アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
またもやお気に入りのアクエリブログに、リンクを貼らせていただきました。
のーてんの雑記帳
ToCaGeのほうでも交流させていただいてます、のーてんさんのアクエリブログ。
独自の環境考察はかなり実践的で、大会レポからは練りこまれたデッキレシピや
現環境での強デッキ、メタゲームの動きなど、生きた情報が得られるブログです。
グイネヴィアさんとの掛けあいも、キャラ愛に溢れていてとても好きです。
ニューイヤートーナメントでは負けましたが、また大会で対戦したいですね。できれば上位のほうで……!
さて、今日の日記。毎週金曜は公認大会。
だけど3月5週目だから公認なかった!
……とはいえいつものメンバーが店に集まっていたので、いつも通りフリープレイ。
まずは久しぶりに使ってみた赤単、全く手に馴染まず0-3。
優秀なアタッカーがいて、霊峰結界があって、カウンターがあればまず強いだろうと
霊能者足回りで験巫女と竜神で組んでみたのだけれど
竜神引くまで全く殴れなくてワロタ。青黒ドローが動けないともう殴れない。
樒とか飛刀族入れたほうが性に合ってるのかもしれないなあ、アレも動きが難しいけど。
あとは験巫女立てたときに煉気術握れなかったり、竜神立てたときにカウンター握れなかったり。
序盤に引いた1枚をパワーカードに差してしまったら2枚目が引けない、ことが殆どだったので
手札に握っておくプレイングを必要とされる赤単はマジ性に合わない。
ラプラスとかソニ剣とか、積極的に撃っていくものは握っておけるのだけれど
相手が撃たないかもしれないカードのためにカウンターを握っておくとか意味がわからない。
赤が強いって話だから、自分で使ってみて動きを確認してみたかったのだけれど
ちょっと俺には無理だったなー。まあ、要修行ということで。
赤単はホント殴りにくかったので、次はめいっぱい殴れる黄メインキャラビートで2-1。
負け試合は黒単相手にまさかのパニッシュ黄から決定打に欠けて負け。
ソニ剣とエレメントウォールが撃てなくても、横で勝てればいいのだけれど
さすが黒単天使は展開力が違った。
条件付き0コストブレイクとオフェンシブディフェンシブシールドバインド付与とか充実しすぎ。
キャラビート使っててパニッシュで負けるとか超悔しいんで、どう対策しようか。
まあ先に殴りきるしかないと思うけれど、やっぱりキャラビートは楽しいな。
今週は公式ブログの更新が素敵でしたね。
えび先生のあくえり小噺がやっぱり素晴らしい。
何度も書くけど、ああいう初心者向けの実践的な記事を公式が書くことに意味がある。
俺も相談を送ってみようと思ったけれど、なにか困ってることって言ったら
「ライトニングストームとメテオバーストに同時に対応できません! どうすればいいですか?」
とか送っても、「シールド付与するかシールドキャラ積め。あとはメタ読んで割りきって諦めろ」
とか返されるだけな気もするし、んー。
幽体離脱入りのミーアに勝てません! とかならちょうどいいかな。
そういえばハイドロってミーアに撃つと上のテキストと下のテキスト両方効果発揮するんですね。
下のテキストだけかと勘違いしてた。アクエリ語未だにわかんねえ……
トトカルチョもデッキレシピ応募してみました。
黒赤ツィオを送ったのだけれど、やっぱこれ実戦的にはズィリーラとメテオバーストは4積みしたい。
そうなるとノーチラスあたりが抜けちゃいそうなんだけど、動きは好きなんだよなあ。
最速メテオバーストとかズィリーラ重ね狙うのとどっちが強いか、また回して試行錯誤してみよう。
のーてんの雑記帳
ToCaGeのほうでも交流させていただいてます、のーてんさんのアクエリブログ。
独自の環境考察はかなり実践的で、大会レポからは練りこまれたデッキレシピや
現環境での強デッキ、メタゲームの動きなど、生きた情報が得られるブログです。
グイネヴィアさんとの掛けあいも、キャラ愛に溢れていてとても好きです。
ニューイヤートーナメントでは負けましたが、また大会で対戦したいですね。できれば上位のほうで……!
さて、今日の日記。毎週金曜は公認大会。
だけど3月5週目だから公認なかった!
