アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
英雄戦姫、ToCaGe内で大槍絵が目に入るたびに、ずっと気になっていたんだけれど……
アクエリ以外に手を出す余裕はないので、アクエリに大槍葦人来ないかな。
あとは有名所だとTonyとか岸田メルとか好きです。スリーブ愛用してます。
季刊GERATINで描いてる系統の絵描きさんも好き。アクエリだとokamaとかtoi8とか。
他にも女性向けで活躍されてる早瀬あきらや椋本夏夜あたりも好き。
みなさん敬称略で申し訳ありませんが、ほんとアクエリは懐が広いや。
さすが、美少女TCGの最高峰と謳うだけのことはある。
でゅえるメイトがヤバイ。
http://duel-mate.com/webcomic/dm3B/01.shtml
惑星環境以降、自分の周りでアクエリを始めた方が本当にたくさんいて
その中で、果たして自分はこの漫画に描かれたようなことをしていなかっただろうか。
対戦後、アドバイスのつもりでおすすめしたカードが
そのひとが使いたかったカードをデッキから抜くことに繋がっていなかったか。
改めて、考えさせられました。
いやあ、それにしても、ぬるい日常系4コマだと思いながら楽しく読んでいたけれど
カードショップやカードゲームユーザーの側面に思いっきり切り込んだ内容を掲載してきて
なんだかファンになっちゃいそうです、でゅえるメイト。
ニューイヤートーナメントに向けて、ひさびさにギャラクシーの調整。
サバト入賞者の方のデッキ構築を参考に、キャラクターの配分を考えなおして
回して微調整、回して微調整。いまのところなかなかいい感じです。
あとはコミかるでいろんな方のギャラクシー相手に試行回数を増やして、また微調整かな。
緑メインのキャラビートで、前のめりに動けるデッキをなんとか形にしたいです。
ところで、日本王者のPRカードは、ニューイヤーやランブルでは配布されないのかな?
いまのところ、参加賞や賞品には見当たらないけれど……
去年はこのタイミングでもらえた気がするんだけれど。精鋭天使はもう供給過多では?
あと、各所でも声があがっているけれど。
惑星環境に突入するまでのアクエリアンエイジの英断には、期待と希望を感じましたが
惑星環境になってからのアクエリアンエイジの展開には、少なからず不満を感じます。
やっぱり4ヶ月の間カードプールが144種のみってのは、きつかったよねえ。
オールエキストラなどで楽しく遊んでいたから、いいっちゃいいし
メーカー側で足りないならユーザー側で盛りあげればいい、と言われればそれまでなのですが
まあ、それは過ぎたことです。
これから先の話、新弾の告知や発売記念大会など、まだまだ改善できるところに
個人的には物足りなさを感じているので、もっと盛りあげてほしいです。
期待してますブロッコリー!
あとほんと個人的だけど、ランブルはエクストリームとオールエキストラも選ばせてよ!!
とか、そんな感じ。
いつもは現状をいかに楽しむか考えるから、不満なんて滅多に出ないのだけれど
いろんなひとの考えや意見を聞いて、改善できる現状に気づいたので声に出してみました。
あとはアレ、心にうつりゆくよしなしごとをそこはかとなく書くのが好きなだけです。
今日は用事があって公認に参加できなかったので、持て余した気持ちを書いてみたけれど
明日は公認に参加できるので、エクストリームとかギャラクシーをたっぷり回してこよう。
アクエリ以外に手を出す余裕はないので、アクエリに大槍葦人来ないかな。
あとは有名所だとTonyとか岸田メルとか好きです。スリーブ愛用してます。
季刊GERATINで描いてる系統の絵描きさんも好き。アクエリだとokamaとかtoi8とか。
他にも女性向けで活躍されてる早瀬あきらや椋本夏夜あたりも好き。
みなさん敬称略で申し訳ありませんが、ほんとアクエリは懐が広いや。
さすが、美少女TCGの最高峰と謳うだけのことはある。
でゅえるメイトがヤバイ。
http://duel-mate.com/webcomic/dm3B/01.shtml
惑星環境以降、自分の周りでアクエリを始めた方が本当にたくさんいて
その中で、果たして自分はこの漫画に描かれたようなことをしていなかっただろうか。
対戦後、アドバイスのつもりでおすすめしたカードが
そのひとが使いたかったカードをデッキから抜くことに繋がっていなかったか。
改めて、考えさせられました。
いやあ、それにしても、ぬるい日常系4コマだと思いながら楽しく読んでいたけれど
カードショップやカードゲームユーザーの側面に思いっきり切り込んだ内容を掲載してきて
なんだかファンになっちゃいそうです、でゅえるメイト。
ニューイヤートーナメントに向けて、ひさびさにギャラクシーの調整。
サバト入賞者の方のデッキ構築を参考に、キャラクターの配分を考えなおして
回して微調整、回して微調整。いまのところなかなかいい感じです。
あとはコミかるでいろんな方のギャラクシー相手に試行回数を増やして、また微調整かな。
緑メインのキャラビートで、前のめりに動けるデッキをなんとか形にしたいです。
ところで、日本王者のPRカードは、ニューイヤーやランブルでは配布されないのかな?
いまのところ、参加賞や賞品には見当たらないけれど……
去年はこのタイミングでもらえた気がするんだけれど。精鋭天使はもう供給過多では?
あと、各所でも声があがっているけれど。
惑星環境に突入するまでのアクエリアンエイジの英断には、期待と希望を感じましたが
惑星環境になってからのアクエリアンエイジの展開には、少なからず不満を感じます。
やっぱり4ヶ月の間カードプールが144種のみってのは、きつかったよねえ。
オールエキストラなどで楽しく遊んでいたから、いいっちゃいいし
メーカー側で足りないならユーザー側で盛りあげればいい、と言われればそれまでなのですが
まあ、それは過ぎたことです。
これから先の話、新弾の告知や発売記念大会など、まだまだ改善できるところに
個人的には物足りなさを感じているので、もっと盛りあげてほしいです。
期待してますブロッコリー!
