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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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ホームのショップ、コミかる堂高崎店で発売記念大会が開催されました。
緑か青のどちらを使うか迷ったけれど、メンツ的にミラーを避けるのと
大会直前に突っこんだ飛刀族を素体に使える青を選択。

参加者4人:トーナメント
使用デッキ:青単レミリア
works126*3、レミリア*4、ヴェルナ*2
刻印*4、シャイニースペル*3、ルビー・ロッド*3
展開してレミリア立ててコントロールしたいデッキ、ヴェルナはお守り。
黒相手には(1)飛ばして精鋭天使を使わせて、殴るときに握らせなければいける?
三鈷杵も出させないように、前のめりに(1)を飛ばして。

1回戦:黒単詠
詠ちゃん2種を中心に、ズィリーラ、パニッシュ、ステルス、天使軍の降臨、精鋭天使など。
先攻
勢力放置したエンジェルホムンクルスが後攻2ターン目に横取りされるも
負けじと3ターン目に飛刀族を支配し、4ターン目にフルビート。
相手ダメージ9まで溜まり、勢力2点通しにシャイニースペルを撃つも3点全てキャラ。
返しに天使軍の降臨から横ビート、お互いメインファクターを削りあう。
補給がきついながらも、飛刀族のレジスト黒を生かして少しずつアド差を得て
相手勢力をガードしきれなくなり、ダメージアウト。
勝ち
飛刀族が強かった。

2回戦:緑赤みやこ
みやこを中心に、ラプラスの悪魔、自然の回復力。三鈷杵、煉気術、十字祓など。
後攻
3ターン目にworks126ブレイクするも、2ターン連続でラプラスの悪魔。
それでもレミリア立てて、相手の三鈷杵セットに(1)*2回で焼いたりしつつ
次ターンにシールドキャラに三鈷杵セット、上からみやこブレイクが通ってしまって
インターセプトシールドレジスト青プロテクト青がどうにもならずに
アタック通したり止めたりしつつ、相手のラストパンチを
緑ドロー+シャイニースペルで相打ちを取るも、反撃のコストが足りずデッキアウト。
負け
三鈷杵が強かった。

結果:1-1
ギャラクシー環境、レジストが強いってのは本当だったなー。
(1)*2程度だと三鈷杵セットにほとんど干渉できないから
タッチ白してサイ・アポーツ積んだほうがよさそう。重パーマネントも切れるし。
現環境でチャージ2、耐久3インターセプトのworks126は破格の強さだと思ったけど
補給がないので勢力放置したい素体が黒に食われたり、チャージ2が緑に消されたり
デッキに入れるのはいいけど、相手を見て出していかないと強くなさそう。
レミリアメインなら補給欲しいから、採用する方向で調整したい。


大会後はフリープレイでナスメインの緑を回してみた。
アビリティパンプが強力だけど、突破力がないなあと思いながら殴ってたら
自然の回復力でデッキ回復しながら、ラプラスの悪魔で相手のチャージ消せるので
バトル自体は1:1交換でもいつの間にか有利になってて、デッキアウト勝ちできた。
この構成なら、青相手でも相打ちとらせてもらえれば悪くないから
三鈷杵抜いて、飛刀族やスレイヤードラグーン入れて殴ったほうが強いかも?
まだまだ改良できそう。

白デッキも、メインアタッカーをリセントリー女子高生→アイドルユニットに変えたけど
まだ出せてない(コントロールしてからメイドズマと予知メイドで殴ったほうが早い)から
どれくらい強いかわからないし、ぜんぜん回し足りないなー。
来週は水曜に友達と上尾でアクエリする予定。楽しみだー!

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【提供】イラスト萌え語り(変態成分含む)

BCCでギャラクシースタイルイラスト集出してくださいって言うの忘れてた!
イラスト込みでレビューしてる水無月さんのブログ見てて気づいたんだけど
ネームレベルのみならず、プロジェクトファストからキャラクターまで、テキスト枠の位置の関係で

ふとももが隠れるイラストが非常に多い……!

