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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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8月から、週末は金土日と公認大会。
金曜はギャラクシー、黄単焼きニッサで2-0。
序盤に殴りすぎる悪い癖が出て、しっかりキャッチされて苦しい展開に。気をつけよう。
土曜はアルティメット、青単ヴァルキリーで1-1。
カードパワーで負ける相手にワンチャン戦えるデッキを選んたけれど、プレミって死んだ。
日曜(今日)はBT予選に出る予定です。
フリープレイでのエクストリーム調整は0-1。BCBないとベリアル出しても強くないかも。


とかそんな感じで、大会後は友人宅でフリープレイ。
リオートカリツォー積んだ状態で回してみたい、のと
先にラーズを着地させるプレイングを考えたい、ので
お互いヴァルキリーデッキを使ってみっちり10戦ほど戦いました。

序盤の4戦くらいは先後問わず連勝。
お互いが焼きを撃って相手の展開を遅らせながら
自分だけ勢力放置し続けて、デッキアクセス量を保てたので
先にスルーズ着地したり、ヨコに広げて殴りはじめられたり。
友人にアドバイスして、勢力放置をお互いが続けはじめたら
だいたい先攻が勝つゲームになりました。

とはいえ後攻から捲れるゲームもちらほら。
相手の補給が少ない時に、ジャベリン撃って無理にラーズを出させれば展開差つけて勝ち。
自分の補給線や勢力放置にラーズを重ねてしまって、展開が止まった試合は負けました。
ラーズを出したときの損得をしっかり勘定して
次のターン、次の次のターンの補給量まで考えないと、難しいみたい。

後攻のときに、ラーズをどうやって出していくかがカギになると思うのだけれど
相手3F4Cからジャベリン→自分ラーズ→相手ラーズと出されると、ものすごくつらい。
「先の先でラーズを出す」ってのは、どうすりゃいいんだろう?
相手のパワーが1以下のときに、自分のパワー1のキャラにラーズを重ねておいて
そのままパワーを0にせずに横取りされないように動けばいいのかな?
と思ってやってみたけれど、補給か勢力放置がつぶれて、展開が止まっちゃう。うーん。
後攻から無理に先出しラーズを狙おうとすると、補給がカツカツになりやすいような?

もちろん相手ジャベリン→自分ラーズにレスがなく、焼きを止められる場合も多いので
とりあえず除去撃たれて催促されたら、ラーズは出さなきゃいけないんだけれど……

書けばまとまるかと思ったけれど、うまく言葉にならないなあ。
てことはまだ自分で理解できてないんだろうなあ。んー、難しい。
ヴァルキリーミラーはもうちょい経験を積んでいきたいところ。
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週末公認を待ちきれず、カードショップや友人の家を渡り歩いて
真昼の(大きな)子供たちは、今日もアクエリアンエイジに興じるのでした。


・赤単初夢周防ちゃん
ドローブレイク構成から初夢まっすぐ周防ちゃん。
初夢のおかげで、キーカードを積む枠は減ってしまったのだけれど
大量ドローでキーカードを引きこみやすいし(赤だし2段だしコレ重要だよね)
初夢キャラからの爆展開と、後のドローが自然とキーカード多めになる動きが好きすぎる。
相手に先攻とられても、早めの初夢が撃てれば展開差を無くせるのもいい。

あとはアレ、ディープインパクトでもそうだったけれど
「デッキの上から5枚めくる」というアクションが好きなのかも。
多少の運要素=不安定さもありつつ、でも捨て札から期待値考えて指定すると結構当たる。
しばらくはこの構成で使い込みたいですね。


・黒単ボードコントロール
ノーチラスズィリーラにメテオバーストを採用、正しく盤面に影響を与えるデッキに。
ノーチラスの優良素体であるスター・トランスポーターやショアードラグーンが
メテバ耐性無いから、相性悪いかなーって思ってたんだけれど
使ってみたら、軽ブレイク多いからなんとかカバーできる印象。

例によって、ヴァルキリー相手に早めの焼きがないと間にあわない故の採用です。
記憶操作よりは、早めに撃って得するし、効果も前向きかなー?
メテバが通りにくい相手には、今までどおりノーチラスやズィリーラでオッケー?
新カードこそ少ないけれど、冥烙環境でどこまで通用するか回していきたい。