あとほんと個人的だけど、ランブルはエクストリームとオールエキストラも選ばせてよ!!
とか、そんな感じ。
いつもは現状をいかに楽しむか考えるから、不満なんて滅多に出ないのだけれど
いろんなひとの考えや意見を聞いて、改善できる現状に気づいたので声に出してみました。
あとはアレ、心にうつりゆくよしなしごとをそこはかとなく書くのが好きなだけです。
今日は用事があって公認に参加できなかったので、持て余した気持ちを書いてみたけれど
明日は公認に参加できるので、エクストリームとかギャラクシーをたっぷり回してこよう。
PR
今月の新春アクエリフェスタ、せっかく自分からお店に声掛けて申請してもらったのに
週末はいろいろと用事が重なって、半分くらいしか出られない……!
特に金曜がほとんど行けてないので、土曜のエクストリームばっかり。いつも通り。
ギャラクシー最近ほとんど触ってないなー、サバトの結果を参考にいろいろいじりたい。
幸いCCサイドイベントの日はなんとか休みがもらえたので、ちゃんと組みなおして調整しておこう。
というわけで、先週のエクストリームレポ。
1/21 コミかる高崎貝沢店
参加者10人:トーナメント4回戦
使用デッキ:赤単弓削青龍
弓削下2上4、青龍4うらら4ネイティブチーフ3
太古神法3魔絶ちの法2、軍巫女祝詞3、葦原中国3。
GP2ndで太古神法使われて強かったので、カウンター増量して調整。
1回戦:不戦勝
初心者さんのギャラクシー相手に白単遊佐少佐直哉翼な男デッキでフリープレイ。
2ターン理容実習生から遊佐少佐とか、どブンだけしないようにほどよく展開するも
デュアルサンダー→フォルナでドローキャラを焼かれて
▼でダメージ溜まってたところにソニックブレードで通されて普通に負けちった。
惑星環境からの大会参加者はみんな初心者さんでひと括りにしてるけれど
プレイングはもちろん、デッキ構築なんか相当しっかりしてるんだよねーみんな。
初心者さんらしからぬ初心者さんばかりで、素晴らしいことです。
2回戦:青単ヴァルトラウテ
後攻
序盤相手ゆっくり展開、こちら後攻3ターン目に青龍ブレイク。
相手ダメージに死の刻印などが見えていたので、ほっと一安心。
返しにヴァルトラウテ2段が殴ってくるけれど、ネイティブチーフ+軍巫女祝詞でガードして
青龍の肩代わりで場に残しながら、相手にもバインド2を支払ってもらう。これで相手殴れず。
次ターンに4F4C弓削立ててパワー差して、こちらにペネがあるから相手も待てないので
決死で殴ってくるもアビリティでダメージアウト。
勝ち
3回戦:黄単アンデッド
後攻
相手勢力に▼を多めに置いて、ダメージを増やしながら展開。
こちら後攻2ターン青龍で、相手の腹ペコアンデッドの横取りに対抗しつつ
(横取りで捨て札になる素体を青龍アビリティで場に残します、でいいんだよね?)
3ターン3F3C弓削と順調ながらも、相手4ターン目にネフティスと孔明ブレイク。
あれ、弓削ちゃんアビリティ意味なくね?
こちら後攻4ターン目に4F4C弓削を重ねるもアビリティは発揮せず
とりあえず殴って孔明3Cエフェクト使わせて、1点だけペネトレイトしてもらう。
相手先攻5ターン目にダメージ9になるように次元の檻。もちろんカウンターするけれど
このデッキ紗綾積んでないから、黄単アンデッドに勝つには
次元の檻をカウンターしながら葦原中国でダメージに送るしか勝ち筋がないんだよなあ。
次ターンに伸ばしたドローから葦原中国を引いてきて、カウンターといっしょに握るも
相手勢力キャラの▼をネフティスで受けたので、つい葦原中国を使用宣言してしまう。
相手孔明の1Cエフェクト使用で葦原中国の効果を受けない。そうだよそれじゃだめなんだよ!
その後、相手のコープスダンスをカウンターで切りつつ(ここで使わなきゃだめなんだよ!)
ハイパーネフティスに2点ずつペネトレイトされてダメージアウト。
負け
4回戦:青単ヴァルトラウテ
後攻
相手2ターン目にゴーストメイド、こちらも2ターンうららで超チャージするも
相手3ターン目にヴァルトラウテ1段+トゥシューズで2回殴ってくる。
ダメージ増やしたいので1回目スルー、2回目スルーに太古神法でトゥシューズは切るも
パーフェクトハーモニーでパンプされて5点通す。ダメージ7点。
こちらダメージの葦原中国から、青龍と迷った末にネイティブチーフをブレイク。
軍巫女祝詞を握りながらヴァルトラウテを相打ち取る気満々で構えていたら
ヴァルトラウテ1段にもう一度トゥシューズつけて殴ってきた!
青龍いないからチブ受けられねえよ! というわけで、スルーしたり通したり。
返しに4F4C弓削を重ねてフルパワー。相手ヴァルトラウテ2段ブレイクにレスで軍巫女祝詞。
相手も待ったら負けるので殴ってきて、1発目の12点本体と2発目の2点本体でダメージアウト。
勝ち
結果:2-1(3位)
この日は熱い試合が多かったー!
後攻から動けるファストブレイクが入らないから、ガチデッキとしては使いにくいので
どうせなら弓削ちゃんファンデッキにしちゃってたけど、そろそろコンバートだし
葦原中国があると割といろんなカード出しやすいから、弓削下2→紗綾2かなー。
カウンター枚数はちょうどいいかなー。軽めの除去が増えれば魔絶ちを多めに?