これは由々しき事態です。
壷振りとか三鈷杵とか、あと少し見えるだけでイラストの印象がガラッと変わるレベル。
ズィリーラやヴェルナなどのネームレベルは、隠れる量が多いだけイラストの魅力を損なうし
隻眼忍者や禊魂神法、ホムンクルス・ブラックキャットに至っては
フレーバーテキストが大事なところを隠していてむしろ健全なほど。
works126みたいな全裸もいいけど、もっと、もっとチラリズムを!!

……取り乱しました。
コミカライズやSNSゲーム化もいいけれど、アクエリの魅力であるオリジナルイラストを
大きなサイズで細部まで鮮明に楽しめるコンテンツがあったらいいなあ、と思います。
カードゲーム感謝祭ではなんとかして中の人に伝えよう。


・GP2nd入賞デッキ
優勝はまさかのリゥ=ギャラクシー。
自分も組んでるけど、「公認だと強い」レベルの認識しかなかったのでちょっと悔しい。
天羽つかさやトランス・アームズは使ってて強いなあと思ってたし
現環境でガチで組むならグラビトンとピンポイントリフレクターも採用されるだろうけど
祝福の翼の発想はなかった。なんでもステルスなんだよ。そりゃつええや。

2位の白デッキ、真由美は超サイズだけどゲームスピード的に遅い、と思ってたけど
ひまわりと時の中の少女とキネ壁が現環境にかみ合いすぎてて、デッキ構築がすごく綺麗。
気になるのは、キャラや軽ブレイクの足回りが特徴的?
白セプチャ無し、ECB3積み、学園祭メイド4積みからのファストブレイク2種6枚。
初手で学園祭メイド支配だと、2ターン目のブレイクレスポンスにキネシュやグラビトンで
ファクターもパワーも削れてブレイクは失敗するしで散々だけど
1.5ターン目にファストブレイクで2F確保しとけば
ドロー+2で十分仕事してるからキャラ1枚とパワー2枚焼かれても
キネシュなら悪くないし、グラビトンならコスト的に打たせてアド得さえある?
や、ただの推測だけど。それにセプチャ無しとECB3積みの理由はわかんないし
(後攻執事系の横取り警戒ってだけかなあ? でもレプリカント学生なら安心な気が)
使用者のレポが待たれるところ。白使い的にすごく楽しみです。

3位の緑デッキは、テミスは使用経験も対戦経験も乏しいのでわかんないけど
ミューズ禿山とか、サイレン魔神転生とかの似たような効果のカードは
どちらが強いじゃなくて両方採用しとくと、6~7枚換算として使えて強いよね。
このあたり、サイレンイビルアイのデッキ選択は間違いじゃなかったんだろうけど……
うんこプレイングが悔やまれます。精進しよう。


・最近のアクエリアンエイジ
GP2ndで蒼月明さんが使ってたレイナサンスト見てたら、自分もサンスト撃ちたくなったので
懐かしのゼファーサンストをエクストリーム仕様に組み替えているんだけど
これ自分のドローキャラ焼けるとテンポ的にあんまりおいしくないよね?
かといってドローキャラ入れないと軽ブレイク引くまで1ドローとか鬼畜すぎだし。
妹姫はサイズが頼りないし、少年ラッパーはサンストで焼けるし
バトルで捨て札時に1ドローのセプチャは、支配した次のターンの勢力で捨て札だと
チャージしてないからおいしくないし。
どこかで妥協しなきゃなんだろうけど、ドローソースを試行錯誤中です。
昔はゼファー姫将軍パフォーマーでECBしまくりで、便利すぎたんだよなあ……。

まあ、そんなスタンダード足回りも、てきとうに初心者さんに投げて
ギャラクシー対スタンダードで本気プレイングでアクエリできるから、楽しいんだけどね。
明日からの公認でギャラクシーデッキを回すのが楽しみだなー。まだぜんぜん煮詰まってないや。

行ってきましたBCC in 浜松町!
今回はコミかる堂高崎店のみんなと一緒に、車で乗り合わせて行きました。
運転してくれた&痛車に乗せてくれた蒼月明さん、ありがとう!

