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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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今日のブログの先行カード、絵は強いんだけど、弱くないっすか……!
プロジェクトが強そうだから、4F4C出してから補給して間にあうとは思えないんだけど。
それとも、ブレイクしてないキャラクターに干渉するプロジェクトが多そうだから
ネームレベルだけでしっかり補給できるのは、出せれば強い? まあ絵は強い。
かわく先生のはもう、絵が強いからそれでいい。サイズゲーで白と黒のメインに負けそうだけど。
まあほんと、周りのカード次第だから、早く発売してほしい! 楽しみすぎる!


そんなわけで、昨日のなのはエキストラレポ。

10/23 参加者4人
使用デッキ:アイシスはやてとプライベートなお花見
キャラが弱かったので、少女召喚術士と巫女親子だけ即席で入れ替えて。

1回戦:シグナムリリィ
後攻
お互いキャラ支配で推移。こちらメインを引かないため、オフェンシブや(2)で小突く。
相手シグナムをブレイク、レヴァンティンセット。パワー4枚差してアギト支配してエンド。
素で耐久6だから、アイシス+パフュームグラブを用意しないと勝てない!
しかしアイシスしか引けず、こちらさらに肩代わりオフェンシブや(2)でアタック。
相手スルーしたりガードしたり、ダメージ8か9まで溜まる。シグナムにパワー3枚。
相手勢力フェイズにお花見使用して、アグレッシブをシグナムでガードしたので殴られずに済む。
相手シグナムにパワー5枚セット、こちらひたすら面で殴るも周りでガードされる。
打つ手がないのでサマーガールを支配して、肩代わりバインドで相手のアタックに備えるも
相手勢力を本体にスルーして10点、ダメージアウト。
勝ち
アイシスなんもできなかった……

2回戦:フェイトといろいろピン積み
後攻
こちら軽ブレイクを握るも白キャラを引けず、ファクターが伸びない展開。
相手3ターン目にECBから管理局フェイトが戻り、ブレイク。パワー2枚差してエンド。
こちら特に何も引けず、少女召喚術師にチャージしてエンド。
相手ECBからライオットザンバー戻しつつアタック、本体16点でダメージアウト。
負け
アイシス出なかった……
一応少女召喚術師ECBにプライベートサマーあったのでワンチャンあった……?
無かったにしても、試合を諦めるのはよくない。やるだけやってから負けよう。

結果:1-1
お楽しみ賞でなのはさん貰えたのでよかったです。
少女召喚術士と巫女親子はアイコン合わなくても突っこんどきゃとりあえず強い。


その後はフリープレイで、GP2nd用デッキの調整に付きあってもらう。
調整してプロジェクトファストもりもりにしてみたんだけど、使ってみた感じ
プロジェクトよりファストがもっと欲しかったなー。また調整してみよう。
カードパワーの高いカードより、前のめりに動ける軽いカードをたくさん積みたい。


帰宅後はさらに友人宅でアクエリ。
友人Kがまた初心者さんをひとり連れてきた。なんなんだあいつの勧誘力。
初心者Aが黒デッキと、友人Kが赤デッキを使いたいとのことなので
また余剰カードを漁ってデッキ製作。みんなの引いたレアもあわせつつ、これで3人に

白単スチューデント・明音鈴を中心にネームいろいろ1積み
赤単弓削紗綾・赤いオーラで重ねて
黒単ザラキエル・木星軌道パニⅡぶっぱ

の3つのデッキをプレゼントした。
余剰カードで組んだだけなんだけど、勝ち筋がわかりやすくて派手なので
なかなかに初心者向けなデッキになったと思う。
(紗綾は正直俺も使いこなせないくらい難しいけど、友人Kには向いてるので使ってほしい)

エキスパンション落ちやエクストリーム制限のおかげで、昔の強カードだった
003セプチャや精神2ECB、1F0Cチャージや陰陽博士サイクルなどの足回り
3F3C弓削紗綾や木星軌道パニⅡなどを惜しげもなく提供できたので、よく回る強いデッキになった。
初心者さんだから強カード突っこんどけ! と、スタン足回りにしたけれど
試しに借りて自分で回してみたら、キャラとブレイクのECBがやっぱり便利すぎて
アクエリのパワーカードシステムの面白さを削いでるよなあ……ともちょっと思った。
まあでも、最初は勝つ楽しみを覚えてほしいんで、これでいいでしょう。

