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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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アイコンセレクトパック白・赤・青発売しましたー! 
わーどんどんぱふぱふー!!

「自分の好みのアイコンパックをセレクトして組み合わせれば、
 自分だけのオリジナルデッキが完成!」

と銘打たれている今回の商品。
好きな色のパックを買えば、そのままデッキが組めるので初心者にもオススメ!
というわけで、私も早速ISPのカードだけでデッキを組んでみました。


アイコンセレクトパックで組める白デッキ

4 レオタード少女
4 学祭売り子
4 ミラクルガール
4 伝心少女
4 ウェイトレス
2 新米ウェイトレス

4 飛び級生
4 超能力テニス部員
4 ハートパス“結城 望”
2 スーパー女子高生“桜庭 一花”

4  体操服
2 運動会
2 サプレス・セリベラム

4 茶道部少女

4 見習いメイド
4 ディーラー (アイコンセレクト青収録)

4 おばけ屋敷バイト


せっかくですので、記事も初心者向けに書いてみましょう。
カードの能力などは公式のリストなどを照らし合わせてください。
http://www.aquarian-age.org/list/cardlist_pp_icons...


・デッキのコンセプト
ハートパス“結城 望”に、「体操服」を着せてパワーアップ!
周りの青ドローたちといっしょに、精神攻撃でどんどんアタックしよう!

精神攻撃とは、相手のパワーカードに攻撃を与える特殊能力だ。
攻撃力の欄に書かれている、(2)←このようなカッコが目印だぞ。
ハートパス“結城 望”は、精神攻撃力(3)を持っているので、
バトル相手のパワーカードを3枚減らすことができるんだ。
もし、バトル相手のパワーカードが2枚以下なら、精神攻撃力(3)のほうが大きいので
たとえ相手の耐久力が5点でも6点でも、バトル相手を捨て札できるぞ!
 
そして、“結城 望”はイニシアチブ(先制攻撃)のスキルを持っている。
通常は同時にダメージを与えるところを、こちらが先にダメージを与えることができる。
もし、バトル相手のパワーカードが2枚以下なら、精神攻撃力(3)のほうが大きいので
たとえ相手の攻撃力が5点でも6点でも、バトル相手を捨て札できる強力なスキルだ!
 
ハートパス“結城 望”の能力は、3ファクター1コスト 4/(3)/3 イニシアチブ。
ちょっとサイズは小さいけれど、その分序盤から場に出すことができて
精神攻撃とイニシアチブという強力な組み合わせで、相手の大型ブレイクとも戦える。
その上、絵柄が超かわいい! 憂いを帯びた表情が、とっても素敵だね!


でも、そんな“結城 望”にも、弱点は存在する。
バトル相手のパワーカードが3枚以上あると、精神攻撃力(3)を先制攻撃で与えても倒せずに
相手からの攻撃で倒されてしまうんだ。こちらの耐久力は3、決して高くはないからね。
そこで必要になってくるのが、パーマネントカード(装備カード)「体操服」だ。
これを“結城 望”にセットすると、ステータスに +1/+(1)/+1 の修正がかかり、
“結城 望”のサイズが 5/(4)/4 にパワーアップするんだ!
そのうえ、オフェンシブ(アタックコストが手札に戻る)のスキルを得ることができるぞ!
必要なカードを手札に加えて、不要なカードはパワーカードに差してしまおう。

「体操服」がセットされた“結城 望”の攻撃を耐えるには
アタックコストorガードコストの1枚と、精神攻撃力(4)を耐えるための4枚、
計5枚のパワーカードが必要になる。こうなれば、相手はガードするのも大変だ。
もし相手が、大型ブレイクにパワーを5枚以上差してきたならば
今度はこちらの青ドローたち、精神攻撃力(2)でどんどんアタックを仕掛けよう!
相手は“結城 望”を止めるために、パワーを4枚以下に減らせないので
アタックをプレイヤーに通してくれたり、相手のキャラクターと相打ちにできるはずだ。
そうして相手のデッキやキャラクターを減らしていけば、
相手の大型ブレイクを倒せなくても、自然と有利になっていくぞ!