……とはいえいつものメンバーが店に集まっていたので、いつも通りフリープレイ。
まずは久しぶりに使ってみた赤単、全く手に馴染まず0-3。
優秀なアタッカーがいて、霊峰結界があって、カウンターがあればまず強いだろうと
霊能者足回りで験巫女と竜神で組んでみたのだけれど
竜神引くまで全く殴れなくてワロタ。青黒ドローが動けないともう殴れない。
樒とか飛刀族入れたほうが性に合ってるのかもしれないなあ、アレも動きが難しいけど。
あとは験巫女立てたときに煉気術握れなかったり、竜神立てたときにカウンター握れなかったり。
序盤に引いた1枚をパワーカードに差してしまったら2枚目が引けない、ことが殆どだったので
手札に握っておくプレイングを必要とされる赤単はマジ性に合わない。
ラプラスとかソニ剣とか、積極的に撃っていくものは握っておけるのだけれど
相手が撃たないかもしれないカードのためにカウンターを握っておくとか意味がわからない。
赤が強いって話だから、自分で使ってみて動きを確認してみたかったのだけれど
ちょっと俺には無理だったなー。まあ、要修行ということで。
赤単はホント殴りにくかったので、次はめいっぱい殴れる黄メインキャラビートで2-1。
負け試合は黒単相手にまさかのパニッシュ黄から決定打に欠けて負け。
ソニ剣とエレメントウォールが撃てなくても、横で勝てればいいのだけれど
さすが黒単天使は展開力が違った。
条件付き0コストブレイクとオフェンシブディフェンシブシールドバインド付与とか充実しすぎ。
キャラビート使っててパニッシュで負けるとか超悔しいんで、どう対策しようか。
まあ先に殴りきるしかないと思うけれど、やっぱりキャラビートは楽しいな。
今週は公式ブログの更新が素敵でしたね。
えび先生のあくえり小噺がやっぱり素晴らしい。
何度も書くけど、ああいう初心者向けの実践的な記事を公式が書くことに意味がある。
俺も相談を送ってみようと思ったけれど、なにか困ってることって言ったら
「ライトニングストームとメテオバーストに同時に対応できません! どうすればいいですか?」
とか送っても、「シールド付与するかシールドキャラ積め。あとはメタ読んで割りきって諦めろ」
とか返されるだけな気もするし、んー。
幽体離脱入りのミーアに勝てません! とかならちょうどいいかな。
そういえばハイドロってミーアに撃つと上のテキストと下のテキスト両方効果発揮するんですね。
下のテキストだけかと勘違いしてた。アクエリ語未だにわかんねえ……
トトカルチョもデッキレシピ応募してみました。
黒赤ツィオを送ったのだけれど、やっぱこれ実戦的にはズィリーラとメテオバーストは4積みしたい。
そうなるとノーチラスあたりが抜けちゃいそうなんだけど、動きは好きなんだよなあ。
最速メテオバーストとかズィリーラ重ね狙うのとどっちが強いか、また回して試行錯誤してみよう。
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今日はなんだか、初めましてのひとが多い気がしますね。
かんすわです。群馬県のアクエリプレイヤーです。
日々のアクエリアンエイジの備忘録のようなものを書いています。
目指せトーナメント志向、しかし未だ練習中。
たくさんの方々の目に留まる機会を作っていただいた、水無月隼さん、更新情報のめがねんさん
本当にありがとうございます。おかげで今日もはりきって日記を書いちゃいます。
手元のデッキがひととおり落ち着いてきたので、前から組んでみたかった
全体焼きにも耐えうる新時代のキャラビート、黄単エレメントウォールビートを組んでみた。
シールドキャラと精神0チャージとドローキャラのバランスが、ぜんっぜんわかんないんで
エクストリームのジャンヌビートを思いだしながらざっくり組んでは回してを繰りかえして
デッキレシピ的には、そこそこ戦える形になってきました。
ただ、「全体焼きにも耐えうる新時代のキャラビート」のはずなのに
黒単相手にデッキに6枚しかないドローを3枚も支配しちゃって
メテオバーストであっさり焼かれるとか、プレイングが残念すぎる。
まだまだ修行が必要です。
さて、今週もホームでメルクリウスB形式。
賞品が地味なせいか、権利もかかってないせいか、参加者はいつも少なめ。
群馬ではグランドクロストーナメントはまだ始まっていないのです。そっちは盛りあがるかな。
まあ日程的にほとんど行けなそうなんだけど……!
3/25 コミかる堂高崎貝沢店
参加者2人:総当たり1回戦
使用デッキ:黒赤ツィオ
ツィオ上下ノーチラスズィリーラバースト孔雀×3積み。どう枚数調整しようか悩み中。
1回戦:緑青オアンネス
後攻
相手初手が悪いようで、ドローは伸びるものの4ターン連続キャラ支配。
こちら後攻4ターン目にメテオバーストで、緑の耐久1キャラと青ドローを焼く。
そのまま面で殴りきってダメージアウト。
勝ち
時間も余ったのでフリープレイ。同じく黒赤ツィオ対緑青オアンネス。
今度は相手も軽ブレイクから展開し、こちらもメテオバーストは撃てないものの
サンダードラグーンのアタックを泡姫ガードにノーチラスを合わせて
ノーチラスも1パンしたら、なんと青3Fから素でシャイニーガーディアン(!?)