まあでもアレ、相手の場に干渉できずにがっちり構えるデッキってのは、むずかしい。
まだまだ赤は使いこなせてないなー。
週末はいろいろと用事が重なって、半分くらいしか出られない……!
特に金曜がほとんど行けてないので、土曜のエクストリームばっかり。いつも通り。
ギャラクシー最近ほとんど触ってないなー、サバトの結果を参考にいろいろいじりたい。
幸いCCサイドイベントの日はなんとか休みがもらえたので、ちゃんと組みなおして調整しておこう。
というわけで、先週のエクストリームレポ。
1/21 コミかる高崎貝沢店
参加者10人:トーナメント4回戦
使用デッキ:赤単弓削青龍
弓削下2上4、青龍4うらら4ネイティブチーフ3
太古神法3魔絶ちの法2、軍巫女祝詞3、葦原中国3。
GP2ndで太古神法使われて強かったので、カウンター増量して調整。
1回戦:不戦勝
初心者さんのギャラクシー相手に白単遊佐少佐直哉翼な男デッキでフリープレイ。
2ターン理容実習生から遊佐少佐とか、どブンだけしないようにほどよく展開するも
デュアルサンダー→フォルナでドローキャラを焼かれて
▼でダメージ溜まってたところにソニックブレードで通されて普通に負けちった。
惑星環境からの大会参加者はみんな初心者さんでひと括りにしてるけれど
プレイングはもちろん、デッキ構築なんか相当しっかりしてるんだよねーみんな。
初心者さんらしからぬ初心者さんばかりで、素晴らしいことです。
2回戦:青単ヴァルトラウテ
後攻
序盤相手ゆっくり展開、こちら後攻3ターン目に青龍ブレイク。
相手ダメージに死の刻印などが見えていたので、ほっと一安心。
返しにヴァルトラウテ2段が殴ってくるけれど、ネイティブチーフ+軍巫女祝詞でガードして
青龍の肩代わりで場に残しながら、相手にもバインド2を支払ってもらう。これで相手殴れず。
次ターンに4F4C弓削立ててパワー差して、こちらにペネがあるから相手も待てないので
決死で殴ってくるもアビリティでダメージアウト。
勝ち
3回戦:黄単アンデッド
後攻
相手勢力に▼を多めに置いて、ダメージを増やしながら展開。
こちら後攻2ターン青龍で、相手の腹ペコアンデッドの横取りに対抗しつつ
(横取りで捨て札になる素体を青龍アビリティで場に残します、でいいんだよね?)
3ターン3F3C弓削と順調ながらも、相手4ターン目にネフティスと孔明ブレイク。
あれ、弓削ちゃんアビリティ意味なくね?
こちら後攻4ターン目に4F4C弓削を重ねるもアビリティは発揮せず
とりあえず殴って孔明3Cエフェクト使わせて、1点だけペネトレイトしてもらう。
相手先攻5ターン目にダメージ9になるように次元の檻。もちろんカウンターするけれど
このデッキ紗綾積んでないから、黄単アンデッドに勝つには
次元の檻をカウンターしながら葦原中国でダメージに送るしか勝ち筋がないんだよなあ。
次ターンに伸ばしたドローから葦原中国を引いてきて、カウンターといっしょに握るも
相手勢力キャラの▼をネフティスで受けたので、つい葦原中国を使用宣言してしまう。
相手孔明の1Cエフェクト使用で葦原中国の効果を受けない。そうだよそれじゃだめなんだよ!
その後、相手のコープスダンスをカウンターで切りつつ(ここで使わなきゃだめなんだよ!)
ハイパーネフティスに2点ずつペネトレイトされてダメージアウト。
負け
4回戦:青単ヴァルトラウテ
後攻
相手2ターン目にゴーストメイド、こちらも2ターンうららで超チャージするも
相手3ターン目にヴァルトラウテ1段+トゥシューズで2回殴ってくる。
ダメージ増やしたいので1回目スルー、2回目スルーに太古神法でトゥシューズは切るも
パーフェクトハーモニーでパンプされて5点通す。ダメージ7点。
こちらダメージの葦原中国から、青龍と迷った末にネイティブチーフをブレイク。
軍巫女祝詞を握りながらヴァルトラウテを相打ち取る気満々で構えていたら
ヴァルトラウテ1段にもう一度トゥシューズつけて殴ってきた!
青龍いないからチブ受けられねえよ! というわけで、スルーしたり通したり。
返しに4F4C弓削を重ねてフルパワー。相手ヴァルトラウテ2段ブレイクにレスで軍巫女祝詞。
相手も待ったら負けるので殴ってきて、1発目の12点本体と2発目の2点本体でダメージアウト。
勝ち
結果:2-1(3位)
この日は熱い試合が多かったー!
後攻から動けるファストブレイクが入らないから、ガチデッキとしては使いにくいので
どうせなら弓削ちゃんファンデッキにしちゃってたけど、そろそろコンバートだし
葦原中国があると割といろんなカード出しやすいから、弓削下2→紗綾2かなー。
カウンター枚数はちょうどいいかなー。軽めの除去が増えれば魔絶ちを多めに?
