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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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遠足の前の日の子供現象を引き起こして、楽しみすぎて眠気が全く訪れないため
ちびちびと日記でも書こうと思います。
今日もちょっとデッキ回してみたんで、その感想でも。
(考察ってほど大それたアレでもないんで、雑感ですよ雑感。あまり期待はしないでください)


・白単波の上のEGOポイント
圧縮すると強いとかいう電波を受信したので、アクエリ人生初の圧縮デッキを
よりによってギャラクシーで組んでみる。44枚くらい。
3ターン波の上→波の上→波の上→返しにEGOポイントから一花ちゃんズマ、どや!→ドローアウト
とかやらかして、とりあえず圧縮は諦めました。

60枚で組んでも、波の上連鎖から連打すると軽々デッキアウトが見えちゃうので
「捨て札を20枚以上にして、EGOポイントを超カードにするための波の上」じゃなくて
「捨て札を10枚以上にして、EGOポイントを強カードにするための波の上」くらいの
認識のほうがいいのかなあ。
普通に2~3ターン目にキャラが伸びないときに撃って他色キャラ持ってきても強いし。
ちょっとコンボ寄りなのと、そこにスロット割くか……って問題があるけど
EGOポイントが常時チューター効果で使えるように回せれば、なんか未来がある気がするんで
もうちょいこの構成で回してみようかな。

残りデッキが少ない状態だと、アタッカーには突破力が求められるので
一花ちゃんよりビッチさん(ミラ・イワノビッチ)のほうがいいのかもしれない。
一花ちゃんは素出しだと軽いし、耐久6は安心だから、どちらも捨てがたいのだけれど。


・青単ヴァルキリー
ギャラクシーしか持ってなかったときに、エクストリームのデッキ調整に付き合ったんだけど
エクストリーム相手でもそこそこやれちゃうあたり、カードパワー高いよねー。
いろんな方が組んでるだろうから、温泉で周りの方の構築を参考にしたい。


というわけで、明日(今日)の温泉合宿ではよろしくおねがいしますー。
眠る前にディスプレイ見てると寝つきが悪いって話だよ。やれやれだね。
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絵が好きでスリーブやデッキケースを使っていたら、緋蔭さんや羽鳥詠瑠さんに薦められて
いまさら「あの夏で待ってる」を観ました。す、すごかった……!
2話の「海君の、バカ……」→「バカは俺だろ」→「……(チラ見)」の3連発で一気に引き込まれて
9話以降は毎回ボロッボロ泣きながら見てました。柑菜と哲朗が大好きです。
でも別にふたりにくっついてほしいとかじゃない。想いは報われないからこそ美しい。
べ、べつに報われないフラれキャラに感情移入しちゃうとかじゃないんだからね!


アクエリの話をしましょう。
こないだ組んだ緑デッキと黒デッキを、友人の青(レミリア)相手に回してきました。
いやーフルボッコにされたされた。

・緑単夏夜・シトラグリン
メインフェイズ中にパワーカードが増えるとか、おかしなことが書いてあるので即採用。
使ってみたら、意外と即パン5点か10点しか通せないケースも多いので
1発通したらあとは平差しして魔王で〆る勝ち筋に。賽の河原も使ってみたいので採用。

回してみたけど、いやーこれ、1段がマジで仕事しない。
周防ちゃんと比べると、周防1段はとりあえず出すだけで4/3/5インセプとか鉄壁なのに
夏夜ちゃんは1/1/1シールドアンタッチャブルとか、どうしろと。
2段まで駆け上がっても、即パンした返しはただの8/5/5だし、防御が弱い。
いるだけで盤面を制圧できるようなタイプじゃないので、なんかこう、つらい。

あとはデッキ全体の「勝ち筋」が不明確すぎる。
例えば白青サーニャなら「3.5ターン目にサーニャ2段構える」とか
「3ターン目に周防1段立てる」とか「3ターン目にジャベリン撃つ」とか、いろいろあるけど
自分が組んだ緑単は、3~3.5ターン目に何すりゃ勝てるか全然わかんねえ。
そりゃ4ターン目に2段立てて殴って、あとは平差しして魔王で〆れば勝てるけど
相手も勝ち筋に向かって動いてくるので、そうやすやすと2段立てさせてもらえない。
んで、俺のデッキは「2段立ててから動く」デッキになってるから、そりゃ、勝てない。

