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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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BT近畿&中部おつかれさまでしたー!
各地のレポやデッキレシピを見ると、コピって回したくなるデッキが多くてワクワク。
足りないカードは適当にごまかしつつコピーして、現環境のおさらいをしておきましょう。
いつかコピる側でなく、自分で天才デッキを組みあげるために……!

今回のBT入賞デッキは、ほぼ全てが学園祭メイドを意識したデッキでしたよね。
コレ禁止制限とかきたら、今回の大会結果全くアテにならないんだけど、どうなの。
多分ないと思うけど、もし制限追加なら早めにアナウンスしてほしいです。


というわけで、週末ギャラクシーの話ですよー!
埼玉は上尾の一刻館で、アクエリを始めた大学時代の友人たちと遊んできました。
使用デッキは3種のそに子盛り合わせ。えっちな妄想したひとは挙手!\ハイ!!/

・そに子インパクト!
ダメージソースをそに子単でまとめて
ブリリアントそに子+野外ライブ+サマーインパクトガールで本体火力を狙うデッキ。
最大火力が低いのはもうデッキコンセプト的に仕方がないので
序盤に他色ドローで小突いて、相手がでかいの立てたらインパクトでいいんだけど
4積みのサマーインパクトガールを引けない試合が無理ゲーすぎる。
お弁当ガールだけじゃ相手デッキ削りきれないよ……
所感:引けなきゃ勝てないデッキは好きじゃない。

・そに子ビート!
とら耳ガール(オフェンシブ)とナイトビーチガール(シンクロ)を
トラストマインドとバースト・プラズマでサポートしながら殴るデッキ。
いま気づいたけど、一花ちゃんと里山でできることを敢えてそに子でやってるだけだな。
ガールズシンガー、チューニングギタリスト、くちゅくちゅそに子など
普段使い慣れないブレイクを試しているので、デッキの動きがまだ見えてこない。

ビートダウンと言いながらも、ナイトビーチガールにズマ貼る3コストが
自身の動きをワンテンポ遅らせてるのがなんかイマイチ好きじゃない……
とら耳ガールの2コストでさえ、2パンしたほうが早いんじゃね? って感じる場面も。
他色タッチして煉気術や幽体剥離の採用を検討してもいいのだろうか。
所感:ビートダウンは好きだけどまだしっくりこない。サイズ小さすぎ。

・そにコン!
偶然にも公認大会があったので、いちばん自信のあるコントロール型を使用。
参加人数は9人、ここ半年でいちばんの盛りあがりだそうです!
ま、身内5人だけど、それでも他に4人いるんだから十分さね。

1回戦:そに子単
先攻
こちらがドローと精神0チャージを支配、▼1点放置するのに対し
相手はぱわふるギタリストと和服モデルを支配……まさか、そに子単!?
ジリジリと展開差がつき、こちらが先にピンクナースそに子着地、相手悶絶。
ワンチャンこちらのそに子にインパクトだったけど、キャパシティ+xが足りず
順番に殴ってダメージアウト。
勝ち

2回戦:赤緑媽祖周防ウロボロス
先攻
3ターン目にピンクナースそに子着地、相手の壷振り焼いてテンポ遅らせる。
相手軽ブレから展開し、水蜘蛛忍者にウロボロスで耐えようとするも
こちら春一番でウロボロスを手札に戻し、殴れるだけ殴ってダメージ9まで。
返しに媽祖ボロスを完成させられ、ダメージ回復される。しかし相手の補給線が細いので
ピンクそに子+里山シンクロに媽祖ボロスのエフェクトを使わせて
0:2交換ののちに脇が殴りきってまたダメージを貯める。
次ターン、ウロボロスに春一番は十字祓で切られるも、2コスト使わせたので
第一宇宙速度+里山おかわりが媽祖ボロスと0:2交換したのちに
脇が殴りきってダメージアウト。
勝ち
ひどい不利交換の連続だった。とりあえずズマ入れたい。

