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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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行ってきました上尾一刻館ー!!
とりあえず3箱からサファイアストライク4枚とミーアハイドロ引いたので青組んでみました。
ミーアだけで十分強いのでハイドロプレッシャーは撃ちませんでした。
サファイアストライクは一発も撃てませんでした。
ミーアが強いってことしかわからなかった……んなもん見りゃわかるよ……


まあ、とりあえず組んでみた青や、使ってみたい緑や黒は明日以降回すとして
今日は白スキーとして、魔力の水嶺白カードの雑感を書きつらねます!
だいたい使う前のファーストインプレッションなので
あとから見て「当時はこう思ってたけど評価変わったなあ」と思うための備忘録です。

※制服スキーなので評価には個人的な趣味嗜好も含まれます。


・サイボーグマッサージャー
ライトニングストームで焼けるけどメテオバーストは耐える▼0/1/2チャージ1。
どちらのプロジェクトも打ったら自分の場が焼けるビジョンしか見えないので
どれくらい採用されるかわからないけれど、環境次第で0/0/1チャージ1と選択?
▼1点は勢力放置には期待しにくいし、並ぶとうっとうしいしで思ったより使いにくかった。

・リベロ
青黒ドローと相打ちとれるけど、勢力1点をキャッチできない0/1/1インターセプト。
そもそも補給なしキャラは、どうしてもアイコンが合わない場合以外入れたくないので
個人的には採用しないかなー。

・黒猫急便
支配時1ドロー系列は、個人的には「序盤は弱いけど終盤は強い」印象だったのだけれど
結局4積みすると序盤にも引く(=弱い)ので、カードプールが増えたなら入れたくないかな。
支配時に仕事してるから、除去に強いしガーダーにもなれるのでプレイング要研究?

・E.L.F.オペレーター
サイボーグで組むなら。
白キャラにしては支配しやすくていいよね。

・リサーチスチューデント
白キャラは他色のサイクルより精神力が高く、除去耐性がありますが
これが現環境だと良しに動くのか悪しに動くのか。
まだキャラビートが強いなら悪し、除去コントロールが強くなれば……良し?

・ガーデンレディ
絵が強い、アイコンも強い、除去耐性もある。
スチューデント単も組めそうなカードプールになりましたね。

・ダークメディック
さすがに精神3はちょっとなあ。

・カフェウェイトレス
超強いけどカフェメイドはなんだったんだ!!

・サイエンティックマジシャン
これ、デッキが減る少女召喚術師でしょ。超強くね?
と思ったけどギャラクシーだとデッキアウトまで計算する戦いばかりだから、そうでもない?
いやでも山子並べてドローに変換できたら強いと思う。とりあえず使ってみたい。
(追記:これ本人は補給持ってないのね……超勘違いしてたそれなら強さもそれなりだわ)

・ゴスロリラビット
アイコンが多いのはいいことですね。

・PT少女
でも俺はアイコンを無理にあわせてでもチャージブレイクを使いたい派。
とりあえずスチューデント持ちのチャージブレイク、歓迎します。

・フロンティアボーグ
軽ブレイクはチャージ派なんで、2F1Cドローはちょっと……。
アイコンが多いのはいいことですね。

・カポエラ少女
他色のサイクルのほうが、アビリティでなにかできそう。

・サイバーコップ“日野原 歩美”
・サイバーガンナー“日野原 歩美”
絵が好き! 使おうと思ったら、能力はぜんぜん好きじゃなかった。
1段は極秘プロジェクト前提だし、2段は手札キープしなきゃだし
どう使えばいいか全くビジョンが見えないよ……

・生徒会迅速執行部会計“叶井 尚里”
2点補給でキャラビートに強くてスチューデント、絵も強い。最高じゃあないですか。
RPFでは眼鏡外して「ただの気分転換よ」とか、わかってるじゃあないか。やべえまじかわいい。

・カリスマ海洋学者“ルカ・鯨井”
石黒正数のネムルバカって漫画の主人公がこんな名前だったよね。あの漫画好きです。
んー、こういう2枚前提の動きが好きじゃないからなあ。
ルカ鯨井自体3F2Cと軽めなのは悪くない。けど俺は使わないかなあ。

・スーパー女子高生“桜庭 一花”
能力が強い! 絵がもっと好みだったら絶対メインにして使ってた、これも悪くないけど。
6Fが果てしなく遠い気もするけれど、一人で完結した強さとサイズ。いやー使いたいなー。
SRだから1枚しか引けないしシングルも高くて買わなかった。ブードラで狙うか!

