アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
「もしかして、CC前に連休でがっつりアクエリできるの、正月が最後なんじゃない?」
というわけで、新年早々友人宅でがっつりアクエリしてきました。
相変わらず友人は青単固定なので、環境とかメタとかガン無視ですが
とりあえず自分のデッキの動きを確認。調整しながら再確認。
戦績は、勝-敗(先-後)。
・緑単みやこビート
グリンブルスティの登場で、緑単でも青に勝てるデッキが組めるなら
青黒ドロー採用して回しやすくて殴りやすい、みやこビートがガチれる!
……という前提のもとに組みはじめたみやこビートでしたが、いざ回してみたら
サヴィッジもグリンブルスティもみやこさえも、幽体剥離1枚で止まるのでマジ無理。
パワー4差しのみやこブルスティも、3F3Cにパワー4差しされると動けないんだよね……。
というわけで、対青はみやこを立てずにヨコでアドを取ることにして
ヴァイタルラプラスガン積みで展開差つけて、チブとパンプで殴る、みたいな。
みやこは引いたとき、出して得なら出すくらいのニュアンスで採用。
なんかただ広げて殴るだけのデッキになってしまった……。
アイアコスも考えたんだけど、足回りがライストで死ねるので好きではない。
バロンも考えたんだけど、タテに差してもみやこほど強くないので好きではない。
スカジャンタイガー採用してるけど、ラプラスとのアンチシナジーがハンパない。
みやこミラーはそもそも想定していない。
そんな感じで、あまりきれいなデッキレシピとは言えない現状です。
ちょっと煮詰まっちゃったので、他の相手と回してまた考えます。
青相手の戦績は、2-3(3-2)。
・黄単焼き
アンタレスとかスウェーデンボルグとか、ライストとかサンダーとか
ソニ剣とかミラーヴィジョンとか、ついでにニッサとか、組み替えながら調整。
焼きを通す前に相手に軽ブレイク並べられると、それだけで辛いのだけれど
先攻2ターン目の勢力▼がことごとくダメージを叩きだしてくれたので
勝ち筋云々より、足回りをまず見直す必要があるみたいです。
キャラやブレイクがすんなり支配できる足回りのデッキは、それだけで強いしね。
青相手の戦績は、2-5(6-1)。
・青単ヴァルキリー
軽ブレイクとエレナの枚数を調整したり。まあ、先攻ゲー。
このデッキに限ったことではないけれど、PSI・エンジェルや多富貴巫女を採用することで
▼持ち他色キャラクターがデッキから減る現象が各所で起きていて
後攻ミラー時に勢力放置が置けない、勢力▼が連鎖しにくいなどのデメリットが多発。
今まではドロー18枚前後、精神0チャージ10枚前後で回していたけれど
PSI・エンジェルや多富貴巫女を採用した場合の、ちょうどいいキャラ組成の枚数も
デッキタイプにあわせて探っていきたいですね。今のところまだ答えは見えない感じ。
青相手の戦績は、1-1(1-1)。
・黒単リュイリール
つえー。青相手はメテバしっかり通せれば有利だから、わかりやすく戦える。
緊急発進を使ってみて、ヨコで小突いている時に1枚あると便利なのだけれど
盤面が膠着した場合に引いても強くないので、ディープインパクトに戻してみた。
焼きを通した後、しっかりファクター伸ばして撃てればちゃんと強い、と思う。
青相手の戦績は、6-0(5-1)。
トータルの戦績は、11-9(15-5)。
新年早々じゃんけん勝ちすぎwwwそんで先攻とってるのに負けすぎwwwww
調整中は後攻を意識して「ちょっと後攻からやらせて?」って言うことも多いのだけれど
昨日今日は普通に対戦を楽しんでしまったので、夢中になって20戦もやっちゃいました。
今年もたっぷりアクエリを楽しめそうです。
あと、これは友人とは対戦してないけど。
・カレイド山吹
時間があったのでようやく自分で組んで一人回ししてみた。
いまさらだけどやばい、強いね。カレイド山吹側がどう対策を練ってくるかによって
軽ブレイクやソウルストーンを採用すれば、黒でも殴りきれないし
十字祓や孔雀経法を採用すれば、黄でも焼ききれない。
群馬は十字孔雀型が環境にいたから、黒で殴りきれたけど
ソウルストーンと青キャラしっかり積まれると、緊急発進撃っても殴りきれない。
こりゃ困ったな……カレイド山吹が環境に存在するか否かだけじゃなくて
どんな型が出てくるかまで考えなきゃいけないっぽい? 頭こんがらがりそうだよ。
というわけで、新年早々友人宅でがっつりアクエリしてきました。
相変わらず友人は青単固定なので、環境とかメタとかガン無視ですが
とりあえず自分のデッキの動きを確認。調整しながら再確認。
戦績は、勝-敗(先-後)。
・緑単みやこビート
グリンブルスティの登場で、緑単でも青に勝てるデッキが組めるなら
青黒ドロー採用して回しやすくて殴りやすい、みやこビートがガチれる!