会場に着いたらまず物販で10パック、PRカリディアを頂きつつ開封。
……あれ、メインヒロインがいない? それどころかサインもVFもない!
ひとつ後ろで買った明さんは愛花とみやこ、さらにサイン1枚。ファック。
まあ、ここで運を貯めたんだ、と自分に言い聞かせてGP2nd決勝へ。


参加者??人:スイスドロー7回戦
使用デッキ:緑単パワコンアルカード

1回戦:緑単ゴースト
4女神にハルモニア、タイタンなど。世話焼きテティスも見えました。
後攻
相手キャラ支配で推移、こちら軽ブレイクで展開
相手3ターン目にプロセルピナブレイク、メイン終了にプロセルピナにイビルアイ
相手4ターン目勢力でサイレンヴォイス、パワー3まで削って女神揃えられようにするも
ハルモニア着地。手札にアルカード握ってたので気にせず、返しにBCBアルカードから
エッジデモンで2パン、相手勢力▼にベルゼバぶっぱでダメージアウト。
勝ち
理想的な動きで勝てました。ペルセポネ先出しされてたらきつかったなー。


2回戦:赤単霊能者宝船
青龍うらら弓削紗綾に宝船、万里の長城に魔伏せなど。カウンターには太古神法を採用。
後攻
相手2ターンうららするも、返しにノーブルオウルをネラプシで横取りし、悪魔の尖兵を支配。
3ターン目青龍ブレイク、メイン終了に勢力の黄♂ドローにイビルアイするも
もともと放置予定だったらしく、青龍にパワー差されてエンド。
レポ書くまで気づかなかったけど、うららにイビルアイ撃てよ俺!
返しに甘えさせ悪魔は引かず、悪魔の尖兵を並べつつ展開してエンド。
相手▼受けてダメージ4まで増やしつつ、7コストから宝船、万里の長城をセット。
返しにアルカードで宝船を剥がすも、チャージ7+9ドローで十分仕事されてる。
相手ファクター5なので1パンするも、パンプがないので万里凧忍者でガードされて終わり。
相手BCBしながら弓削大と紗綾小ブレイク、メイン終了に紗綾にイビルアイ
返しに握っていたアルカードで弓削大を剥がし、3Cベルゼバブを撃つも
2C太古神法で切られる。なんだよ尖兵並べてるのに2Cかよ! 太古神法つええよ!
相手剥がした辰巫女にBCBしながら弓削重ね、こちらパワコンが引きたくて
少年ラッパー2体から4枚コストバックするも何も引かず。
弓削と紗綾にたっぷりパワー差されて、こちら勢力に紗綾エフェクトを使用される。
これが頭から抜けてて、ECBしすぎたため払えるコストが3になって何もできず。
こちらデッキも少なく、パワー差してターン渡して弓削に殴られてダメージアウト。
負け
2ターン目まで理想的な動きができて、4C剥がしておいしいから有利だと思っていたのに
太古神法とプレイングで負けました。さすがネームレベルプレイヤーは格が違った。
試合後に感想戦や環境考察など聞かせていただき、大変勉強になりました。


3回戦:緑単悪魔アルカード
男女悪魔にリリス、ベリアル、アルカード。魔窟、ベルゼバブ、アルテミス・ボウなど。
先攻
じゃんけん負けて先攻もらって、相手2ターン目勢力に2Cサイレンヴォイスで勝った!
と思いきや、相手勢力の悪魔の尖兵にパーン。まさかのミラー!
お互いパワーを空けられず、こちら0ドローにパワーを差しながらゆっくり展開。
対戦後に聞いたらネラプシは入ってなかったそうで。♀悪魔もいたし、その辺もっと読まなきゃ。
相手ベリアルブレイクの返しに甘えさせ悪魔にエッジデモン、アタックはパーンでガード
5Cベルゼバブを7Cベルゼバブで返されて、甘えさせ悪魔とエッジデモンが捨て札に。
こちらチャージが減り4C残しつつキャラ支配を広げるも、ガードコストをすっかり忘れてて
ベリアルの1パン12点を通してしまう。湧き出る勢力キャラ。減るデッキ。
返しにアルカードでベリアル剥がすも悪魔メイドが強くて2パンまで。
相手アルテミス・ボウをセットしこちらのアタックに備える。
こちらラストターン、ベルゼバブとエッジデモンは全部見えてるので
横で殴ってパワー削って、相手勢力にサイレンヴォイスでガーダーのパワー削って
勢力▼が連鎖すれば勝ち、しなきゃ負けってとこで時間切れ。
分け
時間はお互い使っていましたが、場は劣勢だっただけに相手には悪いことをしました。
お互いのプレイミスに助けられながらの引き分けだったので、実力は近かったかな。
普段からの男デッキ使いとのことで話も弾み、楽しい試合ができました。