また、“結城 望”は1コストで出せるので、相手の大型ブレイクに倒されても
2枚目をすぐに場に出して、パワーの減った相手に追撃を仕掛けることもできるぞ。
パワー2のキャラクターにブレイクすれば、すぐに2回アタックできて、とても強力だ!


おさらいしよう。
デッキの基本の動きは、“結城 望”+「体操服」と青ドローたちで
精神攻撃でどんどんアタックを仕掛けていくことだ。
しかし、対戦相手もそうはさせまいと動いてくるはずだ。
より強力な大型ブレイクを出してきたり、こちらの場に邪魔をしてきたりして
基本の動きだけではうまく勝てない相手もいるだろう。
そんなときは、スーパー女子高生“桜庭 一花”、運動会、サプレス・セリベラムなどの
大型ブレイクやプロジェクトカード、ファストカードを駆使して
状況にあった勝ち筋を選択してほしい。



……えー、デッキコンセプトの解説はこんなところでしょうか!
デッキの回し方まで書こうかなーと思ってたんですけど
・本当の初心者さんがここを見ていてくれるのか
・本当の初心者さんに情報を詰めこみすぎても伝わらんのじゃないか
と思ったので、今日はこのへんにしておきます。

正直、ISP収録のプロジェクトファストはこのデッキとそこまで相性良くないんで
トラストマインドと、ブライトマインドか餌付けか春一番あたりに組み替えて
明日の公認レポでも書けたら書きます。それでは今日はこのへんで。
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それではサクッとレポ書いていきますよー!


パートナーグランプリ決勝 参加者70人くらい?
使用デッキ:黒赤中臣リュイリール


1回戦:不戦勝

2回戦:黄単フォルナ
後攻
デスカット決めて相手が初手黄キャラ支配できず、2ターン目の▼も2ダメージ。
1ドローで引いた魔女メイドを支配されるも、こっちはサクサク展開して
先に殴りはじめてダメージアウト。
勝ち
「4ターン目を渡しちゃいけない相手」だったので、助かりました。


3回戦:青単メアリ
後攻
マリガン基準は赤キャラor中臣があるか(軽ブレは10枚積んでるから引けると信じる)
ですが、どちらも初手にないのでマリガン。マリガン後の初手が
龍娘、壷振り、バーキープ、ドラゴンパピー、中臣祓詞、軽ブレ×2。
後攻1ドローはステルスコート。ぐぬぬ、ドラゴンパピー支配か……
まあ2ターン目に使いたいものは引けてるから良いとして。
壷振りとバーキープとドラゴンパピーをセット、パワーカードフェイズ。
ステコと中臣をパワーに差して(ドラゴンパピー支配ならキャラ硬いしね)
ティファレトケアしつつ、後でコフィンブレイクからパワーを拾えるように
バーキープに手札の龍娘を差してしまったのが失敗。
後攻2ターン目の1ドロー2▼でキャラが出ず、そのまま失速。
メアリ立てられて、返しに支配キャラ潰しながらリュイリール出すも
上から14点殴られてダメージアウト。
負け
強気に出るなら、龍娘とバーキープ2体放置で▼3点もらうのが正解でした。


4回戦:緑単夜叉御前
後攻
マリガン後、初手に黒キャラがいない。
その上軽ブレまで引けず、4ターン目終了時にキャラ支配のみでようやく3F確保。
相手は八瀬童子を立てて、アタックしながらダメージのザイン・デモンを拾われます。
展開差がある&相手ダメージがハンドリソースになっちゃうのでアタックできず。
相手もザイン・デモンセットしたり軽ブレ広げたり、すぐ殴ってはこない模様。
ターンが返ってきたので、リュイリール立ててステコ絡めてダメージ8まで溜めるけれど
返しに自然の回復力を撃たれて、デッキ枚数が自分も相手も13枚程度に。
その後キャラで殴ってきたのでガードしつつ、メイン終了に中臣で自然の回復力を捨て札。
返しの自分のターンでは、リュイリール特攻からのおかわリュイリールしたくらいで
メイン終了に相手が夜叉御前ブレイク、リュイリールを焼きにかかってきたものの
アビリティ自身に5ダメージで、回復力を捨て札しておいたので10点ダメージアウト。
勝ち
素直にザインデモン八瀬童子ブースト4で負けてたので、負け試合でした。