まあでもアレ、相手の場に干渉できずにがっちり構えるデッキってのは、むずかしい。
まだまだ赤は使いこなせてないなー。
黄単世界樹ビート(オールエキストラ)
4 冒険者 シノビ♂
3 冒険者 モンク♂
3 冒険者 バリスタ♂
3 冒険者 ウォリアー♂
4 真眼侍 (2F1Cドローチャージ)
4 賞金首 (1F0Cドロー)
3 世界樹の迷宮
2 ネイピア商会
2 羽ばたく蝶亭
4 逃亡者 (インセプチャージ)
4 お面侍 (チャージ2)
4 トレーニング・モンク (シールドチャージ)
4 祝勝会パイレーツ (シンクロチャージ)
2 月夜のシノビ (イニシアチブチャージ)
2 買い物ウォリアー (BCB)
4 パーティ・シェフ (ドロー)
4 恋文忍者 (パワーが精神力に等しい場合ドロー)
4 デュエリスト (ドロー)
オールエキストラ用の世界樹ビートデッキ。
以下、普段見ないカードのテキストと解説。
冒険者 シノビ♂
アスリート♂ 3F1C 4/4/3
イニシアチブ
このキャラクターがバトルによるダメージを与えた場合、あなたのデッキの一番上のカード1枚を捨て札可能。
捨て札したカードがブレイクカードだった場合、≪このキャラクターのバトル相手≫を捨て札する。
3F1Cで4点チブ持ちという、軽くて速いメインアタッカーその1。
キャラや軽ブレイク相手ならほぼ負けなし、耐久5以上のメインキャラクター相手でも
アビリティで約1/3の確率とはいえ、バトル相手の捨て札を狙えるので
相手からするとガードしたくないアタッカー、兼アタックしにくいブロッカー。
アスリート♂持ちの支配キャラクターにブレイクしてどんどん殴りましょう。
冒険者 モンク♂
アスリート♂/スキャナー♂ 3F1C 4/4/3
このキャラクターにパーマネントカードがセットされていない場合、≪このキャラクター≫の攻撃力に+1する。
このキャラクターが捨て札になる場合、≪あなたの任意の、あなたのダメージ置き場のカードX枚まで≫を あなたのデッキに戻して、そのデッキをシャッフルすることが可能。Xはこのキャラクターの精神力に等しい。
3F1Cで実質4/5/3という、軽くて速いメインアタッカーその2。
捨て札になるとダメージ置き場のキーカードをデッキに戻しつつ、デッキ回復できるので
ゲーム終盤で相手の計算を狂わせたり、後述するウォリアー♂のエフェクトをサポートできます。
一方殺でもデッキ回復で良し、相打ちならなお良し、相手本体に5点通ればさらに良し。
アスリート♂持ちの支配キャラクターにブレイクしてどんどん殴りましょう。
冒険者 バリスタ♂
アスリート♂/ウォリアー♂ 3F2C 5/5/4
2:このエフェクトの使用宣言時に、エリア1つを指定する。
ターン終了時に、≪指定したエリアのキャラクター全て≫に1ダメージを与える。
このデッキ唯一、相手の場に干渉できるエフェクター。
なのは系デッキの白ドローや精神攻撃持ちの青ドローが採用されるオールエキストラ環境で
タイミングがターン終了時とはいえ、相手支配エリア全体に1点ダメージを飛ばせるのは強力。
一度場に出れば、いつでも再度1点ダメージを飛ばせるので、相手のキャラ采配に相当干渉できます。
支配キャラクターの他色ドローにブレイクして即エフェクトぶっぱしてやりましょう。
冒険者 ウォリアー♂
ウォリアー♂ 3F3C 5/5/4
ペネトレイト
2:このエフェクトのコストを、オーナーのダメージ置き場に置く。
メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫の攻撃力に+3する。
パンプしてペネトレイトで殴る、わかりやすいフィニッシャー。
エフェクトコストがダメージ置き場に置かれてしまうデメリットはあるものの
シノビ♂や世界樹の迷宮などで先に殴って相手ダメージを溜めながらデッキを減らしつつ
モンク♂や羽ばたく蝶亭でサポートしながらペネトレイトすれば、ダメージかデッキアウトが狙えます。
中盤以降に1発殴れば仕事するので、序盤はパワーカードに埋めておきましょう。
ここからはプロジェクトカードです。
世界樹の迷宮 3F0C
メインフェイズ終了時まで、≪世界樹の迷宮に登場するブレイクカードのコスト≫は、オーナーの手札に戻る。
メインフェイズ終了時まで、あなたの支配キャラクターが、プレイヤーまたはあなた以外のプレイヤーの
テリトリーのキャラクターを目標にアタック宣言した場合、≪あなた≫は1ドロー可能。
世界樹のブレイクカードBCBと、アタック宣言時1ドローできる、このデッキのキーカード。
1ドローの効果は世界樹のブレイクカード限定ではなく「あなたの支配キャラクター」なので
撃ったターンはブレイクしてから相打ち上等フルビートして
増えた手札を次ターンのアタックコストにしてひたすら殴りつづけられる
とっても横ビートしやすいデザインのカードとなっております。
超強いんだけど、あまり連打するとドローアウトが見える(あと3枚しか持ってない)ので3積みで。
ネイピア商会 2F1C
≪あなた≫は2ドローする。その後、あなたはXドローする。
Xはあなたの支配エリアの、カード名称に「冒険者」を含むキャラクターの数に等しい。
2F1Cから2+Xドローするドロー加速のカード。
序盤に手札+パワーとデッキを入れ替えるも良し、中盤以降に冒険者を並べて大量ドローするも良し。
縦差ししたいアタッカーがウォリアー♂くらいしかいないので、瞬く恒星亭よりはこちらを採用。
デッキ全体が3Fから動きはじめるので、個人的には2Fまでに動けるカードも10枚程度は欲しいかなと。
羽ばたく蝶亭 3F1C
メインフェイズ終了時まで、≪カード名称に「冒険者」を含むあなたの支配キャラクター全て≫に、
バインド1・オフェンシブを与える。
こちらは冒険者限定のプロジェクトカード。
冒険者を並べて相打ち上等でオフェンシブしながらビートしたり
ウォリアー♂にバインド1を付与して、ペネトレイトでゴリ押したり。
世界樹の迷宮と併せて使用すると、オフェンシブしながら1ドローできてセレンビート風味?
