまわないか。

ただ、自分のデッキの勝ち筋は
リュイリール+ステルスコート+ディープインパクトなので
「あと1パン通せれば勝ち」というダメージ置き場を作るために
序盤から動いたほうが強いのではないか。


ひとり反省会していて「やっぱり殴ったほうが良かったかな!?」って思ったけど
しっかり検証してみたら、殴ったほうが分が悪くなるケースも多いような……
みなさんならこの場合、どのような行動を選択しますか?
いろんな意見を聞かせてほしいです。
さーて大会レポですよー!
使用デッキは、昨日書いた黒単リュイリールです。

1回戦:白単愛沢
後攻
相手のバグキラーロイドをティエンロンロイドで横取りして
メテオバースト通して展開広げて殴ってダメージアウト。
勝ち

2回戦:青単焼きヴァルキリー
後攻
軽ブレイクの着地先がない相手に、こちら3Fからメテオバーストが通る。相手1Fに。
飛刀族を支配されるものの、こちら軽ブレイクや他色ドローなどを絡めて
毎ターン2体以上支配して展開差つけて、一方殺されながら殴りきってダメージアウト。
勝ち
3ターン目に軽ブレイク引けなかったので、3Fからメテバが通ったのがラッキーでした。

3回戦:黄単焼き
先攻
3ターンメテバで相手の精神0チャージやキャラを3体くらい流すも
ロイヤルプリンセスにフランベルジュがセットされてさあ大変。
こちらダメージが7くらい。そしてリュイリールがダメージに3枚。
相手のアタックを通せば▼キャラが出やすく、▼が出れば連鎖しやすい構成なので通せず
残った勝ち筋のステルスコートを引くためになんとか黒3F+ドローを残しながら
バチカン衛兵や黒チャージキャラで必死にチャンプガード。
相手の補給が薄すぎたのと、こちらが毎ターン2体支配キャラを広げられたので
耐えながらどこかで1発アタックを通して、相手の勢力が広がってくれて
相手が勢力▼を捌ききれなくなってダメージアウト。
勝ち
リュイリールがあれば楽だった試合、その1。

4回戦:白単渡来
先攻
2ターンキャラ支配で推移した相手に、3ターンメテオバーストで焼いてから
展開広げて殴ってダメージアウト。
勝ち
ダメージにうたた寝も見えていましたが、握られていなかったようです。

5回戦:黒単ドラグーン
先攻
相手が勢力▼を放置できなかったのでキャラが止まり
こちらは勢力▼を青→黄→黒としっかり回して、ダメージ溜めながらも展開広げて
4ターン目に殴りきってダメージアウト。
勝ち
ミラー相手のじゃんけんに勝てたのが強かった。

6回戦:青単ミーアヴァルキリー
後攻
2ターン目に多富貴巫女が2パンしてきたので、▼2点分くらいの気持ちで通したら
2ターン目からチャージ2とか言われ続けて超強かった。相手の補給が途切れない。
しかし相手も勢力▼がキャラを生まず、3ターン目に青キャラ支配できなかったので
後攻3ターン目にメテオバースト撃って相手青ファクターを0に。
しかしプレイヤー1点が青ドローを生み、青ドローの勢力▼が飛刀族を生み
飛刀族+多富貴巫女からドローキャラでビートを仕掛けられる展開に。
こちらダメージが7くらい。アタックを通せば▼キャラが(以下略)で通せず
2ターン連続でフルビートされたのを、展開広げた他色ドローで凌いだ返しに
手札に握っていたステルスコート2枚で8点通して相手ダメージアウト。
勝ち
相手の勢力▼が仕事してたら絶対負けてた。熱い試合でした。