・黄単シャーマンランチャー
面白くて強そうなので、自分でも組んでみました。
最初はやりたいことを詰めこみすぎた上に、勝ち筋を理解できてないので
ソニ剣もないのに適当に小突いたらしっかりキャッチされたりして、うまく回せず。
先にライストを撃つなり、軽ブレイク広げるなりして、展開差をつけてから
アタック通してニッサ立てて、相手の勢力にがんばってもらう、という流れで勝ち。
相手の勢力フェイズだけでデッキ10枚削れたりするので、ニッサちょーつえー。

ミクトは「立てて得」っぽい場面がなかったので、あまり使いませんでした。
一度だけ、5/5/4というサイズが強かった場面がw
まあ、使う前からわかりきってたんですけど、動きが全く好みじゃないんで
序盤に引いてもパワーカードに差しちゃったりして、2段揃わないんですよね。
アタックが通らない、通りにくい盤面なら、強いとは思うのだけれど……。


・黄単焼きニッサ
焼いてアタック通してニッサ立てるのが勝ち筋なんだろ? ってことで
ミクト上下アルヘナ→フォルナソニ剣デュアルサンダーに変更して
既存の焼きフォルナにニッサをポン付けした感じのデッキに。
ランチャーじゃなくなっちゃったけど、こっちのほうが手に馴染むなー。

使ってて、いまのところは調子がいいけれど
デュアルサンダーってカードパワー的にどうなのかな? って思う。
ルビーストライクとかウィップソードとかミラーヴィジョンとか
カードパワーが高そうなカードを積まなくてもいいのかな? って。
でも、タテに伸ばして殴りたいデッキじゃないから、いいのかな。

むしろ、3F焼きを2種積むなら、安定して最速焼きを撃つために
ソニ剣を2枚くらい軽ブレイクに変えて、軽ブレ10枚体制まである。
ただそれやっちゃうと、黒なら軽ブレ12枚積んでも2/4/2だからいいけど
黄色だと3/3/2だからなー。相打ちとられやすくて通しても3点。
まあ、3Fを安定させるための軽ブレ10枚、ならばアリなのだろうか。
でもソニ剣減らすとか……焼き重視なら良し? 今度試してみよう。


・青赤焼きヴァルキリー
これは友人のデッキなのですが。
支配しやすく、スペックの高いキャラを採用することをコンセプトに
青キャラはドロー4種16枚のみ(ありえないですよね)
他色ドロー4枚と、赤精神0チャージ8枚、他色精神0を6枚のキャラクター34枚。
軽ブレイクはなんと3枚(ファクター増やす気ねーだろ)
その他はほぼ全て焼きカードに費やすという、超前向きデッキでした。

自分からみれば色々ノーケアすぎて、絶対使いたくないのですが
しっかりと勢力展開を続けることで少ない青キャラを出し
1ターンに複数枚支配することで、軽ブレイクの少なさもケアしつつ展開して
なんだかんだ良い勝負、むしろ自分が負け越していました。

……だもんで、親切な店長さんの入れ知恵に頼りつつ
ちょっとメテバとかライストとか使ってやりました。
それでも相手は3F2C維持させない焼きを撃ちつづけてくるものの
さすがに1発通れば勝ちなので、かなりこちらが優勢に。

そしたら今度は孔雀経法を4積みしてきやがった! ぐ、ぐぬぬ……
でも、超前向きなキャラ選択を実現させるための孔雀経法、と考えると
めちゃくちゃ理に適ってて、軽ブレもちゃっかり6枚に増えてたし
むしろ俺が使いたいくらいの形に。や、でも青キャラ16枚は無理かな。
コンル・ストゥの枠を減らしてたので、対ミラーでの優位が減ったかと思いきや
相手のジャベリンだけ孔雀でシャットアウトしておけば、相変わらず有利なので
なかなか良いデッキになったんじゃないかと思います。手強い。

なので、今度は緑黄アイアコスビートでも使って
「ふはは! その構成ではレジスト青に対抗できまい!」とか言ってやりたい。
ていうか俺のヴァルキリーも、アイアコスに対抗できないんだよなー。
ワンチャン自分の他色ドローに剥離撃って(1)、くらいしかない。
サファイアか軽ブレイクの枠でも減らして、カーテナかカリツォーでも積む?