・運命
フェッチとかサーチとかとは比べちゃいけない、比べものにならない気がする。
1ターン目のキャラクターカードとしては数えられないけど
2ターン目以降なら他色キャラまで呼べるサーチキャラとして数えていい、のかな?
そもそもギャラクシーだとそこまでして呼びたいキャラも、まだいない気がする。

・波の上の魔法使い
べつにアドはとれてない。これだったら復興の兆しのほうが好きかなー。

・クォンタム・リープ
フリップ・スキップが全体になって帰ってきた?
軽くて面で殴れてオフェンシブブーストとか大好きすぎる。
ただいまのところアタッカーにしたいスチューデントはみんなオフェンシブ持ってるような……
既存のメイドズマにポン付けして強いか。強いね。なにを抜くかが困りものだね。

・エナジードリンク
よっぽど黄色が流行ったときにでも。

・リフューズ・バリア
除去ならトラストマインドでいいから、いまのところ緑のパワコン対策?
1F軽い分最序盤の除去にも耐える……とはいえ、それすらトラストマインドで間にあうような。
霊峰結界を避けられるけど、白はほんとスロットに悩むなー。

・春一番
1枚だけ戻すシンパシー?
いやー、弱いはずはないんだけど、じゃあこれを入れるスロットがあるかどうかは。
極秘と併用してとことんパワコンとか、まあ使ってみたいカードではある。


んー、ファーストインプレッションはこんなもんかなー。
自分Saga3からのプレイヤーなんで、過去カードの例がわりと最近ですがそこはご容赦を。
とりあえず、メイドズマにクォンタム・リープとか
2F2C補給ガン積みとか、プロジェクトファストのパワコンガン積みとか
そのへん組んでみたいです。今日はもう風呂入って寝る!
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白単遊佐×翼

3 ライトニング・セイバー“東海林 翼” ★
4 病弱少年“遊佐 隆幸” ★
2 ハイランク・エスパー“夏目 やよい”&管理官“中根 衛” ★★
4 理容実習生
4 ツアーバンド

4 コミュニケイトデバイス ★
4 浴衣でのんびり ★
3 能力の目覚め ★

2 学生マフィア
2 執事喫茶店員
2 ジュニアアイドル
2 新米ソムリエ
4 ままごと執事 ★
4 少年ラッパー
4 罰当たりロッカー

2 導師
4 士官学生
4 白馬将軍
2 レイニーブルー天使


×に深い意味はない。
「ゆさ×つば」なのか「つば×ゆさ」なのかは意見が割れる所ですね、とかそんな話はさておき。

明日からは脳内がすっかり水嶺環境モードになると思うので、その前に
エクストリームで(ほぼ)アンコモンで組めるデッキでも書き残しておきましょう。
レアリティも併記してみました。男だらけですが、アンコモンで強いのが揃っているんですよ。
ギャラクシースタイルから始めて、エクストリーム対応デッキは持っていないという方も
ショップの格安シングルや、公認大会でアクエリプレイヤーから余剰カードを頂いたりして
安価でそこそこ戦えるデッキが組めるかも!?


それでは、デッキの解説でも。

・病弱少年“遊佐 隆幸”
・コミュニケイトデバイス
このデッキのメインコンセプトですね。
約束の世界発売後にはGP2ndのランブルで見かけて、先日のチャンピオンカーニバルでも
圧縮遊佐ラファールが上位入賞するなど、結果を残している強さ。なのにアンコモン。
デッキの動きとしては、2~3ターン目までに遊佐デバイスの完成を狙っていきます。
コミュニケイトデバイスだけ引いた場合も、2F4Cからセット→サーチ→ブレイクで完成です。
完成すれば、メインフェイズ終了時にアビリティでパワーカードが5枚刺さって
相手のターンに、コミュニケイトデバイスのエフェクトを使用してパワーカードを移動したり
デッキからスチューデントを持つカードをサーチして、遊佐のパワーを0枚にしておけば
相手のメインフェイズ終了時にパワーカードが5枚刺さります。
宝船もびっくりのチャージ10相当ですね。
あとは次のターンに、パワーカード10枚以上の盤面から
パワーカード移動してメインブレイク立てて殴れば、だいたい勝てます。