5回戦:緑単アイアコスキャラビート
先攻
初の先攻!! と意気込んでドラゴンパピー放置したものの
▼3点がダメージを叩きだしてくれて手札の軽ブレ2枚が腐る展開に。
ぐぬぬ、今度はキャラ埋めてないのに……!
相手はアンドロイド2体放置してるのに、ティエンロンロイドは引けない始末。
相手は▼5点放置から潤沢に展開して、盤面だけ見れば先後が逆転する形に。
無理矢理アタックしていくも、相手はキャラビートなのでキャラが沸くばかり。
後攻3ターン目にパートナーから拾ったアイアコス着地されて
先攻4ターン目の▼でダメージ5点溜まったあたりで勝ち筋がなくなって
あとはエフェクトで綺麗にダメージアウト。
負け
せめて勢力▼を赤ドローでキャッチすれば、補給差がきつすぎるとは思うけど
リュイリールなりステルスコートなりでまだまだ粘れはしたのに……
カロンを抜いた構築をカバーするプレイングが足りなかった。


6回戦:黒単エルゲディエル
後攻
相手の展開があまり芳しくなく、こちらは順調で、先後が逆転する形になって
後攻3ターン目にPSIエンジェル2体がアタックしだす展開に。1体はガードされた?
その後は、ノーチラス警戒しつつリュイリール着地からの
ドローキャラアタックは相手のドローやチャージキャラにキャッチされて
返しの相手のドローキャラアタックもキャッチして、お互い盤面が薄くなったところで
相手がエルゲディエル上段をブレイク。パワー0でこちらにターンを渡してきます。
パワー0の軽ブレイクを持っていかれたけれど、2ドローでキャラが引けたので支配。
相手もターン開始時にキャラ捨て札して補給が弱くなり、キャラ引けずにエンド。
ここから2ターンくらい補給広げてから、横から順番にアタック。
おかわリュイリールの構えは記憶操作でデッキに戻されてしまったけれど
キャラ数にモノを言わせてチャンプアタックを続け、相手勢力▼でダメージアウト。
勝ち
エルゲディエル上段着地後の2ドローでキャラを引けたのが強かった。


7回戦:青単トマス
後攻
相手先攻2ターン目▼が3体くらいキャラ生んで、軽ブレ軽ブレトマス着地。
こちら後攻2ターン目▼が全部ダメージで悶絶。
この時勢力にドラゴンパピー、手札にドラゴンパピー、軽ブレ、中臣祓詞×2。
めちゃくちゃ苦しい中、勢力にキャラを残すか支配するか散々考えたんだけど
相手は次にリア王から6点殴ってくるので、6点もらってから中臣で切って
手札に残しておいた軽ブレから展開すれば良いから、ドラゴンパピーを下ろそう!
と決断したにもかかわらず、手札からドラゴンパピーを置いちゃってまた悶絶。
その後は中臣1枚手札から差して、返しの1枚目のリア王は切れたけれど
2枚目以降のリア王に殴られてダメージアウト。
負け
相手は先攻2ターン目に「落ち着け……」って自分を落ち着かせていたのに
こちらは頭が熱くなって落ち着くことができなかったのが敗因でした。


結果:4-3
やっぱり「かなり不利」の盤面から「負け」にしちゃうプレイミスで負けてるので
実力が足りないことを改めて痛感しました。
まあ、「かなり不利」のまま続けても、勝てない試合もあっただろうけれど
それでも、悔いを残さずに自分にできることを全てやりきるって、大事だよね。
あとはデッキの回り方とか、じゃんけん負けすぎとかもあって、当日は悔しかったなー。

そんな中、対戦が終わったあとにいろいろ話してくれたり
大会後にフリプや素敵なお誘いをいただいたり、本当にありがとうございます!
おかげさまで、「あーもうマジホント悔しい」に「やっぱり楽しかった」が加わりました。
次回の温泉合宿も、めいっぱい楽しみたいんで、よろしくおねがいしますー!!


