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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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先行カードから感じた印象なので、本当にただの雑感です。
楽しみでしかたなくて、ただ待ってるだけじゃ焦れったいので、なにか書き殴りたいだけ。


カード画像のデザインは、各方面で賛否両論ですが、俺はおおむね賛成です。
まずイラスト枠が広がったのは、美少女カードゲームの最高峰であるアクエリにとって大きな一歩。
キャラとブレイクは、カード右上(勢力アイコンか、ファクターとコストか)で判断できる?
フレーバー枠固定、テキスト枠可変になったのも、フォントが小さくなりすぎずに済むので良い。
現状なら問題ないけど、今後テキストが長いキャラが出たときにイラストを潰しすぎないか心配だね。
SPのイラストパラレルも良いね、イラスト枠が広がってVFの価値が薄れたって意見もあったけど
枠上部にはみ出す演出でちゃんと差別化できてる。52種だし1パックに1枚SPだといいなー。
精神攻撃だけは確かに見にくいから、発売までにフォントか表記を変えてほしいな。

ウェイトレスのカード画像を見たときに「これだ!」と、ビビッときました。
イラストやフレーバーを推している、キャラゲーとしてのアクエリの魅力を伝えようという姿勢が素敵。


カードゲームのデザインとしては、カードパワーがかなり抑えられているようで好印象。
Saga3運命からなんで、SagaⅡ以前の昔のカードパワーとかは知らないけれど
いわゆる算数アクエリ、詰めアクエリみたいなリソースのやりとりが楽しめるゲームになればいいな。
先行カードを見る限り、勢力毎の特徴も押し出されているようでなにより。
やっぱり緑はペネトレイトが得意で、青はプロジェクト除去が得意で、そういう特色は必要だよね。
白は展開力があって、赤は耐久力とカウンター。黒は数値がそもそも強いけど、黄はなんだろう?
分類毎の特徴(足回りは弱いけどブレイクは強い)も、期待してよさそう。本当に楽しみだ。

なんとなく、Saga3初期のカードデザインを基にしたカードが多いようなので、バランスはいいはず?
ちゃんとエンドカードは重いのが好印象。アンコモンでもちゃんとデッキに入りそうなのも良い。
144種だから最初は偏った環境になりそうだけど、それさえもフォローできてたら完璧だなー。期待。


個別のカード雑感も書こうと思ってたけど、長くなっちゃったのでまた今度。
とりあえずブースター2~3箱、構築2箱ずつかな。はーやく月末になーあれっ!
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群馬県は前橋市に大型カードショップがオープンしたようですが、
10を超える取扱カードゲームリストに、アクエリアンエイジの名は無し。ま、そんなもんさね。
職場最寄のカードショップが毎週金土に公認大会開催してるのが、嬉しい限りです。

というわけで、コミかる堂高崎貝沢店での公認大会レポ。


10/7 参加者3人
使用デッキ:ミウラで抜剣・掌打
相手の展開を掌打で遅らせながらミウラ立てて先に殴る。相手にでかいのが出たら抜剣・飛燕を。

1回戦:黄単リディア
足回りは男女ウォリアー、リディア重ねを中心に、次元迷宮、カース・リチュアルなど。
後攻
お互いメイン出ず展開。こちらはキャラ支配を横に、相手は0ドローを空けながら隠密部隊、守護執事。
こちらパワー2のキャラにミウラブレイク、即アタックには次元迷宮。ミウラにフルパワーでエンド。
相手展開し、こちらようやく引いた掌打をドローキャラに→ミウラに次元迷宮。
動けない間にリディアが立ち、パンプ差が厳しいのでリディアに掌打→ミウラに3枚目の次元迷宮。
横ビートを通したり止められたりしながら、相手ターンにパンプからリチュアルでデッキアウト。
負け

2回戦:黄単エラキス
エラキス重ねを中心に、エクスカリバー、インペリアル・オーダー、ミリアム、炮烙など。
先攻
BCBミウラ+デバイス完成した返しのターンにエラキスが立つ。
こちらターンに炮烙で動けず、掌打でドローを焼きながら展開してターンを渡す。
相手1ドローながらオーダーBCBやオフェンシブでキーカードを手札に戻し、こちらターンにまた炮烙。
相手の重ねエラキス+エクスカリバーを抜剣・飛燕2枚とハンマーシュラークで耐えるが
その後のパンプ量が足りず、攻めきれずにダメージアウト。
負け

