アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
えー、Alliance Cupからは少しだけ、そう、ほんの少しだけ時間が空いてしまいましたが!
そのうえ、新PRも発表されたところで現環境のデッキの話してもなー、ってとこですが!
AC前夜祭でぽち。さんが仰っていた「情報は共有して、みんなで楽しまないと」
という言葉に感銘を受けたので、私も自分のデッキの話でも書こうかと思います。
(余談ですが、AC前夜祭にてぽち。さんと対戦(惨敗)し、私がジャンヌビートに大変興味を示したのちに
アルティメットの大会が開催されるので、ハヴさんとフリプで調整でもしますかーと話していたところ
「これからアルティメットに参加するので、このデッキ使いますか?」と、ぽち。さんが声を掛けてくれました。
明日使う予定だと公言していたデッキを、ですよ。調整相手でもなんでもない、大会で会った相手に、ですよ。
手の内を晒すことを厭わないその行為に、あーこのひとほんとアクエリ好きなんだなーって感動しました)
そんな余談は置いといて、こちらがデッキレシピです! ドン!
黒単ラプンツェル(すわかんブラック←この名前結構気にいってます)
4 新人ボイスアクトレス(いつもの。1枚でキャラ2枚分の働きをする超キャラクター)
1 スパルタ教官(横取りされにくい、メテバを耐える▼2点。先攻で呼びたい)
1 サイバーナビゲーター(白黒に出しずらい、ラプ素体になる▼2点。後攻で呼びたい)
4 双嬢天使(タイムタッチ&アサルト対策。場に2枚あると全然違う。貴重な(1)ガーダー)
4 エンジェルスレイブ(メテバで焼けない他色ドロー。ベールブレイク2パン要員)
4 PSI・エンジェル(優良素体、2点補給。貴重な▼なしキャラ。ベールブレイク2パン要員)
4 バゲットエンジェル(後攻時ファクター加速できる、メテバで焼けない▼2/2/2バインド)
4 エンジェル中学生(優良素体、▼3点要員、対青で支配したい▼2/3/1バインド)
4 マジカル・エンジェル(支配しやすい、メテバで焼けない。貴重な(1)ガーダー)
4 フォトンウィング(優良素体、貴重な▼なしキャラ。対白で支配したい)
3 アークエンジェル(1F1Cドロー。中盤以降は0Cファクター加速)
4 デュナメイス(1F1Cチャージ。中盤以降は0Cファクター加速)
4 ベールエンジェル(後攻時1F。チャージをドローに変換しながらアタック。最強)
3 アクワイアードエンジェル(横取りにも自身の勢力処理にも。地味に光るシールド)
1 電脳エルフ“ラプンツェル”(後攻2ターンラプを狙うパートナー、他のダメソに枠を割く1積み)
4 ステルスコート(ファクター、コスト共に軽いエンドカード。ミラーは勘弁な)
3 メテオバースト(アタックする前に相手の場を縮める。最速で撃つわけではないので3積み)
3 展開の調べ(レジストプロテクトを得られる超ファスト。これがあるから黒デッキが組めた)
1 スクランブル(対白テュルテ用最終兵器。ベールとラプで手札通過狙えるので1積み)
基本的なデッキコンセプトは。
アクエリって、展開差つけて先にアタックできたら強いですよね?
黒なら打点も高いし、軽ブレイクの性能もいい。先攻とったら0.5ターン早く動けるので
軽ブレイク広げて展開差つけて、3点4点がアタックするだけでゲームメイクできる!
後攻なら、積極的に2ターンラプンツェルを狙うことで、2ターン目終了時に
支配キャラ5~7体、パワーカード5~7枚の場を作ることができます。
相手の先攻2ターン目終了時より展開できれば、先後入れ替わったようなものですよね?
つまり、常に相手より展開して、アタックして有利な盤面を作れるデッキにしよう!
というのが、なんとなくのコンセプトです。
そのコンセプトを実現させるのが、後攻2ターンラプンツェル。
キャラクターや軽ブレイクの構成は、後攻2ラプが実現しやすいように組んでいます。
成功の条件は、手札に軽ブレ相当2枚+盤面にパワーカード3枚、の状況を作ること。
軽ブレイクは後攻時18枚相当として、マリガン込みならかなりの確率で初手に来ます。
キャラクターも、盤面3コストが作りやすいように、黒精神0キャラは除いてあります。
初手采配は2体支配2体放置>1体支配2体放置>2体支配1体放置、みたいな優先順位で
2ターン目の勢力▼でキャラが1~2枚沸いてくれれば、2ターンラプンツェル成功ですね。
先攻の場合は、3ターン目に3F3Cラプンツェル立てる場合と、立てるべきではない場合があって
その辺を判断しなければならないので、ワンパターンでない分難しい部分はあります。
基本的には、その3コストでアタックしちゃったほうが強い盤面、相手ならアタックして
必要なキーカードを拾っていかないと勝てない相手ならば、3Cでもラプを立てにいきます。
そんな感じで、ラプが立つなりしてヨコの有利が取れたなら。
チャージは極力ラプやベールエンジェル、ベールの素体になりそうなキャラに差して
チャージしたカードを手札に通過させながら、アタックしていきます。
エンドパターンはステルスコートですが、相手に黒キャラがいると効果的ではないので
メテオバーストで相手の黒キャラを流しつつ、展開差をつけてアタックを通したり
展開の調べを撃って、パワーカード差にまかせてアタックしたり、他色キャラにガードさせてステコを通します。
白テュルテやうめ、エイラなどのセプト持ちには、ベールとステコとスクランブルしか有効牌がないので
スクランブルは1積みしました。先攻なら無くてもゲームできるんで、1枚でいいと思ってます。
ただ、なかなかこんなにうまくはいかないのです。
9月度公認PRの、タイム・タッチとアストラル・アサルトが登場したおかげで
2ターン目の勢力▼から、相手のコントロールが始まってしまう状況も増えてきました。
なので、勢力▼でキャラクターを展開することで有利をとっていく黄や黒は、現環境では難しく
勢力回しに頼らない白や赤、自分もタイムタッチやアサルトを使う青が多い、というのが
AC予選時期の環境認識であったように思います。
でも、そんな中で、キャラをヨコに広げるデッキを使ってやりたい。
環境にあまり多くないと思われているデッキなら、対策もされず、ダークホースになれるかもしれない。
(白ミラーは経験値の差で自分より強いひとに勝てないから、自分らしいデッキをなんとか仕上げたい。)
そんな思いのなか、後攻2ラプの気持ちよさに魅せられて試行錯誤した結果、見つけたのが
黒キャラバインド8枚体制と、双嬢天使でした。
○対タイム・タッチ
タイムタッチでデッキトップを確認できるのは、7枚まで。
ならば、勢力▼を2体放置して、デッキを4~5枚めくれるようにすることで
「7枚中キャラ4枚だから、どうやってもキャラが1枚出ちゃう」という状況を作ってやればいい。
キャラが1枚でも出れば、後攻2ターンラプンツェルはかなり成功率が上がりますしね。
2体放置のために、黒キャラでも▼打点を出せるエン中とバゲットは好都合でした。
また、双嬢天使を置ければ、タイムタッチのコストが上がるのでそれだけで強力です。
1コストくらいでも、白は盤面コストカツカツで動くことが多いので、打ちにくく感じるはず。
ただし、たとえ黒側が先攻でも、勢力に1体放置しかできないと
最速タイムタッチで2ターン後の勢力▼までいじられて大変なことになります。(AC決勝5回戦参照)
○対アストラル・アサルト
なにはともあれ、初手は黒バインドキャラ支配or双嬢天使放置。
最速2.5ターンアサルトで支配した黒キャラ捨て札、だけは避けなければなりません。
こちらの支配キャラが黒バインドキャラのみだったら、相手もアサルトは打ちにくいでしょう。
そして、対青でも▼2体放置は狙っていっていいんじゃないか、と個人的には思っています。
アサルトを撃たれても、2体目の▼がデッキをめくってくれて、キャラが生まれれば再展開できますしね。