以上、普段見ないカードのテキストと解説でした。
キャラクターカードは、自色でアイコンの合うドローがいないので多色で12枚確保したり
チブ持ちが多くパンプがないので、シンクロ持ちのキャラクターを採用したりとか、そんな感じ。
世界樹の迷宮パックに収録されているカードで、ストレートに殴って勝てるように構築しました。
メタ読みのようなものはバリスタ♂だけで、サンストも滅びの粉塵も枠がなかった。
個人的に、メリットとデメリットがちゃんと書いてあるカードデザインが好きなので
「1/3の確率かよ!」「捨て札してようやくかよ!」「ターン終了時かよ!」「コストはダメージかよ!」
と、デメリットがありながらも、ちゃんと回せればテキストから受ける印象以上の動きをするので
大変お気に入りのデッキになりました。
長くなりましたが、ここからが大会レポだ……!
1/13 コミかる堂高崎貝沢店
参加者6人:トーナメント3回戦
使用デッキ:黄単世界樹ビート
1回戦:不戦勝
初心者さんのヴァルトラウテにスノウで挑んでました。
デッキ構築はもちろんだけど、プレイング(特にキャラ支配)が格段にうまくなってました。
ニコ動のアクエリ動画を見た、との声も聞こえました。うんうん、俺も見てる。
2回戦:白単仁科美琴
先攻
序盤からお互いキャラが足りず、自色のみで展開。
相手後攻3ターン目にファントムの野望からヴァイオリニスト美琴×2→デュエリスト美琴で
フルパワーの5/4/4(バトル時5/5/5)が5回殴ってきた。くっそ、つええよヴァイオリニスト……!
2回ガードしてダメージ8点、勢力も通して止めてダメージ9点、場は2Fまで削れて絶体絶命ながらも
相手の場もデュエリスト美琴にパワー3のみ、ドロー1手札0だったので
祝勝会パイレーツ(シンクロ)を支配しながら、3F7Cまで展開を広げます。
相手1ドローでなにも引けず、デュエリストでアタック。こちらシンクロで相打ち。
ここでこちら1Fになるも、相手2体支配1ドローに対してこちら3体支配3ドローで有利と考えて
相手に3Fまで伸ばされないように、チャンプアタックや相打ち狙いのアタックを仕掛けまくって
相手が耐久3を縦に伸ばしたところで精神攻撃ドローを引ける、などの引きもありつつ
なんとか殴りきってデッキアウト。
勝ち
2回戦:白単フェイト
先攻
こちら先攻3ターン目にバリスタ♂ブレイク。
返しのターン終了時に1体焼いて、相手の3Fを潰します。
こちらシノビ♂をブレイクして1回アタック、ダメージにはマエストロやマギーなど。
返しのターンに相手3Fまでしっかり展開してから金の閃光フェイトさんブレイク。
や、あれにペネはまずいっしょ……!
だがしかしパーマネントは引けてないようで、シノビの4点チブで相打ちなのでアタックされず。
こちら世界樹の迷宮から横ビートでチャンプアタックながら
相手のパワーカードを削ったり、ドローキャラと相打ちを狙いに行きます。
大量ドローした手札でまたしっかり展開して、次のターンも殴りきってデッキアウト。
勝ち
結果:3-0(優勝)
まあ、オールエキストラでぜんぶ先攻取れれば強いよね。
単純なカードパワー、というかテキスト見たときに感じる強さや派手さはないデッキだけれど
デッキ全体がしっかり噛みあうと強い、という動きができたので、楽しかった!
あと相手のドローが伸びないように動けると強い。つまりバリスタ♂が強い。
以下、普段見ないカードのテキストと解説。
冒険者 シノビ♂
アスリート♂ 3F1C 4/4/3
イニシアチブ
このキャラクターがバトルによるダメージを与えた場合、あなたのデッキの一番上のカード1枚を捨て札可能。
捨て札したカードがブレイクカードだった場合、≪このキャラクターのバトル相手≫を捨て札する。
3F1Cで4点チブ持ちという、軽くて速いメインアタッカーその1。
キャラや軽ブレイク相手ならほぼ負けなし、耐久5以上のメインキャラクター相手でも
アビリティで約1/3の確率とはいえ、バトル相手の捨て札を狙えるので
相手からするとガードしたくないアタッカー、兼アタックしにくいブロッカー。
アスリート♂持ちの支配キャラクターにブレイクしてどんどん殴りましょう。
冒険者 モンク♂
アスリート♂/スキャナー♂ 3F1C 4/4/3
このキャラクターにパーマネントカードがセットされていない場合、≪このキャラクター≫の攻撃力に+1する。
このキャラクターが捨て札になる場合、≪あなたの任意の、あなたのダメージ置き場のカードX枚まで≫を あなたのデッキに戻して、そのデッキをシャッフルすることが可能。Xはこのキャラクターの精神力に等しい。
3F1Cで実質4/5/3という、軽くて速いメインアタッカーその2。
捨て札になるとダメージ置き場のキーカードをデッキに戻しつつ、デッキ回復できるので
ゲーム終盤で相手の計算を狂わせたり、後述するウォリアー♂のエフェクトをサポートできます。
一方殺でもデッキ回復で良し、相打ちならなお良し、相手本体に5点通ればさらに良し。
アスリート♂持ちの支配キャラクターにブレイクしてどんどん殴りましょう。
冒険者 バリスタ♂
アスリート♂/ウォリアー♂ 3F2C 5/5/4
2:このエフェクトの使用宣言時に、エリア1つを指定する。
ターン終了時に、≪指定したエリアのキャラクター全て≫に1ダメージを与える。
このデッキ唯一、相手の場に干渉できるエフェクター。
なのは系デッキの白ドローや精神攻撃持ちの青ドローが採用されるオールエキストラ環境で
タイミングがターン終了時とはいえ、相手支配エリア全体に1点ダメージを飛ばせるのは強力。