結果:0-2
先に殴りたいデッキが動きを止められると、弱い……!
バインド付与にレスキューレンジャーを採用したい。バトル外ダメージなど知らぬ存ぜぬ。


10/8 参加者5名
使用デッキ:フェイトティアナでのんびり
前日になのはデッキで全敗だったので、いちばん自信のあるなのはデッキで。
この日は初心者の友達もはじめての公認大会参加でした。

1回戦:青単グッドスタッフ
4種のPRステラを中心に、イラストも能力も強いカードをピン差し、世界でBCBしながら。
先攻
2ターン目に相手が勢力放置した奉仕お嬢様をル・ルシエでブレイク成功して
返しのターンに相手がコスト手札フル使用でダークネスペインで焼いてきたあたりで展開差がつく。
そのまま展開差をつけながら、パワー2キャラにフェイトさん降臨、即アタック。相手3F4Cから
リップスティックガード→ライオットザンバー→スカイラインブレイク→!?
ブレイクしてイニシアチブついたから相打ちとられた。なんてこった!
だがしかし、展開差を利用してキャラ支配広げてから横ビートで10点。
勝ち
先攻だから勝てたけど、後攻だったらぜんぜん別の試合だっただろうね。

2回戦:白単ワーカー
佐々原藍子、長谷川綾乃などから、モンスターナースメイド姫川美紅まで。SPメイド隊など。
後攻
お互いゆっくり展開。相手佐々原藍子が立った返しのターンにBCBティアナから焼きつつ即アタック。
2度目のアタックにあわせてSPメイド隊を使われるが、キャラ2体と相打ちなら良し。
次ターンもブランニューからティアナで焼きつつ横ビートで10点。
勝ち

結果:2-0
大会後のフリープレイで、初心者の友人もなんとか1勝できたようでなにより。
たまに後ろから観戦してたけど、初手のキャラや軽ブレイクをパワーに差しがちなので
展開の重要性(キーカード埋めたらBCBかドロー伸ばして引けばいい)をなんとか伝えたいところ。


GP2ndの調整にも付き合ってもらって、いろいろと得るものは多かった。
・カウンターにびびって日和るくらいなら、悪魔の尖兵並べてぶっぱしてカウンター撃たせろ
・ハブ酒竜人やバーゲン天使が環境にいるから、エクストリームで悪魔の瘢痕は厳しい?
・男女ドラグーンのFD竜拳道が環境トップメタだと思ってたけど、宝船の補給線が凶悪すぎて
 アイコン調整してまで男ドラグーン入らない気がするから、結局導師放置安定かも
・アルカードは重ねて強いから4積みでいい。相手勢力にベルゼバぶっぱするならダメージ少ないうちに。

こんなとこかなー。
天才デッキを生みだす構築力もメタ読み力もないから、デッキ構築はもう微調整を残すのみ。
プレイングはまだまだ磨けるなー。環境にいそうなデッキ相手に回しておきたい。
友人がアクエリをはじめました。
新環境を前にした今がチャンスと最近群馬に帰ってきた友達を誘ってみたら、
なんとSagaⅠ時代にちょろっとやってたとのこと。

『なに使ってたの?』
「Wiz-domの……なんか強いやつ。名前言ってみて」
『クラリス・パラケルスス』
「違う」
『ステラ・ブラヴァツキ』
「……違う」
『ジリアン・マキャフリー』
「そう! それだ!」

ちょうど8月の公認大会でもらったSagaⅠの絵柄のジリアンが3枚あったので
電車に揺られながらアクエリの簡単なルールを説明しつつ、埼玉は上尾の一刻館へ。
ファイルとにらめっこしながら、友達は使えそうな青いカードを手当たり次第買って
キャラと軽ブレイクの足回りは俺が知っている、俺に任せろと手当たり次第買って
「昔やってた中学生のころとはカードの買い方が違うよね」
なんて話をしながら群馬へ。

初めてのデッキは、俺がピックアップした使えそうなカード群の中から
友達が使いたいカードを選んで、枚数調整して60枚のデッキにしたので
そこそこ回る、そこそこ強い無難なデッキができあがって。
その日は時間もなかったので、チュートリアル的に一戦やって終了、だったのだけれど。