今週に出る構築済からはじめそうな友人もあと1人いるし
今回はじめた友人たちは、地球のカードはカードパワー的にデッキに入るか微妙だけど
ショップに置いてある既存のパックをどんどん買って、地域のアクエリの売上に貢献してるし
引いたメインでデッキ組みたいって言ってたから、また足回り用意してプレゼントしよう。
新環境でも楽しくアクエリができそうです。
 
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4 リアライザー“横井 蒔苗”
4 天才プログラマー“横井 蒔苗”
2 マグネティック・エンプレス“ジョセフィーン・マグナス”
3 メカィアーリス プログレッシブタイプ
3 理容実習生
4 派遣社員

2 アサルトクルーザー“クラウディア”

4 エクリプス
2 コスプレパーティ

1 レプリカント学生
1 執事喫茶店員
1 学生マフィア
2 ミニパト
2 コスプレ売り子
2 眼鏡ッ子フリークライマー
1 怪盗メイド
3 シェルターデザイナー
3 アバター
1 サイドカーロイド
4 セーラー・スーツ

3 魔法学院男子児童
4 妖怪タクシー
4 AIOS・TYPE-M

世界環境最後の公認大会だったので、お気に入りのデッキレシピでも。

「リアライザー出してからドラゴンライナー出してマシンドルフィンするより
 天才プログラマーからメカィアーリスで焼いて殴れば速くね?」
「リアライザー出せたらマシン横取りしなくても、エフェクトで除去ればいいよ
 その分アバターで補給増やしてエクリプスでパワー流そうぜ」
「それならワーカーブレイクも採用して3ターン目から横取りしようぜ!
 0コスト上昇にも耐えるし、シールド増えるし、マシンドルフィン持ってないし(本音)」

という経緯を経て組んだ白単リアライザー・ワーカー足回り。
デッキの動きとしては、2~3ターン目に蒔苗1段からメカィアーリスかアバター持ってきて
無理ならメカィアーリス素出しして、焼きながら相打ち上等アタックオフェンシブ。
先に相手に強いの出されたら、エクリから蒔苗2段出してエフェクトでがんばりましょう。
それでも勝てない相手には、2積み三種でなんとかしましょう。
メカィアーリスとエクリプスの相性的に、青黒には強いけれど赤黄あたりはつらいかな。


それでは公認レポ。

10/21 参加者3人
使用デッキ:白単リアライザー・ワーカー足回り

1回戦:黒単ブレイブカイザー
メテオレイン、ロボット三原則で相手を遅らせながら、ブラック・ブレイブカイザーまで。
先攻
後攻2ターン目、こちら勢力放置のサイドカーロイドを駆逐艦でブレイクされるも
返しのターンに蒔苗1段からメカィアーリスでAIOSを焼きつつテンポをとる。
相手2Fなので動けず、こちら肩代わりアタックオフェンシブでダメージアウト。
勝ち
メテオレイン3F2Cは速いよなあ、先攻とられてたらぜんぜん違ったと思う。

2回戦:青赤スカラービート
セレン・エルシーを中心に、チャリオット、グリモワールサーヴァント、狛獅子など。
先攻
先攻3ターン目にコスプレパーティから無理やりキャラ引いてセット即支配する程度の小事故。
相手3ターン目にグリモワールからチャリオットまで立って万全の盤面。
こちら4ターン目、素出しメカィアーリスしてチャージ2キャラを焼くもこちらの補給が足りず
ジョセフィーン・マグナスをブレイクし、無理やりパワー4枚セット。
4コスト使って相手のチャリオットを焼きにかかるも、狛獅子エフェクトで防がれる。
こちら返しにパワーがなく動けず、オフェンシブ1ドローされながら殴られてダメージアウト。
負け

結果:1-1
有終の美は飾れませんでしたが、序盤に焼きつつ殴ってオフェンシブの流れが好きなので
アバターがエキスパンション落ちするまでは、たまに使いたいね。


ついでに今日の公認レポも。

10/22 参加者3人
使用デッキ:白単ひまわりラファール釘バット
テレパシー、ピンポイントタイムマシンなど趣味寄り。0コスト上昇に弱いのが玉に瑕。

1回戦:青単リンナアレシア
リンナ、アレシアに加えて、ステラ、アビシャグなど。
後攻
こちら後攻3ターン目にラファールブレイク即パン。
相手次ターンに大きく動けず、ラファールが駆け抜けてダメージアウト。
勝ち