4回戦:黄単モンスター
スリジェ2種に光闇カストル、アルフハイムの誓いなど。
後攻
相手勢力▼置きつつ黄キャラとセプチャ3体支配してエンド。
ジャンヌビートには見えないと思ったら、相手2ターン目に2F2Cスリジェブレイク。
相手メイン終了にこちら手元パーンする程度の必死プレイ。
導師空けて3ドローするも軽ブレイクもパワコンもなく、キャラ支配で推移。
相手3ターン目にBCB光カストル、アルフハイムの誓いが戻る。3F2Cスリジェもブレイク。
こちら対応できるのがベルゼバブしかなく、パワー貯めながらキャラ支配して
相手ターンの光カストルアタックを黒0ドローでガード、相手のパンプ量を計算して
4Cベルゼバブを撃つも、チブを忘れていたため一方殺。そのまま殴られダメージアウト。
負け
引きが良くないときこそ、プレイングでカバーしなければいけないのに……!
強い相手だからこそ焦りやプレッシャーでプレイミスしてしまうのだけれど、それじゃ勝てないや。
北海道の方だったので地方の公認の話や、目から鱗の環境考察など聞かせてもらいました。


結果:1-2-1でドロップ。
んー、実力の差が出た結果になりました。
じゃんけん全敗だけど、運だけじゃなくて実力でも負けてるだけに、悔しい。
試行回数を増やしていれば減るようなプレイミスが多かった、と反省したところ
4戦目の方などは3~400回試行してデッキ詰めた、なんて話も聞いて
そりゃ公認の前後に2~3回デッキ回してるだけじゃ勝てねえわ、と
意識の差を感じたのが悔しく、それが成り立つ環境が羨ましいとも思いました。

環境考察は、除去のある黒が強いってのが的外れだったのかなー。
2戦目で負け、3戦目で分けだったから、上位卓には黒が多かったのでしょうか?
ただこれも、2戦目の方などは黄色が何でもできるからいちばん強いと言っていたり
4戦目の方は、アクエリを根本からリソースゲーとして考える方だったので
除去したあとに殴り勝てるビジョンが見えないから黒天使は弱い、などとも言っていたり
自分の考察の底の浅さにもまた、強プレイヤーとの差を感じました。

相手のカードパワーの高いカードにどう対応して
自分のカードパワーの高いカードまでどう繋ぐかを考えたデッキ選択だったので
カードパワーに頼りすぎて、リソースゲーとしてのアクエリという面を見落としていたのかも。


打ちひしがれながらオベダイに挑戦、使用デッキは白単ラファールひまわり釘バット。
BCBはキネシュ、それ以外はピンポイントタイムマシンで対応して相手を1ターン遅らせて
ひまわりかラファールかハイランクエスパーに釘バット持たせて殴るだけのデッキ。
ひまわりの補給力があればピンポイントタイムマシンは強いんだって! って言いたいだけ。

毎試合全賭けで挑むも、先攻2ターン遊佐コミュニケイトデバイスでブンブンされたり
ヌルプレイしてたらお嬢様優芽→時使い優芽で3ターン連続俺のターンされたり
連敗して精鋭天使が4枚集まったころにようやく頭が冷えて
勝ったり負けたりしながら、ようやく連勝できたところでネームレベルプレイヤーとの対戦。
白単相手に先攻ひまわり着地できて、横の展開差を取り戻したと思ったら
後攻キネシュはアクティブに3点を忘れる超絶プレイミスをかますも、ひまわり釘バットでごり押し。
最後は地元勢に先攻2ターンキネシュでアドとって4連勝、VFレミリアゲット! 結局先攻ゲーかよ!
ピンポイントタイムマシンは、まあ強くはなかった。好きだから使うけど。