んー、バロンまで入れるならアイコン調整しなきゃだし、それこそみやこでいいし
緑はみやこメインでアドレッセンス入れて組んでみようかなあ。
夏夜ちゃんは、これだ! って構築ができなかった。温泉で良いデッキ見られるといいけど。
賽の河原も、青以外のデッキの青ドローのパワーを飛ばせると強いけど
青相手だと(2)がわらわら並んでるので、青への解答ではないよね。
もっといい使い方があると思うから、もうちょい使ってみよう。


・黒単天使ビート
ズィリーラは蛇足だった。まーじ青相手に出せる余裕がないし
ズィリーラ採用するならノーチラスも採用して前環境のボードコントロールのほうが強い。
ビートダウンだからキャラも補給優先で前向きに採用したいし
ジャベリン避けられる精鋭天使でも入れるかー、でもゲイ・ボウへの解答にならないんだよなー。
なので「天使ビートだと対青きつくね?」ってとこで思考停止中。
剥離握って殴ろうにも、ジャベリンで丁寧に青ドロー焼かれて殴れず。
ヘルメシエル立てちゃえば相打ちでもアドとれそうなもんだし
ちゃんとビートで勝つ形で、重いカードは入れずに、精鋭天使入れてもっかい調整してみよう。


・赤単周防ちゃん
アキラ家のスカイプで緋蔭さんとやった時に話したんだけど
ワントップ守れば勝てるなら、贄巫女って選択肢があったか……!
ちょっとうちのデッキには素体が少ないからポン付けは難しいし
ファストじゃないから小回りは効かないけれど、選択肢のひとつとして考えてもいいね。
問題は何抜くかなんだけど。

青相手に即パンできないから、コンル・ストゥも入れたいんだけど
緑黄黒、時折白相手にとりあえず煉気術1枚握って殴りたいから、枚数減らしたくないし
マズイ奴等には霊峰結界撃っておけばとりあえずなんとかなるし
初夢4積みを減らすとか、ドローブレイク8枚で回してるんだから補給が足りるはずがないし
じゃあ軽ブレイクの足回りから変えれば、今度はラーズグリーズされてしまうし
もーなに抜けばいいかわからないよー。

コンル・ストゥ持ってないので、温泉のブードラで出れば欲しいかな。
とりあえず煉気術減らして贄巫女入れるか、霊峰結界でも増やしてみる……?
あとミラーで先出しされたら勝てない。マジ勝てない。がんばって打点5用意しても煉気で乙る。


とかそんな感じでした。
最後に、アキラ家で撮影した緑単夏夜vs青緑レミリア。



とりあえず、2枚の賽の河原が有効に使えてないのが問題だなー。
1枚目は撃たなくても3F維持するために全部通した(=あと3~5点通せた)だろうし
2枚目はせめて、緑以外を焼かせるように誘導して
次ターンにしっかり夏夜ちゃん2段着地できればまだ良かったのだけれど。
相手がレミリアだからってのもあるのかな? 撃ってもぜんぜん得しなかったなー。
相手がケアしてきてもサヴィッジとあわせてパワー飛ばしちゃるぜ!
とか思ったけど、それ手札2枚と3コスト使ってるからおいしいのかなって。
賽の河原は、んー、いまんとこびみょう。青以外には効くといいのだけれど。
大会後や友人宅のフリープレイでいろいろ回してみた。

・白単アンラッキー少女
ほたる一花ちゃんEGOポイントで、ファクターコスト踏み倒し一花ちゃん狙ってみる
→ほたるブレイクしても捨て札20枚たまらない、残りデッキが少ない状態で一花ちゃん立てても
ターンかけて殴りきれないからオフェンシブが生きない、青ドロー突破できない
→一花ちゃんじゃなくてズマにしてみよう、バイオミメティクスアーマーだと青がつらいし
→ほたるズマとかパワー縦差しできないからつらくね、里山呼んでこい
→ほたる抜けると捨て札たまりにくいから、EGOポイントいらなくね?