……という前提のもとに組みはじめたみやこビートでしたが、いざ回してみたら
サヴィッジもグリンブルスティもみやこさえも、幽体剥離1枚で止まるのでマジ無理。
パワー4差しのみやこブルスティも、3F3Cにパワー4差しされると動けないんだよね……。
というわけで、対青はみやこを立てずにヨコでアドを取ることにして
ヴァイタルラプラスガン積みで展開差つけて、チブとパンプで殴る、みたいな。
みやこは引いたとき、出して得なら出すくらいのニュアンスで採用。
なんかただ広げて殴るだけのデッキになってしまった……。
アイアコスも考えたんだけど、足回りがライストで死ねるので好きではない。
バロンも考えたんだけど、タテに差してもみやこほど強くないので好きではない。
スカジャンタイガー採用してるけど、ラプラスとのアンチシナジーがハンパない。
みやこミラーはそもそも想定していない。
そんな感じで、あまりきれいなデッキレシピとは言えない現状です。
ちょっと煮詰まっちゃったので、他の相手と回してまた考えます。
青相手の戦績は、2-3(3-2)。
・黄単焼き
アンタレスとかスウェーデンボルグとか、ライストとかサンダーとか
ソニ剣とかミラーヴィジョンとか、ついでにニッサとか、組み替えながら調整。
焼きを通す前に相手に軽ブレイク並べられると、それだけで辛いのだけれど
先攻2ターン目の勢力▼がことごとくダメージを叩きだしてくれたので
勝ち筋云々より、足回りをまず見直す必要があるみたいです。
キャラやブレイクがすんなり支配できる足回りのデッキは、それだけで強いしね。
青相手の戦績は、2-5(6-1)。
・青単ヴァルキリー
軽ブレイクとエレナの枚数を調整したり。まあ、先攻ゲー。
このデッキに限ったことではないけれど、PSI・エンジェルや多富貴巫女を採用することで
▼持ち他色キャラクターがデッキから減る現象が各所で起きていて
後攻ミラー時に勢力放置が置けない、勢力▼が連鎖しにくいなどのデメリットが多発。
今まではドロー18枚前後、精神0チャージ10枚前後で回していたけれど
PSI・エンジェルや多富貴巫女を採用した場合の、ちょうどいいキャラ組成の枚数も
デッキタイプにあわせて探っていきたいですね。今のところまだ答えは見えない感じ。
青相手の戦績は、1-1(1-1)。
・黒単リュイリール
つえー。青相手はメテバしっかり通せれば有利だから、わかりやすく戦える。
緊急発進を使ってみて、ヨコで小突いている時に1枚あると便利なのだけれど
盤面が膠着した場合に引いても強くないので、ディープインパクトに戻してみた。
焼きを通した後、しっかりファクター伸ばして撃てればちゃんと強い、と思う。
青相手の戦績は、6-0(5-1)。
トータルの戦績は、11-9(15-5)。
新年早々じゃんけん勝ちすぎwwwそんで先攻とってるのに負けすぎwwwww
調整中は後攻を意識して「ちょっと後攻からやらせて?」って言うことも多いのだけれど
昨日今日は普通に対戦を楽しんでしまったので、夢中になって20戦もやっちゃいました。
今年もたっぷりアクエリを楽しめそうです。
あと、これは友人とは対戦してないけど。
・カレイド山吹
時間があったのでようやく自分で組んで一人回ししてみた。
いまさらだけどやばい、強いね。カレイド山吹側がどう対策を練ってくるかによって
軽ブレイクやソウルストーンを採用すれば、黒でも殴りきれないし
十字祓や孔雀経法を採用すれば、黄でも焼ききれない。
群馬は十字孔雀型が環境にいたから、黒で殴りきれたけど
ソウルストーンと青キャラしっかり積まれると、緊急発進撃っても殴りきれない。
こりゃ困ったな……カレイド山吹が環境に存在するか否かだけじゃなくて
どんな型が出てくるかまで考えなきゃいけないっぽい? 頭こんがらがりそうだよ。
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プロフィール
HN:
かんすわ
性別:
男性
自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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