・ライトニング・セイバー“東海林 翼”
・能力の目覚め
このデッキのメインの勝ち筋ですね。
5F3C 6/5/5 オフェンシブ イニシアチブ ペネトレイトと軽くて強い。なのにアンコモン。
能力の目覚めは、1F3Cで精神力、攻撃力、耐久力のいずれか1つをファクター分パンプ。
少々重いですが、遊佐さえ立ってればコストはさして気になりません。
東海林翼はエフェクトの目標にならないので、先に素体にパワーカードを移動してから(ココ重要)
ブレイクしてアタックオフェンシブで能力の目覚めを手札に戻しつつ使用宣言すると非常にスマート。
攻撃力をパンプして2桁チブペネを2~3回叩き込めば、だいたい勝てます。


・浴衣でのんびり
このデッキのコンセプトや勝ち筋を支えるカード。
3F3Cでプロジェクトファストが使用宣言できない、アタック宣言エフェクト使用宣言無効化と
相手のターンに動きたいことをさせないカード。相手勢力フェイズに撃ちましょう。
浴衣の使用宣言が通るなら、それにレスポンスで遊佐のパワーを移動するのを忘れずに(ココ重要)
3Cが少々重いですが、やはり遊佐さえ立っていればコストは気になりません。
毎ターン連打しても気にならないのと、メインブレイクに除去耐性がまるでないため
1枚でもダメージに落ちてくれることを期待しての4積みです。
10月からの公認大会でさんざん配布したので、いまなら手に入れやすいカードでしょう。


・ハイランク・エスパー“夏目 やよい”&管理官“中根 衛”
ちゃっかり入ってるレア2枚。でもこのカードが重要なんです。
このデッキは殴り勝つしか勝ち筋がないので、アタックを止めるカード、例えば
キネティックフィールド、折り紙、サイレンヴォイス、次元の檻など……
現環境の各色でよく見られるカード1枚で、簡単に止まってしまいます。
そこを突破するのが、ハイランクエスパーの2つ目のエフェクト。
対戦相手の使用したプロジェクトファストエフェクトの効果を受けない状態になれば
相手のロックやパワコンを退けながら、アタックに移れます。
また、イニシアチブブレイクスルーで、自前でパンプエフェクトも持っているので
能力の目覚めが引けないと打点が足りない翼くんより、1枚で完結しているのが強み。
ターン終了時まで-2/+2/+2のパンプエフェクトも、デバイスのパワー移動でデメリットを補えます。
あとはアレ、好きなんですこのカード。元も子もないな。


ここからは足回りなど。

・理容実習生
2ターン遊佐を成功させるためのアビリティ0Cブレイク。
東海林翼とハイランクエスパー両方の素体でシールド持ちなので、パワータンクにして良し
能力の目覚めのパンプ分を増やすために、デバイスエフェクトから呼んできて良し。
圧縮白単では定番のカードですが、男デッキなので足回りも使いやすくなっています。

・少年ラッパー
エクストリーム唯一(?)の精神2男エフェクトコストバック。
相手勢力フェイズに遊佐デバイスからパワー移動→エフェクトコストバックで
浴衣でのんびりを手札に加えましょう。やりすぎると場のコストがなくなるのでほどほどに。
他色デッキに2積みなどで採用される優良カードですが、男デッキなので足回りも以下略。

・ツアーバンド
後攻からでも動けるファストブレイク。
白馬将軍や導師からコストを払って、2ターン目開始時に3ドローしましょう。
タレント♂が他のメインブレイク(スチューデント♂/スキャナー♂)とかぶってないため
タレント♂素体:16枚 スチューデント♂/スキャナー♂素体:18枚 に調整。
(2)持ちなので、ファストタイミングで出てくる精神攻撃持ちガーダーとしても優秀です。

・罰当たりロッカー
遊佐と翼がブレイクコストバックできないので注意。できたら最強すぎたね。
ツアーバンドや理容実習生の1コストを戻して、序盤を優位に展開しましょう。
ハイランクエスパーをBCBしてからデバイスでパワー移動で即アタック、とかちょう強い。