オアンネスが立ってないからって油断してたよ……確認フェイズが足りなすぎる。
そのあとはお互い細かく小突いて、こちらのフルアタックを全て凌がれてデッキアウト負け。
こういうとき、ツィオ2段が立てば勝てる……! って場面は多いのだけれど
除去と違って撃ったときに何もできないので、序盤に立てても微妙な気もするし
どう枚数調整していいのか悩みどころ。キャラ枠までは削りたくないしねえ。
しばらくは3積みのまま、引いたときにしっかり握っておくプレイングで対応してみよう。
ギャラクシーのデッキ構築だと、自色20他色14のキャラ34枚くらいで組んでるんだけど
ネットでデッキレシピ見ると、自色18とか17とか見るけど、あれ大丈夫なの?
キャラビート寄りならわかるけど、普通の構築だとメインファクター1ターン遅れると不安じゃない?
その分軽ブレイクや他色キャラに割けば、自色キャラ20の構築より補給が広がりやすいし
もし初手にメインファクター引けなくても挽回しやすい、とかそんな感じ?
や、全然わかんないけど。たぶん俺には見えていない理由があると思うけれど。
みんなもっとギャラクシー環境の足回りを公開して解説してくれると嬉しいです。参考にしますので。
かんすわです。群馬県のアクエリプレイヤーです。
日々のアクエリアンエイジの備忘録のようなものを書いています。
目指せトーナメント志向、しかし未だ練習中。
たくさんの方々の目に留まる機会を作っていただいた、水無月隼さん、更新情報のめがねんさん
本当にありがとうございます。おかげで今日もはりきって日記を書いちゃいます。
手元のデッキがひととおり落ち着いてきたので、前から組んでみたかった
全体焼きにも耐えうる新時代のキャラビート、黄単エレメントウォールビートを組んでみた。
シールドキャラと精神0チャージとドローキャラのバランスが、ぜんっぜんわかんないんで
エクストリームのジャンヌビートを思いだしながらざっくり組んでは回してを繰りかえして
デッキレシピ的には、そこそこ戦える形になってきました。
ただ、「全体焼きにも耐えうる新時代のキャラビート」のはずなのに
黒単相手にデッキに6枚しかないドローを3枚も支配しちゃって
メテオバーストであっさり焼かれるとか、プレイングが残念すぎる。
まだまだ修行が必要です。
さて、今週もホームでメルクリウスB形式。
賞品が地味なせいか、権利もかかってないせいか、参加者はいつも少なめ。
群馬ではグランドクロストーナメントはまだ始まっていないのです。そっちは盛りあがるかな。
まあ日程的にほとんど行けなそうなんだけど……!
3/25 コミかる堂高崎貝沢店
参加者2人:総当たり1回戦
使用デッキ:黒赤ツィオ
ツィオ上下ノーチラスズィリーラバースト孔雀×3積み。どう枚数調整しようか悩み中。
1回戦:緑青オアンネス
後攻
相手初手が悪いようで、ドローは伸びるものの4ターン連続キャラ支配。
こちら後攻4ターン目にメテオバーストで、緑の耐久1キャラと青ドローを焼く。
そのまま面で殴りきってダメージアウト。
勝ち
時間も余ったのでフリープレイ。同じく黒赤ツィオ対緑青オアンネス。
今度は相手も軽ブレイクから展開し、こちらもメテオバーストは撃てないものの
サンダードラグーンのアタックを泡姫ガードにノーチラスを合わせて
ノーチラスも1パンしたら、なんと青3Fから素でシャイニーガーディアン(!?)
オアンネスが立ってないからって油断してたよ……確認フェイズが足りなすぎる。
そのあとはお互い細かく小突いて、こちらのフルアタックを全て凌がれてデッキアウト負け。
こういうとき、ツィオ2段が立てば勝てる……! って場面は多いのだけれど
除去と違って撃ったときに何もできないので、序盤に立てても微妙な気もするし
どう枚数調整していいのか悩みどころ。キャラ枠までは削りたくないしねえ。
しばらくは3積みのまま、引いたときにしっかり握っておくプレイングで対応してみよう。
ギャラクシーのデッキ構築だと、自色20他色14のキャラ34枚くらいで組んでるんだけど
ネットでデッキレシピ見ると、自色18とか17とか見るけど、あれ大丈夫なの?
キャラビート寄りならわかるけど、普通の構築だとメインファクター1ターン遅れると不安じゃない?
その分軽ブレイクや他色キャラに割けば、自色キャラ20の構築より補給が広がりやすいし
もし初手にメインファクター引けなくても挽回しやすい、とかそんな感じ?
や、全然わかんないけど。たぶん俺には見えていない理由があると思うけれど。
みんなもっとギャラクシー環境の足回りを公開して解説してくれると嬉しいです。参考にしますので。
黒単エルゲディエル・水嶺ver.