7回戦:黄単焼き
先攻
コフィンボーグ引けたら横取りしたい盤面が2度あるも、都合よく引けず。
3ターン目までに軽ブレイク1枚しか引けないながらも
PSI・エンジェルやドラゴンパピーを支配して、黒キャラを固くして
返しにライスト撃たれながらも、黒3Fは維持してなんとかゲームに。
手札に握っておいた青ドローを支配するも、再度ライストで流される。
それからはダークサイドウォッチャーのアタックが止まらず
リュイリールかステルスコートに繋ぐため、黒3F維持しながらチャンプガード。
どこかでステルスコートを引いて、1パン通すも全部ダメージで▼が広がらず。
ようやくコフィンボーグを引いて、フルパンしてから横取りする勝ち筋が見えるも
ライスト2回撃たれて補給が流された分、パワーカードが1枚足りなくて動けず。
そこからは粘るだけ粘ったけれど、勝ち筋を見つけられずデッキアウト。
負け
デッキの底にリュイリールが2枚重なっていました。そりゃ3積みならそうなるよ。

プレイミスは、多分なかった……と思うんだけど
もしかしたら先攻3ターン目に、ドローキャラがフルパンしちゃったほうが
相手のキャラが伸びて展開するかもしれないけど、ダメージを溜められるから
そしたら、どこかでステルスコートで1パン通すのが勝ち筋に繋がるから
そっちのほうがよかった可能性も、あったかもしれない。
思いきったアタックをする状況を覚えよう。検証して次に繋げよう。


結果:6-1(準優勝)
まあ、悔しいけどよくやったでしょ!
ここでの負け、プレイング、構築の反省点を繋げる機会がちゃんとあることだし。
でも決勝戦後、「チャンカーで勝てばいいんだよ、これは前哨戦だから」
なんて励ましの言葉に、トッププレイヤーとの意識の差を感じて震える結果に。
その前哨戦に本気出して調整して、やっとこの結果だってのに、前哨戦だったのかい!
まあ、チャンカーは肩肘張らず、プレイミスしないように楽しんできます。


ここからは余談。
大会前にどらごんさんと、大会後のランブルでめがねんさんと対戦しました!
えー、愛沢テュルテとぷちメテュルテにフルボッコにされました。
「3点飛ばせてブレイクスルー持ってて5/6/6のノーチラス」とか
テュルテ強すぎじゃね……いや他のタレントを先に立てておかなきゃだけどさ。
ノーチラスもそうだけど、こちらアタック→相手ガードレス着地されると
焼かれてバトルも一方殺で0:2交換されるのが痛すぎる。
この辺の動きはちゃんと組んで回して覚えておこう。

あとは対戦の合間や大会の前後に、いろんな方とお話しすることができました。
というより、主に声を掛けてもらうことが多く、とても嬉しかったです。
ブログを書いてきたのもそうだけど、たぶん大会で結果を残せたことで
以前より気にかけてもらえてるのかな……と、改めて実感。
ウェブでも大会でも、またよろしくお願いします。


ここからはさらに余談。
大会前日に、高崎駅でぐんまちゃんボールペンを群馬勢の人数分買ってきて
「明日はスコアシートの上にさりげなく置いて、群馬をアピールしようぜ!
 なんなら勝ち上がったところで群馬勢同士、対戦しようぜ!」
くらいのことを言っていたら、まさかの物販に並んでいたら受付に間にあわず
群馬勢8人(うち権利取得者6人)が、大会開始時には2人になっていました。

や、俺はなにも、ブロッコリーの運営を責めてるわけじゃないし(第一自己責任だし)
物販やランブル、サイン会を存分に満喫していたみたいだから、それは良かったよ。
ただ、あんなに一緒になってみんなで調整したのに、大会に間にあわないとか
「おまえらの大会に賭ける気持ちはそんなもんだったのかい!?」って
俺が勝手に期待しすぎてたから、ちょっとがっかりしただけなんだよ。

あとは、ホントに調整したから、みんなもいいとこまで行けそうってのもあったし。
次はちゃんと調整して、ちゃんと大会に出ようぜ!
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かんすわ
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自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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