という流れで、EGOポイントはデッキから抜けました。
や、中盤以降にその時欲しいカードをチューターできるから、弱い理由はないんだけど
ほどよく2積みしてるのに序盤に引いてもパワーに差すだけだし
(アンラッキー少女的に考えて、序盤のキーカードを握り続けることは不可能)
キーカード全部4積みできるなら、チューターとかいらなくね? ってなって抜けた。
波の上の魔法使いと組みあわせるとワンチャンある……らしい。組んでないから知らんけど。

そんなわけで、里山ズマの春一番→アンラッキー少女、みたいなデッキに落ち着きました。
正直春一番のほうがよっぽど強いけど、無理矢理アンラッキー積んで勝てるデッキ組むとなると
これくらいの答えしか見つからないなあ。里山ズマが普通に強い。
唯一、カラコンヴァンパイアを積極的に採用できるのが面白いところかも。
支配して相手のパワーカード1枚捨て札して、返しにアンラッキー少女重ねるとたぶん強い。
その際に自分もハンデス(あるいはそれを避けてキーカードを埋めてる)のは気にするな。


・青単ヴァルキリー
スロットが6枚ほど空いていて、何を入れるか迷っていたので
ランドグリーズ、アンクゥ、ミーア、ゲイ・ボウ、死の刻印、リオートカリツォーあたりを
適当に2積みしながらいろいろ試していたのだけれど
最終的にランドグリーズ×3、ゲイ・ボウ×3に落ち着いた。

ランドグリーズは自分のドローキャラが殴りにくくなるのがつらいけれど
ジャベリンで焼いて展開遅らせてから、ランド立てて相手の▼展開止めると鬼のように強い。
バトルも結構強いし、ゲイ・ボウつければ(3)チブの立派なアタッカー。
ゲイ・ボウは、最初はいらないかなー、ミーアでいっかなーって思ったけど
ランドとラーズも立ててさらに横にミーア並べてると重いし遅いし
場に残す効果無効でミラーヴィジョントラストマインド精鋭天使あたりが怖くないのも強い。
幽体剥離もあわせれば、(3)というサイズの小ささもケアできるかな、って。

ただこれだと、リオートカリツォーもハイドロプレッシャーも入らないから
アイアコスがどうにもならないんだよなー。
剥離だけでどうにかなる相手でもないだろうし、リオ子さんは絵も強いから入れたいけど。
まずは自分のデッキの勝ち筋を明確にしてみた。これでダメならまたいじろう。


・黒単天使ビート
アキラさんが回していたのに触発されて組んでみた。
完コピでもつまらないので、ビートだしタッチ青して剥離積んでみた。
使われてたから知ってたけど、キュリオテテスが0コストで出てくると理不尽な強さ。
天使単ってはじめて組んだけど、アイコン1個しかないから
他色のドローをほとんど素体にできないんだね。アイコンパズル好きだからなんか物足りない。
カメレオンメイドとバチカン衛兵もいたので、ズィリーラ積んでみた。もはや天使ビートではない……
や、でも、簡単な勝ち筋欲しいし、ヴァルキリー相手に殴り勝てるビジョンが見えなかったので。
や、ヴァルキリー相手に5F維持してズィリーラ着地できるビジョンも見えないけど……


・緑単夏夜・シトラグリン
賽の河原が4枚揃ったので組んでみた。
なるたけラーズグリーズされない足回りで組んだけど
やっぱり緑は青ドローを軽ブレイクの素体にできないのがつらい。
まだ組んだだけなのでこれから回してみたい。

・白単波の上のEGOポイント
組みあわせると強いらしいから組んでみようかな。


とりあえず赤、白、青はデッキ構成は落ち着いてきたので
次は黒や緑を回してみようかなー。
週末の公認大会やプルトバトルに、周防ちゃんといっしょに遊びに行ってきました!

まずは土曜日、カードラボ高崎店での公認大会。
参加者3人:総当たり戦

1回戦:黒単天使ビート
先攻
お互い順当にブン回って、パワー4の周防ちゃん1段に2段ブレイクしてアタック開始
パワー1の周防ちゃん2段をセラフの祝福2枚撃たれて(2)で討ち取られたりしたけれど
その後は飛刀賊支配して、相手が詠ちゃん立ててタテに伸ばしてきたので
ヨコで殴りきってデッキアウト。
勝ち

2回戦:白単ほたる
先攻
周防ちゃん2段立ててパワーフル差しした返しにほたるが出てきて困る。
1パンだけできるから、1パンしながらキャラ1体焼いてジリジリ殴りきるつもりが
次のターンに霊峰結界を引けたので、ほたるに撃って殴ってダメージアウト。
勝ち