3回戦:青黄アルウィーンライスト
先攻
勢力のスペース・フロイラインが6点中5点ダメージを叩きだして悶絶。
アルウィーン先出しされてピンクナースそに子がただのバニラ5/4/4になるも
相手も展開がゆっくりだったので、しっかり展開差つけて
スペルシーカーに春一番撃ってバインド失敗させたりしながら、殴ってダメージアウト。
勝ち

結果:3-0(優勝)
じゃんけんが強かった。
とりあえず緑赤が無理ゲーなので、第一宇宙速度→バースト・プラズマに。
相手にチブ、バインド系使われると弱いので、うたた寝→トラストマインドに変更。
あれ、ほとんど既存の白単になっちゃったよ……

うたた寝、序盤の除去にすっごく強いと思うんだけど、現環境だと
ジャベリンとライスト、メテバくらいしかトラストマインドより有用とは言えないのかな?
んー、現状トラストマインドで防ぎにくい脅威のエフェクターって多分いないし
金星が出てから輝いてくれると信じて、トラストマインドに戻しちゃおっかなー。
とりあえず、このデッキの弱点が見えたのでいい一日でした。
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白単そに子コントロール

4 ピンクナース“すーぱーそに子”
3 スリーピースバンド“第一宇宙速度”
4 斎木家メイド少女“里山 絵美”
4 グラマラスバニー

4 極秘プロジェクト
4 春一番
3 うたた寝

4 バグキラーロイド
3 サイボーグマッサージャー
3 ちみナース
4 ぱわふるギタリスト
4 お出かけガール
3 コスプレサバイバー

1 壷振り
4 ファーマシスト
3 おばけ屋敷バイト
1 ウォーターホールエルフ
4 スペース・フロイライン


BT最終決戦真っ只中に、ギャラクシースタイルのレシピだよ!
とはいえ、まだまだ調整中なのですが、ある程度デッキレシピが落ち着いてきたので
そに子購入から現状までの経過を記しておきます。

ピンクナースそに子を軸に据えた白単コントロールです。
最初はサマーインパクトガールや野外ライブなどを採用していたのですが、
それらのカードの効果を最大限に発揮するために
無理にキャラや軽ブレイクをそに子シリーズに寄せてデッキを組むよりも、
既存の白単コントロールにコスプレサバイバー+ピンクナースそに子を
ポン付けしたほうが強いんじゃない? という経緯でこの形に。
単純に、極秘+春一番と相性のいい3F3Cブレイクの登場が
既存の白単コントロールを強化しているのではないかなー、と思います。

いまのところ、自分で気になる点としては……
・おばけ屋敷バイトがクラスメイト採用時の名残り
・第一宇宙速度のためだけにタレントアイコンを確保せずに済むなら
 お出かけガールよりスイーツメイドのほうがガード要員として強い
→貴族令嬢の再録が待たれる!(金星ではタレント強化ですし、期待してます)
 あるいは敬遠していた白ドロー、カフェウェイトレスを入れて回してみる

・コスプレサバイバー、第一宇宙速度、うたた寝あたりの枚数調整と
 バトルに弱いので、トラストマインドやバースト・プラズマの採用を考える
→もっと回してみて、2F除去やパワコンにも対策できるうたた寝の有用性や
 コントロールしてからヨコに広げて殴るだけで勝てるのかどうか検証する
 無理そうならバースト・プラズマの採用を検討する

といったところでしょうか。
野外ライブ+インパクトな、そに子密度満点のデッキも回したいので
それはそれとして、別のデッキで組んで遊びたいです。
明日は埼玉の友人とアクエリしてくるので、そに子デッキをたっぷり回してきたいな。


さて、今日はBT近畿決勝でしたね。参加された方々、お疲れさまでした。
更新情報見ましたが、上位陣は白ばかりとか。まったく、学園祭メイドは最高だぜ!
この結果を踏まえて、明日のBT中部は黒が増える?
それとも白ミラーが減るなら、カードパワー最強の白を使う?
その辺りのメタゲームの動きも楽しみにしています。
BT中部出場される方々、がんばってください! レポ楽しみにしてます!