次に会ったときには、ひとりでカード屋に行って、いろんなカードを買い足して
ドローキャラ16枚という独特の構築理論で構成されたデッキを作りあげてきて。
(除去妨害カードの存在(=シールドの重要性)を知らないアクエリ初心者の友人が
 誰にも教わらず「アクエリはドローが重要」という答えに辿りついたのは、すごいと思った)

その後もデッキ破壊や手札破壊をテーマに、一切無駄のないコンセプトデッキを作ったり
捨て札やダメージへのアクセスや回復をテーマにデッキを組もうと考えたり
デッキ構築については、とても初心者とは思えない発想を持っていて。
さすが、遊戯王など他のカードゲームを経験しているだけのことはある。

(その点、アクエリから本格的にカードゲームの世界に入った俺は
 ネットでデッキ構築講座を読んだり、優勝者のデッキレシピの真似から入ったり
 初心者講習会や公認大会に出て、うまい人たちにアドバイスを頂いたりしながら
 ようやく自分らしいデッキ構築に、辿りついたというのに。ちょっとだけ、悔しい)

まあでも、プレイングはやっぱりまだまだ初心者で
初手支配でキャラと軽ブレイク差して、2ターン目にファクター伸ばせなかったり
こちらの残デッキ5枚、ステルスアタックがほぼ通るのにパワー差してエンドしたり。
アクエリのプレイング経験はぜんぜん足りないけど、経験すればきっと強くなる。
今後のアクエリ生活の楽しみがひとつ増えました。


今度の土曜日に、いつもの公認大会にふたりで行くことになりました。
もうひとり、誘ったら乗ってきそうな友達もいるし、新環境になったら声を掛けてみよう。
アクエリアンエイジ、楽しいなあ。
友人相手に実際に回してみて、第一印象と変わったカードを新旧含めて順不同に。
基本的に対エクストリーム(notなのは)相手に回したので、
エキストラ構築の参考にはあまりならない、あくまで自分用メモ。

・なかよしパジャマシリーズ
出したターンだけでも2点補給できれば、やっぱり強いと思う。
あまり評価されてないみたいだけど、個人的には好きな類のカードなので使いたいな。
いま書いてて思ったけど、シールド無いから、パワー溜まったところを
掌打かティアナで除去られちゃう……それは弱いな。

・サマーガール
魔法部員だから強いと思ったけど、おおむねシールドキャラのほうが安定ファクター?
はやてちゃんからコスト肩代わりしつつバインドすると、2回動けて強そう。

・バスルームガールズ
重くて弱い。
除去されやすいし、せっかくの(2)も補給減るからバトルに出したくない。
巫女親子の代わりには、ならない。

・人造格闘家
好き。巫女親子、うさぎ少女と共に他色の定番。
アグレッシブ2点持ちの非ミスティックなので勢力放置して良し、
周りの(2)と一緒にオフェンシブで殴りつつコスト戻して良し。便利すぎる。

・ハロウィンウィッチーズ
ECBにうまいことスカされてしまう……! アクエリでハンデスは難しい。
警戒させるだけで、相手の手札をECBに差させるor余分に手札を握らせられるので
環境に存在することに意味があるカード? 考え無しに4積みするカードじゃないかも。
でもまあ、きっと強いので、もうちょっと使い込んでみよう。

・辺境自然保護隊隊員
notなのは環境だと、ただの通常攻撃の女装メイド。弱い。ちょー弱い。
いったんデッキから抜けた、周辺環境での突撃魔導師の採用率次第だなー。

・ブランニュー・ストーリー
強い。ちょー強い。ダメージ捨て札回収が安定すぎる。
セットアップやサマー・バケーションでごまかしてたけれど、安定感が違いすぎる。
再録されれば友人をなのは環境に誘えたのに……!


ここからはデッキ毎の雑感でも。

・フェイトティアナでのんびり
いちばん自信あるデッキだったんだけど、本家アクエリ相手だとさすがに厳しい。
お風呂魔法使いやハロウィンウィッチーズで1ドローしたりハンデスしてから
(2)ビートする動きが好き。シールド少なめなのが玉に瑕。
管理局フェイトさんがちょー強い。

・トーマリリィとサマーバケーション
良くも悪くも、構築済からチューンアップした故の安定感。爆発力はない。
キャラ分配を白18青14にして、白ファクターを持つ青ブレイクを採用して
どちらからキャラを伸ばしても展開するようにしてるけど、べつに強くはない。
ゼロドライバートーマで勝てない相手には、黒騎士トーマかディバイドゼロで。