対青では、双嬢天使を置いても、3コストアサルトだろうがこちらの支配黒が潰れれば相手は打ってきます。
なるべく打たれても損しないような盤面を作りたいですね。勢力▼に(1)を2体放置とか。
ただし、いかにも相手が2.5ターンアサルトできそうな初手采配だったときは
勢力放置を諦めて、引いたキャラで展開していくのも手だとは思います。
ただそれやっちゃうと、ほぼ2ラプできないんで、勝ちにくくはなるんですけどねー。
突っ張った場合のリスクリターンが大きいので、私は突っ張りたくなる性分なのですが。
バインド2種or双嬢天使の12枚は待ちとしては決して広くないので、実際のところ、後攻対青はきついですね。
(AC決勝3,4回戦では、アサルト確定していなかったので突っ張って、結果なんとか勝てました)
とまあ、こんな感じで。
「タイム・タッチ、アストラル・アサルト環境でも、ヨコに広げてビートしたい!!」
というデッキコンセプトと、それを実現させる為に自分なりに考えた方法でした。
最後に、各色とのマッチングもざっくり書いておきます。
対テュルイゾン
先攻なら最大打点で殴る。
メテバはお散歩or白テュルテいなければ大打撃。賢姉注意。
単体除去には強いので、パワーカードの枚数差でがんばる。BCB焼きテュルテ×2は無理。
白テュルテ出されたら調べ+ベールで殴って、キーパーツを集めながら継続して殴る。
対白コン
バニーに弱いドローを支配しない。
真純には弱い。なるべくPSIかフォトンを支配したい。
サイファーは補給差で勝負。アルビノには調べ。お散歩されなければメテバぶっぱ。
サイファーされないラプ素体は白ドローのみ。安全に手元着地を狙う。
対お菓子
最大打点で殴る。元気巫女注意。
相打ちでいいから殴る。相手のドローを減らせばそれだけ勝ちやすい。
双嬢最強。メテバは埋める。調べは切魔法される。
対うめ
タッチ白タイムタッチがあるので、▼キャラは2体置いておく。
先攻とったら最大打点で殴る。うめが立つ前にステコ致死圏内まで持っていっておく。
ステコばーん! スクランブルどーん!! メテバも調べもくさる。
対メアリ
いつでもマンドラゴラ注意! マンドラゴラきつい。
ヨコに広げすぎない。パワーをタテに、シールド多めに。むやみに6体以上にしない。
双嬢とマジカルの(1)が貴重なガーダー。双嬢はミルトンくさらせるマン。
対青焼き
初手は必ず黒バインド支配。なきゃマリガン。
単体除去はまだ戦えるので、範囲除去に注意。カース、カリバーン。
メテバは最速でなく安全に通せる速さでしっかり撃つ。双嬢はアヴァロンくさらせるマン。
対緑コン
リングが無理。
こちらにパワーカードがある状況でアタックする順番が回ってこないので、相当勝てない。
メテバで他色が流せるようなら流しておく。相手からの蜂蜜注意。
ネモノワもしんどいしアイアコスもきつい。このデッキたぶん緑にはかなり不利。
対シルジャンヌ
ラプ立てて、ジャンヌを手札に戻しにいく。
ライスト、トリニティケアして▼ドロー支配せぬよう。
メテバ通ればシル立つ前に。シル立っちゃったらヨコに広げて調べで補給差ゲー。
レイナは勘弁な。アクワイアードさんが命綱。
対黒
後攻ならラプ権利、死ぬ気で出す。
ラプ立てて手札通過多いほうが勝ちやすい。
メテバで有利なら撃つ。調べで殴る。ステコは白黄ドローに固め撃ちもアリ。
自分が調整時に感じたことは、これくらいですかねー。
対緑とか対黒ミラーは正直試行回数少ないんで、全然わかんないとこもありますが。
えー、こんな感じで、いろいろな試行錯誤とみんなのアドバイスのおかげで
このデッキができたので、大変気にいっております。調整、対戦してくれた方々ありがとうございました。
ほんとは「このデッキができるまで」も書こうと思ってたんだけど
あまりに文章が長くなりすぎちゃったので、また次の機会にしますね。
AllianceCup決勝戦、俺はこんな「すわかんブラック」を使いましたが
タイムタッチとステルスディープで相手のデッキを直接狙う「WISPブラック」や
フェザーミカエルをエンドパターンに、アサルトも回避できる「fiasブラック」など(勝手に命名)
いろんなタイプの黒デッキが見られたのが、やっぱり大会って面白いなあと思いました。
今後はアラエルが入って超強化されそうなので楽しみですね!
というわけで今日はこの辺で。最後まで読んでくれた方ありがとうございます。
そのうえ、新PRも発表されたところで現環境のデッキの話してもなー、ってとこですが!
AC前夜祭でぽち。さんが仰っていた「情報は共有して、みんなで楽しまないと」
という言葉に感銘を受けたので、私も自分のデッキの話でも書こうかと思います。
(余談ですが、AC前夜祭にてぽち。さんと対戦(惨敗)し、私がジャンヌビートに大変興味を示したのちに
アルティメットの大会が開催されるので、ハヴさんとフリプで調整でもしますかーと話していたところ
「これからアルティメットに参加するので、このデッキ使いますか?」と、ぽち。さんが声を掛けてくれました。
明日使う予定だと公言していたデッキを、ですよ。調整相手でもなんでもない、大会で会った相手に、ですよ。
手の内を晒すことを厭わないその行為に、あーこのひとほんとアクエリ好きなんだなーって感動しました)
そんな余談は置いといて、こちらがデッキレシピです! ドン!
黒単ラプンツェル(すわかんブラック←この名前結構気にいってます)
4 新人ボイスアクトレス(いつもの。1枚でキャラ2枚分の働きをする超キャラクター)
1 スパルタ教官(横取りされにくい、メテバを耐える▼2点。先攻で呼びたい)
1 サイバーナビゲーター(白黒に出しずらい、ラプ素体になる▼2点。後攻で呼びたい)
4 双嬢天使(タイムタッチ&アサルト対策。場に2枚あると全然違う。貴重な(1)ガーダー)
4 エンジェルスレイブ(メテバで焼けない他色ドロー。ベールブレイク2パン要員)
4 PSI・エンジェル(優良素体、2点補給。貴重な▼なしキャラ。ベールブレイク2パン要員)
4 バゲットエンジェル(後攻時ファクター加速できる、メテバで焼けない▼2/2/2バインド)
4 エンジェル中学生(優良素体、▼3点要員、対青で支配したい▼2/3/1バインド)
4 マジカル・エンジェル(支配しやすい、メテバで焼けない。貴重な(1)ガーダー)
4 フォトンウィング(優良素体、貴重な▼なしキャラ。対白で支配したい)
3 アークエンジェル(1F1Cドロー。中盤以降は0Cファクター加速)
4 デュナメイス(1F1Cチャージ。中盤以降は0Cファクター加速)
4 ベールエンジェル(後攻時1F。チャージをドローに変換しながらアタック。最強)
3 アクワイアードエンジェル(横取りにも自身の勢力処理にも。地味に光るシールド)
1 電脳エルフ“ラプンツェル”(後攻2ターンラプを狙うパートナー、他のダメソに枠を割く1積み)
4 ステルスコート(ファクター、コスト共に軽いエンドカード。ミラーは勘弁な)
3 メテオバースト(アタックする前に相手の場を縮める。最速で撃つわけではないので3積み)
3 展開の調べ(レジストプロテクトを得られる超ファスト。これがあるから黒デッキが組めた)
1 スクランブル(対白テュルテ用最終兵器。ベールとラプで手札通過狙えるので1積み)
基本的なデッキコンセプトは。
アクエリって、展開差つけて先にアタックできたら強いですよね?
黒なら打点も高いし、軽ブレイクの性能もいい。先攻とったら0.5ターン早く動けるので
軽ブレイク広げて展開差つけて、3点4点がアタックするだけでゲームメイクできる!
後攻なら、積極的に2ターンラプンツェルを狙うことで、2ターン目終了時に
支配キャラ5~7体、パワーカード5~7枚の場を作ることができます。
相手の先攻2ターン目終了時より展開できれば、先後入れ替わったようなものですよね?
つまり、常に相手より展開して、アタックして有利な盤面を作れるデッキにしよう!