3 ムーンライトエンジェル“エルゲディエル” ★
4 ムーンエンジェル“エルゲディエル” ★
4 デュナメイス
4 アークエンジェル
3 パニッシュメント・アサルト
3 精鋭天使
3 幽体剥離 ★
4 カフェメイド ★
4 ホムンクルス ★
2 エンジェル・ウェイトレス
4 ゾアントロープ ★
4 泡姫 ★
3 エンジェル
3 間欠泉ドラグーン
4 アルケー
4 エンジェルメイド
4 カメレオンメイド ★
絵師単デッキ、とまではいきませんが
水嶺環境までの早瀬あきらカード全8種を30枚投入した、半分早瀬あきらデッキです。
さて、そんな肩の力を抜いたデッキの動かし方はこちら。
・早瀬あきら絵のキャラクターたちを支配しよう!
自分の支配エリアの早瀬あきら率を高めるように、キャラ支配を進めてください。
敢えて勢力エリアに放置して、ツンデレ▼に殴ってもらうというのもオツな展開です。
パワーカードや捨て札置き場に早瀬絵のカードばかり、なんてのはもってのほかですね。
(精神0チャージがいないので、補給が薄くなりがちです。他色はがんばって支配しましょう。
カフェメイドは▼要員として、16枚しかないイレイザー素体を生むために放置。重なったら泣く。
早瀬絵のカードを支配or放置していれば、自然と序盤の展開は広がります。)
・早瀬あきら絵のキャラクターたちでアタック・ガードしよう!
せっかく支配した早瀬あきら絵のキャラクターたちを捨て札するなんて、とんでもない?
いえいえ、相手プレイヤーに攻撃したり、プレイヤーを守ってもらうのがキャラクターの役目です。
時には幽体剥離で自分のキャラを守りつつ、面でアタックを仕掛けましょう。
(このデッキの勝ち筋は、ぶっちゃけ精鋭天使と幽体剥離をちらつかせながらビートして
パニッシュぶっぱかエルゲディエル縦差しビートの二択を迫るしかないので
とにかく殴りましょう。幽体剥離はブレイク相手にほぼ使えないので注意)
・エルゲディエルをブレイクしよう!
このデッキのメインブレイクです! とにかく引いたら出しましょう!
青髪エルゲディエル1段には青髪エルゲディエル2段(サイン)をブレイクする、などといった
ファンデッキ特有の動きまで狙えたら素敵ですね。
(チャージ持ちとはいえ2F2C、3F2Cと重いし、出たターンに何もできないけれど
2段ブレイク成功したらパワー0でターンを渡し、相手の足を止めつつ
次ターンにビートしつつパワー4でエンド、次々ターンに+2/+2のキャラビートか
パニッシュぶっぱの二択を迫れたら、そこそこ戦えると思います)
メテオバーストも選択肢には入ったのですが
耐久1が多く、赤ファクターが入らず、イレイザーアイコンも少なかったのと
エルゲディエルが明快な勝ち筋ではないため、パニッシュメント・アサルトを選択。
絵師縛りとはいえ、勝ち筋もあるし、ドローも14枚入ってるし
そこそこ戦えるデッキにはなったと思います。ただし勝率はすこぶる低い(当然)
いやしかし、最初はノリで組みはじめてみたものの
ドロー3種いるし、2段ブレイクあるし、水嶺環境でいちばん組みやすい絵師デッキでしたね。
今後の展望としては、冥王星以降で黒か青のキャラクター(できれば天使)が出れば
絵師的にもデッキ的にも、相当強化されると思います。
いつかカフェメイドが抜ける日が来るといいなあ。や、それでも絵師的に入れるか?
ちなみに他の絵師さんだと、西脇ゆぅり、椋本夏夜 、篤見唯子あたりが
次段でメインブレイクが出ると、アイコンは散らばりますが組めそうです。
逆に緋賀ゆかりや藤真拓哉などは、メインブレイクは描いているけどキャラを描いていないため
ギャラクシースタイルで絵師縛りデッキ、を組むのは当分先になりそうです。
ていうか、絵師単とか組みたかったらエクストリームとあわせるのが楽なんですけどね。
まあ、こんな感じでちょっと肩の力を抜いたアクエリも楽しんだ週末でした。
敬称略で失礼しました。
3 ムーンライトエンジェル“エルゲディエル” ★
4 ムーンエンジェル“エルゲディエル” ★
4 デュナメイス
4 アークエンジェル
3 パニッシュメント・アサルト
3 精鋭天使
3 幽体剥離 ★
4 カフェメイド ★
4 ホムンクルス ★
2 エンジェル・ウェイトレス
4 ゾアントロープ ★
4 泡姫 ★
3 エンジェル
3 間欠泉ドラグーン
4 アルケー
4 エンジェルメイド
4 カメレオンメイド ★
絵師単デッキ、とまではいきませんが
水嶺環境までの早瀬あきらカード全8種を30枚投入した、半分早瀬あきらデッキです。
さて、そんな肩の力を抜いたデッキの動かし方はこちら。
・早瀬あきら絵のキャラクターたちを支配しよう!