こんなところでしょうか。
改めて説明するまでもない、当たり前のことまで書いた気もしますが
わかりやすく書く、というよりは、自分の情報を整理するために書いたようなもの
つまりは自分メモです。
だけど、まあ、安価で組めるエクストリームデッキをお探しの初心者の方などが
この日記を少しでも参考にしてくれたら、嬉しい限りです。

ちなみにこのデッキをアンコモン縛りのまま改良するとしたら
セーラースーツ、スペースクリーナー、編入生、学園祭メイドあたりでしょうか。
編入生とスペースクリーナーは2ターン遊佐の確率が上がるし
学園祭メイドは2ターン遊佐デバイスの確率が上がります。
それってそのまま勝率が上がりますからね。
まあ、そこまでやると男デッキではなくなりそうだし、なによりアンコとはいえ贅沢なので
この形でもうちょい公認などで回してみて、いろいろいじってみようと思います。

ちなみにこの間の公認は3-0で優勝でした。
相手2ターン目の▼が全部ダメージ×2試合だっただけだけど、みんなも使ってくれよな!
幽体剥離がイラスト的に超強い。

魔力の水嶺発売まであとだいたい3日となりましたね!
使いたくなるような能力のカードが多くて嬉しい限りですが、その話はひとまず置いといて
今月はコンバート前のエクストリームを遊び倒したので、そちらの記録でも。
つまりは自分メモです。


最近は、公式大会でこそ緑デッキを愛用していますが
元来白デッキと男デッキ使い(自称)なので、今月の公認やフリープレイでは
手持ちの白デッキを引っ張りだしていろいろ回してました。

・ひまわり釘バット
転入生とひまわりとキネシュ使ってる、いちばん贅沢なデッキ。
ピンポイントとかシンパシーとか趣味カード入れても問題ないくらい、ひまわりが強すぎる。
ファストタイミングで相手の場に干渉できまくるので、使ってて楽しい。

・真由美
食卓構築に時の中の少女とキネティックフィールド、マエストロを採用。
相手の場に触れずにガッチリ場を固めるデッキなので、強いのだけれどあまり性に合わない。
3積みのまゆがコンバート落ちするのが痛すぎる。攻守最強だったのに……。

・リアライザー
ワーカー足回り。プロジェクトタイミングだけど相手の場に触る手段は豊富。
エクリプスの代わりに新人発掘+ジューンブライドを入れたら、なかなかいい調子。
メカィアーリスのおかげで早いターンに焼きながら殴れるので、お気に入りのデッキです。
CCにも1人いたみたいだけど、選択理由とかデッキ構築とか超聞きたい。

・跳躍マザー
真純かティアナ先出しで1ターン遅らせるか、跳躍とセットで握れていればいいのだけれど
跳躍がないと相手のターンに動けないし、マザー出してからだといろいろと遅い。
除去や妨害の2Cと3Cの差ってすごく大きいと思うので、使っててもっさり感がある。
除去や超サイズ相手に、SPメイド隊ががんばれる(ひまわりが出るまでは強かったよね)

・跳躍スターバスター
0コスト上昇8枚+アビリティ0Cブレイク8枚+キュアメイド4積みな足回り。
あまり見ない足回りで、昨年のニューイヤーでも使った思い入れのあるデッキなのだけれど
結局サーチのない2段だから回らないときは回らない。あと赤が無理ゲー。
エクリプスの枠に新人発掘入れて今度回してみよう。

・遊佐翼
fly me to the moonやパワースーツ、女装メイドなど懐かしのカードを使用した
ほぼアンコモンで組める趣味デッキ(直哉・少佐を除く)……だったはずが
コンバートに備えてファストドロー構築+遊佐デバイスエンジンを採用したら
なんだかえらいブン回りデッキになってしまった。
とはいえ圧縮ではないので、3ターン遊佐デバイスで4ターン目に殴りきれる程度。十分強い。

・ジャンクバスター
高崎勢が組んでいる最新型のジャンクバスター
(陸戦格闘家+ジョセフィーン・マグナス+ベルセルク・イクイップメント)を尻目に
月面基地サンフラワーとかやってる時代遅れデッキなので……。
アクエリを始めたときからの付き合いなので、敢えて古い形のまま残しておきたいのです。