2回戦:白単圧縮明音鈴
編入生、入学試験を多めに、テレパシー、純白の羽根など
先攻
2ターン目に編入生→入学試験→明音鈴→テレパシー、テレパシーで16点。
挽回しようにもレジストスチューデントがどうにもならずダメージアウト。
負け

結果:1-1
GP2ndに向けたデッキでは、0コスト上昇キャラの配分を考えなきゃなあ。
使いやすくてわかりやすいデッキだから、使用率はそこそこいくと思うしね。
あとは黒も多そうだけど……赤も多そう。関東は黄色も多い? もう、読めない!
 
美樹本ウェイトレスが可愛すぎてつらい。
そして構築済ドロー再録枠に、早瀬あきらのカフェメイドキタアァァァアアア!!
これ2/1/1になってたら強いんだけど、同名カードだから3/2/1だよなあ。ほんと使いにくい。
カード名を先輩カフェメイドとかにして、2/1/1にしちゃえばいいのに(再録じゃなくなるけど)
他の再録ドローはお化け屋敷バイト、バーキープ、カメレオンメイドかな?
赤と青は見えなかったような。とりあえず白デッキは組みやすそうだね。

メインビジュアルは、重ねて強い類かあ。うーん、構築済必須で専用構築になる?
真代詠はアビリティパンプでバインド2、チャージXと自己完結しててえらい。補給が強い。
渡来愛花は、白らしいけど……使ってみないとなんとも。エフェクト2種あるのは強いはず。
チブをつけられるカードや、サーチがある? らしいので、そのあたりに期待。
おそらく構築済限定の2F2Cブレイクに、サーチがついてたら使いやすそうだなあ。

キャラだけど、インターセプトキャラにはチャージがないみたい?
支配時1ドローとどっちが優先されるんだろ、アタックコントロール的に考えて。
ブログ公開のブレイカーも、これアンコ枠か……絵は強いけど。
エフェクトでブレイクスルー得る▼2/(2)/1なんて、現環境じゃ紙だよね。
ていうか新環境でも、パワー2でアタックして軽ブレイク(1F1Cドローと仮定)でガード、相打ちなら
自分:キャラ1枚とパワー1枚、アタックコスト1枚
相手:キャラ1枚とブレイク1枚、ブレイクコスト1枚とガードコスト1枚
んん? アドバンテージの計算ってこういう感じでいいの?
相手のドローが発揮する前なら得……なのかな?
2F1Cチャージならすでに仕事してるから、アド的にトントン?
や、でも補給無しを支配したくないし、アタックするなら他色ドローとかでいいけど。
エルゲディエルの時みたいに見当違いのこと言ってたら誰かつっこんでください><


ここからは今日のフリープレイの話でも。
初心者な友人Yことヤスの家で8戦ほど、使用デッキは
ヤス:青単リンナアレシア、青単ステラ四魔導師
俺 :白単ラファール釘バット、白単リアライザー
と、こちらわりと現環境でも通用するデッキ選択で4勝4敗ってどういうことなの……
ヤスも序盤に展開する強さがわかってきたので、もう初心者は卒業かな?
あとは相手の盤面が見れると強いけど、かく言う俺もたまにできてない。てへり。
まあ、いろんなデッキやプレイング相手に経験を積めば、自然と強くなるだろうなー。
土曜日の公認や、地球発売後のブードラが楽しみだ。

改めて、デッキ借りたり相手に使われたりして感じたけど、ステラはいいね。
ステラが場に立つと途端に算数アクエリがはじまるから、相手にしてて面白い。
初心者には強さがわかりにくいカードかと思ったけど、最近はしっかり使いこなされてる。
パワーカードとファクターのやりとりが楽しめる、優秀なカードデザインだなー。

惑星環境でも似たような効果のカードが出ないかな?
補給が整ってないと強くないから、決して強すぎにはならない……と思うけど。
Saga3みたいにメイン勢は3パック目あたりで復活、とかだとアツいね!
こないだアクエリをはじめた初心者の友人が、さらに友人をアクエリに誘ったようで。
マーベラス! さすが、数年前に俺をオタクの道に引きこんだ友人Yはやることが違う!
デ・ジ・キャラットが俺のオタクのルーツです、今も昔もブロッコリーにはお世話になってます。