帰りに秋葉原でエルゲディエル2枚(サイン1枚)シングルで買って
ストレージから地元の初心者勢にお土産を買ったあたりで、ようやく気が晴れました。
こうやって日記に書くと、1日トータルでは十分すぎるくらい楽しんだんだけれど
なぜか今回はいつもより自信があっただけに、GP2ndで負けたのがすごく悔しかったなー。
次の大会は今よりもっとプレイングを詰めて、相手の場をしっかり見て動きたいです。

だあー負けたぁーちくしょー悔しいー!!!


緑単パワコンアルカード

4 ダークネスブラッド“レイ・アルカード” (なんでも剥がしてすぐ殴る)
3 甘えさせ悪魔 (ネラプシ優先のため3積み)
3 ネラプシ (パワコンの天敵ノーブル・オウルを横取り)
4 パーン (後攻から捲れて除去も回避できる)

4 サイレンヴォイス (パワコンその1)
3 イビルアイ (パワコンその2)
3 ベルゼバブの渇望 (突破力その1)
2 超回復 (お守り)
2 エッジデモン (突破力その2)

1 ソーン・デビル 
1 ダウジング犬 
2 悪魔の尖兵 (対赤で支配、焼きに弱いため2積み)
4 甘えん坊悪魔 (対黒、対白で支配)
1 ムーンライトバディ (焼きに弱いため1積み)
1 ヴァンパイア・ドクター 
1 外資金融 (パーンで焼き回避できるドロー)
2 インクブス (対黄、対青で支配)
4 タトゥーデビル 
4 ビッグフットスーツ 

2 少年ラッパー
3 導師
2 バトラーデビル
2 動く石像 (グラビトンメタ)
2 ツインタワーボーグ


尊敬するアクエリサイトををリスペクトして、採用理由までデッキレシピに載せてみました。
ぶっちゃけブログ名もリスペクトですが、名前は似てても中身はひよっこプレイヤーの練習帖なので
見当違いのこと書いてたら鼻で笑ってください。
デッキの採用理由やコンセプトを言葉にして説明するのも、強くなる練習になるはずなので。


世界環境では、グラビトンのある黒と耐久3でグラビトンに耐える赤が強いと読んで
どちらにも勝ち目のある緑を選択。
実際のところ、しっかりパワコン引いたり焼き回避しないとどちらも厳しいのだけれど
資産があって、ガチデッキが組めて、手に馴染んだデッキが緑だったのでした。

基本的にアルカードCIPがちょう強いので、アルカードじゃ間にあわない相手を想定。
同じくCIP持ちやブレイク即アタックしてくる、ザラキエルや竜拳道に勝つために
サイレンヴォイスとイビルアイで前のめりに対応、パワーを削ったりファクターを止めたりして
相手のメインブレイクを出させないようにしよう! がコンセプト。
もし先にメインブレイクを出されても、パワーカードを差させずに実質2ターン止めてれば
不利な状況からでも、アルカードで剥がして殴るかベルゼバぶっぱが間にあう、という勝ち筋。

原型は初心者のころからずっと使ってた要前世シュート。
塔でアルカードとベルゼバブ、ネラプシ後攻執事など足回りも充実して
世界で男BCBと男ファストブレイクの登場でガチれるようになりました。
パワコン枠にはレヴィヤタンや黄金林檎なども試してみたのですが
黄金林檎は手札で腐ったり、レヴィヤタンは半ターン遅かったり、あまり打ちどころがなかったので
ファストタイミングで打てるサイレンヴォイスに加えて、イビルアイを採用。
カードパワーは低いけれど、併用して軽ブレイク相当の枚数を積むことで
2.5ターン目からパワコンできたり、2ターン連続でパワコンできるんじゃないか、という希望的観測。