自分の支配エリアの早瀬あきら率を高めるように、キャラ支配を進めてください。
敢えて勢力エリアに放置して、ツンデレ▼に殴ってもらうというのもオツな展開です。
パワーカードや捨て札置き場に早瀬絵のカードばかり、なんてのはもってのほかですね。
(精神0チャージがいないので、補給が薄くなりがちです。他色はがんばって支配しましょう。
カフェメイドは▼要員として、16枚しかないイレイザー素体を生むために放置。重なったら泣く。
早瀬絵のカードを支配or放置していれば、自然と序盤の展開は広がります。)
・早瀬あきら絵のキャラクターたちでアタック・ガードしよう!
せっかく支配した早瀬あきら絵のキャラクターたちを捨て札するなんて、とんでもない?
いえいえ、相手プレイヤーに攻撃したり、プレイヤーを守ってもらうのがキャラクターの役目です。
時には幽体剥離で自分のキャラを守りつつ、面でアタックを仕掛けましょう。
(このデッキの勝ち筋は、ぶっちゃけ精鋭天使と幽体剥離をちらつかせながらビートして
パニッシュぶっぱかエルゲディエル縦差しビートの二択を迫るしかないので
とにかく殴りましょう。幽体剥離はブレイク相手にほぼ使えないので注意)
・エルゲディエルをブレイクしよう!
このデッキのメインブレイクです! とにかく引いたら出しましょう!
青髪エルゲディエル1段には青髪エルゲディエル2段(サイン)をブレイクする、などといった
ファンデッキ特有の動きまで狙えたら素敵ですね。
(チャージ持ちとはいえ2F2C、3F2Cと重いし、出たターンに何もできないけれど
2段ブレイク成功したらパワー0でターンを渡し、相手の足を止めつつ
次ターンにビートしつつパワー4でエンド、次々ターンに+2/+2のキャラビートか
パニッシュぶっぱの二択を迫れたら、そこそこ戦えると思います)
メテオバーストも選択肢には入ったのですが
耐久1が多く、赤ファクターが入らず、イレイザーアイコンも少なかったのと
エルゲディエルが明快な勝ち筋ではないため、パニッシュメント・アサルトを選択。
絵師縛りとはいえ、勝ち筋もあるし、ドローも14枚入ってるし
そこそこ戦えるデッキにはなったと思います。ただし勝率はすこぶる低い(当然)
いやしかし、最初はノリで組みはじめてみたものの
ドロー3種いるし、2段ブレイクあるし、水嶺環境でいちばん組みやすい絵師デッキでしたね。
今後の展望としては、冥王星以降で黒か青のキャラクター(できれば天使)が出れば
絵師的にもデッキ的にも、相当強化されると思います。
いつかカフェメイドが抜ける日が来るといいなあ。や、それでも絵師的に入れるか?
ちなみに他の絵師さんだと、西脇ゆぅり、椋本夏夜 、篤見唯子あたりが
次段でメインブレイクが出ると、アイコンは散らばりますが組めそうです。
逆に緋賀ゆかりや藤真拓哉などは、メインブレイクは描いているけどキャラを描いていないため
ギャラクシースタイルで絵師縛りデッキ、を組むのは当分先になりそうです。
ていうか、絵師単とか組みたかったらエクストリームとあわせるのが楽なんですけどね。
まあ、こんな感じでちょっと肩の力を抜いたアクエリも楽しんだ週末でした。
敬称略で失礼しました。
お気に入りのアクエリブログに、リンクを貼らせて頂きました。
水無月隼のブログ(仮)
フリープレイやオフィシャル更新などについて書かれていらっしゃるのですが
なんといっても一番の特徴は、イラストやフレーバーまでひっくるめたアクエリ界唯一無二の新弾レビュー。
萌え要素やエロ要素などを、妄想を膨らませながら独自の視点で切りこんでいくレビューには
共感と羨望を覚えずにはいられません。突きぬけっぷりが素敵。そこに目をつけたか! と毎回驚愕。
手元のカードと照らしあわせながらレビューを読みこむと、たくさんの新しい発見が見つかることでしょう。
大会レポやデッキレシピとはまた違った、たくさんのアクエリ愛を感じるサイトです。
さて、ここからは普通の日記。
友人からのメールで
「相手プロジェクトに十字祓→中臣祓詞と使用したら
相手に追加の2コストを払わせつつ捨て札できるの? それって得?」
というメールがきたので、自分でも検証しながら返信したら
思いの外長文になったので、せっかくだからこちらにも貼ってみる。
処理順はそれでいいはず!