一度場に出れば、いつでも再度1点ダメージを飛ばせるので、相手のキャラ采配に相当干渉できます。
支配キャラクターの他色ドローにブレイクして即エフェクトぶっぱしてやりましょう。
冒険者 ウォリアー♂
ウォリアー♂ 3F3C 5/5/4
ペネトレイト
2:このエフェクトのコストを、オーナーのダメージ置き場に置く。
メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫の攻撃力に+3する。
パンプしてペネトレイトで殴る、わかりやすいフィニッシャー。
エフェクトコストがダメージ置き場に置かれてしまうデメリットはあるものの
シノビ♂や世界樹の迷宮などで先に殴って相手ダメージを溜めながらデッキを減らしつつ
モンク♂や羽ばたく蝶亭でサポートしながらペネトレイトすれば、ダメージかデッキアウトが狙えます。
中盤以降に1発殴れば仕事するので、序盤はパワーカードに埋めておきましょう。
ここからはプロジェクトカードです。
世界樹の迷宮 3F0C
メインフェイズ終了時まで、≪世界樹の迷宮に登場するブレイクカードのコスト≫は、オーナーの手札に戻る。
メインフェイズ終了時まで、あなたの支配キャラクターが、プレイヤーまたはあなた以外のプレイヤーの
テリトリーのキャラクターを目標にアタック宣言した場合、≪あなた≫は1ドロー可能。
世界樹のブレイクカードBCBと、アタック宣言時1ドローできる、このデッキのキーカード。
1ドローの効果は世界樹のブレイクカード限定ではなく「あなたの支配キャラクター」なので
撃ったターンはブレイクしてから相打ち上等フルビートして
増えた手札を次ターンのアタックコストにしてひたすら殴りつづけられる
とっても横ビートしやすいデザインのカードとなっております。
超強いんだけど、あまり連打するとドローアウトが見える(あと3枚しか持ってない)ので3積みで。
ネイピア商会 2F1C
≪あなた≫は2ドローする。その後、あなたはXドローする。
Xはあなたの支配エリアの、カード名称に「冒険者」を含むキャラクターの数に等しい。
2F1Cから2+Xドローするドロー加速のカード。
序盤に手札+パワーとデッキを入れ替えるも良し、中盤以降に冒険者を並べて大量ドローするも良し。
縦差ししたいアタッカーがウォリアー♂くらいしかいないので、瞬く恒星亭よりはこちらを採用。
デッキ全体が3Fから動きはじめるので、個人的には2Fまでに動けるカードも10枚程度は欲しいかなと。
羽ばたく蝶亭 3F1C
メインフェイズ終了時まで、≪カード名称に「冒険者」を含むあなたの支配キャラクター全て≫に、
バインド1・オフェンシブを与える。
こちらは冒険者限定のプロジェクトカード。
冒険者を並べて相打ち上等でオフェンシブしながらビートしたり
ウォリアー♂にバインド1を付与して、ペネトレイトでゴリ押したり。
世界樹の迷宮と併せて使用すると、オフェンシブしながら1ドローできてセレンビート風味?
以上、普段見ないカードのテキストと解説でした。
キャラクターカードは、自色でアイコンの合うドローがいないので多色で12枚確保したり
チブ持ちが多くパンプがないので、シンクロ持ちのキャラクターを採用したりとか、そんな感じ。
世界樹の迷宮パックに収録されているカードで、ストレートに殴って勝てるように構築しました。
メタ読みのようなものはバリスタ♂だけで、サンストも滅びの粉塵も枠がなかった。
個人的に、メリットとデメリットがちゃんと書いてあるカードデザインが好きなので
「1/3の確率かよ!」「捨て札してようやくかよ!」「ターン終了時かよ!」「コストはダメージかよ!」
と、デメリットがありながらも、ちゃんと回せればテキストから受ける印象以上の動きをするので
大変お気に入りのデッキになりました。
長くなりましたが、ここからが大会レポだ……!
1/13 コミかる堂高崎貝沢店
参加者6人:トーナメント3回戦
使用デッキ:黄単世界樹ビート
1回戦:不戦勝
初心者さんのヴァルトラウテにスノウで挑んでました。
デッキ構築はもちろんだけど、プレイング(特にキャラ支配)が格段にうまくなってました。
ニコ動のアクエリ動画を見た、との声も聞こえました。うんうん、俺も見てる。
2回戦:白単仁科美琴
先攻
序盤からお互いキャラが足りず、自色のみで展開。
相手後攻3ターン目にファントムの野望からヴァイオリニスト美琴×2→デュエリスト美琴で
フルパワーの5/4/4(バトル時5/5/5)が5回殴ってきた。くっそ、つええよヴァイオリニスト……!
2回ガードしてダメージ8点、勢力も通して止めてダメージ9点、場は2Fまで削れて絶体絶命ながらも
相手の場もデュエリスト美琴にパワー3のみ、ドロー1手札0だったので
祝勝会パイレーツ(シンクロ)を支配しながら、3F7Cまで展開を広げます。
相手1ドローでなにも引けず、デュエリストでアタック。こちらシンクロで相打ち。
ここでこちら1Fになるも、相手2体支配1ドローに対してこちら3体支配3ドローで有利と考えて
相手に3Fまで伸ばされないように、チャンプアタックや相打ち狙いのアタックを仕掛けまくって
相手が耐久3を縦に伸ばしたところで精神攻撃ドローを引ける、などの引きもありつつ
なんとか殴りきってデッキアウト。
勝ち
2回戦:白単フェイト
先攻
こちら先攻3ターン目にバリスタ♂ブレイク。
返しのターン終了時に1体焼いて、相手の3Fを潰します。
こちらシノビ♂をブレイクして1回アタック、ダメージにはマエストロやマギーなど。
返しのターンに相手3Fまでしっかり展開してから金の閃光フェイトさんブレイク。
や、あれにペネはまずいっしょ……!