そんな真夏のアクエリアンエイジでした。
グレイプバインの名盤、真昼のストレンジランドを聴きながら。

週末の公認からフリープレイ、ひさびさに埼玉の友人とフリープレイなど
ギャラクシースタイルのデッキをいろいろと回してきました。
自分はカードやレシピ見ても強さがわからないひとなので、とにかく回してみるのです。


・黒単記憶操作ノーチラス
土曜の公認で2-0、フリープレイで0-2。
勝ち試合は、相手のアクションにノーチラスをあわせてフィズらせたり
まっすぐズィリーラから殴りきってダメージアウト。
負け試合は、記憶操作で一花ちゃんとトラストマインド戻したらミラさん引かれたり
記憶操作で焼き3枚戻したら焼き1枚引かれたり。

あれ……記憶操作いらなくね?
黒単ボードコントロールにポン付けだと、コスト的に記憶操作撃たずに
まっすぐズィリーラとかパニッシュしたほうが、前向きに勝ちやすいような。
なんつうか、こっちが先に動ける機会をみすみす逃して相手のキーカード戻しても
あんまり強くないような気がするんだよなあ。
もちろん相手の展開のほうが早かったりすると、記憶操作撃って粘れるのだけれど。

使ってみなきゃ強さがわからないから使ってみたけれど……うーん。
冥烙環境の黒単ボードコントロールとか、どうしてるのかな?
ノーチラスだけじゃ間にあわないっぽいけど、記憶操作が解答ではないのかも。
んー、この形はしばらく保留かなー。


・黒単エンジェルバースト
早いターンに撃てる妨害、且つ記憶操作より前向きで、確実に盤面に影響が出る
メテオバーストを使ってみよう。自分のキャラも焼けちゃうのが気になるけれど
セラフの祝福とあわせると強いってネットで見たので、まずは組んで回してみる。

軽ブレ8キュリオテテスヘルメシエル、メテバセラフステルスコートな構成。
友人の足回り超前向きな青デッキには、さすがに超有利がついてほぼ勝ち。
緑相手でも、冥界戦士を焼けるのでなかなか悪くない様子。
赤、ていうか周防ちゃん相手だと、キュリオテテスやヘルメシエルの打点5がキモ。
詠ちゃん積んでないから、竜神立たれるとステルスコート頼みで厳しいかも。

キュリオテテスが強いし、ヘルメシエルやセラフとの相性、0Cブレイクなどで
イレイザー足回りがいちばん無難に強いとは思うんだけど。
対青や対黒で相手もディフェンシブつくのがあんまりおいしくないし
ステルスコートも黒相手に腐るから、飛刀族くらい積んでおきたいのだけれど
素体にならない飛刀族を積むと、どうしても腐りやすいので好きではなくて……。

というわけで、ステルスコート→リュイリールに変更して回してみる。
両方とも突破力っちゃ突破力だし、なによりリュイリールを使いたいんだ!
カメレオンメイドやリバーリザードも素体にできるので、アイコンもまとまったし
2コスト払ってもオフェンシブできれば痛くないよね! って言い張るつもりが
結局対青や対黒だと相手も2枚ディフェンシブされるので、あまり変わらず?
リュイリールの可能性も詰めたいので、しばらくこの構成で回してみたい。


・赤単周防ちゃん
ひさびさに使ってみた。
現状、女師範琉球巫女周防上下、贄巫女煉気コンルストゥ。
対ミラーや対赤緑媽姐ボロス(周防下段入り)相手に、先出しされるとほぼ勝てない。
贄巫女と飛刀族でがんばってはみるものの、上段着地やウロボロスセットで止まる。
これは霊峰引き待ちしかない……と粘ってみるものの、そういやこないだ抜いたんだった。

んー、周防ちゃん2段が立って先に動きだせればほぼ勝ちなんだけど
贄巫女やコンルストゥで繋ぐよりも、初夢のほうがまっすぐ周防ちゃん2段完成したし
ヴァルキリー相手にブレイクしたての女師範や琉球巫女をラーズされてもつらいので
もう一度、初夢構成に戻してみようかなあ。

そうするとファスト枠が減るんだけど……煉気霊峰のみかあ。
コンルストゥと贄巫女も使ってみて、当然強かったけど、シーンによって一長一短。
2段が立つまで相手の場に触れないのがつらいから、コンルストゥを積んでみたけれど
だったらまっすぐ周防ちゃん2段立てて、少しでも早く相手の場に干渉すればよくね?
もう一度初夢エンジンに戻してみて、贄巫女やコンルが欲しくなったらまた考えよう。