得かどうかは、仮に相手プロジェクトを刻印とすると
十字と中臣を撃って追加コストを払えた場合
相手:手札1枚+コスト3枚+追加コスト2枚=6枚
自分:手札1枚+コスト2枚+手札1枚+コスト1枚=5枚(1枚得)
十字だけ撃った場合
相手:手札1枚+コスト3枚=4枚
自分:手札1枚+コスト2枚=3枚(1枚得)
中臣だけ撃って追加コストを払えなかった場合
相手:手札1枚+コスト3枚=4枚
自分:手札1枚+コスト1枚=2枚(2枚得)
中臣だけ撃って追加コストを払えた場合(対象はパワー2のドローキャラ)
相手:手札1枚+コスト3枚+追加コスト2枚=6枚
自分:手札1枚+コスト1枚+キャラ1枚+パワー2枚+次ターンドロー1枚=6枚(トントン)
カウンターを撃たなかった場合(対象はパワー2のドローキャラ)
相手:手札1枚+コスト3枚=4枚
自分:キャラ1枚+パワー2枚+次ターンドロー1枚=4枚(トントン)
中臣で追加コストを払えなかった場合は、十字より得
追加コストを払われてしまった場合は、十字より損
(仮定条件の場合、カウンターを撃たなかった場合と同じ)
両方撃った場合は、お互いに捨て札枚数が増えるだけみたい。
(手札1コスト1とコスト2の交換のため)
自分の場のほうが展開している場合、自分のほうがデッキにアクセスしている場合
1枚の重みが違ってくるので、互いに2枚ずつ捨て札しても自分のほうが得?
相手の場のコストを削りたいけれど、こちらの場のコストは残したい場合
手札1枚と1コストで相手の2コストを削れれば得?
とかそういう使い方になるのかな。
……という返信をしたのですが。
実のところ、中臣は使ったことも使われたこともほとんどないので
「こういう使い方、こういう視点もあるよ!」「こういうケースだと強い!」
とかあったら是非教えてください。
環境を踏まえた自分の感想としては、1F1Cとタッチ赤するのに楽だけど
結局4Cでもストーム打たれたら損の場面が多いなら、ちゃんと十字祓でよくね?
でもソニ剣とか魔王とか、撃ってから殴るカードに3コスト払わされたら強いよね。
といったところです。
結局どっちのほうが強いとかはわからないから、とりあえず両方積んでます。
水無月隼のブログ(仮)
フリープレイやオフィシャル更新などについて書かれていらっしゃるのですが
なんといっても一番の特徴は、イラストやフレーバーまでひっくるめたアクエリ界唯一無二の新弾レビュー。
萌え要素やエロ要素などを、妄想を膨らませながら独自の視点で切りこんでいくレビューには
共感と羨望を覚えずにはいられません。突きぬけっぷりが素敵。そこに目をつけたか! と毎回驚愕。
手元のカードと照らしあわせながらレビューを読みこむと、たくさんの新しい発見が見つかることでしょう。
大会レポやデッキレシピとはまた違った、たくさんのアクエリ愛を感じるサイトです。
さて、ここからは普通の日記。
友人からのメールで
「相手プロジェクトに十字祓→中臣祓詞と使用したら
相手に追加の2コストを払わせつつ捨て札できるの? それって得?」
というメールがきたので、自分でも検証しながら返信したら
思いの外長文になったので、せっかくだからこちらにも貼ってみる。
処理順はそれでいいはず!
得かどうかは、仮に相手プロジェクトを刻印とすると
十字と中臣を撃って追加コストを払えた場合
相手:手札1枚+コスト3枚+追加コスト2枚=6枚
自分:手札1枚+コスト2枚+手札1枚+コスト1枚=5枚(1枚得)
十字だけ撃った場合
相手:手札1枚+コスト3枚=4枚
自分:手札1枚+コスト2枚=3枚(1枚得)
中臣だけ撃って追加コストを払えなかった場合
相手:手札1枚+コスト3枚=4枚
自分:手札1枚+コスト1枚=2枚(2枚得)
中臣だけ撃って追加コストを払えた場合(対象はパワー2のドローキャラ)
相手:手札1枚+コスト3枚+追加コスト2枚=6枚
自分:手札1枚+コスト1枚+キャラ1枚+パワー2枚+次ターンドロー1枚=6枚(トントン)
カウンターを撃たなかった場合(対象はパワー2のドローキャラ)
相手:手札1枚+コスト3枚=4枚
自分:キャラ1枚+パワー2枚+次ターンドロー1枚=4枚(トントン)
中臣で追加コストを払えなかった場合は、十字より得
追加コストを払われてしまった場合は、十字より損
(仮定条件の場合、カウンターを撃たなかった場合と同じ)
両方撃った場合は、お互いに捨て札枚数が増えるだけみたい。
(手札1コスト1とコスト2の交換のため)
自分の場のほうが展開している場合、自分のほうがデッキにアクセスしている場合
1枚の重みが違ってくるので、互いに2枚ずつ捨て札しても自分のほうが得?
相手の場のコストを削りたいけれど、こちらの場のコストは残したい場合
手札1枚と1コストで相手の2コストを削れれば得?
とかそういう使い方になるのかな。
……という返信をしたのですが。
実のところ、中臣は使ったことも使われたこともほとんどないので
「こういう使い方、こういう視点もあるよ!」「こういうケースだと強い!」
とかあったら是非教えてください。
環境を踏まえた自分の感想としては、1F1Cとタッチ赤するのに楽だけど
結局4Cでもストーム打たれたら損の場面が多いなら、ちゃんと十字祓でよくね?
