アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
グランドクロス本選を挟んで、土曜の公認やブードラ、友人たちとのフリープレイで
冥烙の新デッキをいくつか回してみました。
・赤単周防
環境スタートは「可愛くて強い」周防ちゃん。立てば強いことしか書いてないよね。
最初は軽ブレイク10枚からまっすぐ初夢周防with煉気術で組んでみました。
ヴァルキリー横取りも「軽ブレイク10枚入れときゃファクター伸ばせるっしょ!」とか思ってたけど
青相手に周防2段立てるのに7F用意しなきゃいけなかったりで、なんだかんだきつかった。
あとラーズとランド並べてジャベリン撃たれると、煉気1枚じゃ足りなくてしんどい。
どらごんさんのレシピ参考にドローブレイク構成にしてみたら
初夢引けない試合の展開がなんかゆっくりで、ていうかドローブレイクで展開すんの手に馴染まない!
これどうしても1ターン遅れる気がするんだけど……どうすればうまく使えるか試行錯誤中。
アイコンがヴァルキリー相手にちょう安心なので、この形で調整したいなあ。
ラダマンティスは煉気術撃って殴ってドロー焼いとけばなんとかなるんだけど
アイアコスのパンプエフェクトがマジ無理なんで、仕方なく霊峰結界を投入。
レジストも邪魔なので、飛刀族+黒ドローでいつでも相打ちを取れるように。
だけど他の方の日記や大会レポを見て、タッチ青して剥離積めばいけるんじゃね?
って思ったので、いまはドローブレイク8枚からタッチ青して剥離も初夢も積んでる。
キャラ32まで減っちゃったのがまずいんだよなあ。どこ抜こう。
・青単ヴァルキリー
メタの中心っていうか、ガチれるデッキも組んでおきたかったので。
強カード新カード順番に突っこんだだけでそれなりに強かったから放置してたけど
足回りとか勝ち筋とか、ちゃんと考えればもっと使いやすくなりそう。
ランドグリーズが、自分でキャラ伸ばして殴りたいひとだからちょっとアンチシナジー?
勢力キャラと相打ちとってからヨコで殴りかかる予定だったけど、▼とバトルダメージ受けないのか。
難しいなー、アンクゥでも増やしてみようか。
・白単アンラッキーほたるE.G.O.ポイント
冥烙の個人的最萌えカード、アンラッキー少女“石塚 智佐”の可能性を追求してみた。
アタッカーにしよう→ズマつけよう→里山でいいじゃん。というわけでサポート役に。
最初は自分も相手もお互い捨て札してたから全然弱く感じたけれど
自分はキャラ出したりファスト使い切って手札0にしてからブレイクすると、それなりに強い?
アクエリは1ターンに複数ドローできるし、ハンデスはそんなに好みじゃないんだけど
絵が強すぎるのでもっと使ってみたい。
ほたるは、ちゃんとドローキャラにブレイクすれば
3F3Cドロー1チャージ1と見れないこともないので、使ってみたら思ってたより悪くなかった。
ただしアタッカーではないので、他にアタッカー枠が必要なのかも。
捨て札も増えるし相性が良いかと思った、可能性の塊E.G.O.ポイントは
ラストターンに撃っても捨て札19枚だったので、いちばん最後の効果は結構難しいな。
まあそれでもワンチャン一花ちゃんコスト踏み倒しできれば強いし
アンラッキー少女とか、重ねたいところをチューターできれば弱いはずがない。
何度か回しているけれど、一度も一花ちゃん立てられてないので
足回りに殴ってほしくて天才レスラーを採用。ただしちょっとアイコンパズル。
カラコンヴァンパイアが使われて強い気がしたので、天才レスラー→PT少女に変えて調整。
カラコンは相手の最速アクション止められるけど、とはいえ序盤には出したくないような。
でも使い勝手は悪くなさそうだから、明日以降また使ってみよう。
とか、今日はそんな感じで。
初日やランブルでは冥界三巨頭とヴァルキリーをよく見た気がしたけれど
友人たちとのフリープレイでは皆おのおのに使いたいブレイクを中心に組んでいて
「このカードを使いたい!」「このコンボは面白い!」というのが伝わってきました。
やっぱりカジュアルなのも楽しいですね。
冥烙の新デッキをいくつか回してみました。
・赤単周防
環境スタートは「可愛くて強い」周防ちゃん。立てば強いことしか書いてないよね。
最初は軽ブレイク10枚からまっすぐ初夢周防with煉気術で組んでみました。
ヴァルキリー横取りも「軽ブレイク10枚入れときゃファクター伸ばせるっしょ!」とか思ってたけど
青相手に周防2段立てるのに7F用意しなきゃいけなかったりで、なんだかんだきつかった。
あとラーズとランド並べてジャベリン撃たれると、煉気1枚じゃ足りなくてしんどい。
どらごんさんのレシピ参考にドローブレイク構成にしてみたら
初夢引けない試合の展開がなんかゆっくりで、ていうかドローブレイクで展開すんの手に馴染まない!