そして再来週の20、21日は、遠路はるばる九州まで行ってきます!
……仕事で、福岡に。
どうせなら別府の温泉合宿に行きたかったよー。
自由時間に抜けだしてランブル、とか考えたけど余裕で無理だった。九州広いわ。
こちらも、行かれる方は楽しんできてください! レポ楽しみにしてます!
すーぱーそに子がアクエリアンエイジに参戦!
以前から気になっていて、イラスト的にも超強いし、能力も強いともっぱらの噂なので
用事の合間を縫って3箱+α買ってきました。
ブレイクカードは概ね揃ったんだけど、肝心のプロジェクトファストが足りないや。
あとでシングルで買い足しましょう。

開けてみたら、使いたくなる能力のカードが多くてワクワクする!
デッキに入れたいカードから順に選んでいったら
ダメージソースだけで50枚近くなっちゃってw
これは勝ち筋を明確に決めて組まないとダメっぽいです。

とりあえず、ピンクナースそに子を軸に据えたコントロールっぽいデッキを作成。
通常エキスパンションからはキャラ少々と春一番を採用。
3~3.5ターン目にピンクナースそに子か第一宇宙速度が出せれば強い……んだけど
なかなか毎回そうはいかないのが難しい。
足回りがわりと普通のデッキ(自色精神0+精神1、他色精神0+ドロー)になっちゃって
キャパシティ+を積極的に増やせていないので
サマーインパクトガールの打点が伸びにくいのが難点?
でもコントロールなら焼きは入れたい……やりたいことがまだ多すぎるのかな。

とら耳ガールを軸に据えたビートダウンっぽいデッキも作りたいので
とりあえず野外ライブが足りない。買い足そう。

作ってみたデッキも早く回してみたいんだけれど
スカイプはじめました! とか言っといてなかなか入れずにすみません。
平日は体力的に、週末はなんだかんだ予定があって、なかなかうまく使えないなあ。
仕事に慣れるまでは、ふらっと暇なときだけ入ると思うので
その時はお相手をよろしくお願いします。


ここからは余談ですが。
そに子のパック買ったら、なんかだんだんそに子のことが気になってきちゃって
オフィシャルサイトののグッズ欄を眺めながら「うおーこのフィギュアほしい!」
とかインターネットウィンドウショッピングしてたら
プロフィール欄の好きなバンドに、Iggy & The Stoogesの名前が……!!
そに子、めちゃくちゃシブいじゃあないか。カッコいいじゃあないか。
なんだかニトロプラスの策略に嵌っている気がしてきましたが
そに子のことが好きになってきました。
これが、キャラ萌えってやつか……!



俺がいちばん好きな、イギー・ポップのソロ時代のライブ映像をぺたり。
曲がもう最高すぎるんだけど、映像も変態にセクシーにブッ飛んでて好きです。

スカイプはじめました!(大事なことなので二回言いました)

今時の若者らしからぬ、文明の栄華に取り残されたおじいちゃんなので
操作方法とか全然わからないのですが(アキラさんに全部教えてもらいました)
準備さえ整っちゃえばあとはアクエリするだけなので、なんとかなります。

始めたばかりだからわかんないけど、平日より週末のほうがたぶんいます。
スカイプIDって書いていいの? あんまりおおっぴらに書かないほうがいいの?
よくわかんないんで、スカイプでアクエリやろうぜ! って方は
ぜひコメントとかメールください。こっちからも連絡します。


さて、相も変わらずエクストリーム気分でお送りします。
今週の「コピって回してみた」のコーナー!