でもソニ剣とか魔王とか、撃ってから殴るカードに3コスト払わされたら強いよね。
といったところです。
結局どっちのほうが強いとかはわからないから、とりあえず両方積んでます。
お気に入りの緑デッキ変遷の経緯。
・ヴァイタルドレイン→ソニックブレード
ヴァイタルドレインは、あとから引いても相手の場にほぼ干渉できないのがなあ。
先に引けてるとものすごく強いのだけれど、いまじゃあないんだよなあって瞬間が多かった。
ソニ剣はいつ引けても強いしいつ撃っても強い上に
魔王ビートだと、ダメージ6点溜まらないように対応されると結構なにもできないので
無理やりアタックを通しにいけるソニ剣はやっぱり強い。
結局緑黄キャラビートに戻った。
・なまはげ→オアンネス1段
魔王ソニ剣ビートとなると、打点もほしいので。
なまはげは相手の山子とブロワーを横取りできるのが強そうだったのだけれど
やっぱり2F1Cドローはテンポ的に遅い。その点オアンネスはブレイク1ドローなので強い。
・メイルシュトローム→女神の報復
メイルシュトロームを撃ちたいときって、横に広げられたらこちらも横で殴ればいいし
3コストは重いし相手はデッキ回復するし、撃ったあとに殴りにくいので
ビートで勝てない相手、越えられない壁を縦に伸ばされたときのために、女神の報復を選択。
使ってみた感じ、やっぱり3コストが重い。撃ったあとに面で殴れない。
5枚目6枚目のラプラスソニ剣として、やっぱり自然の回復力か?
どんどん地球環境の緑黄キャラビートに近づいてしまっている。
とかなんとか、そんな感じでメルクリウスB形式へ。
3/18 コミかる堂高崎貝沢店
参加者4人:トーナメント2回戦
使用デッキ:緑黄キャラビート(マーメイドビートとでも言うべきか?)
日曜の大会は普段より参加者少なめですね、土曜が盛りあがりすぎるだけかもですが。
1回戦:青単ミスティック
ミーアレミリアに魔女の集会でブレイクスルーイニシアチブとか。
後攻
キャラとルーフェンローレライがいたのでマリガン無し。
相手3ターン目までキャラ支配で推移したところを、こちら3ターン目からビート開始。
だいたい通されてダメージを溜めるも、返しにパワー2のドローを刻印で焼かれたり。
アタックしてダメージを8点まで溜めるも、返しにレミリアが立つ。
耐久4を越えられないので、こちら八瀬童子から魔王を拾いつつ
八瀬童子アタック→通しにレミリアエフェクト→ラプラスで6点通してデッキアウト。
勝ち
2回戦:青赤ヴェルナ
後攻
キャラとルーフェンローレライがいたのでマリガン無し。
相手初手ゴスペラー支配エンド。
あとはだいたい展開差つけて殴りはじめて、ヴェルナルビーロッドが立つも
ラプラス連打してパワコンしながら相打ち覚悟で横で殴って
あとは相手の勢力に殴ってもらってダメージアウト。
勝ち
結果:2-0(優勝)
デッキをいじる前は、魔王を警戒してダメージ溜めさせてくれない相手に
なかなか勝てずに不調だったので、これで勝ち筋がしっかりしてきました。
あとは俺のプレイングがちょっと殴りすぎる傾向があるので、そこを気をつけよう。
とりあえず、難産だった緑デッキも、ようやく形が見えてきたかな?