だがしかしパーマネントは引けてないようで、シノビの4点チブで相打ちなのでアタックされず。
こちら世界樹の迷宮から横ビートでチャンプアタックながら
相手のパワーカードを削ったり、ドローキャラと相打ちを狙いに行きます。
大量ドローした手札でまたしっかり展開して、次のターンも殴りきってデッキアウト。
勝ち
結果:3-0(優勝)
まあ、オールエキストラでぜんぶ先攻取れれば強いよね。
単純なカードパワー、というかテキスト見たときに感じる強さや派手さはないデッキだけれど
デッキ全体がしっかり噛みあうと強い、という動きができたので、楽しかった!
あと相手のドローが伸びないように動けると強い。つまりバリスタ♂が強い。
CCのサイドイベント、ギャラクシースタイルなのかよ!
コンバート時期的にイビルアイ引退試合する気満々だったので、ちょっと残念。
また来月までにギャラクシーのデッキとプレイングを詰めるかなー。
ところで大会開催日はギリギリ24歳なので(同級生はだいたい25歳)
こっそり若者の群れに混じってこようかと思います。
アクエリプレイヤーの人口分布は知らんけど(古参は大人、新規は若いひとが多い印象)
単純に参加者1/2なら、いつもより上位を狙いたいもんだなあとか思ったら
スイスドローだし結局大差ないのかな。まあ新しい大会規格だし楽しみ!
それでは先週の公認レポ。
と言っても諸事情で開催時間に間にあわず、フリープレイのレポなんですが!
VFレミリアは持ってるからいいけど、今週はしっかり参加するぞー。
使用デッキ:黄単フォルナ
ソニックブレード4、デュアルサンダー4
フォルナ3、ブリザードエンジェル3、ワイバーン2
軽ブレイク8、キャラ36。
ギャラクシーデッキ構築は、自色20~22、他色12~16の
キャラ34~36くらいでデッキ組んでます(緑だけキャラ40)。
もうすこしキャラ増量して調整してみようかな。
1戦目:緑赤みやこ
先攻
2ターン目にメインファクターが伸びない相手に
先攻3ターン目にデュアルサンダーを撃って、展開差つけて勝ち。
理想的な展開でした。
2戦目:青単ヴェルナ
先攻
キャラ事故ってたので、勢力放置のある後攻だと割りきってキャラ放置エンド。
先攻3ターン目の2ドローでダークサイドウォッチャーを引きこめたので
1F4Cからマジカルクッキングウォリアー→ダークサイドウォッチャー→デュアルサンダーで
相手の3F3Cは崩したのですが、除去ったのが足湯魔女というのがなんとも。
その後お互い展開し、先に相手の場にヴェルナが登場。
ブレイクスルー持ち4種12枚がどれも手札を通過せず
ヨコ面で勝っていたのにキャラビートを怠ったおかげで
ヴェルナにルビー・ロッドがついてブレイクスルーでブンブンされて負け。
やー、ひさびさにギャラクシーやるとキャラで殴るのを忘れるわ(言い訳)
普段のフリープレイから意識できてなきゃ大会でできるわけねえだろ俺!
盤面を、しっかり、見る。今年の抱負。
ワイバーンは、相手のバインドやイニシアチブ持ちに対抗したくて入れたんだけれど
セットして自分から殴りに行くと、あまりの防御力の低さに簡単に相打ち取られちゃって
どうしても防御的用法になってしまうからブレイクスルーが腐りがちだし、4F3Cは重いな?
かと言ってこれ以上はキャラ増やすしかないし、もうちょい使って調整してみよう。
コンバート時期的にイビルアイ引退試合する気満々だったので、ちょっと残念。
また来月までにギャラクシーのデッキとプレイングを詰めるかなー。
ところで大会開催日はギリギリ24歳なので(同級生はだいたい25歳)
こっそり若者の群れに混じってこようかと思います。
アクエリプレイヤーの人口分布は知らんけど(古参は大人、新規は若いひとが多い印象)
単純に参加者1/2なら、いつもより上位を狙いたいもんだなあとか思ったら
スイスドローだし結局大差ないのかな。まあ新しい大会規格だし楽しみ!
それでは先週の公認レポ。
と言っても諸事情で開催時間に間にあわず、フリープレイのレポなんですが!
VFレミリアは持ってるからいいけど、今週はしっかり参加するぞー。
使用デッキ:黄単フォルナ
ソニックブレード4、デュアルサンダー4
フォルナ3、ブリザードエンジェル3、ワイバーン2
軽ブレイク8、キャラ36。
ギャラクシーデッキ構築は、自色20~22、他色12~16の
キャラ34~36くらいでデッキ組んでます(緑だけキャラ40)。
もうすこしキャラ増量して調整してみようかな。
1戦目:緑赤みやこ
先攻
2ターン目にメインファクターが伸びない相手に
先攻3ターン目にデュアルサンダーを撃って、展開差つけて勝ち。
理想的な展開でした。
2戦目:青単ヴェルナ
先攻
キャラ事故ってたので、勢力放置のある後攻だと割りきってキャラ放置エンド。
先攻3ターン目の2ドローでダークサイドウォッチャーを引きこめたので
1F4Cからマジカルクッキングウォリアー→ダークサイドウォッチャー→デュアルサンダーで
相手の3F3Cは崩したのですが、除去ったのが足湯魔女というのがなんとも。
その後お互い展開し、先に相手の場にヴェルナが登場。
ブレイクスルー持ち4種12枚がどれも手札を通過せず
ヨコ面で勝っていたのにキャラビートを怠ったおかげで
ヴェルナにルビー・ロッドがついてブレイクスルーでブンブンされて負け。
やー、ひさびさにギャラクシーやるとキャラで殴るのを忘れるわ(言い訳)
普段のフリープレイから意識できてなきゃ大会でできるわけねえだろ俺!
盤面を、しっかり、見る。今年の抱負。
ワイバーンは、相手のバインドやイニシアチブ持ちに対抗したくて入れたんだけれど
セットして自分から殴りに行くと、あまりの防御力の低さに簡単に相打ち取られちゃって
どうしても防御的用法になってしまうからブレイクスルーが腐りがちだし、4F3Cは重いな?