・グッドスタッフ
但しコンバート落ちするカードのみ。メイドルやトレーダーメイドなど懐かしのカードを採用。
自分がアクエリ始めたのがSaga3運命環境だったので、その時強かった
真由美羽生エクリプスは未だに思い入れのあるデッキです。
エクリ4枚集めるの、ほんとしんどかったなあ……。


途中からただの懐古日記になってしまいましたが。
今日もコンバート落ちするカードを整理していたけれど、当時のカードを見ると
アクエリを始めて、友人の部屋でルールがよくわからずに四苦八苦しつつも
新しいカードたちに目を輝かせながらアクエリをしていたことが、鮮明に思い出されます。
世話になったなあ。ゼファーサンスト祖神、要パイモン前世、中浦リチャードイースター……
オリオン勢には、またいつか帰ってきてほしいですね。

その前に、まずはギャラクシー環境で男キャラに登場してもらわないと!
まだ水嶺では出てこなそうだけど、先行公開のPRにはぬか喜びさせられたぜ。
まあ、あまりカードプールが狭いうちに出てこられても、風当たりが強いからね。
次の次の弾、せめて今年中には男ネームブレイクなんかも出てきてほしいな。
とかなんとか妄想を語りながら、今日はこのへんで。
日記書いてるうちにあとだいたい2日後になってしまった。楽しみすぎる……!
緑黄キャラビート

4 ソニックブレード
4 ラプラスの悪魔
4 自然の回復力
4 ルーフェンローレライ
2 スノー・ヴァンパイア

4 ディーラー
4 エンジェル・ウェイトレス

4 山子
2 地獄の門番
4 吸血人魚姫
4 エルフメイド
2 ラナン・シー

3 ブロワー
4 三つ目戦士
4 バーキープ
3 飛刀族

4 スター・トランスポーター


だあー負けたけど悔しいっていうか自分のプレイングにがっかり……!(2ヶ月ぶり3回目)

えー、緑黄キャラビートです。ソニ剣ラプラス回復力です。
デッキの狙いは、黄色のキャラビートに勝てるキャラビート。
相手のソニックブレードで減ったデッキを自然の回復力で回復しながら
捨て札に落ちたこちらのソニックブレードをデッキに戻して
相手より多くのソニックブレードを撃ちこんでやろう、がコンセプトです。

デュアルサンダーやフォルナの焼きは、うっかりラプラスの悪魔で対応する気でいたら
アレって▼を無効化するだけで▼は持ってるから、結局焼かれちゃうじゃん!
という裁定を思いだしたのが当日朝の道中。
若干テンパるも、焼かれるドローキャラからコストを支払ってラプラスを撃つことで
パワーカードの損失を抑えつつ相手のチャージを消せるから、まあそれで良しとしましょう。

大会当日もあまり見ないデッキタイプだったかなあと思いますが
(ラプラス回復力するなら、緑赤みやこでビートとぶっぱに耐える形が多かったような?)
ゲーム終盤で自然の回復力を撃って、手札1枚とパワー1枚でデッキを5枚回復しつつ
捨て札からソニ剣3枚デッキに戻して、デッキ10枚中ソニ剣3枚なら
次ターンにおおむね1枚以上引けてアタックを通しに行けるので、かなり好きなデッキです。


キャラビート以外の大型ブレイクや、プロジェクトぶっぱを狙ってくるデッキには
基本的には早いターンからのビートでデッキ差つけて自然の回復力で守りぬいて
大型ブレイク相手にはラプラスの悪魔+精神攻撃ドローで相打ちを狙います。
プロジェクト除去ならキャラ支配とパワーカード采配で被害を最小限に抑えます。

キャラクター構成は、サバトで入賞した方のデッキを参考にして
精神0チャージを11枚、ドローキャラ16枚、▼キャラ26枚に調整。
初手でドロー1体とチャージ1~2体支配しつつ、▼キャラを放置してください。
参考元の黄緑キャラビートより精神0チャージとドローが減っちゃってるんだけど
緑はブレイク素体が少ないため、ドロー-1を採用したり他色で素体を確保できない上に
対黄でディーラーやブロワー、対黒でエンジェルメイドや三つ目戦士を食われるので
キャラやブレイクの足回りでは正直不利です。そこはプレイングでなんとかしましょう。

各勢力いろんなデッキが出てくるだろうけど
「ソニ剣ラプラス回復力で緑3F黄2Fを維持しながら、キャラビートを仕掛けていく」
ことで、ギリギリのところでだいたい勝てるだろうという理由でのデッキ選択です。


……という、デッキ構築までは、よかったと思うんです。
肝心の大会は、初手キャラや▼展開で期待値ほどキャラクターが沸かず
焦って2ターン目にアタックを仕掛けてしまい、相手の展開を助ける形となり
相手のデッキがキャラビートを意識したデッキ構築、プレイングであることも相まって
そのまま相手の動きたい形で動かれてしまい、連敗。0-2でドロップ。
だ・か・ら! 緑3F黄2F確保してから動かないと、だめなんだってば!!

