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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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緑単キャラビート

4 護鬼“八瀬童子”
4 猫婦人
4 ルーフェンローレライ
4 トリートーン

3 魔王
3 ラプラスの悪魔
4 獣性解放

4 サイボーグマッサージャー

4 ディーラー

4 山子
4 スク水タイガー
4 モードマーメイド
4 泡姫
4 お使い猫

2 飛刀族

4 スペース・フロイライン


アウアウイェー@back seat dog - the pillows

閑話休題。
今日も今日とてアキラ邸でアクエる予定だったのですが
諸事情により中止となったので、たまには自分のデッキ相手に回してみようと
黒単ボードコントロールを自分用にデチューンしたデッキ相手にひとりアクエリしてみたんです。


緑単キャラビート 0-4 黒単ボードコントロール

同じキャラ34枚、軽ブレイク12枚の構成ながらも
序盤の▼2点と3点の差、またアイコンパズルの影響で軽ブレイクを引いても出す素体がなく
黒側に展開差をつけられて先にアタックできない状況のできあがり。
展開を広げていくも、ドローキャラは殴る前にノーチラスやズィリーラで焼かれ
軽ブレイクは打点3の黒キャラが構えているので不用意にアタックできず
悠々と八瀬童子まで伸ばしていれば相手のパニッシュが通っておしまい。
ラプラス連打しても、相手のほうが展開している場合は時間稼ぎに過ぎず
獣性解放や飛刀族でノーチラスやズィリーラを相打ちにとるも、あいつら出た時に仕事してるし
結局マウントとられっぱなしのまま、魔王を撃って殴りだすこともできずに完敗。

魔王を撃つ余裕がないのなら、ヴァイタルドレインを積めばいいじゃない!
というわけで、魔王*3獣性解放*1→ヴァイタルドレイン*4にしてみる。


緑単キャラビート 1-3 黒単ボードコントロール

唯一の勝ち試合は、初手放置したスペース・フロイラインが6枚キャラを生みだし
3ターン目終了時に飛刀族を支配、対する黒は軽ブレイクがドローばかりでパワーカードが少なく
4ターン目にパワー2の泡姫に八瀬童子→ノーチラスを獣性解放で華麗に回避しつつ
パワー0になった相手の場を16点駆け抜けて、勢力▼も込みでダメージアウト。
つまりただのどブンでした。
ちなみに4戦中、3ターン目までにヴァイタルドレインを撃てたことは一度もなく
相手の0コストデュナメイスを1コストヴァイタルドレインで剥がしたのみの活躍でした。
(追記:0コストデュナメイスは0コストヴァイタルドレインで剥がせるとのことです。それなら強い)


……というわけで、もう大会じゃ使えないので備忘録としてレシピを残しておきます。
マジ、黒に勝てねえ!!
もういっそ緑を詰めるのは諦めて黒単ボード使ったるわいと思ったのですが
ToCaGeでどらごんさんが素敵レシピをあげてくれたので、またコピって回して調整してみます。

黒強いんだけど、ミラーが多ければじゃんけん+プレイングでどうしても勝てない気が……
メタ外のデッキのほうが動かしやすいと思うのだけれど
緑はマジでアイコンパズルがつらすぎる。青ドローが素体にならない。
あとまっすぐパニッシュが無理。




おまけ。
好きです、ピロウズ。
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温泉合宿落選しましたうぼぁ……ッ!
まあ、もとより行けなかったはずのものだし、仕方がない。
当選された方は楽しんできてくださいー。


冥界三巨頭と冥界ファクター持ちのキャラクターが公開されましたね!
最近は新弾にGCTにゼクスにと、ブロッコリーの中の人も本当に忙しそう。
お体には気をつけて、でも毎週火曜の更新は楽しみにしています!

さて、冥界三巨頭のファーストインプレッション。
ラダマンティス:自然の回復力撃ってデッキアウト勝ちしたい。レジスト赤は打点が足りず空気?
アイアコス   :緑でレジスト青とか鬼強い。どのデッキにもカロン積んでおくと安心?
ミーノス    :冥界ファクター揃えば強いけど、そこまでしなくても自然の回復力で十分じゃね?