各色への勝ち筋は
対白:パワコンでアタッカーを止めて剥がして殴る。ベルゼバぶっぱにSPメイド隊は勘弁な
対赤:悪魔の尖兵並べてカウンター打たせてアド取って殴る。尖兵出ないとマジ無理
対青:パワコンで5Cを崩す、無理なら超回復で。エレクトラは勘弁な
対緑:男ミラーならパワコンと軽ブレイクの枚数差で有利、枷と姐己コンは対戦経験無いから不安
対黄:孔明にパワーカードを差させない、エッジデモンで打点7にして殴る。オクタヘドロンは勘弁な
対黒:ひな祭り天使を支配させない、無理なら超回復で。ピンポイントリフレクターは勘弁な

こうしてみると、各色に勘弁してほしい明確な負け筋があるとも言えるのですが……。
まあ、どれも黒や緑には強いけど赤相手に腐る対策カードなのでみんな積まない、という願望。
パワコンが間にあわない時にはお守りの超回復が光る、という都合の良さで
苦手なデッキへの対策もできたところで、このデッキを使う踏ん切りがつきました。

採用キャラは最後まで迷ったけれど、グラビトンなどの除去に耐えるように自色は硬めにして
ファストが多いのでパワー0ドローを他色に、焼きに弱いのと姐己コン警戒してドローを気持ち少なめ。
グラビトンメタに動く石像を採用しました。
グラビトンは基本的にキャラ采配で避けます、動く石像や超回復はあくまでお守り。


とかなんとか、ひよっこなりに真面目に考えて作ったデッキです。
地元高崎のみんなにも調整付き合ってもらったデッキなので、なんとか結果を残したかったのですが……
実力の差を思い知った大会レポは明日にでも。
まずは公認やらフリープレイやらで回したギャラクシーデッキの感想でも。

・黒
ふつーに強い。
パニッシュメント、ズィリーラ=ヴァルラ、エルゲディエルと除去が豊富すぎて
足回りのアイコンも揃えやすく、詠ちゃんがチャージ2持ってるから
横に展開して引いた順に除去打ってから殴れば簡単アクエリアンエイジ。
精鋭天使で除去耐性もつくので隙がない。刺さるのはパワコンくらい?
初心者向けに使いやすくて強いデッキが環境にあるのはいいことだけど、ほんとつえーなー。

・赤
パーツが足りてないせいもあるけれど、パッとしねえー。
ターボ禊魂神法とかやってみたけど、そんなにターボじゃなかった。
重いし他色が残っちゃうし、3Cで全体ぶっぱのダキニが欲しいなー。
うめちゃんも天羽降つけると重いなー。霊峰結界は強い。

対青デッキで、こちら耐久3を超えられるのがうめちゃんしかいないから縦差しするけれど
ガーダーが少ないから相手は横殴りしてきて、こっちはそれを止めたり通したりして
返しのターンに縦差ししたうめちゃんで数回殴って相手は横でガードして……
っていう、縦と横の駆け引きがすごくアクエリしてる感があって楽しかった。


ギャラクシーはほどほどに、2日後にせまったGP2ndの調整でも。
ダメージソースは枚数含めて固まって、あとはキャラの枚数調整。
テンプレで4積みしてるスロットやなんとなくで2積みしてるスロットを
「本当にこの枚数必要なのか?」「このデッキだとこのカードは本当に必要か?」
など、とにかく既成概念を疑ってかかる。
これやってみると、意外としっかり枚数調整できてデッキが最適化される、気がする。

今日の公認でキャラクター構成に意見を聞いて、ハッとしたこと。
「キャラを支配する優先順位」をデッキに採用する枚数の指標にする、というやり方。
たとえばキャラAとキャラBが初手にあったとき、どちらを支配するか?
キャラAとキャラBが勢力エリアにあったとき、どちらをブレイクしてどちらを支配するか?
これで優先するほうをしっかり枚数積んで、優先されないほうの枚数を減らしていくと
使用頻度の高い、必要なケースが多いキャラが3積み4積みされて
使用頻度の低い、不要なケースが多いキャラは1積みだったり抜けたりする。
このやり方は考えたことなかったから、すごく新鮮だし筋が通ってて、感心してしまった。
キャラ1枚だけ調整して、ようやくデッキが固まったかな。

明日は大会に備えて早く寝るので、次の日記はGP2nd後かな。
がんばってくるぞー!
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HN:
かんすわ
性別:
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自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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