今日の格言
「軽ブレを出すには、キャラが必要なんです」(3回戦)
「落ち着け、よく見ろ」(7回戦)
「トマトでも食ってろ!」(5回戦)
黒赤中臣リュイリール

4 壷振り
4 龍娘

4 中臣祓詞

3 バチカン衛兵

3 バーキープ

4 ガスサイボーグ
4 ショアードラグーン
2 カメレオンメイド
2 サイボーグメイド
4 PSI・エンジェル
4 ドラゴンパピー

3 サンダードラグーン
3 コフィンボーグ
4 ティエンロンロイド
4 グレイシャル・ドラグーン“ィミ・リュイリール”(P)

4 ステルスコート
4 緊急発進


遅くなりましたが、PGP決勝のレポでも書いていきましょうー!

・デッキ選択
先攻とって殴れば勝てる! ので、黒単を選択。
後攻とらされて、先攻3ターンVFメアリを着地されたとしても
返しに十分な展開力からリュイリール立てて、青ドロー支配できれば
あとはステルスコートと緊急発進を引いた枚数で勝負できることは、調整でも実証済み。
(今回の優勝デッキのように、他色▼を散らしていない構築相手だと
 アタック通してダメージ溜めて、相手▼沸かすだけのデッキなので、少々厳しいです)

調整時の負け筋は、主に先攻3ターン目の焼きを通されること。
ジャベリンやカリバーンでドローキャラ流されるだけで、1テンポ遅くなって
大型立てられた返しに、むりやリュイリールしてもジリ貧で負けることが多かったので
最序盤の焼きコンだけ弾ければと思って、タッチ赤して中臣祓詞を採用しました。
もちろん中臣4枚だけでは、引けない試合で焼き相手に負けちゃうので
ドラゴンパピーも4積みして、軽ブレイクも10枚積んで、対青焼きを意識しました。

孔雀にしなかった理由は、ダメージ焼き以外にも撃っていけるので腐りにくいことと
追加コストさえ払わせられれば、リュイリールからのアタックが通しやすくなって
アタックとカウンターで、相手盤面のパワコンができれば強いかなあ、と思ったからです。

対白では、安定放置してくれそうなバグキラーロイドを
最近あまり見ないティエンロンロイドで横取りできればそのまま勝てるかなあ、と思って
ヴァルキリー相手に不安なサンダードラグーンと、素体に困りがちなコフィンボーグを
1枚ずつ削ってティエンロンロイドの枠に当てました。


喜美やお散歩従士など、調整時にメテオバーストが通らない局面も多かったので
思いきって焼きを削って、ビート+パワコンなイメージで構築。
リュイリールが出てからなら、緊急発進だってパワコンだし
1Cリュイリールが出せれば、「3F2CでCIP緊急発進するリュイリール」と考えれば
相手盤面のパワーカードの枚数と戦えばいいので、手に馴染んで使いやすかったのです。
あとは普通の黒単ドラグーンです。


……で、戦績は残念ながら4-3(じゃんけん1-5)でした。大会の内容としては

・ジャベリンもカリバーンも撃たれなかった
青ミラーや白に効きにくい、カリバーンが4積みされなくなるメタの動きが読めなかった。

・白と当たらなかった
上位卓にどれくらい白がいたか知らないけど、あまり多数派ではなかった?
4積みのティエンロンロイドが、一度も横取りできず、自キャラとのアイコン齟齬で出せず
手札に眠っている盤面が多かったので、キャラバランスを見直すべきだった。

・アイアコスに負けた
今回は青白メタ! アイアコスを仕上げてくるのは一部の強いひとだけだから無視!
と思ったけど、勝ち上がれればいつかはその強いひとと当たることもあるわけで。
タッチ赤に寄せたらコフィンボーグの素体減ったから、バーキープは抜けないなーと
カロンを抜いてしまったのは、やっぱり失敗でした。
むしろコフィンを抜いてドラグーン単にすれば……というのも後の祭りですね。


というわけで、メタ読みも構築もちょっぴりズレていて、その差で負けてしまいました。
ちょっぴり残念なプレイングのレポはまた次の記事で。
PGP決勝前、最後のスカイプ対戦です!