・アイシスはやてとプライベートなお花見
ミスティック・フライトが強い。除去耐性のないアイシスに安心して縦差しできる。
プライベート・サマーは、相手メインに縦差しされても
1F1Cなのはさんやサマーガールの(2)でパワー削ってから打てば、なんとか。
耐久8点もエフェクトパンプ以外は無理なので、(2)でパワー削っていなしたい。

・ミウラで抜剣・掌打
ミウラも除去耐性がないけど、あまり縦差しするタイプの能力ではない上に
展開差つけて先に殴ったほうがマウント取れるから、バインド付与より掌打を採用。
専用カードが多くて迷うのだけれど、ハンマー・シュラークは先に殴れれば強いし
抜剣・飛燕は相手のメインが立ってからでも勝てるから、とりあえず両方採用。


アイシスとミウラはまだまだ使いこみたいなー。
プレイングもデッキ構築も変わってくると思う。
フェイトティアナは構築はいいとして、使い慣れてないからプレイングはまだ伸びる。
トーマリリィはファストが無いし、やること決まってるから伸びしろは少ないかな。

先週はVivid第2弾発売直後だというのに、9月最終週で公認無かったし
今週の公認大会が楽しみだ。10月いっぱいはなのはで遊ぶぞー。
アイシスはやてとプライベートなお花見(エキストラスタイル)

3 トリッキープレイヤー“アイシス・イーグレット”
3 特務機動隊“八神 はやて”
4 航空武装隊戦技教導官
2 トレーニング少女

3 アイシス・イーグレット専用コンバットギア“パフュームグラブ”
2 スタートアップ
2 ブランニュー・ストーリー
3 白の香No.7 ミスティック・フライト
3 みんなでお花見
3 プライベート・サマー

2 突撃魔導師
4 エクストラ・コマンダー
4 レスキューレンジャー
4 ハートフル・ウェイトレス
4 サマーガール
2 出張魔導師

4 小学生女給
4 人造格闘家
4 うさぎ少女

(10/5:デッキレシピを少々変更)

採用カードの解説と、現状の課題でも書き連ねていきましょうか。

・トリッキープレイヤー“アイシス・イーグレット”
エフェクトによる突破力を備えた、パワー縦差し必須のアタッカー。
シールドとパンプに弱い。

・特務機動隊“八神 はやて”
アイシスのパワーカードを減らさずに、エフェクトでの最大打点を維持しながら
肩代わりアタック宣言オフェンシブ。

・アイシス・イーグレット専用コンバットギア“パフュームグラブ”
・白の香No.7 ミスティック・フライト
アイシスデッキなら無条件で積んでいいよね? 主にサイズアップと除去対策。
他の黒の香ファストがデッキから抜けたのは、下記のカードを入れたため。

・みんなでお花見
突破力その1。
シールドキャラに平差しされても、頭上を越えるために。
あとは場を固めたり時間稼いだり凌いだり、いろいろと有用。

・プライベート・サマー
突破力その2。
キャラのシールドを消したり、大型ブレイクのスキルやエフェクトを消したり。
大型に使うときは、うっかり自分のエフェクトも消えないように注意。

・スタートアップ
アイシスとはやて採用のため、ブランニュー・ストーリーよりこちらを採用。
単にブランニュー・ストーリーの枚数が足りてないだけだけど。

・軽ブレイク、キャラ
相手の突撃魔導師をブレイクするために、辺境自然保護隊隊員を採用。
キャラはワーカーに寄せてます。バトルに弱いのでレスキューレンジャー採用。
なかよし親子と少女召喚術士と巫女親子は枚数が足りてません。

(採用カード解説の一部は、デッキレシピ変更前のものとなります)

現状のアイシスデッキが抱える弱点はシールドとパンプ。
シールド持ちの中型・大型ブレイクや、みんなでお花見のシールド付与は
プライベート・サマーの登場で希望の光が見えたんだけれど、
問題はパンプなんだよなあ。
場と手札が万全でも、耐久8点が殴ってくるだけでもう手がつけられない。
うまく動かれてこちらのパワーを減らされてしまえば、成す術もない。
対策カードを入れようにも、何を入れるべきか、何を抜けばいいか……

とりあえず、この形で何回か回してみてまた改良するかなー。
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