というのが、なんとなくのコンセプトです。
そのコンセプトを実現させるのが、後攻2ターンラプンツェル。
キャラクターや軽ブレイクの構成は、後攻2ラプが実現しやすいように組んでいます。
成功の条件は、手札に軽ブレ相当2枚+盤面にパワーカード3枚、の状況を作ること。
軽ブレイクは後攻時18枚相当として、マリガン込みならかなりの確率で初手に来ます。
キャラクターも、盤面3コストが作りやすいように、黒精神0キャラは除いてあります。
初手采配は2体支配2体放置>1体支配2体放置>2体支配1体放置、みたいな優先順位で
2ターン目の勢力▼でキャラが1~2枚沸いてくれれば、2ターンラプンツェル成功ですね。
先攻の場合は、3ターン目に3F3Cラプンツェル立てる場合と、立てるべきではない場合があって
その辺を判断しなければならないので、ワンパターンでない分難しい部分はあります。
基本的には、その3コストでアタックしちゃったほうが強い盤面、相手ならアタックして
必要なキーカードを拾っていかないと勝てない相手ならば、3Cでもラプを立てにいきます。
そんな感じで、ラプが立つなりしてヨコの有利が取れたなら。
チャージは極力ラプやベールエンジェル、ベールの素体になりそうなキャラに差して
チャージしたカードを手札に通過させながら、アタックしていきます。
エンドパターンはステルスコートですが、相手に黒キャラがいると効果的ではないので
メテオバーストで相手の黒キャラを流しつつ、展開差をつけてアタックを通したり
展開の調べを撃って、パワーカード差にまかせてアタックしたり、他色キャラにガードさせてステコを通します。
白テュルテやうめ、エイラなどのセプト持ちには、ベールとステコとスクランブルしか有効牌がないので
スクランブルは1積みしました。先攻なら無くてもゲームできるんで、1枚でいいと思ってます。
ただ、なかなかこんなにうまくはいかないのです。
9月度公認PRの、タイム・タッチとアストラル・アサルトが登場したおかげで
2ターン目の勢力▼から、相手のコントロールが始まってしまう状況も増えてきました。
なので、勢力▼でキャラクターを展開することで有利をとっていく黄や黒は、現環境では難しく
勢力回しに頼らない白や赤、自分もタイムタッチやアサルトを使う青が多い、というのが
AC予選時期の環境認識であったように思います。
でも、そんな中で、キャラをヨコに広げるデッキを使ってやりたい。
環境にあまり多くないと思われているデッキなら、対策もされず、ダークホースになれるかもしれない。
(白ミラーは経験値の差で自分より強いひとに勝てないから、自分らしいデッキをなんとか仕上げたい。)
そんな思いのなか、後攻2ラプの気持ちよさに魅せられて試行錯誤した結果、見つけたのが
黒キャラバインド8枚体制と、双嬢天使でした。
○対タイム・タッチ
タイムタッチでデッキトップを確認できるのは、7枚まで。
ならば、勢力▼を2体放置して、デッキを4~5枚めくれるようにすることで
「7枚中キャラ4枚だから、どうやってもキャラが1枚出ちゃう」という状況を作ってやればいい。
キャラが1枚でも出れば、後攻2ターンラプンツェルはかなり成功率が上がりますしね。
2体放置のために、黒キャラでも▼打点を出せるエン中とバゲットは好都合でした。
また、双嬢天使を置ければ、タイムタッチのコストが上がるのでそれだけで強力です。
1コストくらいでも、白は盤面コストカツカツで動くことが多いので、打ちにくく感じるはず。
ただし、たとえ黒側が先攻でも、勢力に1体放置しかできないと
最速タイムタッチで2ターン後の勢力▼までいじられて大変なことになります。(AC決勝5回戦参照)
○対アストラル・アサルト
なにはともあれ、初手は黒バインドキャラ支配or双嬢天使放置。
最速2.5ターンアサルトで支配した黒キャラ捨て札、だけは避けなければなりません。
こちらの支配キャラが黒バインドキャラのみだったら、相手もアサルトは打ちにくいでしょう。
そして、対青でも▼2体放置は狙っていっていいんじゃないか、と個人的には思っています。
アサルトを撃たれても、2体目の▼がデッキをめくってくれて、キャラが生まれれば再展開できますしね。
対青では、双嬢天使を置いても、3コストアサルトだろうがこちらの支配黒が潰れれば相手は打ってきます。
なるべく打たれても損しないような盤面を作りたいですね。勢力▼に(1)を2体放置とか。
ただし、いかにも相手が2.5ターンアサルトできそうな初手采配だったときは
勢力放置を諦めて、引いたキャラで展開していくのも手だとは思います。
ただそれやっちゃうと、ほぼ2ラプできないんで、勝ちにくくはなるんですけどねー。
突っ張った場合のリスクリターンが大きいので、私は突っ張りたくなる性分なのですが。
バインド2種or双嬢天使の12枚は待ちとしては決して広くないので、実際のところ、後攻対青はきついですね。
(AC決勝3,4回戦では、アサルト確定していなかったので突っ張って、結果なんとか勝てました)
とまあ、こんな感じで。
「タイム・タッチ、アストラル・アサルト環境でも、ヨコに広げてビートしたい!!」
というデッキコンセプトと、それを実現させる為に自分なりに考えた方法でした。
最後に、各色とのマッチングもざっくり書いておきます。
対テュルイゾン
先攻なら最大打点で殴る。
メテバはお散歩or白テュルテいなければ大打撃。賢姉注意。
単体除去には強いので、パワーカードの枚数差でがんばる。BCB焼きテュルテ×2は無理。
白テュルテ出されたら調べ+ベールで殴って、キーパーツを集めながら継続して殴る。
対白コン
バニーに弱いドローを支配しない。
真純には弱い。なるべくPSIかフォトンを支配したい。
サイファーは補給差で勝負。アルビノには調べ。お散歩されなければメテバぶっぱ。
サイファーされないラプ素体は白ドローのみ。安全に手元着地を狙う。
対お菓子
最大打点で殴る。元気巫女注意。
相打ちでいいから殴る。相手のドローを減らせばそれだけ勝ちやすい。
双嬢最強。メテバは埋める。調べは切魔法される。
対うめ
タッチ白タイムタッチがあるので、▼キャラは2体置いておく。
先攻とったら最大打点で殴る。うめが立つ前にステコ致死圏内まで持っていっておく。
ステコばーん! スクランブルどーん!! メテバも調べもくさる。
対メアリ
いつでもマンドラゴラ注意! マンドラゴラきつい。
ヨコに広げすぎない。パワーをタテに、シールド多めに。むやみに6体以上にしない。
双嬢とマジカルの(1)が貴重なガーダー。双嬢はミルトンくさらせるマン。
対青焼き
初手は必ず黒バインド支配。なきゃマリガン。
単体除去はまだ戦えるので、範囲除去に注意。カース、カリバーン。
メテバは最速でなく安全に通せる速さでしっかり撃つ。双嬢はアヴァロンくさらせるマン。
対緑コン
リングが無理。
こちらにパワーカードがある状況でアタックする順番が回ってこないので、相当勝てない。
メテバで他色が流せるようなら流しておく。相手からの蜂蜜注意。
ネモノワもしんどいしアイアコスもきつい。このデッキたぶん緑にはかなり不利。
対シルジャンヌ
ラプ立てて、ジャンヌを手札に戻しにいく。
ライスト、トリニティケアして▼ドロー支配せぬよう。
メテバ通ればシル立つ前に。シル立っちゃったらヨコに広げて調べで補給差ゲー。
レイナは勘弁な。アクワイアードさんが命綱。
対黒
後攻ならラプ権利、死ぬ気で出す。
ラプ立てて手札通過多いほうが勝ちやすい。
メテバで有利なら撃つ。調べで殴る。ステコは白黄ドローに固め撃ちもアリ。
自分が調整時に感じたことは、これくらいですかねー。
対緑とか対黒ミラーは正直試行回数少ないんで、全然わかんないとこもありますが。
えー、こんな感じで、いろいろな試行錯誤とみんなのアドバイスのおかげで
このデッキができたので、大変気にいっております。調整、対戦してくれた方々ありがとうございました。
ほんとは「このデッキができるまで」も書こうと思ってたんだけど
あまりに文章が長くなりすぎちゃったので、また次の機会にしますね。
AllianceCup決勝戦、俺はこんな「すわかんブラック」を使いましたが
タイムタッチとステルスディープで相手のデッキを直接狙う「WISPブラック」や
フェザーミカエルをエンドパターンに、アサルトも回避できる「fiasブラック」など(勝手に命名)
いろんなタイプの黒デッキが見られたのが、やっぱり大会って面白いなあと思いました。
今後はアラエルが入って超強化されそうなので楽しみですね!
というわけで今日はこの辺で。最後まで読んでくれた方ありがとうございます。
PR
Alliance Cup決勝戦に行ってきました!
当日絡んでくださった方々、おつかれさまでした&ありがとうございましたー!!
前日予選含めて20時間以上アクエリしました。めっっっちゃ楽しかったです。
では、サクッとレポっていきますよー!
まずは前日予選。この日まで権利書を持っていなかった俺は、3回の前日予選に望みを託しますが
黒単ラプンツェル使って3-1、1-2、3-1、オポが低かったおかげで上位入賞も叶わず。
決勝当日は権利書なしで1回戦からの参加となりました。
(会場に到着してすぐに、みなさんにいじられたのは言うまでもありません。)
というわけで、AC決勝戦!