まあ、3F3Cを2~3体並べてる暇があったら他の勝ち手段でも十分だし
足回りがライストで乙るし、タッチ赤孔雀経法したら速度的にアレだし
バカみたいに強いわけじゃなくて一安心。「完成すれば強い」の類なら問題ない。
まあカードプール全部出ないとわからないけど、不安はひとつ減りました。


冥烙もいいですが、まずはGCT本選に向けてのデッキ調整。
最近はオフの日はずっとアクエリしてる気がする……贅沢だな。
前回に引き続き緑デッキの調整です。

・獣性解放+魔王
肝心の獣性解放が手札を通過しなくて試せなかったw
でも、とりあえずパンプ積んでおけば手札で腐るってことは無いし
魔王積んで、序盤からアタック仕掛けていくスタイルが自分には合ってるなあ。
2積みの魔王が毎回都合よく引けたから強かったけど、もうちょい回して枚数調整しよう。

昨日の時点では、軽ブレイク12枚+ヴァイタルドレイン4積みして
「俺は軽ブレイク12枚、お前は4~8枚な」って言えたらちょう強いと思ったんだけど
そこまで積むとパンプが全然積めなくなるんだよなあ……
序盤にヴァイタルドレイン撃てると、補給もサイズもファクターもコストも削れて
鬼のように強いから、また調整のときに陽の目を見る、かもしれない。


さて、水嶺環境でひととおり緑の気になるカード(みやこ以外)を使ってみたので
それぞれのカードの所感でも書いて整理してみよう。

八瀬童子:PF版は俺の嫁。デッキ構築もここからスタートです。
みやこ  :カードパワー高いけど、アキラさんの嫁を寝取るだなんてとんでもない!
バロン  :黄相手だと、サイズ的に軽ブレイクに勝てるし大型とも相打ち取れるし強い?
       黒相手だと軽ブレイクに相打ちとられて割と置物、それだと弱い?

スカジャンタイガー:1枚だと大して効かない。みやこ積まないなら入らないよね。

自然の回復力   :ただでさえ枠カツカツなのに、後ろ向きなカードは入らないかも。
            まれかつで通用しなかった(撃っても耐えきれなかった)のもでかい。
女神の報復    :重い。撃ったあとに殴るコストがあまり残らない。動きが好みではない。
サヴィッジ・ムーン :そういや使ってないな。みやこじゃないなら獣性解放でいいよね多分。
ラプラスの悪魔  :もはやラプラス信者と言っても過言ではない俺だが、まれかつの惨敗がトラウマ。
            ドロー伸ばされるとチャージ消してもそこまで効かないのが難点。
            青ドロー+ラプラスでミーアもセフィーロも阿那婆達多も相打ちにとれる。
魔王         :動きが好き。青黒ドロー相手に安心してアタックできる。
            条件を満たせば強いので、いかに相手ダメージを6点貯めるかが重要。
メイルシュトローム :重い。撃ったあとに殴るコストが残らない。動きが好みではない。
獣性解放      :これから使いたい。タテに伸ばしてきた相手を相打ちにとれる。
ヴァイタルドレイン  :先行2ターンで撃てると鬼強い。あとから引くと手札で腐る。

ソニックブレード  :動きが好き。青黒ドロー相手に安心してアタックできる。


こんなとこかなー。
前に試したときからデッキ構築も変わったし、組みあわせの良し悪しも踏まえてもう一度考えよう。
ラプラスとヴァイタルドレインはしっかり再評価したい。警戒されてないなら尚更効くのでは?

それでも無理だったら、調整で負けなしの黒単ボードコントロールだなー。
このデッキに勝てるように、メテオバースト積んだ黒単も考えたけれど
それだとライストがきついし、結局バーストより1ターン遅れてもパニッシュのほうが楽に勝てる。
緑でボード型に勝てるように、軽ブレイク12枚+ヴァイタルドレイン4積みはアツいと思ったけど
そうすると赤か青に勝てないし……そもそもそれだけで勝てるかどうかわからないし。
うあーマジアクエリ難しい。
このタイミングで、緑単八瀬童子がラプラス4積みだと!?
やーこれ、獣性解放をソニ剣にして軽ブレイク増やしたら、ほぼ俺がまれかつで使ったデッキだけど
猛者どもにはラプラス撃っても展開力で負けて結局通用しなかったんだよなあ。
「しっかり展開してのラプラスが強い」って、現環境でしっかり展開するのが難しいんじゃんか……
まあ、青相手にはラプラスあるとだいぶ楽だけどね。むしろラプラスないと勝てないまである。

このレシピ見て思ったけど、獣性解放ってちゃんと使ったことないんだよね。
2コストでパンプするならもう2回殴るわ! と思ってスルーしてたけど
相手が1回本体に通したときに撃てば強いし、縦差しして3パン4パンできれば強いし
いまの自分の緑デッキだと、対赤で身延と阿那婆達多に立たれるだけで詰むので
スロットこじ開けて入れてみようかな。
なんか入れたばっかりのヴァイタルドレインが抜けそうだけど……あいつよく手札で腐るし……
先引きしたいんだから、2積みだとハンパなんだよなあ。だけど4積みするとよく腐る。
かと言って全抜きすると、相手の場に触れる手段がなくなってマジで殴るしか勝ち筋がなくなる。
難しい。