・遊佐デバイス
ざっと組んで回してみたんだけど……デッキの動きも組み方もしっくりこない。
2ターン遊佐デバイスできないと弱い? それは言いすぎ?
でも2ターン学園祭支配して、3ターン目に遊佐デバイスするくらいなら
3ターン目にひまわり立てちゃったほうが強い気がするし。
でもその動きしちゃうと「キネシュと2学期デビューのない白」を回してる気分に。
やっぱキネシュは入れたほうがいいんかな? とか思って悩んでて……

相談してみたら、「遊佐デバイスしてターン返ってくれば勝ちだから。
あとは相手の場に触れていくデッキが好きなひとと
ガッチリ場を固めるほうが好きなひとがいるよね」という話を聞いて
あー俺は間違いなく前者だな、ってしっくりきた。
てことは遊佐デバイスの場合、とにかく2ターン遊佐デバイスする為のカードと
遊佐デバイスした返しのターンに相手の動きを止めるカードを入れて
相手の場に触れるカードの枠を思いきって抜いてみるといいのかな?

それでもデバイス引かなかったり、素体まで数えると必要枚数多くて
なかなか2ターン遊佐デバイスできないんですけど……
いよいよ圧縮も視野に入れたけど、圧縮すると幅広く対応できないしなー。
アレかな、無理に2ターン遊佐デバイスを狙うプレイングがズレてるのかな?
べつに2ターン遊佐デバイスできなかったら、3ターンひまわりすりゃいいのかな?
でもそれやっちゃうとキネシュと2学期デビューのない白を……(以下堂々巡り)

とりあえず、デッキの動きを理解するまではしっかり組み上げたい。


・秘伝書ビート
こっちは昔ジャンヌビート組んでたし、動かし方がすんなりわかった。
それにしても、精神2オフェンシブチャージキャラが
2ターン目から瞬間的にチャージ3って言ってる気がして恐ろしく強い。
キャラが足りないのでありもので調整しながら、足りない枠に
パワー0ドローとか採用してみながら、いろいろ検討中。

大変致命的なことに、狛獅子を1枚も持っていないので
みんなでお花見で代用。シールド付与にワンチャン突破力と言い張る。
セプトはアレだよ、陸戦格闘家ががんばってくれるよ! 耐久1だけど!
でも回してみて、意外とダメージ貯まるのが早いので
1~2ターン相手に粘られたらきついのかもしれん。

それでも、単体除去とそれから守るカードが多い環境なら
いろいろ空振りさせられるし、強いんじゃないかなー。
何相手に詰むかわかんないので、いろんなデッキ相手に回してみたい。


あとは相手にしたデッキだと
やっぱグラビトン強いわー、2Fたまる前に打たれるとホント強い。
アイビットって即時解決なの! 転入生も時の中も対策にならないとかホント強い。
自分周辺だとこんな感じです。

各地のレポやレシピ見た感じだと、中臣祓詞が強そうだった。
2学期デビューみたいな、最序盤のプロジェクトが環境にいると
仙術書じゃなくて、時の中の少女とかペンタグラムとかピンポイントリフレクターとかで
単体を守るファストが増えるんだろうなーって思ってたら、これだよ!
んー、中臣祓詞かあ。コストに余裕がない序盤ならなにに撃っても強そうだな。



自分の周りは、みんなエクストリームに夢中だからいいけど
いまのエクストリームって、2~3ターン目までにいろいろするゲームだから
相手もそういう超高速のゲームを許容してないと、楽しく遊べないよなーって
スカイプやろうとした時にちょっと思った。
いろんなひとと楽しくアクエリしたいし、今週はそに子も出るし
ひさびさにギャラクシーのほうもいじりましょうかね。
後攻1ターングラビトンってどんな動きすんだよ!
と思ったけど、もちろん手元にカードも無いし、週末にならないとアクエリできないので
自分の白対後攻1Tグラビトンの黒を脳内妄想して検証してみた。