結果:2-0(優勝)
ま、全部先攻とれたしねー。
先攻4ターン目に相手キャラか精神攻撃持ちを1体焼きながら6/5/6が殴りかかるとかちょう強い。


お次はコミかる堂高崎貝沢店でのプルトバトル。
参加者9人:トーナメント4回戦

1回戦:不戦勝
アンラッキー少女とイチャイチャしてました。

2回戦:白単ほたる
後攻
ほたる重ねられてズマ付いてパワーフル差しされて困る。けど相手のデッキが残り少ない。
霊峰結界引ければ……! ってとこで、初夢2枚引き込めたので
プロジェクト指定→5枚キャラ、シャッフルしてプロジェクト指定→霊峰結界あった!
ので撃って殴ってデッキアウト。
勝ち

3回戦:青黄ミーア(水嶺環境)
後攻
3ターン刻印で遅らせられるも、お互いメインが立たずヨコに展開を伸ばす。
周防ちゃん2段立てるも、(2)が多すぎて即パンできないので
刻印にビビリつつもパワー4枚差してターン渡す。
返しに刻印打たれなかったので、霊峰結界2枚固め打ちしてフルパンでデッキアウト。
勝ち

4回戦:青黄ミーア(水嶺環境)
後攻
周防ちゃん1段立てた返しにミーアブレイク2パンされる。
黄ファクターが1しかなかったので、ソニ剣もミラーヴィジョンもなさそうだから適当に捌く。
ミーア縦差しでターン渡されたので、周防ちゃん2段立てて殴ってミーア焼いて
もう1ターンかけて殴りきってダメージアウト。
勝ち

結果:3-0(優勝)
最後の試合は、黄2F残してミーア即パンだと面倒だった。
あと環境から減ってる(っぽい)けど、刻印がマズイ。
こっちは2C+3C+素体上下段3枚で8枚使って、さらにパワーまで刺さってるから非常にマズイ。
周りのデッキの推移次第で、十字祓採用かなー。


いろんなデッキ相手に試したかったので
日曜日のトレジャーキャッツ前橋店でも周防ちゃんデッキを使用しました。
参加者7人:トーナメント3回戦

1回戦:黒単アブホースJr.
後攻
相手がキャラ事故ってたので、ゆっくり周防ちゃん立てようと思ってキャラ伸ばしてたら
記憶操作使われて周防ちゃん上下と飛刀族2枚をデッキに戻されて
引きなおした4枚は有効牌がなかったので、2ターンかけてキャラで殴りかかってダメージアウト。
勝ち
普通に回ってたら、記憶操作強いだろうなー。2段だと引けないと勝てないから辛い。

2回戦:青緑コントロール
後攻
相手の初手支配にトリートーン警戒して、壷振りパワーに差したら空振ったり
後攻2ターン目の布都巫女にヴァイタルドレイン撃たれたり、散々だったけど
相手もキャラが止まって展開が苦しい様子。
そのスキにゆっくり周防ちゃん2段立てて、賽の河原と刻印ケアしてちょっとだけパワー散らして
でも何もされなかったので、返しに霊峰結界撃ちつつ殴りきってダメージアウト。
勝ち
ラーズグリーズ+ヴァイタルドレインはアツい。めちゃくちゃかっこいい。

3回戦:白単ほたる
後攻
連休通して3度目の対戦。
2ターン初夢から展開伸ばして、ほたると周防ちゃんの睨みあい。
霊峰結界撃って3パンを会計+トラストマインドで粘られて
返しにサイバーコップ+ズマを完成される。煉気1枚じゃ足りねーじゃん。
もう1枚煉気or霊峰結界引き待ちになって、手が止まっているうちに
サイバーガンナーブレイクされて、エフェクトで15枚デッキ削られてデッキアウト。
負け
感想戦で、相手のエフェクトコスト削りにファーマシスト1パンしてたら足りたっぽい。
まったくアクエリは算数が難しいぜ。