使用デッキは黒単ラプンツェル(すわかんブラック←命名:てふG)です。
先攻とれば打点高いから殴って有利、後攻ならば2ターンラプで展開差逆転して有利。
っていうコンセプトのデッキです。レシピなどはまた後日。
1回戦:緑単(P:ネモノワ)
先攻
相手が初手冥界戦士放置冥界戦士支配だったので、アイアコス型かなー。
コールタイガーは入ってないかなーと甘い読みで勢力放置したら、返しに横取りされる。
3ターン目にゆっくり展開したら、返しにコスト軽減サンバーストでパワー2のベールを横取られ。
その後サンバーストの1パンと並んだ勢力▼8点を受けて、ダメージ6に。
こちらからアタックしてたらイノセントチャイルドにアイアコスが着地して、相手ダメージ9まで。
負け
アタックするしか勝ち筋のないデッキだから、アイアコスはつらいんですよね。
2回戦:黄単(P:メタルマサカー)
先攻
いろいろあったけど、確か後攻3ターン目にトリニティアタックを撃たれて
手差しでステコ2枚埋めておいたベールともう1体キャラ流されて激痛だったのは覚えてる。
でも返しにシルマリル立つ前にメテバ撃って、ペネ要員を流したような?
お互いボロボロの盤面からこちらが先に広げて、アタックしてダメージアウト。
勝ち
中身あやふやだけど、ゴチャゴチャと膠着してしんどい試合だったのはよく覚えてます。
3回戦:青単(P:アンクゥ)
後攻
相手がキャラ2体支配1体放置、手札1枚エンドだったので、2.5ターンアサルトは確定してない。
一応黒はバインドキャラ支配して、双嬢天使も放置しつつ2体支配2体放置。
ターン返ってきて、アサルト飛んでこなくて、後攻2ターンラプ着地。
その後はアンクゥで2体焼かれて、こちらも手札に展開の調べを握るも
ラーズちらつかせながらピュリファイが殴ってきて、こちら4Fなのでびびって全通し。
返しにメテバ引いて、5Fまで伸ばしてから撃って相手の盤面を相当流して
返しの刻印を展開の調べで止めて、そのまま殴ってダメージアウト。
勝ち
2.5ターンアサルトを回避できたのが救いでした。
4回戦:青単(P:ランドグリーズ)
後攻
相手がキャラ2体支配1体放置、手札1枚エンドだったので、2.5ターンアサルトは確定してない。
双嬢も黒バインドもいなかったけど、後攻からまくるには突っ張るしかない! と2体支配2体放置。
ターン返ってきて、アサルト飛んでこなくて、後攻2ターンラプ着地。
ジャベリンで焼かれても痛くないような場を作って、相手渋々3ターン連続キャラ支配。
こちらがブワァーっと場を広げた返しにランドからジャベリンをラプに。渋々と展開の調べ。
撃たされ感あってつらいなーと思ってたら返しにメテバ引いたので、6Fくらいから撃つ。
盤面有利とって、最後残念プレイングしながらも殴りきってダメージアウト。
勝ち
有利とったと自覚して、あとは殴るだけって盤面でアタック順間違えるのほんと多い。つらい。
5回戦:黒白(P:セフィーロ)
先攻
こちら2体支配1体放置からの勢力▼2点を、タイムタッチでダメージに落とされる。
渋々手札からPSIエンジェル置いて支配するものの、後攻の権利である2ターンラプは飛んでこず。
意気揚々とラプンツェル出そうと思ったら3ターン目の勢力▼も2ダメでした。
(マジかよ!! と思ったけど、いま考えればタイムタッチで操作した範囲なので
2▼2チャージ2ドロー(うち1枚パートナー)2▼、となることを予想されて
7枚中の最初と最後2枚にダメージ置いておけばこうなりますね。うまくやられました)
死にそうな顔をしながら、手元PSIにベールブレイクしてオフェンシブブースト1。
通して出たキャラをブレイクしてなんとか延命しつつ、
相手3ターン目もラプは出されずにキャラを広げてくるだけだったので
返しにラプからメテバ通して、相手のキャラクターを一掃する。こちらも一掃される。
相手の勝ち筋はディープインパクトやセフィーロなどファクターの多いものだったので
もう一度メテバ撃って相手の盤面縮めつつ、展開の調べ撃って殴ってダメージアウト。
勝ち
タイムタッチ1枚で相当死にそうな試合でした。メテバが強かった。
結果:4-1
ちゃんとサブマリンできたし十分だけど、上位卓の人間と当たってない4-1だしなあー。
なんて思いつつ、フリプに夢中になってたら、表彰式で3位で呼ばれてあらびっくり。
どうやら権利書を持たずに1回戦から戦ったおかげで、オポが高くなったようです。
まさか前日予選の権利を取れなかったことがここで生きてくるとは……!!
(上位卓に残って4-1の方はどこか煮えきらない思いかもしれませんが、
VF弓削への想いが形になったということで、お許しいただきたいです。)
というわけで、棚からぼたもち3位入賞でした!
優勝したぽち。さん、おめでとうございます!!
チャンピオンベルトを巻くに相応しい方だと、会場中の拍手が言っているように思えました。
大会後はフリプから少し休憩して、周りのランブルやフリプ卓を眺めたり。
大会でマッチングすることのなかった方々の超楽しそうな真剣ガチンコバトルを眺めていると、
アクエリって「環境」が変わることも大事だけど、やっぱり「相手」なんだなって。
対戦したい相手がいれば、アクエリを続けるモチベーションに繋がるんだなって思いました。
そんで対戦したい相手が全国津々浦々から集まってくる今日のようなイベントがあれば
まだまだアクエリを楽しむことはできそうだな、って。
改めて、企画、運営のてふGさん、WISPさん、間中さん、ありがとうございました。
自分も大会後のフリプでは、今までも非常に貴重な経験をさせてもらっていて
きょうは上位卓の人間とあまり当たれなかったから、いろんな方とフリプしたいなあ!
とは思ったのですが、それよりももっと遊びたい、発表からずっと楽しみにしていた
本日のメインイベント(!)・オリオンブードラへ。
初めて開けるパックに新鮮さと戸惑いを感じるメンバーと、
懐かしさを覚えつつ当時の思い出を語るメンバーが同居していたのは、なかなかに面白い構図でした。
アクエリ愛されてんなあ、みんなアクエリ大好きだなあ、って。
うーんうーん言いながらドラフトして、キャーキャー言いながらアクエリして。
3戦3敗ビリッケツだったけど、めっちゃくちゃ楽しかったです。お楽しみ賞ももらえたし。
企画してくれた勇気さん、ありがとうございましたー!
じ、次回はレア分配で欲しいカードがもらえるように、上位入賞を狙ってやるんだからね!!
とまあ、そんな感じで。
大爆笑のオリオンブードラ表彰式を終えて(勇気さんセンスありすぎ)、フリプしたりおしゃべりしたり。
アクエリを大好きな方と、同じ深度で話ができるこの時間は、二言三言でも大変充実したものでした。
イベント終了後もだらだらだべって、みんなで飯食って慌てて電車に駆け込んで。
群馬に着くころには深夜0時をゆうに回っていました。充実した2日間でした。
アライアンスカップのおかげで、この1ヶ月アクエリを存分に楽しめました!!
本当にありがとうございました。アクエリ最高!!!!
追記。
本日の戦利品&トレード祭りの収穫。
たくさんトレードしてくれたぽち。さん、豪華賞品&レア賞品を用意してくださった主催者の方々、
PRエルゲディエルとおしっ子を投げつけてくれた方々、ありがとうございました!!
1枚1枚スリーブに入れながら「ここが楽園か……」とつぶやく、至福の時を過ごしています。
当日絡んでくださった方々、おつかれさまでした&ありがとうございましたー!!
前日予選含めて20時間以上アクエリしました。めっっっちゃ楽しかったです。
では、サクッとレポっていきますよー!
まずは前日予選。この日まで権利書を持っていなかった俺は、3回の前日予選に望みを託しますが
黒単ラプンツェル使って3-1、1-2、3-1、オポが低かったおかげで上位入賞も叶わず。
決勝当日は権利書なしで1回戦からの参加となりました。
(会場に到着してすぐに、みなさんにいじられたのは言うまでもありません。)
というわけで、AC決勝戦!
使用デッキは黒単ラプンツェル(すわかんブラック←命名:てふG)です。
先攻とれば打点高いから殴って有利、後攻ならば2ターンラプで展開差逆転して有利。
っていうコンセプトのデッキです。レシピなどはまた後日。
1回戦:緑単(P:ネモノワ)
先攻
相手が初手冥界戦士放置冥界戦士支配だったので、アイアコス型かなー。
コールタイガーは入ってないかなーと甘い読みで勢力放置したら、返しに横取りされる。
3ターン目にゆっくり展開したら、返しにコスト軽減サンバーストでパワー2のベールを横取られ。
その後サンバーストの1パンと並んだ勢力▼8点を受けて、ダメージ6に。
こちらからアタックしてたらイノセントチャイルドにアイアコスが着地して、相手ダメージ9まで。
負け
アタックするしか勝ち筋のないデッキだから、アイアコスはつらいんですよね。
2回戦:黄単(P:メタルマサカー)
先攻
いろいろあったけど、確か後攻3ターン目にトリニティアタックを撃たれて
手差しでステコ2枚埋めておいたベールともう1体キャラ流されて激痛だったのは覚えてる。
でも返しにシルマリル立つ前にメテバ撃って、ペネ要員を流したような?