・理想的な状況を検証してみる

白:先攻1ターン
学園祭支配エンド。手札3枚

黒:後攻1ターン
キャラセット、アンドロイドプロジェクターブレイク、手札3枚捨ててグラビトン
▼3点放置エンド。手札1枚

白:先攻2ターン
1ドロー、学園祭支配エンド。手札0枚

黒:後攻2ターン目
1ドロー、▼3点でキャラが1~2体沸いてくれるので
チャージ1と手札2枚でドロー1体と他0~1体支配、▼3体放置エンド。手札0~1枚。

白:先攻3ターン
3ドロー、スネークフェンシアー支配エンド。手札1枚

黒:後攻3ターン
2ドロー、▼3点でキャラが1~2体沸いてくれるので、軽ブレイクあったら出しながら
チャージ1~2と手札2~3枚で2~3体支配広げてエンド。

4ターン目開始時の補給点数(手札枚数)
白:3ドロー1チャージ=4点 (4枚)
黒:平均5体くらい?=6点 (4~5枚)

ちょっと黒のほうが想像なのではっきりとは言えないのですが
だいたいこんな感じで、黒のほうが補給点数高い場を作れそう。


・検証した状況に無理がないか検証してみる
黒側の動きがわからないので、白側の視点で検証してみます

白:先攻1ターン
12/60を7枚引いて1枚以上引く確率って、81%であってる?
体感的には、5回中4回は先攻学園祭スタートできるから、それくらいでしょうか。
無理はないように思います。

黒:後攻1ターン
2種類の4/60がマリガン込みで8枚引いて1枚ずつ引く確率……わかるかんなもん!
体感的には、白で言うと後攻で「転入生+キネシュ」スタート、なわけでしょ?
そんなに高い確率ではないように思うのだけれど……

白:先攻2ターン
キャラクター24枚相当のデッキでは、3ドローでキャラが引けないことはよくあるので
自分は初手で手札に残した3枚に、学園祭にアクセスするカードを残すようにしています。
なので2ターン目にもう一度学園祭メイドを支配することは割と可能です。

黒:後攻2ターン
白側が2ターン目に学園祭支配すると手札が0枚になるので
ここで黒は思う存分勢力展開から支配を広げられます。これが強い。

白:先攻3ターン
ここで手札3枚では2体目の学園祭メイドを支配できないので
俺なら焼かれにくいキャラ、スネークフェンシアーやキャラヴィヴィオなどを支配します。
精神2ECBもいいけど、2Fあったら手札1枚握ってたほうが強いかな。

黒:後攻3ターン
ここで白側が2F確保して手札1枚握れてれば、グラビトンも撃ちにくい……かなあ?
と思って撃たない状況を想定してみましたが、普通に展開されただけで展開負けするわ。


というわけで。
1ターン目に得たチャージ1のおかげで息切れしにくいので
「アンドロイドプロジェクターから後攻1Tグラビトンは強い」という
当たり前の結果がわかりました! 
で、マリガン込み後攻初手8枚にプロジェクターとグラビが揃う確率ってどんなもんよ?
ってのがわからないんで、アキラさん是非週末やりましょう>私信

あとは、自分が想定できてない動きもたくさんあると思うので
優勝者のレポを楽しみに、週末を待つことにします。
今回は▼3点放置を想定してみたけれど、精神0チャージを支配のほうが強いのか
2ターン目はドロー1を支配するよりチャージ2を支配したほうが強いのか
そのあたりも気になりますね。


・白側の対策を検証してみる
プロテクション・バリアを積むことで、最序盤のダメージ焼きを防ぐ。ただし
時の中の少女で防げる、横取りブレイクやアビリティ除去
家族でお風呂で防げる、単体パンプや焼きカウンターをカウンター
などができなくなるので、デッキパワーは下がる。メタ次第?

このへんも自分には思いつかない対策がありそうなので
こんなんどうよ? ってのがあったら教えてください!
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かんすわ
性別:
男性
自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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