かと言ってこれ以上はキャラ増やすしかないし、もうちょい使って調整してみよう。
in群馬っていうか、inコミかる堂高崎貝沢店だけど。
今月は新春アクエリフェスタ2012の関係で、普段とスタイルが異なりますよー!
6 日(金)ギャラクシー 7 日(土)エクストリーム
13日(金)オールエキストラ 14日(土)エクストリーム
20日(金)ギャラクシー 21日(土)エクストリーム
27日(金)オールエキストラ 28日(土)エクストリーム
となっております。
金曜はギャラクシーとオールエキストラを隔週、土曜はエクストリームですね。
時間は19:00から、参加費1パック購入はいつも通りです。
毎週金土は、その日のスタイルのデッキを複数個持って行きますので
「オールエキストラとか組んでないんだけど」「ギャラクシーしか持ってなくて」
という方も、ぜひ遊びに来てください! デッキ貸しますよー!
(とか言いながら、7日は予定が入って行けなそうですけれど……)
まあ、せっかくショップの方にお願いしてわざわざ申請してもらったので
1月はいろんなスタイルを楽しんで、プロモもちゃっかりゲットしちゃおうと思います。
絵柄と使用頻度的に執行部がアツい。
アクエリ初めは友人宅でフリープレイ。
2月末にコンバートされるカードが入ったデッキを重点的に回しました。
白単リアライザー(エクリプス)、緑単パワコンアルカード(イビルアイ)
黒単ミカエルフェザー(2F2Cミカエル)など。
イビルアイは大好きだけど、いまのカードプールなら代わりに入るカードはいくらでもあるし
2F2Cミカエルや3F3C弓削ちゃんあたりは、デッキコンセプトを変えればちゃんと組めるけど
エクリプスだけは代用品が見つからないなあ。
極秘プロジェクトじゃ、ブレイクしてないキャラクターのみだし、勢力指定だし
勢力に並んだドローキャラを一気に支配、みたいな動きができないし。
エクリプスに依存しなくて強い白デッキなんて、今ならいくらでも組めるけれど
コントロール主体の白デッキならやっぱり必須だよなあ。
得するコストで打てばいい、ってのが強すぎたんだけどね。
巨蟹宮と魔術師は今でも使えるプロジェクトファストが多かったんだなー。
こうやって、アクエリについて日々思うことを雑記のような形で書いているけれど
ブログを見る側からしたら、情報価値としてどうなんかな? って思う。
まあ、自分メモだからと言えばそれまでなのだけれど
今年はもっと大会レポやデッキレシピをどんどん書いていきたいな。
まあ、それこそプレイングやデッキ構築が伴ってないと、情報価値としてどうなの? だけれど。
伴うまで待ってたってしょうがないので、伴わせるために書こうと思います。
今年の抱負。
今月は新春アクエリフェスタ2012の関係で、普段とスタイルが異なりますよー!
6 日(金)ギャラクシー 7 日(土)エクストリーム
13日(金)オールエキストラ 14日(土)エクストリーム
20日(金)ギャラクシー 21日(土)エクストリーム
27日(金)オールエキストラ 28日(土)エクストリーム
となっております。
金曜はギャラクシーとオールエキストラを隔週、土曜はエクストリームですね。
時間は19:00から、参加費1パック購入はいつも通りです。
毎週金土は、その日のスタイルのデッキを複数個持って行きますので
「オールエキストラとか組んでないんだけど」「ギャラクシーしか持ってなくて」
という方も、ぜひ遊びに来てください! デッキ貸しますよー!
(とか言いながら、7日は予定が入って行けなそうですけれど……)
まあ、せっかくショップの方にお願いしてわざわざ申請してもらったので
1月はいろんなスタイルを楽しんで、プロモもちゃっかりゲットしちゃおうと思います。
絵柄と使用頻度的に執行部がアツい。
アクエリ初めは友人宅でフリープレイ。
2月末にコンバートされるカードが入ったデッキを重点的に回しました。
白単リアライザー(エクリプス)、緑単パワコンアルカード(イビルアイ)
黒単ミカエルフェザー(2F2Cミカエル)など。
イビルアイは大好きだけど、いまのカードプールなら代わりに入るカードはいくらでもあるし
2F2Cミカエルや3F3C弓削ちゃんあたりは、デッキコンセプトを変えればちゃんと組めるけど
エクリプスだけは代用品が見つからないなあ。
極秘プロジェクトじゃ、ブレイクしてないキャラクターのみだし、勢力指定だし
勢力に並んだドローキャラを一気に支配、みたいな動きができないし。
エクリプスに依存しなくて強い白デッキなんて、今ならいくらでも組めるけれど
コントロール主体の白デッキならやっぱり必須だよなあ。
得するコストで打てばいい、ってのが強すぎたんだけどね。
巨蟹宮と魔術師は今でも使えるプロジェクトファストが多かったんだなー。
こうやって、アクエリについて日々思うことを雑記のような形で書いているけれど
ブログを見る側からしたら、情報価値としてどうなんかな? って思う。
まあ、自分メモだからと言えばそれまでなのだけれど
今年はもっと大会レポやデッキレシピをどんどん書いていきたいな。
まあ、それこそプレイングやデッキ構築が伴ってないと、情報価値としてどうなの? だけれど。
伴うまで待ってたってしょうがないので、伴わせるために書こうと思います。
今年の抱負。
カレンダー
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
プロフィール
HN:
かんすわ
性別:
男性
自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
最新記事
(11/24)
(07/27)
(02/24)
(11/28)
(06/24)
最新コメント
[09/09 かんすわ]
[09/09 もの人]
[09/04 かんすわ]
[09/02 某ちーたー]
[02/23 かんすわ]
アーカイブ
ブログ内検索