これどうしても1ターン遅れる気がするんだけど……どうすればうまく使えるか試行錯誤中。
アイコンがヴァルキリー相手にちょう安心なので、この形で調整したいなあ。
ラダマンティスは煉気術撃って殴ってドロー焼いとけばなんとかなるんだけど
アイアコスのパンプエフェクトがマジ無理なんで、仕方なく霊峰結界を投入。
レジストも邪魔なので、飛刀族+黒ドローでいつでも相打ちを取れるように。
だけど他の方の日記や大会レポを見て、タッチ青して剥離積めばいけるんじゃね?
って思ったので、いまはドローブレイク8枚からタッチ青して剥離も初夢も積んでる。
キャラ32まで減っちゃったのがまずいんだよなあ。どこ抜こう。
・青単ヴァルキリー
メタの中心っていうか、ガチれるデッキも組んでおきたかったので。
強カード新カード順番に突っこんだだけでそれなりに強かったから放置してたけど
足回りとか勝ち筋とか、ちゃんと考えればもっと使いやすくなりそう。
ランドグリーズが、自分でキャラ伸ばして殴りたいひとだからちょっとアンチシナジー?
勢力キャラと相打ちとってからヨコで殴りかかる予定だったけど、▼とバトルダメージ受けないのか。
難しいなー、アンクゥでも増やしてみようか。
・白単アンラッキーほたるE.G.O.ポイント
冥烙の個人的最萌えカード、アンラッキー少女“石塚 智佐”の可能性を追求してみた。
アタッカーにしよう→ズマつけよう→里山でいいじゃん。というわけでサポート役に。
最初は自分も相手もお互い捨て札してたから全然弱く感じたけれど
自分はキャラ出したりファスト使い切って手札0にしてからブレイクすると、それなりに強い?
アクエリは1ターンに複数ドローできるし、ハンデスはそんなに好みじゃないんだけど
絵が強すぎるのでもっと使ってみたい。
ほたるは、ちゃんとドローキャラにブレイクすれば
3F3Cドロー1チャージ1と見れないこともないので、使ってみたら思ってたより悪くなかった。
ただしアタッカーではないので、他にアタッカー枠が必要なのかも。
捨て札も増えるし相性が良いかと思った、可能性の塊E.G.O.ポイントは
ラストターンに撃っても捨て札19枚だったので、いちばん最後の効果は結構難しいな。
まあそれでもワンチャン一花ちゃんコスト踏み倒しできれば強いし
アンラッキー少女とか、重ねたいところをチューターできれば弱いはずがない。
何度か回しているけれど、一度も一花ちゃん立てられてないので
足回りに殴ってほしくて天才レスラーを採用。ただしちょっとアイコンパズル。
カラコンヴァンパイアが使われて強い気がしたので、天才レスラー→PT少女に変えて調整。
カラコンは相手の最速アクション止められるけど、とはいえ序盤には出したくないような。
でも使い勝手は悪くなさそうだから、明日以降また使ってみよう。
とか、今日はそんな感じで。
初日やランブルでは冥界三巨頭とヴァルキリーをよく見た気がしたけれど
友人たちとのフリープレイでは皆おのおのに使いたいブレイクを中心に組んでいて
「このカードを使いたい!」「このコンボは面白い!」というのが伝わってきました。
やっぱりカジュアルなのも楽しいですね。
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プロフィール
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かんすわ
性別:
男性
自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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