お互いボロボロの盤面からこちらが先に広げて、アタックしてダメージアウト。
勝ち
中身あやふやだけど、ゴチャゴチャと膠着してしんどい試合だったのはよく覚えてます。
3回戦:青単(P:アンクゥ)
後攻
相手がキャラ2体支配1体放置、手札1枚エンドだったので、2.5ターンアサルトは確定してない。
一応黒はバインドキャラ支配して、双嬢天使も放置しつつ2体支配2体放置。
ターン返ってきて、アサルト飛んでこなくて、後攻2ターンラプ着地。
その後はアンクゥで2体焼かれて、こちらも手札に展開の調べを握るも
ラーズちらつかせながらピュリファイが殴ってきて、こちら4Fなのでびびって全通し。
返しにメテバ引いて、5Fまで伸ばしてから撃って相手の盤面を相当流して
返しの刻印を展開の調べで止めて、そのまま殴ってダメージアウト。
勝ち
2.5ターンアサルトを回避できたのが救いでした。
4回戦:青単(P:ランドグリーズ)
後攻
相手がキャラ2体支配1体放置、手札1枚エンドだったので、2.5ターンアサルトは確定してない。
双嬢も黒バインドもいなかったけど、後攻からまくるには突っ張るしかない! と2体支配2体放置。
ターン返ってきて、アサルト飛んでこなくて、後攻2ターンラプ着地。
ジャベリンで焼かれても痛くないような場を作って、相手渋々3ターン連続キャラ支配。
こちらがブワァーっと場を広げた返しにランドからジャベリンをラプに。渋々と展開の調べ。
撃たされ感あってつらいなーと思ってたら返しにメテバ引いたので、6Fくらいから撃つ。
盤面有利とって、最後残念プレイングしながらも殴りきってダメージアウト。
勝ち
有利とったと自覚して、あとは殴るだけって盤面でアタック順間違えるのほんと多い。つらい。
5回戦:黒白(P:セフィーロ)
先攻
こちら2体支配1体放置からの勢力▼2点を、タイムタッチでダメージに落とされる。
渋々手札からPSIエンジェル置いて支配するものの、後攻の権利である2ターンラプは飛んでこず。
意気揚々とラプンツェル出そうと思ったら3ターン目の勢力▼も2ダメでした。
(マジかよ!! と思ったけど、いま考えればタイムタッチで操作した範囲なので
2▼2チャージ2ドロー(うち1枚パートナー)2▼、となることを予想されて
7枚中の最初と最後2枚にダメージ置いておけばこうなりますね。うまくやられました)
死にそうな顔をしながら、手元PSIにベールブレイクしてオフェンシブブースト1。
通して出たキャラをブレイクしてなんとか延命しつつ、
相手3ターン目もラプは出されずにキャラを広げてくるだけだったので
返しにラプからメテバ通して、相手のキャラクターを一掃する。こちらも一掃される。
相手の勝ち筋はディープインパクトやセフィーロなどファクターの多いものだったので
もう一度メテバ撃って相手の盤面縮めつつ、展開の調べ撃って殴ってダメージアウト。
勝ち
タイムタッチ1枚で相当死にそうな試合でした。メテバが強かった。
結果:4-1
ちゃんとサブマリンできたし十分だけど、上位卓の人間と当たってない4-1だしなあー。
なんて思いつつ、フリプに夢中になってたら、表彰式で3位で呼ばれてあらびっくり。
どうやら権利書を持たずに1回戦から戦ったおかげで、オポが高くなったようです。
まさか前日予選の権利を取れなかったことがここで生きてくるとは……!!
(上位卓に残って4-1の方はどこか煮えきらない思いかもしれませんが、
VF弓削への想いが形になったということで、お許しいただきたいです。)
というわけで、棚からぼたもち3位入賞でした!
優勝したぽち。さん、おめでとうございます!!
チャンピオンベルトを巻くに相応しい方だと、会場中の拍手が言っているように思えました。
大会後はフリプから少し休憩して、周りのランブルやフリプ卓を眺めたり。
大会でマッチングすることのなかった方々の超楽しそうな真剣ガチンコバトルを眺めていると、
アクエリって「環境」が変わることも大事だけど、やっぱり「相手」なんだなって。
対戦したい相手がいれば、アクエリを続けるモチベーションに繋がるんだなって思いました。
そんで対戦したい相手が全国津々浦々から集まってくる今日のようなイベントがあれば
まだまだアクエリを楽しむことはできそうだな、って。
改めて、企画、運営のてふGさん、WISPさん、間中さん、ありがとうございました。
自分も大会後のフリプでは、今までも非常に貴重な経験をさせてもらっていて
きょうは上位卓の人間とあまり当たれなかったから、いろんな方とフリプしたいなあ!
とは思ったのですが、それよりももっと遊びたい、発表からずっと楽しみにしていた
本日のメインイベント(!)・オリオンブードラへ。
初めて開けるパックに新鮮さと戸惑いを感じるメンバーと、
懐かしさを覚えつつ当時の思い出を語るメンバーが同居していたのは、なかなかに面白い構図でした。
アクエリ愛されてんなあ、みんなアクエリ大好きだなあ、って。
うーんうーん言いながらドラフトして、キャーキャー言いながらアクエリして。
3戦3敗ビリッケツだったけど、めっちゃくちゃ楽しかったです。お楽しみ賞ももらえたし。
企画してくれた勇気さん、ありがとうございましたー!
じ、次回はレア分配で欲しいカードがもらえるように、上位入賞を狙ってやるんだからね!!
とまあ、そんな感じで。
大爆笑のオリオンブードラ表彰式を終えて(勇気さんセンスありすぎ)、フリプしたりおしゃべりしたり。
アクエリを大好きな方と、同じ深度で話ができるこの時間は、二言三言でも大変充実したものでした。
イベント終了後もだらだらだべって、みんなで飯食って慌てて電車に駆け込んで。
群馬に着くころには深夜0時をゆうに回っていました。充実した2日間でした。
アライアンスカップのおかげで、この1ヶ月アクエリを存分に楽しめました!!
本当にありがとうございました。アクエリ最高!!!!
追記。
本日の戦利品&トレード祭りの収穫。
たくさんトレードしてくれたぽち。さん、豪華賞品&レア賞品を用意してくださった主催者の方々、
PRエルゲディエルとおしっ子を投げつけてくれた方々、ありがとうございました!!
1枚1枚スリーブに入れながら「ここが楽園か……」とつぶやく、至福の時を過ごしています。
おはようございます。
連日のアクエリ一人回しからくる寝不足で体内時計が狂ってしまったのか
心は寝たいのに頭が目覚めてしまったため、日記でも書きます(時刻は金曜AM8:00)
なぜ、こんな直前になって慌ただしく一人調整をしているかという話ですが。
9月の新環境スタート前後から、ずっと使いつづけてきたデッキがあるのです。
タイムタッチ、アストラルアサルト以降の環境にマッチする新デッキはこれだ! と妄信してしまい
時には勘違い構築で予選に参加して、対戦相手の方々にわからされたり
時にはプレイングが追いつかなくて、自分でわかるレベルのプレミ連発して負けつづけたり。
それでも、このデッキにはなにか可能性があるんじゃないか……?
と視野狭窄になってしまったせいで、とにかく、自分で思いつく限りの可能性を試してみて。
時間はかかりましたが、ようやく、デッキとプレイングが形になってきたかなあ。
というところまできたのが、AC1週間前。
そこで、調整相手の希望で環境っぽい仮想敵デッキを手にとって回してみたら
これがまた強いのなんのってwww
明確な勝ち筋があって、プレイングを間違えにくくて、勝ちやすい。実際調整時の勝率も高い。
これはこっちの仮想敵を使ったほうがいいんじゃないか!!? ってなって
本番で使わないかもしれないデッキの構築を、必死になって練りはじめたり
じゃあこの仮想敵で不利がついてしまう相手はどれだけいるのか、それへの対策を考え始めたり
この仮想敵といままで練ってきたデッキのマッチングはどうなのか、と一人回しをはじめたり。
そんなことを1週間前になってからやっているから、連日寝不足なのです。
でもね、まずは自分が使いたいデッキが仕上がるまで時間がかかったから、しかたないね。
気持ち的には、ずっと練ってきたデッキで参戦したい気持ちは山々なのですが……
仮想敵のほうが勝ちやすいなら、それを使いたいので。
まあ、前日予選でいろいろ試してみて決めようと思います。
というわけで、私は前日予選から遊びに行きます!!