結果:2-1(2位)
くっそ、周防ちゃんでブンブンしてやろうと思ったのに。
サイバーガンナー出されたら、どれだけ削られるか計算してデッキ枚数調整しよう。


トレジャーキャッツは普段はコミかると大会時間被ってるから、なかなか行けないんだけど
普段はお目にかかれないデッキ構築やプレイング、考え方など、非常に参考になりました。
プレイング上手いひと多いし、構築も「自分のデッキの勝ち筋」ではなく
「環境に対する解答」を考えて組まれているので、本当に参考になりました。
や、そりゃ俺だって考えてるけどさ、やっぱレベルっつーか、意識の差はあったなー。見習おう。
「周防ちゃんをいぢって動画撮ってみた」
って書きたかったんだけど、最後に残った羞恥心がそれを許さなかった。
や、個人ブログならまだしも、ToCaGeの新着記事でタイトルがアレだとちょっと……
ブログのほうも更新情報さんが拾ってくれるし(ありがとうございます)なんか恥ずかしいよね。


そんな話はさておき。
冥烙の門発売日にあわせてグッバイマイジョブ、絶賛求職中となった立場をフル活用して
昼から朝まで友人宅を渡り歩いてデッキ回してきました。就職しやがれ(グループ魂)

・赤単周防ちゃん
タッチ青して幽体剥離を入れれば、キャラビートもできるし
相手のメインに精神攻撃与えちゃえばアタック宣言で焼けるし、強いんじゃない?
→初夢と剥離突っこんでキャラ32になっちった
→初夢キャラクターの期待値下げたら本末転倒じゃね?
→初夢と併用はやめよう

初夢は諦めて、タッチ青して剥離を積んでみた
→キャラビートだと、軽ブレイクはチャージのほうが強い(場のコストがすぐ増える)から
チャージブレイクにしたいけれど、ラーズグリーズがいる環境で
ゴーストやウォリアーの軽ブレイクを使うのは避けたい
→ヴァルキリーに横取りされない唯一の赤チャージブレイク、ドラグーン/タレントを採用してみる
黒ドロー2種も採用できるし、ビートするならうってつけなのでは?
→アイコンパズルすぎる、竜神でやれ(それはそれで面白そう)
→現環境、少なくとも環境スタート時だと、周防タッチ青剥離ビートは難しい?

原点回帰、ドローブレイク2種8枚に初夢積んでみる
→ドローブレイクばかりだと1ターン展開が遅れるって話じゃなかったっけ?
→精神0チャージを12枚採用、他色にも散らして初手でドローと精神0チャージ2枚支配できれば
ドローブレイクのみの構成でも、3ターン目開始時に5点補給狙える
ドローブレイクがアイコン的に横取りされにくいので、放置しながらキャラ支配を広げられるのも強み
だいたい「ドロー4チャージ1、▼2点」のうちどれかひとつ欠けてるくらいが平均値かな
→ドローを増やすことでしっかり初夢にアクセスして、引いたキャラをパワーに差せばコストも増える
またメインが2段ブレイクだしファストもしっかり握りたいから、ドローを伸ばすのは相性が良いっぽい

……というわけで。
冥3つたまってる時のアイアコスエフェクトが無理なので、霊峰結界積んで
セラフの祝福撃った天使ビートが止まらないので、飛刀族積んでますが
結局どらごんさんのレシピほぼ完コピに戻ってきました。
べ、べつにパクリじゃないもん! 巡り巡って似たような解答に辿りついただけだもん!


そんな感じで、デッキ調整中の様子を対戦動画に撮りました!
昨日アキラさんがUPしてくれたものですが、自分のところにも貼っておきます。






どなたか存じませんが、いつも実践的でためになるコメントありがとうございますいません。
やーこれ、1本目はマリガンの基準から初手支配から間違えてるし
自分が使ってるカードのテキストすら読めてないっていう、これはひどい。
正座して3回見直しました。ぜってーもうしねー。
2本目はわりかしよく動けたと思っていたけれど、ファーマシストはガードして良かったっぽい。
4枚目の煉気術引くためにドロー欲しかったり、詠ちゃん用ガーダーで残しておいたんだけど
ヘルメシエルのオフェンシブ潰しておくのと、5点通さないほうがでかいってことかな?
アクエリは算数が難しいや。だからおもしろいんだけど。

やー、せっかくいろんな方に声掛けてもらってるのに
このプレイングは恥ずかしいやら申し訳ないやら。
もうこれ以上恥ずかしいものもないし、たくさん学ばせていただきたいので
動画見て「こいつプレミってね?」って思ったら、遠慮なく突っこんでください!


白デッキもいろいろ動かして調整したのですが
アンラッキー少女4積みスタートしてる趣味デッキなので、この話はまたいつか。
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HN:
かんすわ
性別:
男性
自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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