・緑黄キャラビートアイアコス
自然の回復力やラダマンティスのスロットを考慮したい。回してみよう。
・黄単シャーマンランチャー
組めたので回してみたい。キャラ32だけどだいじょぶかな。
・黄単メタルマサカーウィップソード
両方とも使ったことも使われたこともほぼないので、動かしてみたい。


こんな感じのここ数日間でした。
日曜は上尾のBT予選に出てきたのですが、その話はまた今度。
今日も今日とてフリープレイのレポ。
相変わらず相手は焼きカード20枚相当積んでる青単ギャラクシーです。


・黒単記憶操作ノーチラス
ついにリュイリールがデッキ名から抜けてしまった。
足回りを大幅に変えて、イレイザーとドラグーンの軽ブレ10枚から展開して
記憶操作とノーチラスで相手のアクションを遅らせながら
キャラビートしたり、リュイリールからパニッシュまで繋ごう、みたいなデッキに。

動かしてみて、まずは記憶操作とノーチラスから相手の動きを止めていくので
今までよりも、自分のターンを迎えたときにコストが残ってない印象。
パニッシュまで繋げる要員としてリュイリールを積んだけれど
2C払ってリュイリール立てて、相手のアタックを抑制するくらいなら
1Cor0Cで軽ブレ広げてファクターも補給も伸ばして、ガード要員を増やしつつ
パニッシュ撃てなきゃ軽ブレイクで殴る、ほうがこのデッキだと動かしやすくね?
ってなって、ついにリュイリールがデッキから抜けてしまいました……。

キャラ36軽ブレ12、記憶操作ノーチラスパニッシュとシンプルな構成に。
これでも焼きヴァルキリーに負け越したけど、今までよりは勝ち筋が残せたかなあ。
「4Fでゲームメイク」と思って積んだパニッシュも、結局ほぼ撃てなかった。
他のデッキへの対策も考えると、最大打点が4(飛刀族とあわせて6)とか
あまりに小さすぎるので、ズィリーラでも積んでまた回してみようかな。
リュイリールは……アレだ、ステルスコート緊急発進のほうでがんばってもらえば。


・記憶操作ってどうなの?
弱いわけないっていうか、強いに決まってるんですけど。
相手が焼き20枚搭載してるデッキだからか、体感的には2回に1回くらい
「キーカードを戻したらまた別のキーカードを引かれる」現象が。
返して! 俺の2コストを返して!!
やーでも、焼き20枚は異端にせよ、有効牌20枚積んでるデッキはザラだろうから
安定して仕事する、というよりは、ハイリスクハイリターンなカードなのかも?
2段ブレイクを引くのを待っている時のような、もどかしさを感じます。

自分も「サイコロで345しか出ないデッキ」のほうが好きな性質なので
あんまり好みじゃないんだけど、それでも積んでる理由は
4F4Cのノーチラスだけじゃ、3F2Cのラーズグリーズと2F2Fのジャベリン相手に
どうやったって間にあわないんですよね。
ラーズかジャベリンをデッキに戻せれば、サファイアアンクゥスルーズあたりは
きっちりノーチラスでフィズらせていけるので。

記憶操作も、他のデッキ相手にも使って慣れていきたいな。
自ターンに1コストで使用して、相手の手札見えないけどとりあえずキーカード戻す
という動きも、攻める前なら全然アリだよね? やってみよう。
自分を目標に1コストで使用する、という使い方は、一度やってみたけれど
手札事故ってる時は往々にして展開力が足りず、ドローキャラが少ないときなので
「そもそも手札2枚しか入れ替えられないのにこれ使ってもどうよ……」
ってなって、あんまりうまく使えなかった。
いっぱい引いたけど全部キャラカードだよ! って時があれば使ってみよう。


・青単焼きヴァルキリー
友人が「このデッキ相手にやってみたいからちょっと使ってみて」と言うので。
軽ブレイクを引かなかったので、3ターン目に動けなかったものの
4ターン目以降は毎ターン複数枚の焼きを撃ちながらスルーズが殴りかかって圧勝。
やー、やっぱこのデッキ恐ろしいわー。

軽ブレイクがなんと3枚という、自分の構築だとありえない枚数なのですが
使ってみたら、ジャベリンは2Fで撃てるし、ラーズも先攻なら3.5ターンで撃てるし
軽ブレイクはいつもより少なめで良い、というのも理に適ってる?
それでも3枚はやだけどね。キャラも34と、大幅に多いわけでもないし。
それより軽ブレ3枚のデッキに大きく負け越している事実がやだけどね。ちくしょい。