前日&当日お会いできる方々、よろしくお願いしますー!!!!
そうそう、せっかくの大会ですので、無限回収の話も。
PR098 ムーンブレッシング“エルゲディエル” (公認参加賞PR)
0816 スリープウォーキングガール(黎明PF)
こちらの2枚を無限回収しています!!
このページをご覧頂いている方の心の声を代弁するならば
「「「「もうお前に投げたよ!!!」」」」
という感じでしょうか。ありがとうございます。
みなさんのおかげで、PRエルゲは114枚、PFおしっ子は80枚まで集めることができました。
配布期間の短かったPR、出荷枚数が少ないPFにしては、十分集まったと思います。
しかし! だがしかし!!
配布や出荷が少なかったからこそ、いまから新しく手に入れるのがとても難しいのです!!!
もし、あなたの家のストレージにまだ眠っているPRエルゲやPFスリープウォーキングガールがいて
この先1年2年、5年、10年と眠りつづけるままだろうな、と思われましたら
ぜひ私まで投げてください。
黎明レアとPRと優良コモンアンコ少々を持っていきますので、お好きなものをどうぞ!!
ではでは、今度こそまた明日&明後日~。
連日のアクエリ一人回しからくる寝不足で体内時計が狂ってしまったのか
心は寝たいのに頭が目覚めてしまったため、日記でも書きます(時刻は金曜AM8:00)
なぜ、こんな直前になって慌ただしく一人調整をしているかという話ですが。
9月の新環境スタート前後から、ずっと使いつづけてきたデッキがあるのです。
タイムタッチ、アストラルアサルト以降の環境にマッチする新デッキはこれだ! と妄信してしまい
時には勘違い構築で予選に参加して、対戦相手の方々にわからされたり
時にはプレイングが追いつかなくて、自分でわかるレベルのプレミ連発して負けつづけたり。
それでも、このデッキにはなにか可能性があるんじゃないか……?
と視野狭窄になってしまったせいで、とにかく、自分で思いつく限りの可能性を試してみて。
時間はかかりましたが、ようやく、デッキとプレイングが形になってきたかなあ。
というところまできたのが、AC1週間前。
そこで、調整相手の希望で環境っぽい仮想敵デッキを手にとって回してみたら
これがまた強いのなんのってwww
明確な勝ち筋があって、プレイングを間違えにくくて、勝ちやすい。実際調整時の勝率も高い。
これはこっちの仮想敵を使ったほうがいいんじゃないか!!? ってなって
本番で使わないかもしれないデッキの構築を、必死になって練りはじめたり
じゃあこの仮想敵で不利がついてしまう相手はどれだけいるのか、それへの対策を考え始めたり
この仮想敵といままで練ってきたデッキのマッチングはどうなのか、と一人回しをはじめたり。
そんなことを1週間前になってからやっているから、連日寝不足なのです。
でもね、まずは自分が使いたいデッキが仕上がるまで時間がかかったから、しかたないね。
気持ち的には、ずっと練ってきたデッキで参戦したい気持ちは山々なのですが……
仮想敵のほうが勝ちやすいなら、それを使いたいので。
まあ、前日予選でいろいろ試してみて決めようと思います。
というわけで、私は前日予選から遊びに行きます!!
前日&当日お会いできる方々、よろしくお願いしますー!!!!
そうそう、せっかくの大会ですので、無限回収の話も。
PR098 ムーンブレッシング“エルゲディエル” (公認参加賞PR)
0816 スリープウォーキングガール(黎明PF)
こちらの2枚を無限回収しています!!
このページをご覧頂いている方の心の声を代弁するならば
「「「「もうお前に投げたよ!!!」」」」
という感じでしょうか。ありがとうございます。
みなさんのおかげで、PRエルゲは114枚、PFおしっ子は80枚まで集めることができました。
配布期間の短かったPR、出荷枚数が少ないPFにしては、十分集まったと思います。
しかし! だがしかし!!
配布や出荷が少なかったからこそ、いまから新しく手に入れるのがとても難しいのです!!!
もし、あなたの家のストレージにまだ眠っているPRエルゲやPFスリープウォーキングガールがいて
この先1年2年、5年、10年と眠りつづけるままだろうな、と思われましたら
ぜひ私まで投げてください。
黎明レアとPRと優良コモンアンコ少々を持っていきますので、お好きなものをどうぞ!!
ではでは、今度こそまた明日&明後日~。
公認4連戦&AC予選に遊びに来てくれた方々、ありがとうございましたー!!
初主催公認、みなさんのご協力のおかげで無事終えることができました。
群馬勢のみんなはもちろん、埼玉、東京、神奈川から電車で遊びに来てくださった方や
愛知からバイクで訪れてくれた方もいて、総勢12名での開催となりました。
半日にわたってデュエルスペーズの一角を使わせていただいた、コミかる堂高崎貝沢店様にも
この場を借りて御礼申し上げます。ありがとうございました。
参加者のみなさんも、ごゆるりと楽しんでいただけたのではないでしょうか?
それでは、ざっくり公認レポでも書いていきますよー!
まずは13時からの1回目、スイスドロー確定3回戦、参加者10名。
3回戦終了時に全勝者2名、オポーネントも同じだったため与ダメ差で決定した順位は
1位 ニガラシ
2位 マヤ
3位 のーてん
4位 えじぇ。
となりました(敬称略)。優勝者のニガラシさん、おめでとうございます!
使用デッキは白単茗子でした。PR配布当時から使いつづけているデッキですね。
また、遠征勢の猛者たちに負けず群馬勢2人が全勝して、グンマの貫禄を見せつけてくれました。
続いて15時からの2回目、スイスドロー確定3回戦、参加者は1人増えて11名。
こちらも3回戦終了時に全勝者2名、不戦勝の絡みもあってオポーネント差で決定した順位は
1位 もっさん
2位 てふG
3位 えじぇ。
4位 こたつ
となりました(敬称略)。優勝者のもっさん、おめでとうございます!
使用デッキは緑単アシュタルテーでした。ネモノワでの横取りが試合を決めたようです。
毎週アクエリを楽しんでレポをあげている熱心な方に、遠征して優勝してもらえると
こちらも公認を開いた甲斐があるというものです。
そして本日の目玉、AllianceCup予選です。
こちらは権利予選なので、全勝者1名になるまでのスイスドロー。参加者は1人減って10名。
みなさんいちばん自信のあるデッキで臨まれた中、AC予選初の権利書を手にしたのは
1位 ニガラシ
2位 のーてん
3位 もっさん
4位 マヤ
となりました(敬称略)。優勝者のニガラシさん、おめでとうございます!
使用デッキは白単茗子でした。オフェンシブで戻るトラストマインドが光った試合でしたね。
AC決勝でもいい戦いが見られることを期待しています。がんばってくださいね!
最後は店舗主催の公認、トーナメント4回戦。こちらは私も出場して参加者12名です。
チャンカー勢がトーナメント右の山に偏る不具合が発生しつつ(俺は悪くない)
全試合をコンスタントに勝ちあがって、本日最後の大会で有終の美を飾ったのは
1位 てふG
2位 じょなさん
3位 もっさん
4位 かんすわ
となりました(敬称略)。優勝者のてふGさん、おめでとうございます!
使用デッキは赤単お菓子でした。各種スペルでデッキを掘りきる様はまさに圧巻。
「AC予選は自重させてもらった分、こちらでは本気を出させてもらった」とは本人談?
貫禄の優勝に、てふGODの片鱗を見せてもらいました。
というわけで、ざっくり大会レポでしたー!
初主催&初ジャッジとはいえ、試合の途中に裁定を聞かれて呼ばれる場面は無かったため
大会の進行をしつつ、不戦勝の方とフリプしてもらってたので、試合の詳細なレポは書けませんが。
どうでしょう、群馬らしからぬメンツが遠く群馬まで遊びに来てくれて
群馬のみんなとワイワイ楽しんでいる姿は、文章からでも伝わるのではないでしょうか。
この公認を開催したことが、ユーザー主導でアクエリを盛りあげようという動きの一助になると共に
群馬勢と遠征勢の交流の機会を作ることができたのなら、これほど嬉しいことはありません。
改めて、参加者のみなさま、遊びに来てくれてありがとうございましたー!!