さて、今日もアキラさんが対戦動画をあげてくれましたよー!
今回はゼクスの公式動画を見習って2倍速で編集してもらいました。それでも15分。なげえ。

<


使用デッキは、バロン入れて調整中だったときの緑黄八瀬童子ビート。
対黄だと、ライトニングストーム撃たれると黄ファクターが維持できないので
ライスト撃たれてから、勝ち筋はもう一度黄ファク伸ばすしかない!
と、思考が凝り固まってしまい、アタックを渋って待ってしまったことや
緑ファクターだけで使えるパンプカードがデッキに入ってなかったことが敗因かなあ。
やっぱり獣性解放入れてみよう。
なんかタテっぽくて使わず嫌いしてたけど、ヨコに伸ばして撃っても強いっぽい。

今回は、さっそく動画にコメントがついていて嬉しいです、ありがとうございます!
改めて対戦動画を見返すだけで、いくつかプレイミスを見つけることはできますが
他人の視点、特にプレイングに長けたひとの視点で見てもらって、疑問手を正してもらえると
本当に勉強になります。ありがとうございます。
とりあえず自分で気づいたのは、先行7ターン目(8:50~)は
八瀬童子を相打ちに取れるのがネイラ+ミラーヴィジョンor飛刀族×2+ソニ剣くらいしかなかったから
そのターンはアタックしても良かったなあ。
コメントで頂いた先行3ターン目(3:00~)は、返しのライストにびびって
お使い猫ではなくモードマーメイドを支配したのです。
相手が前のターンにドロー支配しなかったことや、相手の場がライストで全く焼けないのを見て
次のターンに撃ってくるのかなーと警戒したのですが、どうでしょうか。
他の指摘は、全くもってごもっともというか
この構成で獣性解放もサヴィッジも積んでないんかい! と怒られそうなので
次回はちゃんと緑のパンプも積んでみます。

こんなデッキ選択とプレイングの対戦動画見てもなあ……って思うひとも多いだろうけど
少なくとも、自分のプレイングを見直すいい機会として、自分の為にはなってるなあ。
あとで見返して、第1回よりいまのほうがずっと上手くなってる! ってなりたいもんだ。
引き続き、週末から緑デッキを調整中。
ですが、あまりに迷走したのでフリープレイで他の色をいろいろ使ってみた。

・赤
煉気か霊峰が引ければ安心してアタックできる。
禊魂神法も、しっかり場を広げれば撃てるし、通ればちゃんと強い。
ちょっと事故ったとき、ちょっと引けないときのリカバリーが難しそうな先入観は未だにあるけど。

・青
どらごんさんがあげてたレシピを完コピして回してみた。
ドローブレイクが多い構成に慣れてないせいで、考えなしにブレイクして手札から精神0セットして
チャージが足りずに場のコストが全然維持できないうんこプレイングなどしつつ。
運悪く精神0が広がらず、works126が手札を通過しないゲームの補給がつらすぎた。
アンクゥが黒相手に強い気がしたので、足回りだけ戻してアンクゥとハイドロ積んでみる。
緑赤みやこ相手に、鼻歌混じりにミーア縦差しからエフェクト使用宣言したら
2積みのハイドロが全部流れてて、みやこ三鈷杵を突破できなかったりもしたけれど。
まあ、広く対応できる構成にはなったかなー。
足回り戻しちゃったから、結局黄色相手に最速アルウィーン下段立たないと厳しいけど。

・黒
言うことなーっす(声:ナスグレイブ)
や、ほんと安定して強いわ。
大阪で黒単に勝てるデッキが出てきて、メタを引っかき回してほしい。他力本願。


いろいろ浮気してみたけれど
自分は使うデッキを決めてからメタを見てパーツをいじくる人間なので
「緑使うの前提で、さあどうしよう」が出発点にあるので、いわゆるガチ勢にはなれないんだなあ。
というわけで、なんとか緑を使ってやりたくて試行錯誤中です。

・メイルシュトローム+スカジャンタイガー
一度だけ、ターン渡したら負けるって場面でメイルシュトローム撃つことができたけれど
八瀬ソニ剣で殴り勝つのが勝ち筋なのに、相手のデッキ回復させてもアンチシナジー?
黒単相手だとパニッシュは防げてもノーチラスが防げない。
スカジャンは、たかだか勢力に1枚放置したところで
平気で3コストストームとか7コストパニッシュ撃たれてどうしようもなかった。

