アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
最近は緑黄魔王ビートばかり使っていたので
フリープレイで他のデッキをちょくちょく回してみた自分用メモでも。
・白
サイバーコップ下段を2積みしてみた。
相手に3ダメージが、序盤だと相手の展開を助ける結果になるし
中盤以降でも3点とか大したことないと思ったけれど
3ターン目までなら補給持ちの里山や会計を出したいし
4ターン目以降なら確定で相手に3点ダメージと捉えられる上に
終盤なら相手のデッキを確定で3点削ってから里山ドローアウト狙えるしで
使ってみたらなかなか強かった。
純粋にワーカーブレイクの枚数が増えるというだけで、動きやすいしね。
どの枠に何枚入れるかが悩みどころだけれど、デッキから一花ちゃんが抜けて
中型+プラズマ+トラストマインドで戦う形になったので
ズマが引けない試合の大型や、ラプラスで乙るのが玉に瑕。
・赤
煉気術と霊峰結界を手札キープするようになって、ようやく勝てるようになってきた。
手札を差しにくいのと、アイコンパズル(霊能者+ゴースト+ドラグーン)の影響で
精神0チャージが6枚しか入ってなくて、3ターン目までの横展開がどうしても弱く
相手に横展開で負けるとか、全くもって性に合わないのだけれど
序盤に青黒ドローで小突いて、あとは身延からの月式や煉気術や霊峰結界で粘っていれば
なんとかデッキアウト勝ちできる、ことが多い。
緑黄キャラビートの回復力連打する勝ち筋と似たようなもの、と考えたら動かしやすくなった?
ただ、もちろん自然の回復力のように捨て札のファストを回収できたりはしないので
デッキに4枚しかない煉気術と霊峰結界をいかに手札通過して使用できるかがキモ。
デッキ構築とキャラ采配で極力引けるようにドローキャラ18枚と多めです。
そうなると、精神0チャージが減るのも致し方ないのかなあ。
いっそ阿那婆達多ちゃんの素体とか6枚まで減らしていいんじゃないのか。調整してみよう。
・黄
軽ブレイクのアイコンが強すぎる。
回しやすくて全体焼きがあってソニ剣があるとか、いろいろ揃いすぎだろ……!
(まあ「揃いすぎ」という言葉は黒単天使にこそお似合いの言葉ですが)
赤デッキと同じく、大槍スリーブに入れ替えたら愛着が沸いたので
これからどんどん使いこんでいこうかと思います。
ここからは緑黄魔王ビートでのフリープレイメモ。
・対緑黄魔王ビート
みやこメインの対緑は対戦経験もあり、ラプラスを絡めてなんとか対抗できるのだけれど
八瀬童子メインのミラーだと、相手に先出しされるとサイズで勝てなくてホントきつい。
相手は自然の回復力型ではなく、ヴァイタルドレイン型(これが一般的なのかな?)で組んでいて
個人的には、ヴァイタルドレインは先撃ちできないと弱いし
ソニ剣と併せてって言っても2枚コンボだから大したことないと思っていたけれど
実際撃たれたら、手札2枚+2コストとはいえほぼ確定で終盤1発本体通されるのは強い。
後引きでも使えるなら、カードパワー的にやっぱりヴァイタルドレイン強いのだけれど
初手の魔王やソニ剣をためらわずにパワーカードに差せる、自然の回復力が大好きなので
自分は自然の回復力メインで突き詰めたいところ。
まあ、ミラー対策としてヴァイタルドレイン型も使って感触を掴んでおこうかな。
・対黄焼き
黄ファクター要員がドローと▼0/1/2しかいないので
ストームで黄ファクター維持できなくてソニ剣撃てなくてマジつらい。
かと言ってブロワーじゃ食われるし、飛刀族はせいぜい2積みだし序盤は支配したくないし
黄単相手にソニ剣を撃ちたいときに撃てないのは、デッキ構造的に致命的な気が。
まあ、相手も毎ターン焼いてくるわけではないので
ムリクリ2ファクター支配して、焼かれる前に相手の勢力で打ったりして
なんとか対抗してみたけれど、正直これくらいしか解答が見つからないなあ。
もちっと試行回数積みたい相手ではある。
群馬ではなぜか、黄単焼きと黒単天使をあまり見ないのです。
公認やフリープレイでは使用を避ける方が多いのかな? でも青単ミーアは多い。
そんなわけで、なんとか感謝祭の日は無理を押してでも休みを頂いて
いろんなデッキと戦ったり、いろんな方の話を聞いたりしたいところ。
水嶺環境を思う存分楽しみたいぜー! だから日曜休ませてー!