明日は公認だし、また黒単を回してみようか。
来月からコミかる公認が金土になるので、トレジャー前橋とあわせて
金土日とアクエリ尽くしの週末が楽しめる、かも?
今週の日曜は、忍者装束を求めて上尾まで、BT予選に出るかもしれません。
ギャラクシーが楽しすぎてアレだけど、エクストリームもそろそろいじらないとねー。
ちょっと自分向けに、回してみたデッキの情報を整理。
まーた青単焼きヴァルキリー相手ばっかりなので偏った情報ですが
身内戦で絶対不利がつくデッキなんて、使ってて許せないからね……!


・黒単リュイリール
記憶操作は強い。ノーチラスも強い。
だけど重い! ディープインパクトまで繋ぐコストが足りない!
今までなら、補給する→相手のターン(何もされなければ)→返しにディープインパクト
だったけど、焼きヴァルキリー相手だと何もされないってことはまずないので
補給する→記憶操作orノーチラスで遅らせる→もっかい補給する→相手のターンを耐える
なので、ディープインパクトまでがずいぶん遠くなった気がする。
ステルスコートなら、3F1Cあれば少なくとも4点通せるから楽なんだけどねー。
そう都合よく毎回引けるはずもなく。ついでに毎回通る保障もなく。

上で言うところの「もっかい補給する」で、かなりしっかりした場を作れれば
返しにディープインパクトが撃ちやすくなる、はずなんだ。
ということは……やっぱり補給? 精神0キャラでも増やす?
でもダメージソースをこれ以上減らしたくないとしたら、どうする。
足回りをイレイザーに変えて、展開力を高める?
あるいは……記憶操作で焼きを、リュイリールで殴りを、ノーチラスで展開を遅らせて
ディープインパクトとステルスコートまで繋ごう、という勝ち筋に無理がある?

なーんか、欲張りすぎなだけの気がしてきたなー。
リュイリールを生かしつつ、相手本体にダメージを通したい、だけならば
ディープインパクト→緊急発進に変えて
リュイリールとあわせて、0Cで4点本体に通せる機会を1回でも作ればいいし
記憶操作とノーチラスで相手の場を遅らせつつ、ディープインパクトに繋ぎたいなら
ステルスコート→キャラor軽ブレに変えて
展開力を高めながら、重量級カードをぶっ放せばいいし。
この場合、4Fでゲームメイクすることを重視するならばパニッシュのほうが良いかも。

まずはディープインパクト→緊急発進を試してみて
それでダメなら、思い切って相手デッキに届くカード、ディープとステルスを抜いて
黒単ボードコントロールwith記憶操作、くらいのデッキを組みなおしてみるかー。
昨日は書いてて余計しっちゃかめっちゃかになっちゃったけれど
今日は書いたおかげで、ようやく考えがまとまったかなー。


・緑黄キャラビートwithアイアコス
ヴァルキリーにフルボッコされた時期に、何か対策はないかと考えて
「そういや俺の周辺環境にアイアコス少ないな。
 自分で回してみないと強さがわからないし、まずは組んでみるか」
と思い立ったはいいものの。
ラダマンティスとかアヌビスの夏休みまで積むと、デッキスロット食っちゃって
パンプとかラプラスとか入らない、しっかり場を固めるデッキになりそうで。
それも性に合わなかったので、水嶺環境で使い込んだ緑黄キャラビートを原型に
八瀬童子→アイアコス、みたいな形のデッキに落ち着きました。

何回か回してみたところ、なかなか使いやすいですね。
アイアコスのわからん殺しは、ダメージが3とか6とかちょうどいい時しかできないけど
そもそも4/5/5レジスト青バインド1で自前パンプ可能、だけでちょう強い。
あとはサヴィッジ獣性魔王ラプラスソニ剣、の枚数をいろいろ試して調整中。


・黄単シャーマンランチャー
自分で回してみないと強さわかんないし以下略。
とりあえずミクト下段が1枚足りないのと、他のデッキにかまけていたので
カードが集まったら、次はこれ組みたいなあ。
脳内レシピは組んでみたけれど、これソニ剣すら入らなくね……?
いかにニッサを生かせるか、自分がニッサ出したときどう立ち回るかが
難しくて面白そう。早く試してみたいな。
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群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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