友人SはなのはVivid構築済からはじめたとのことで、なのはのカードをいくつかと
白いカードならまかせろと、余剰分のカードで使えそうなキャラや軽ブレイクを選んでいたら
だんだんデッキを組みたくなって、メインブレイクも数枚入れてデッキ+αの束をプレゼント。
セーラースーツ+BCBキャラに加えて、他色にはドローセプチャとD&C、エンジェル中学生など。
アタッカーには結城望1段や明音鈴+お風呂鈴、さらに4種の真由美を1枚ずつ採用。
プロジェクトファスト枠ははグラデュエーションと生徒会迅速執行部を中心に、
身内環境で手強いアレシアメインの青デッキに勝てるように、夏休みと軌道レーザーを採用。
展開も横ビートも速攻も超サイズも除去もできる、ちょっと懐かしいデッキになりました。

使ってみて、気にいったカードを増やしたり足りないカードを足したりしながら
デッキを回してはあーだこーだ言いながらデッキを組み替える。この時間が楽しいよね。
なのはデッキのほうも、パックから引いたアインハルト中心に組み替えて
枚数が足りないながらも、どちらのデッキでも勝てたようでなにより。

プレイヤーが3人にもなると、やっぱりプレイスタイルに大きな差が出るようで。
友人Yはとにかく待ち型、アレシアにインビジブルマントつけてガン待ちするタイプ。
盤面有利でも殴らず展開してブレイクを並べたがるのが玉に瑕。
初心者に要求するのは酷だけど、相手の盤面見れるようになったら絶対強くなるなー。
今回始めた友人Sは、逆にキャラでアタック仕掛けてきて初心者らしくないと思ったら
チャンプガードにもメイン色のキャラで出てきてファクターとコストをつぶしすぎちゃう。
アクエリのキャラはファクターと補給とパワーカードといろいろ担ってるから、大切にね。

友人Yはデッキ構築に俺とは違う感性を持っているので、試しにデッキを借りてみたら
自分じゃ絶対組まないようなアレシアリンナアビシャグでデッキアウト狙うデッキが
序盤さえ切り抜けてガッチリはまれば、相手の勝ち筋を潰しながらしっかり勝ちまで持っていけたり
自分じゃ絶対組まないような除去ガン積みの重すぎるステラ四魔導師デッキが
除去を枚数積んでるから余裕でパワーカードに差せてすぐ引けるため、かなり動きやすかったり
動かしてみて初めてわかることがたくさんあって、すごく新鮮だった。
特に四魔導師デッキは動きやすかったなー、まあ補給にナースウィッチいるからだけど(笑)
イオ持ってないからここぞとばかりに使い倒してやった。アイビットとか入れたい。


惑星シリーズ出たら、初心者相手だし縛りプレイ的に
ギャラクシースタイルでエクストリームやスタンダードのデッキと対戦したいな。
日に日に強くなってるから、いつまでそんなことできるかわからないけど……!
先行カードを見て感じたことを思うままにつらつらと。
見当違いのこともたくさん書くかと思いますが、それも練習帖の醍醐味と思ってお楽しみください。


まずはデッキのメインになるネームレベルから。

・ムーンライトエンジェル“エルゲディエル”
・ムーンエンジェル“エルゲディエル”
早瀬あきらキタアアァァァ……あれ、弱くね?
パワーMAXでターン返ってきてようやく全体パンプ、突破力は付与せず。
2段を出したターンにパワーを精神力に等しくして即アタックが無理だと、おそくね?
2F2C→3F2Cながら、安定補給のシールドチャージを持っているのが救い。あと絵が強い。
※追記:上のアビリティ、ターン開始時だから相手から捨て札か! つよいなこれ!
     エルゲディエルメインでデッキ組む気力が俄然上がってきた。先出しすれば強い。


・魔法少女“白石 つばさ”
・マジカルウイング“白石 つばさ”
毎ターン重めの除去プロジェクトを打ち続けてアドをとるカード?
エキストラのなのはさんみたいな感じかな、この手のデッキは組んだことないから使ってみたい。
なんでこの子は2F2C→3F1Cなの……エルゲディエル俺が思ってるより強いのかな。

・斎木家メイド少女“里山 絵美”
地球環境なら4枚必須か!? と思ったけど、ドロー+2得るのだいたい4ターン目か。
まだ公開されてないけど、1F1Cチャージがいるならそっち優先かなー? そんなのいないか?
エフェクトもECBよりデッキ減ってるけど、シンクロ持ち2点補給だからやっぱ強いはず。