フリープレイで他のデッキをちょくちょく回してみた自分用メモでも。
・白
サイバーコップ下段を2積みしてみた。
相手に3ダメージが、序盤だと相手の展開を助ける結果になるし
中盤以降でも3点とか大したことないと思ったけれど
3ターン目までなら補給持ちの里山や会計を出したいし
4ターン目以降なら確定で相手に3点ダメージと捉えられる上に
終盤なら相手のデッキを確定で3点削ってから里山ドローアウト狙えるしで
使ってみたらなかなか強かった。
純粋にワーカーブレイクの枚数が増えるというだけで、動きやすいしね。
どの枠に何枚入れるかが悩みどころだけれど、デッキから一花ちゃんが抜けて
中型+プラズマ+トラストマインドで戦う形になったので
ズマが引けない試合の大型や、ラプラスで乙るのが玉に瑕。
・赤
煉気術と霊峰結界を手札キープするようになって、ようやく勝てるようになってきた。
手札を差しにくいのと、アイコンパズル(霊能者+ゴースト+ドラグーン)の影響で
精神0チャージが6枚しか入ってなくて、3ターン目までの横展開がどうしても弱く
相手に横展開で負けるとか、全くもって性に合わないのだけれど
序盤に青黒ドローで小突いて、あとは身延からの月式や煉気術や霊峰結界で粘っていれば
なんとかデッキアウト勝ちできる、ことが多い。
緑黄キャラビートの回復力連打する勝ち筋と似たようなもの、と考えたら動かしやすくなった?
ただ、もちろん自然の回復力のように捨て札のファストを回収できたりはしないので
デッキに4枚しかない煉気術と霊峰結界をいかに手札通過して使用できるかがキモ。
デッキ構築とキャラ采配で極力引けるようにドローキャラ18枚と多めです。
そうなると、精神0チャージが減るのも致し方ないのかなあ。
いっそ阿那婆達多ちゃんの素体とか6枚まで減らしていいんじゃないのか。調整してみよう。
・黄
軽ブレイクのアイコンが強すぎる。
回しやすくて全体焼きがあってソニ剣があるとか、いろいろ揃いすぎだろ……!
(まあ「揃いすぎ」という言葉は黒単天使にこそお似合いの言葉ですが)
赤デッキと同じく、大槍スリーブに入れ替えたら愛着が沸いたので
これからどんどん使いこんでいこうかと思います。
ここからは緑黄魔王ビートでのフリープレイメモ。
・対緑黄魔王ビート
みやこメインの対緑は対戦経験もあり、ラプラスを絡めてなんとか対抗できるのだけれど
八瀬童子メインのミラーだと、相手に先出しされるとサイズで勝てなくてホントきつい。
相手は自然の回復力型ではなく、ヴァイタルドレイン型(これが一般的なのかな?)で組んでいて
個人的には、ヴァイタルドレインは先撃ちできないと弱いし
ソニ剣と併せてって言っても2枚コンボだから大したことないと思っていたけれど
実際撃たれたら、手札2枚+2コストとはいえほぼ確定で終盤1発本体通されるのは強い。
後引きでも使えるなら、カードパワー的にやっぱりヴァイタルドレイン強いのだけれど
初手の魔王やソニ剣をためらわずにパワーカードに差せる、自然の回復力が大好きなので
自分は自然の回復力メインで突き詰めたいところ。
まあ、ミラー対策としてヴァイタルドレイン型も使って感触を掴んでおこうかな。
・対黄焼き
黄ファクター要員がドローと▼0/1/2しかいないので
ストームで黄ファクター維持できなくてソニ剣撃てなくてマジつらい。
かと言ってブロワーじゃ食われるし、飛刀族はせいぜい2積みだし序盤は支配したくないし
黄単相手にソニ剣を撃ちたいときに撃てないのは、デッキ構造的に致命的な気が。
まあ、相手も毎ターン焼いてくるわけではないので
ムリクリ2ファクター支配して、焼かれる前に相手の勢力で打ったりして
なんとか対抗してみたけれど、正直これくらいしか解答が見つからないなあ。
もちっと試行回数積みたい相手ではある。
群馬ではなぜか、黄単焼きと黒単天使をあまり見ないのです。
公認やフリープレイでは使用を避ける方が多いのかな? でも青単ミーアは多い。
そんなわけで、なんとか感謝祭の日は無理を押してでも休みを頂いて
いろんなデッキと戦ったり、いろんな方の話を聞いたりしたいところ。
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かんすわ
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男性
自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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