さて、ここからは、初めて公認を開催してみた感想でも。
俺、大会は基本参加者として楽しみたい側なんで、公認開催の申請をした直後から
「4大会もあるのに俺が遊べないなんで頭おかしい」とテンション下がってたんですよ。
当日の1回目開始直前も、錚々たるメンツが並ぶ卓を目の前にして
「俺も大会に参加してみんなとアクエリしてえよ!」と嘆いたものですが。
でもまあ、始まってみると、これだけの試合を全部眺められるというのは、それは楽しいもので。
(ついつい感想を述べちゃいそうになるのを抑える必要はありましたが)
いままでは自分が遊びたがるので、他の人のプレイングを後ろから見て学ぶということを
あまりやる機会がなかったのですが、そういう視点も悪くないんだなと気づきました。
まあ、眺めてたのは最初だけで、途中からずっとフリプさせてもらってたんですけど。
フリプだと、いろんなデッキ回してワイワイ楽しくやれるし、赤単弓削研究会も勃発したりして
大会進行の時間以外は、みんなのおかげで退屈せず楽しく遊ぶことができました。
この点で、「自分が遊び足りない」という心配が杞憂に終わったのは嬉しかったですね。
大会進行と言えば。
「やべ、2回戦終わったけど全勝3名だ、すんません時間の関係で確定3回戦でいいですか!?」
とか
「オポ集計マニュアル刷ってきたけど、読んでもようわからん! これどうやるんですか??」
とか
「うぇぇ引き分けってマッチングどうすんの!? 引き分けと不戦勝絡みのオポ計算?!?!」
とか
大会を進めながら出てきた問題点のすべてを、参加者のみなさんに助けてもらいながら
滞りなく大会を終えることができました。たくさんの不手際があったとは思いますが
新米ジャッジを温かく支えていただき、本当にありがとうございました。
自分主催の大会も終えて、最後の店舗公認では、全力で楽しませてもらいました。
やっぱり自分が出る大会となると、フリプとは集中の深度が違うというか。
「勝つためにどうするか」を全力で考えるあの時間が、やっぱり自分はいちばん好きだなと感じました。
試合にすれば3戦でしたが、すべて中身の濃い、得るものが多い試合ができました。
プロモに手が届かなかったのは残念ですが、欲しいもの(タイムタッチとアサルト)は
どうせ優勝しなきゃ手に入らなかったので、まあ仕方なし。
そういえば、新規PR配布1週目だというのに、13時の1試合目から
タイムタッチが搭載されたデッキを複数見かけるあたり、みんなのやる気を感じましたね。
えじぇさんとの試合では、この日の試合もそうでしたが、いままでの大会での対戦でも
「このマッチングなら、俺がこれを引いて、相手がこれを引かなきゃ勝てる」
という試合が成立することが多く、右手で勝ってるので相手からしたら理不尽だろうなあと。
もっさんとの試合は、こないだの温泉合宿で夜通し遊んで勝ち越してから
2日目はゴチャゴチャした盤面からプレミで負け。この日も最後にプレミで負け。
てふGさんも言ってたけど、アシュタルテーの使い方が堅実で板についてきていました。
次に対戦する機会もそう遠くないだろうから、次は負けないんだからね!
大会後はみんなでご飯行ってだべって、いつもの友人宅に場所を移して朝までアクエリ。
仕事で公認に参加できない友人も、遠征勢と壮絶な青ミラーを楽しめたみたいで、良かったかな。
自称シャイボーイにも関わらず、初対面の方々もいっしょに遊びに行かせてもらって、ありがとう。
遠征のみんなも最初は緊張したかもだけど、なんだかんだ楽しんでもらえたなら嬉しいなー。
こたつさんには、最初ひさびさに連勝できたと思ったらその後は壮絶な連敗。
対こたつさんは、相手のデッキがぐるぐる回ってよくわからん動きをしたり、綺麗に更地にされたり
トラウマになるような負け方が多いので、つい負けた試合ばかり印象に残って負け癖がついてしまいます。
てふじさんとは、残デッキ45枚から死のカウントダウンが始まったり、イグネムで更地にされたり。
深夜のテンションで、濃密な試合に声のトーンが低くなり「かんすわさん怖い」なんて言われちゃったけど
あの感じは集中してのめりこんでる証拠なんで、こちらは負けても勝ってもめちゃくちゃ楽しかったです。
そんなこんなで! いつも通り明け方までアクエリしてました!
改めて思い返しても、楽しかったことしか出てこないってのが最高すぎる一日でした。
みんなありがとー! 今度は俺が遊びに行くからねー!!
初主催公認、みなさんのご協力のおかげで無事終えることができました。
群馬勢のみんなはもちろん、埼玉、東京、神奈川から電車で遊びに来てくださった方や
愛知からバイクで訪れてくれた方もいて、総勢12名での開催となりました。
半日にわたってデュエルスペーズの一角を使わせていただいた、コミかる堂高崎貝沢店様にも
この場を借りて御礼申し上げます。ありがとうございました。
参加者のみなさんも、ごゆるりと楽しんでいただけたのではないでしょうか?
それでは、ざっくり公認レポでも書いていきますよー!
まずは13時からの1回目、スイスドロー確定3回戦、参加者10名。
3回戦終了時に全勝者2名、オポーネントも同じだったため与ダメ差で決定した順位は
1位 ニガラシ
2位 マヤ
3位 のーてん
4位 えじぇ。
となりました(敬称略)。優勝者のニガラシさん、おめでとうございます!
使用デッキは白単茗子でした。PR配布当時から使いつづけているデッキですね。
また、遠征勢の猛者たちに負けず群馬勢2人が全勝して、グンマの貫禄を見せつけてくれました。
続いて15時からの2回目、スイスドロー確定3回戦、参加者は1人増えて11名。
こちらも3回戦終了時に全勝者2名、不戦勝の絡みもあってオポーネント差で決定した順位は
1位 もっさん
2位 てふG
3位 えじぇ。
4位 こたつ
となりました(敬称略)。優勝者のもっさん、おめでとうございます!
使用デッキは緑単アシュタルテーでした。ネモノワでの横取りが試合を決めたようです。
毎週アクエリを楽しんでレポをあげている熱心な方に、遠征して優勝してもらえると
こちらも公認を開いた甲斐があるというものです。
そして本日の目玉、AllianceCup予選です。
こちらは権利予選なので、全勝者1名になるまでのスイスドロー。参加者は1人減って10名。
みなさんいちばん自信のあるデッキで臨まれた中、AC予選初の権利書を手にしたのは
1位 ニガラシ
2位 のーてん
3位 もっさん
4位 マヤ
となりました(敬称略)。優勝者のニガラシさん、おめでとうございます!
使用デッキは白単茗子でした。オフェンシブで戻るトラストマインドが光った試合でしたね。
AC決勝でもいい戦いが見られることを期待しています。がんばってくださいね!
最後は店舗主催の公認、トーナメント4回戦。こちらは私も出場して参加者12名です。
チャンカー勢がトーナメント右の山に偏る不具合が発生しつつ(俺は悪くない)
全試合をコンスタントに勝ちあがって、本日最後の大会で有終の美を飾ったのは
1位 てふG
2位 じょなさん
3位 もっさん
4位 かんすわ
となりました(敬称略)。優勝者のてふGさん、おめでとうございます!
使用デッキは赤単お菓子でした。各種スペルでデッキを掘りきる様はまさに圧巻。
「AC予選は自重させてもらった分、こちらでは本気を出させてもらった」とは本人談?
貫禄の優勝に、てふGODの片鱗を見せてもらいました。
というわけで、ざっくり大会レポでしたー!
初主催&初ジャッジとはいえ、試合の途中に裁定を聞かれて呼ばれる場面は無かったため
大会の進行をしつつ、不戦勝の方とフリプしてもらってたので、試合の詳細なレポは書けませんが。
どうでしょう、群馬らしからぬメンツが遠く群馬まで遊びに来てくれて
群馬のみんなとワイワイ楽しんでいる姿は、文章からでも伝わるのではないでしょうか。
この公認を開催したことが、ユーザー主導でアクエリを盛りあげようという動きの一助になると共に
群馬勢と遠征勢の交流の機会を作ることができたのなら、これほど嬉しいことはありません。
改めて、参加者のみなさま、遊びに来てくれてありがとうございましたー!!