参加者5名 確定3回戦
使用デッキ:白単喜美

1回戦:青単ヴァルキリー
後攻
3ターン目にジャベリン2発飛んできて泣きそうになる。
相手はキャラが止まり気味だったので、ゆっくり展開して
相手の刻印を1C喜美で弾いたあたりからなんとなく有利に。
ゆっくり喜美立てて殴りきってダメージアウト。
勝ち

2回戦:赤単トゥクノンノ
後攻
相手がメイン色支配できず、先後が入れ替わる形に。
相手が早めに殴ってきたところ、キャラが出たので助かる。
こちらも軽ブレが引けず、ゆっくりトゥーサンから喜美まで繋げて
トラスト撃ちながら殴りきってダメージアウト。
勝ち

3回戦:白単ホライゾン
後攻
後攻2ターン目終了時にムリクリ3F確保して
相手のホライゾンブレイクをサイファーⅡでフィズらせ
喜美先出しをセックスでフィズらせる。しかしコストも手札も0に。
その後は展開差をつけられて、ホライゾンが大きくなった返しに
こちら3C喜美→相手2C喜美→こちら2C喜美→相手2C喜美で
喜美先出しを相手にとられてそのまま殴られてダメージアウト。
負け

結果:2-1
「白ミラーは喜美先出しを制すれば勝てる」と思っていたけれど
後攻で展開差ついてたら、いくらこちらだけ1Cでも先出しできなかった。
なんとなく動きがゆっくりだから、デッキスロットも要調整?
でももっさりでも大型立てられれば強いんだから、これはこれでいいのかな。


さて、あとみっつ寝るとPGP決勝ですね。
TokyoWarsで得たものや、7月からの公認参加賞などもあり
「あと1週間調整したい」なんて声もあがってましたが。主に俺から。
まあ、この慌ただしい調整すらも楽しんで、当日も対戦をめいっぱい楽しみたいです。
「黒だ!黒が強い!
 先攻とれれば打点にまかせて殴れば勝てて
 後攻なら相手の最速焼きだけ中臣で捌けば返しに殴れる!」
「先攻2ターン目に軽ブレ経由すれば
 3ターン目に3F4Cからジャベリンかカリバーン通せるけど」
「……」
「……」
「じゃあ孔雀も積もう!カウンター8枚体制で青に勝てる!」
「白相手に腐るよ?てかそのスロット割くの弱くね?」
「……」
「……」

「じゃあ俺も青使って焼くほうに回る!
 ラーズグリーズがある色にジャベリンとカリバーンがあって
 水連で息切れせずに焼けるから強い!
 俺が結果を残したときは、いつだってトップメタのデッキを使ってたんだ!」
「青ミラーどうすんの?」
「そりゃラーズで」
「相手も持ってるけど?
 それに相手の先攻3ターン目に合わせるには1F軽ブレ経由しなきゃだけど
 水連積んでたら1F軽ブレ4枚くらいしか積めないよね?」
「……」
「……」
「やっぱり孔雀」
「白に腐るし、焼きの枚数減らすの弱いよね」
「……」
「……」

「それなら俺も白使うわ!
 二月期デビューとセックスって何?で、後攻ミラーでも追いつける!
 サーチ武蔵の副王トーリ積めば、キャラにも軽ブレにも喜美にもなる!
 セーラースーツもびっくりのサーチ能力で、安定して回せるし
 キャラ軽ブレ枠削ってダメソ積めるからデッキパワー上がる!これは強い!」
「ダメソ増えたなら殴られたら死にやすくね?他色ドローも連鎖しやすいし
 焼き対策積んでも、まっすぐメアリに殴られて死ぬビジョンが見える」
「……」
「……」
「焼きさえ通さなければ、PF喜美着地してバイオまで貼ればちょう強い」
「あ、後攻喜美ミラーは無理じゃね?」
「……」
「……」

「黄赤ファラオ孔雀」
「正気に戻れ」
「焼き環境でもキャラビしたい!」
「諦めろって!」


……えー。
チャンプのひとが言ってたなあ。
どのデッキにも勝てるデッキは存在しない。
一番負けたくないデッキに勝てるデッキを組んで
それが他のデッキ相手に勝てるか調整を繰りかえすだけ、って。

んー、さすがに仮想敵は青でいいと思うんだけど。
「青と白に勝てて、ミラーの心配がないデッキないかなあ」って言ったら
「そんなんあったらみんな使ってるわ!」って罵られました。
めでたしめでたし。
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群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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