黒はいい感じだし、青もサファイアストライク→ヴェルナに変えたから、また回してみよう。
あとは泡姫とカメレオンメイドを足りない分投げてもらえたので
黒単エルゲディエルという名の早瀬あきらデッキでも組んでみよう。
愛の力で幽体剥離まで入れるか……! 意外と実戦向きだったりして。
そもそも黒デッキにゾアントロープとカフェメイドが実戦的ではないけれど。
緑デッキといえば、エクストリームの緑をひさびさに回してみました。
イビルアイの枠にラプラスを入れてみたのだけれど、なかなかうまく勝てなかった。
パワコンに終始しすぎたり、アルカードとベルゼバブのカードパワーに頼りすぎたり。
BCBのある環境だとラプラスもそこまで強くないし、防ぐ手段も多いし
アルカードにシルマリルとか、相手勢力ベルゼバブにロボット三原則とか
ディスアドバンテージが重なるようなプレイングミスばかりしてしまった。
代わりにヴァイタルドレインを入れてみたけれど、これも先引き必須だからなあ。
デスメタル少女サイクルのエフェクト使用宣言時に0Cで剥がしたら超強いなあとか思ったけど
やっぱり相手の場依存の強さってのは、全然安定しなかった。
無難にブラフマーかエッジデモンなのかなあ。でもイビルアイの後釜だからパワコン枠で考えたい。
フェアリーリングは強いけど重い……サイレンヴォイスが便利すぎるんだよなあ。
こちらはいまだ形が見えず難航中です。
・ヴァイタルドレイン→ソニックブレード
ヴァイタルドレインは、あとから引いても相手の場にほぼ干渉できないのがなあ。
先に引けてるとものすごく強いのだけれど、いまじゃあないんだよなあって瞬間が多かった。
ソニ剣はいつ引けても強いしいつ撃っても強い上に
魔王ビートだと、ダメージ6点溜まらないように対応されると結構なにもできないので
無理やりアタックを通しにいけるソニ剣はやっぱり強い。
結局緑黄キャラビートに戻った。
・なまはげ→オアンネス1段
魔王ソニ剣ビートとなると、打点もほしいので。
なまはげは相手の山子とブロワーを横取りできるのが強そうだったのだけれど
やっぱり2F1Cドローはテンポ的に遅い。その点オアンネスはブレイク1ドローなので強い。
・メイルシュトローム→女神の報復
メイルシュトロームを撃ちたいときって、横に広げられたらこちらも横で殴ればいいし
3コストは重いし相手はデッキ回復するし、撃ったあとに殴りにくいので
ビートで勝てない相手、越えられない壁を縦に伸ばされたときのために、女神の報復を選択。
使ってみた感じ、やっぱり3コストが重い。撃ったあとに面で殴れない。
5枚目6枚目のラプラスソニ剣として、やっぱり自然の回復力か?
どんどん地球環境の緑黄キャラビートに近づいてしまっている。
とかなんとか、そんな感じでメルクリウスB形式へ。
3/18 コミかる堂高崎貝沢店
参加者4人:トーナメント2回戦
使用デッキ:緑黄キャラビート(マーメイドビートとでも言うべきか?)
日曜の大会は普段より参加者少なめですね、土曜が盛りあがりすぎるだけかもですが。
1回戦:青単ミスティック
ミーアレミリアに魔女の集会でブレイクスルーイニシアチブとか。
後攻
キャラとルーフェンローレライがいたのでマリガン無し。
相手3ターン目までキャラ支配で推移したところを、こちら3ターン目からビート開始。
だいたい通されてダメージを溜めるも、返しにパワー2のドローを刻印で焼かれたり。
アタックしてダメージを8点まで溜めるも、返しにレミリアが立つ。
耐久4を越えられないので、こちら八瀬童子から魔王を拾いつつ
八瀬童子アタック→通しにレミリアエフェクト→ラプラスで6点通してデッキアウト。
勝ち
2回戦:青赤ヴェルナ
後攻
キャラとルーフェンローレライがいたのでマリガン無し。
相手初手ゴスペラー支配エンド。
あとはだいたい展開差つけて殴りはじめて、ヴェルナルビーロッドが立つも
ラプラス連打してパワコンしながら相打ち覚悟で横で殴って
あとは相手の勢力に殴ってもらってダメージアウト。
勝ち
結果:2-0(優勝)
デッキをいじる前は、魔王を警戒してダメージ溜めさせてくれない相手に
なかなか勝てずに不調だったので、これで勝ち筋がしっかりしてきました。
あとは俺のプレイングがちょっと殴りすぎる傾向があるので、そこを気をつけよう。
とりあえず、難産だった緑デッキも、ようやく形が見えてきたかな?
黒はいい感じだし、青もサファイアストライク→ヴェルナに変えたから、また回してみよう。
あとは泡姫とカメレオンメイドを足りない分投げてもらえたので
黒単エルゲディエルという名の早瀬あきらデッキでも組んでみよう。
愛の力で幽体剥離まで入れるか……! 意外と実戦向きだったりして。
そもそも黒デッキにゾアントロープとカフェメイドが実戦的ではないけれど。
緑デッキといえば、エクストリームの緑をひさびさに回してみました。
イビルアイの枠にラプラスを入れてみたのだけれど、なかなかうまく勝てなかった。
パワコンに終始しすぎたり、アルカードとベルゼバブのカードパワーに頼りすぎたり。
BCBのある環境だとラプラスもそこまで強くないし、防ぐ手段も多いし
アルカードにシルマリルとか、相手勢力ベルゼバブにロボット三原則とか
ディスアドバンテージが重なるようなプレイングミスばかりしてしまった。
代わりにヴァイタルドレインを入れてみたけれど、これも先引き必須だからなあ。
デスメタル少女サイクルのエフェクト使用宣言時に0Cで剥がしたら超強いなあとか思ったけど
やっぱり相手の場依存の強さってのは、全然安定しなかった。
無難にブラフマーかエッジデモンなのかなあ。でもイビルアイの後釜だからパワコン枠で考えたい。
フェアリーリングは強いけど重い……サイレンヴォイスが便利すぎるんだよなあ。
こちらはいまだ形が見えず難航中です。
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群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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