さて、ここからは、初めて公認を開催してみた感想でも。
俺、大会は基本参加者として楽しみたい側なんで、公認開催の申請をした直後から
「4大会もあるのに俺が遊べないなんで頭おかしい」とテンション下がってたんですよ。
当日の1回目開始直前も、錚々たるメンツが並ぶ卓を目の前にして
「俺も大会に参加してみんなとアクエリしてえよ!」と嘆いたものですが。
でもまあ、始まってみると、これだけの試合を全部眺められるというのは、それは楽しいもので。
(ついつい感想を述べちゃいそうになるのを抑える必要はありましたが)
いままでは自分が遊びたがるので、他の人のプレイングを後ろから見て学ぶということを
あまりやる機会がなかったのですが、そういう視点も悪くないんだなと気づきました。
まあ、眺めてたのは最初だけで、途中からずっとフリプさせてもらってたんですけど。
フリプだと、いろんなデッキ回してワイワイ楽しくやれるし、赤単弓削研究会も勃発したりして
大会進行の時間以外は、みんなのおかげで退屈せず楽しく遊ぶことができました。
この点で、「自分が遊び足りない」という心配が杞憂に終わったのは嬉しかったですね。
大会進行と言えば。
「やべ、2回戦終わったけど全勝3名だ、すんません時間の関係で確定3回戦でいいですか!?」
とか
「オポ集計マニュアル刷ってきたけど、読んでもようわからん! これどうやるんですか??」
とか
「うぇぇ引き分けってマッチングどうすんの!? 引き分けと不戦勝絡みのオポ計算?!?!」
とか
大会を進めながら出てきた問題点のすべてを、参加者のみなさんに助けてもらいながら
滞りなく大会を終えることができました。たくさんの不手際があったとは思いますが
新米ジャッジを温かく支えていただき、本当にありがとうございました。
自分主催の大会も終えて、最後の店舗公認では、全力で楽しませてもらいました。
やっぱり自分が出る大会となると、フリプとは集中の深度が違うというか。
「勝つためにどうするか」を全力で考えるあの時間が、やっぱり自分はいちばん好きだなと感じました。
試合にすれば3戦でしたが、すべて中身の濃い、得るものが多い試合ができました。
プロモに手が届かなかったのは残念ですが、欲しいもの(タイムタッチとアサルト)は
どうせ優勝しなきゃ手に入らなかったので、まあ仕方なし。
そういえば、新規PR配布1週目だというのに、13時の1試合目から
タイムタッチが搭載されたデッキを複数見かけるあたり、みんなのやる気を感じましたね。
えじぇさんとの試合では、この日の試合もそうでしたが、いままでの大会での対戦でも
「このマッチングなら、俺がこれを引いて、相手がこれを引かなきゃ勝てる」
という試合が成立することが多く、右手で勝ってるので相手からしたら理不尽だろうなあと。
もっさんとの試合は、こないだの温泉合宿で夜通し遊んで勝ち越してから
2日目はゴチャゴチャした盤面からプレミで負け。この日も最後にプレミで負け。
てふGさんも言ってたけど、アシュタルテーの使い方が堅実で板についてきていました。
次に対戦する機会もそう遠くないだろうから、次は負けないんだからね!
大会後はみんなでご飯行ってだべって、いつもの友人宅に場所を移して朝までアクエリ。
仕事で公認に参加できない友人も、遠征勢と壮絶な青ミラーを楽しめたみたいで、良かったかな。
自称シャイボーイにも関わらず、初対面の方々もいっしょに遊びに行かせてもらって、ありがとう。
遠征のみんなも最初は緊張したかもだけど、なんだかんだ楽しんでもらえたなら嬉しいなー。
こたつさんには、最初ひさびさに連勝できたと思ったらその後は壮絶な連敗。
対こたつさんは、相手のデッキがぐるぐる回ってよくわからん動きをしたり、綺麗に更地にされたり
トラウマになるような負け方が多いので、つい負けた試合ばかり印象に残って負け癖がついてしまいます。
てふじさんとは、残デッキ45枚から死のカウントダウンが始まったり、イグネムで更地にされたり。
深夜のテンションで、濃密な試合に声のトーンが低くなり「かんすわさん怖い」なんて言われちゃったけど
あの感じは集中してのめりこんでる証拠なんで、こちらは負けても勝ってもめちゃくちゃ楽しかったです。
そんなこんなで! いつも通り明け方までアクエリしてました!
改めて思い返しても、楽しかったことしか出てこないってのが最高すぎる一日でした。
みんなありがとー! 今度は俺が遊びに行くからねー!!
おひさしぶりです! かんすわです。
いやいや、こちらのブログに記事を書くのはひさびさになってしまいました。
日記を書いていない間も、普段の公認は月1~2ペースで参加して
王者の打ち筋に影響されて、ボルト入れた黄単回したり。
チーターにこっぴどい目に合わされたので、サーニャアヴァロンコピって回したり。
大きなイベントでは、名古屋五月病‐群馬温泉合宿‐大阪B-NASと各地でアクエリを楽しみ尽くしました!
レポを出力するよりも優先して取り組みたい事項があったので、詳細なレポは書いていませんが
ひとことで言えば、「次回も開催されたらまた行きます!」ってくらい全部楽しかったです。
さ、そんな話はさておき。きょうは告知ですよー!
来週9/6(土)に、AllianceCup予選大会を群馬で開催させていただきます!!
場所はコミかる堂高崎貝沢店、時間は17時からとなっております。
さらにさらに! 9月からは超強力な新規PRが配布されますね!!
せっかくだから、13時と15時からもジャッジ主催の公認を入れちゃいました。
そのうえ、19時からは店舗主催の公認が開催されます。
まとめますと、
9/6(土)
13:00 ジャッジ主催公認
15:00 ジャッジ主催公認
17:00 AllianceCup予選大会(ジャッジ主催公認)
19:00 店舗主催公認
こんな感じですね!
新環境スタート直後に、1日に4回も公認に参加できるだなんて、貴重じゃないですか?
大会でぜんぜん勝てなくても、お楽しみ賞を4回引き当てれば新規PR4枚揃っちゃいますwwww
もし「群馬遠いけど、いい機会だし遊びにいこっかなー」って方がいらっしゃいましたら
JR高崎駅からコミかる堂高崎貝沢店まで車出しますんで(歩くと結構、いやかなり遠い)
ブログのコメント欄か、他に私に連絡つく方法ならなんでもいいんで連絡くださいー。
13時からは行けないけどー、17時のには出たいな! とかでもぜんぜん迎えにいきますよー。
ひさびさの更新で、ブログトップに広告まで表示されちゃう体たらくでしたが(すっとぼけ)
本日は取り急ぎ告知のみで失礼します。
お会いできる方はまた土曜日に、楽しみにしています。それでは。
いやいや、こちらのブログに記事を書くのはひさびさになってしまいました。
日記を書いていない間も、普段の公認は月1~2ペースで参加して
王者の打ち筋に影響されて、ボルト入れた黄単回したり。
チーターにこっぴどい目に合わされたので、サーニャアヴァロンコピって回したり。
大きなイベントでは、名古屋五月病‐群馬温泉合宿‐大阪B-NASと各地でアクエリを楽しみ尽くしました!
レポを出力するよりも優先して取り組みたい事項があったので、詳細なレポは書いていませんが
ひとことで言えば、「次回も開催されたらまた行きます!」ってくらい全部楽しかったです。
さ、そんな話はさておき。きょうは告知ですよー!
来週9/6(土)に、AllianceCup予選大会を群馬で開催させていただきます!!
場所はコミかる堂高崎貝沢店、時間は17時からとなっております。
さらにさらに! 9月からは超強力な新規PRが配布されますね!!
せっかくだから、13時と15時からもジャッジ主催の公認を入れちゃいました。
そのうえ、19時からは店舗主催の公認が開催されます。
まとめますと、
9/6(土)
13:00 ジャッジ主催公認
15:00 ジャッジ主催公認
17:00 AllianceCup予選大会(ジャッジ主催公認)
19:00 店舗主催公認
こんな感じですね!
新環境スタート直後に、1日に4回も公認に参加できるだなんて、貴重じゃないですか?
大会でぜんぜん勝てなくても、お楽しみ賞を4回引き当てれば新規PR4枚揃っちゃいますwwww
もし「群馬遠いけど、いい機会だし遊びにいこっかなー」って方がいらっしゃいましたら
JR高崎駅からコミかる堂高崎貝沢店まで車出しますんで(歩くと結構、いやかなり遠い)
ブログのコメント欄か、他に私に連絡つく方法ならなんでもいいんで連絡くださいー。
13時からは行けないけどー、17時のには出たいな! とかでもぜんぜん迎えにいきますよー。
ひさびさの更新で、ブログトップに広告まで表示されちゃう体たらくでしたが(すっとぼけ)
本日は取り急ぎ告知のみで失礼します。
お会いできる方はまた土曜日に、楽しみにしています。それでは。
カレンダー
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
プロフィール
HN:
かんすわ
性別:
男性
自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
最新記事
(11/24)
(07/27)
(02/24)
(11/28)
(06/24)
最新コメント
[09/09 かんすわ]
[09/09 もの人]
[09/04 かんすわ]
[09/02 某ちーたー]
[02/23 かんすわ]
アーカイブ
ブログ内検索