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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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アイシスはやてとプライベートなお花見(エキストラスタイル)

3 トリッキープレイヤー“アイシス・イーグレット”
3 特務機動隊“八神 はやて”
4 航空武装隊戦技教導官
2 トレーニング少女

3 アイシス・イーグレット専用コンバットギア“パフュームグラブ”
2 スタートアップ
2 ブランニュー・ストーリー
3 白の香No.7 ミスティック・フライト
3 みんなでお花見
3 プライベート・サマー

2 突撃魔導師
4 エクストラ・コマンダー
4 レスキューレンジャー
4 ハートフル・ウェイトレス
4 サマーガール
2 出張魔導師

4 小学生女給
4 人造格闘家
4 うさぎ少女

(10/5:デッキレシピを少々変更)

採用カードの解説と、現状の課題でも書き連ねていきましょうか。

・トリッキープレイヤー“アイシス・イーグレット”
エフェクトによる突破力を備えた、パワー縦差し必須のアタッカー。
シールドとパンプに弱い。

・特務機動隊“八神 はやて”
アイシスのパワーカードを減らさずに、エフェクトでの最大打点を維持しながら
肩代わりアタック宣言オフェンシブ。

・アイシス・イーグレット専用コンバットギア“パフュームグラブ”
・白の香No.7 ミスティック・フライト
アイシスデッキなら無条件で積んでいいよね? 主にサイズアップと除去対策。
他の黒の香ファストがデッキから抜けたのは、下記のカードを入れたため。

・みんなでお花見
突破力その1。
シールドキャラに平差しされても、頭上を越えるために。
あとは場を固めたり時間稼いだり凌いだり、いろいろと有用。

・プライベート・サマー
突破力その2。
キャラのシールドを消したり、大型ブレイクのスキルやエフェクトを消したり。
大型に使うときは、うっかり自分のエフェクトも消えないように注意。

・スタートアップ
アイシスとはやて採用のため、ブランニュー・ストーリーよりこちらを採用。
単にブランニュー・ストーリーの枚数が足りてないだけだけど。

・軽ブレイク、キャラ
相手の突撃魔導師をブレイクするために、辺境自然保護隊隊員を採用。
キャラはワーカーに寄せてます。バトルに弱いのでレスキューレンジャー採用。
なかよし親子と少女召喚術士と巫女親子は枚数が足りてません。

(採用カード解説の一部は、デッキレシピ変更前のものとなります)

現状のアイシスデッキが抱える弱点はシールドとパンプ。
シールド持ちの中型・大型ブレイクや、みんなでお花見のシールド付与は
プライベート・サマーの登場で希望の光が見えたんだけれど、
問題はパンプなんだよなあ。
場と手札が万全でも、耐久8点が殴ってくるだけでもう手がつけられない。
うまく動かれてこちらのパワーを減らされてしまえば、成す術もない。
対策カードを入れようにも、何を入れるべきか、何を抜けばいいか……

とりあえず、この形で何回か回してみてまた改良するかなー。
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