傷心のランブルでは、しっかりキャラ支配を広げてから殴りだすことで
5-1でVFレミリアを入手。
プレイングやデッキ構築を見る限り、かなり熟練者のひとにも勝ったよ!(1人は事故でだけど)
負け試合も、黄単相手に後攻初手ブロワーと三つ目戦士からブロワーを支配して
先攻3ターン目にダークサイドウォッチャーからデュアルサンダーで2体焼かれるという
超絶プレイミスが響いて、コミかる高崎勢に負け。
だから、デッキ構築は、悪くないと思うんだけど……プレイングがうんこすぎた。


いやー、それにしても、ギャラクシー思ってたより楽しかった!
もっとキャラビート一色かと思いきや、メタの張りあいでいろんなデッキがいて
環境的に、すごく面白いんじゃないかなあ。
少なくとも、144種じゃ環境固定でやってらんねえよ! って程ではなかった。
それに第2弾の先行公開カードもたくさんあって、ToCaGeでも毎日公開が始まって
なんだか盛りあがってきましたね。
パッと見たところ、キャラビートを抑える軽めのネームが多そうな感じ?
環境がどう動くか、いまから楽しみです。
そんで、次の大会ではもうちょっと勝ってやるんだ……!
白単ひまわり釘バット

4 花使い“日向 葵”
3 ラファール“北条 風花”
1 ハイランク・エスパー“夏目 やよい”&管理官“中根 衛” (対赤、対黄アタッカー)
3 デスメタル少女
4 転入生

4 キネティックシュート (BCBや耐久1ドローを潰そう)
3 ピンポイントタイムマシン (非BCBやレスポンス中のファストを戻そう)
3 シンパシー (Xターン○○や速攻アタッカーを止めよう)
3 ビーム釘バット

1 トラビキニ少女
1 執事喫茶店員
1 スネークフェンシアー
1 着ぐるみ学生
1 少女召喚術師
2 学園祭メイド
1 射的女子高生
1 編入生
4 新米エスパー
4 スペースクリーナー
4 セーラー・スーツ

3 巫女親子
2 見習いメイド
1 ムーンライトバディ
2 白馬将軍
3 ツインタワーボーグ


お気に入りデッキのひとつ、白単ひまわり釘バット。
デッキの動きは、キネティックシュート、ピンポイントタイムマシン、シンパシーの3枚で
序盤から相手の場に干渉して、相手の動きを1ターン遅らせながら
自分はパワー0ドローを空けつつ展開して、ひまわり着地までこぎつけて補給を広げつつ場を堅くすれば
あとはひまわりかラファールかハイランクエスパーにビーム釘バットを持たせて殴るだけ。
相手のやりたいことをさせないように動いて、殴るだけ。非常にシンプルなデッキです。
0コスト上昇に弱いのと、0コストを上昇させられないのが玉に瑕。
ピンポイントタイムマシンやシンパシーの「手札に戻すだけかよ!」感が好きなんです。


それでは今週のエクストリームレポ。
1/28 コミかる堂高崎貝沢店
参加者10人:トーナメント4回戦
使用デッキ:白単ひまわり釘バット

1回戦:不戦勝
時系列は前後しますが、空き時間に「赤デッキの動きが見たい」とのことで
赤単弓削青龍を使ってフリープレイ。キリコ相手に青龍→うららと磐石な場を作るも
赤デッキ使っておいてベルゼバブ・ベルゼバブ・仙術書をカウンターしきれずに負けました。
や、BCBで戻そうと思って1枚埋めておいたら、3F3C弓削抜いたせいもあって
カウンター撃ったら場に4C残らずにターン返ってきちゃって、BCBできないでやんの……
デッキ構築は悪くないと思うんだけど、プレイングがお粗末でした。