・剣巫女“八剣 うめ”
天羽降とあわせて超耐久のオフェンシブディフェンシブで御眷属みたいな?
それだと重すぎるから、軽くて使いやすいパーマネントつけてアドとりながら殴りたい。
キャラでチャンプガードすれば一方殺、通せば7点みたいな場を作れると強いだろうなあ。
赤なのに攻めやすくて使いやすそう、他のメインビジュアルもわかりやすく強いといいな。


次はプロジェクトファストパーマネントとか。

・デュアルサンダー
3F2Cで▼に5ダメージ。あれ、強くね?
地球環境でも1F1Cドローは確認できてるから、先行3ターンで相手のドロー焼ける。強い。
黄色に先攻とられたら、ドロー支配しないようにプレイングで回避しないと無理かな。
環境に存在するだけで強いカードって素敵。

・トラストマインド
3F1Cでバインド付与、デッキからパワーカードセット。強い!
先に3F用意できてればデュアルサンダーを回避できる。んん、先攻ゲーの予感?
きっと白のことだから、パワー依存の能力を持つブレイクは出てくるだろうし
先攻公開のプロジェクトファストは、4枚欲しくなるような能力のカードが多いなー。

・サイ・アポーツ
これがアンコで収録ってのがアツい。
重いけど強力なエンドカードの天羽降やアックスデモンを1コストで切れるし
軽いくせに強いステルスコートも切れるので、これが環境に存在することがえらい。
重パーマネントは速度的に難しい気がするなあ、使ったら印象変わるのかな。

・エレメントウォール
・アイ・オブ・ウィークネス
アンコを中心にデッキが組めるのがアツい。資産のない初心者には嬉しすぎる。
まあこれ下のパーマネントがサイクルであること前提だけど。
箱開けてすぐはこのへん中心にデッキ組んでみたいなー。すぐ組めるだろうし。


ここからはキャラと軽ブレイクについて。

・キャンディウィッチ
これ、俺の主観でしかないんだけど、アイコン毎の特徴として
スカラー  :足回りは強いけどメインは弱い
ミスティック:足回りは弱いけどメインは強い
タレント  :足回りは軽いけど打たれ弱い
みたいな特徴があると思ってたから、2アイコン1F1Cドローって、けっこう優秀じゃね?
ということは、もっと足回りが強いスカラーなら1アイコン1F1Cチャージもあるかも……
と思ってたんだけど、144種だからアイコン絞ってるだけだよ説が浮上。
軽ブレイクは使いやすいのが出るとそれ一強になっちゃうから、ほどほどにしてほしいな。

・予知メイド
・式神月式
そうそう、チャージブレイクならこれくらい、2F1Cレジストチャージくらいでいい。
白ワーカーブレイクは正義。あまり他色に安売りしないでいただきたい。

・アークエンジェル
やっぱり1Fのチャージブレイクはなさそうかな? そのほうがいいな。
1アイコンで条件付きコスト減少だけど、おおむね出したいときは1コストだよね。

・エンブレイサー
・ワイルドウルフ
・極星令嬢
このへんがキャラの基本サイクルになるのかな?
2アイコン1/1/1チャージが、足回り強いメインが弱いアイコンで
1アイコン2/2/2▼チャージが、足回り弱いメインが強いアイコンだと、勢力放置しやすくて良いね。

・足湯魔女
うおお、このサイクル、よっわっそぉー……
昔はあったんだよねこういうの、Saga3からだから使ったことないけど。
支配してから手元ブレイクするとファクター伸びないし、どうなのこれ。アイコン強いけど。
もしセプチャがいない環境なら、他色で支配して適当な壁にするのはアリ?


気になるカードだけ語るつもりが、ほとんど語っちゃったなー。
キャラやブレイクの足回りが弱体化するのが本当に楽しみ。
ゲームスピードの低速化で、リソースのやりとりがしたいんだ! そこが強くなりたいんだ!
公開されたイラストやネームレベルなんかも、最初のうちは
「最近の流行っぽい軽い絵柄だよねー」「メインの設定がベタすぎだろー」
とかなんとか言ってましたが、いまはかわいいイラストやキャラクター達が心から楽しみです。

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かんすわ
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自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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