・バロン+スカジャンタイガー
それならバロンまで入れてやろう!
3ターン目に2F2C補給無しブレイク出して縦差しするとか、意味がわからなかったのだけれど
バロン出さないとそれ以上のリソースをストームやパニッシュで持っていかれるのだから
出したほうが結果マシなので、思っていた以上に強かった。
一応、縦差ししてターン帰ってきてソニ剣握ってればアタッカーと言えないこともないけど
バロン出すとすぐ殴るより場を固める感じになるし、それなら八瀬童子よりみやこが強いし
でも緑黄みやこだと青が無理だし、タッチ赤はデッキ速度的に難しいし
そもそもあんまり動きが好きではない。俺は横に広げて細かく殴りたいのだよ。


猛者たちが「ラプラスやヴァイタルドレインはエクストリーム向き」と言っていて
事実まれかつじゃ、しっかりドロー伸ばされてラプラス通用しなかったけれど
どうせ迷走するならと、ヴァイタルドレインも試してみる。

・ヴァイタルドレイン
環境スタート時に使ったときの感想と同じく
先引き必須だし、後から引いても相手の場にほぼ干渉できないけれど
ソニ剣と併用すれば、ここぞって時に1パン通せるし
7回戦もすれば、1回くらい先行2ターンヴァイタルドレイン決められそうだから
まあ悪くないのかもしれない。それでも手札で腐ってるターンが多いけど。
プレイスタイル的にちょう好きなカードなので、いまはこれがしっくりきてるかなー。

対黒も対黄も対青も、ひたすら軽ブレイク広げて殴るしか勝ち筋がない。
ストームやパニッシュで除去られても、ひたすら軽ブレイクで場を持ちなおして
ミーア縦差しされても、ひたすら展開して一方殺されつつ5回目6回目のアタックを通すしかない。
もはや勝ち筋と呼べないし、環境考察もメタ読みもあったモンじゃないけれど
デッキの動きが好きすぎるので、これでもうちょい調整してみます。


さすがに黒にも黄色にも有利とれなかったら、素直に黒使うけど……
オーバーキルって知ってるか?
セフィーロなんて単体で打点も突破力もあるんだから
さらに打点と突破力を足しても、コンボどころかむしろアンチシナジーだろ……
その4コスト使って殴ったほうがよっぽど早い。
むしろ詠ちゃんあたりに貼って9点バインド2ペネトレイトとか言ったほうがまだ強い。
……え、それ普通に強くね? 結局重いけど。

第3回! チキチキアクエリ対戦動画反省会のコーナー!
さあ今日も今日とてアキラさんがUPしてくれた対戦動画を見ながら
プレイングの反省点でも挙げていきましょう。



これ、前回と同じ日に撮ったせいもあるんだけど
・1ターン早く殴れよ
・相手のアタックは相打ちにとれよ
っていう、前回と一緒の反省点かなあ。
詰めのソニ剣連打は、1枚とっておけばもっとうまく使えたかもしれないけど
それ以前に、もっと早く相手のデッキを削っておけば楽だったよね。
あと、スカジャンがいるときはラプラスのコストを気をつけよう。コレ重要。

投稿者コメントにもあった、13:50~のチェック緑にラプラス使用宣言は
緑チェック(ここでレスポンスできる)→アタック宣言(ここでレスポンスできる)
だと勘違いしていたので、普段から気をつけておこう。
でも同時処理だと白勢力のアタック宣言消したくてもラプラスじゃ間にあわないってこと?




デッキ3つほど回しながら動画撮ったんだけれど、ここまで全て緑黄キャラビートだね。
この試合は、プレイングはいいとしてもデッキ構築の問題が見えたかなあ。
デッキのコンセプトが八瀬童子+ソニ剣で、みやこを採用していないので
スカジャンとスペースフロイラインが3点▼を持っていること
スカジャンとスペースフロイラインをブレイクできるのが猫婦人しかいないことから
勢力▼の打点3が溜まりやすく、キャッチしにくく、溜まった勢力キャラを処理しにくい欠点がある。
また、スカジャンとスク水タイガーが補給を持っていないので
緑キャラを支配したくないターンが生じてしまい、ファクターが伸びにくい。

とはいえ、もう一度スカジャン+メイルシュトロームの構成を試してみたいので
まさかの山子を削ってアイコン調整して(多分やりすぎな気がするけど)
黄キャラを精神0で固めて、支配しやすく勢力▼の点数を減らして(横取りされやすいけど)
週末の公認で回してみようと思います。

メイルシュトロームとか、レスでノーチラス着地されるビジョンしか見えないのだけれど……
とはいえラプラスじゃパニッシュがどうにもならんしなあ。
緑デッキの迷走は続く。

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