2回戦:白単ひまわり明音鈴
後攻
相手、白▼放置のウェイトレス支配。うわあ、ミラーだ!
こちら初手に転入生あって後攻でも悪くない手札だったのに、スチューデントが放置できず
白馬将軍放置の学園祭メイド支配。キネシュられても転入生重ねればいいしね。
その後お互いゆっくり展開し、相手先攻3ターン目に大きな動きがなく
こちら後攻3ターン目にひまわり着地で相手投了。
勝ち
大会終了後に話してて気づいたのですが、明音鈴メインなら
ひまわり先出しされてもレジストスチューデントでブンブンだった、っていう後の祭り。
勝ち負けにこだわる気持ちもわかりますが、途中投了は俺はおすすめしません。
理由はいろいろありますが、いろんな盤面やプレイングを経験しておいて損はありませんしね。

3回戦:緑単キリコベルゼバブ仙術書
さっきのフリープレイのデッキかよ! 今度は負けないと気合を入れます。
先攻
こちらファストドローから展開できる初手ながらも、キャラが自色のみ。
射的女子高生と新米エスパーを放置して、学園祭メイドを支配。
相手後攻1ターン目はヒバゴン放置しながらエルフメイドと悪魔メイドを支配。
こちら先攻2ターン目に4ドローしながらキネシュで悪魔メイドを焼きます。
だがしかし後攻2ターン目、0Cブレイクからキリコ下段まで繋がれ、展開を広げられます。
こちら先攻3ターン目シンパシーをキリコに撃って即パンを防ぎます。相手さらにキリコ下段をブレイク。
こちらラファールを引きこみ、即パンしても12点なので悩んで、勢力の新米エスパーにブレイク。
相手キリコ上段をブレイク、1パンは見習いメイドでガード宣言。
懐かしの星降学園D&Cがシンクロしてきたので、キネシュで焼きつつ(2)点食らってもらいます。
こちら5ターン目、勢力の執事喫茶店員をトラビキニ少女でガード宣言はスルー。
メイン開始して、デスメタル少女→エフェクトでビーム釘バット回収→ラファールにセットに
レスポンスでラファールに5コストベルゼバブ! 残り4コストでタイムマシンできず、これを通します。
こちら攻め手がなくなりベルゼバブの恩恵も得て大量チャージしてエンド。相手も補給してエンド。
こちらハイランクエスパーかビーム釘バットを引きたい場面でしたが、引いたのはひまわり。
迷った末にブレイクして転入生3パンするも、セプチャに凌がれてしまいます。
相手ターン、残り6コストから黄金林檎→タイムマシン→黄金林檎→タイムマシンと打たされる形になり
残り2コストからキリコアタック、転入生ガード、1Cベルゼバブでペネトレイトが通ってダメージアウト。
負け
キリコ、強かったあー。なにあの補給力と展開力やばい。
まっすぐ展開からベルゼバブ仙術書っていう勝ち筋もわかりやすくて大好きなデッキでした。
そのうえ初心者さんなのにプレイングしっかりしてるし、完敗でした。

4回戦:黒単真代詠
先攻
ギャラクシーデッキで3位決定戦まで勝ちあがってきた猛者相手、とはいえ相手はギャラクシースタイル。
4F6Cたまる前に先攻3ターンラファール、4ターン釘バットで28点通してダメージアウト。
勝ち

結果:2-1(3位)
デッキのコンセプトが「相手の動きを1ターン遅らせて、その隙に勝つ」なので
一度相手の場ができちゃうと、ゴリ押しペネトレイトが止まらなくなっちゃうなー。
除去相手ならひまわり着地で安心だし、それまでの妨害はこちらも妨害することである程度防げるけれど
場ができちゃってからのペネトレイトが止まらないと、いろんな相手に苦戦しそうだ。
そういった環境考察からの、GP2ndでの時の中の少女+キネ壁+真由美釘バットだったのか……?


んー、まあ、でも相当動きが好きなデッキなので、プレイングでなんとか対応したいなあ。
ラファールは即パンだったかなあ? 12点じゃ致死量じゃないし、補給カツカツだったんだけど
相手を1ターン遅らせるデッキなのに、相手に1ターン追いつかせる動きをしてしまったのは敗因かも。
もっとうまく使いこなせるはず。次はやらないぞ、備忘録。
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