アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
土曜の公認は相変わらずの緑黄キャラビートで挑んだのですが
再調整してキャラを増やしたものの、トーナメント1回戦で白単相手に負けてしまいました。
やはり、緑3F黄2Fたまらないうちにアタックしすぎて
相手がしっかり相打ち取ってきたので、展開差をつけられてしまったのが敗因。
アタックするときは、せめてソニ剣ちらつかせないとあかんな……。
ITSUKI4U相手にラプラス連打できたので、サイズを用意できればワンチャンあったのですが
八瀬童子もオアンネスも手札を通過しませんでした。残念。
その後はギャラクシーやひさびさのエクストリームでフリープレイしたり。
引き続き緑黄キャラビートで、2ターン連続精神0黄キャラ支配とかマジ泣ける初手ながらも
軽ブレイク連打から展開追いついて、ラプラスの撃ちあいキャラの食いあいがアツかったり
エクストリームでは、序盤からこちらのデュアルスラッシュと相手のグラビトンの撃ちあいで
アルスとクランジェリカを立てたい頃には相手がひな祭り天使支配してたり
駆け引きが非常にアツい戦いでした。黒単つええよ!
今日も公認前に感謝祭に向けたエクストリーム調整でフリープレイ。
こちら緑単アルカード対相手白単圧縮明音鈴。
1ターン目に0コスト上昇キャラをセットできないと大抵死ねますね。
緑は焼きとかないからなあ……まあサイレンヴォイスが強いからがんばれるけど。
ひさびさにエクストリーム使うと、最速1.5ターン目から相手の場に干渉できるとか
ゲームスピードが速いので驚きました。
アンチェインでは懐かしのディスカードゲーなど。転入生入れたいけど枠がない。
さて、それではGW最終日の公認大会レポ。
5/6 コミかる堂高崎貝沢店
参加者4人:総当たり3回戦
使用デッキ:黄単フォルナ
ストーム孔雀フォルナ*4。
1回戦:青単ミーア
後攻
先攻3ターン刻印でこちらの場が2F2Cに削られ、焼きが撃てず
4ターン目にミーア降臨、そのままジリジリ殴られてダメージアウト。
負け
貸したデッキに負けるとか……!
青とか先に焼けばいいと思ってたけど無理だった。ミラーヴィジョン入れたい。
2回戦:緑青オアンネス
後攻
3ターン目にストームを撃つも、孔雀がないのでお互いトントンな損失。
4ターン目にオアンネス2段を完成されるも、フォルナから相手の青ドローを焼き続けて
アタック→シャイニーガーディアン→ソニ剣で6点通してダメージアウト。
勝ち
ストーム難しい。孔雀がないと弱いようじゃコンボ寄りすぎて好みでないかも?
3回戦:緑赤みやこ
先攻
お互いメインのみやことフォルナを立てあい、けん制しあう。
フォルナブレイクでパワー2の泡姫を焼いて相手1ドローにするものの
赤ファクターが2あり、煉気術を握られているのでアタックに行けず。
赤焼いたほうが良かったかなあと思いつつも、次ターンにストーム撃って
尼法師とチェプコルカムイをごっそり捨て札し、赤ファクターを0に。
こちらの場もそこそこの被害を受けるも、そのままソニ剣握って殴ってダメージアウト。
勝ち
こういう時はストーム強いんだよなあ。相手の構築とプレイング依存?
結果:2-1(2位)
試合終わって真っ先に、フォルナ*1孔雀*1→ミラーヴィジョン*2にしたのだけれど
このデッキで焼きを減らすのもコンセプトがぶれるし
孔雀減らすと、ストーム孔雀セットを狙うのがより難しくなるから、どうせなら
ストームサンダーフォルナミラーヴィジョン*3くらいにしてしまおうか。
タッチ赤もやめて、青ドロー8枚にして、ミラーヴィジョンで(2)×2回を狙いたい。
メテオバーストで死ぬ構成だけど、黒単とかみんなパニッシュしか入れないよね。
黄単はまだまだ使いこなせる気がするので、どんどん回してみよう。
再調整してキャラを増やしたものの、トーナメント1回戦で白単相手に負けてしまいました。
やはり、緑3F黄2Fたまらないうちにアタックしすぎて
相手がしっかり相打ち取ってきたので、展開差をつけられてしまったのが敗因。
アタックするときは、せめてソニ剣ちらつかせないとあかんな……。
ITSUKI4U相手にラプラス連打できたので、サイズを用意できればワンチャンあったのですが
八瀬童子もオアンネスも手札を通過しませんでした。残念。
その後はギャラクシーやひさびさのエクストリームでフリープレイしたり。
引き続き緑黄キャラビートで、2ターン連続精神0黄キャラ支配とかマジ泣ける初手ながらも
軽ブレイク連打から展開追いついて、ラプラスの撃ちあいキャラの食いあいがアツかったり
エクストリームでは、序盤からこちらのデュアルスラッシュと相手のグラビトンの撃ちあいで
アルスとクランジェリカを立てたい頃には相手がひな祭り天使支配してたり
駆け引きが非常にアツい戦いでした。黒単つええよ!
今日も公認前に感謝祭に向けたエクストリーム調整でフリープレイ。
こちら緑単アルカード対相手白単圧縮明音鈴。
1ターン目に0コスト上昇キャラをセットできないと大抵死ねますね。
緑は焼きとかないからなあ……まあサイレンヴォイスが強いからがんばれるけど。
ひさびさにエクストリーム使うと、最速1.5ターン目から相手の場に干渉できるとか
ゲームスピードが速いので驚きました。
アンチェインでは懐かしのディスカードゲーなど。転入生入れたいけど枠がない。
さて、それではGW最終日の公認大会レポ。
5/6 コミかる堂高崎貝沢店
参加者4人:総当たり3回戦
使用デッキ:黄単フォルナ
ストーム孔雀フォルナ*4。
1回戦:青単ミーア
後攻
先攻3ターン刻印でこちらの場が2F2Cに削られ、焼きが撃てず
4ターン目にミーア降臨、そのままジリジリ殴られてダメージアウト。
負け
貸したデッキに負けるとか……!
青とか先に焼けばいいと思ってたけど無理だった。ミラーヴィジョン入れたい。
2回戦:緑青オアンネス
後攻
3ターン目にストームを撃つも、孔雀がないのでお互いトントンな損失。
4ターン目にオアンネス2段を完成されるも、フォルナから相手の青ドローを焼き続けて
アタック→シャイニーガーディアン→ソニ剣で6点通してダメージアウト。
勝ち
ストーム難しい。孔雀がないと弱いようじゃコンボ寄りすぎて好みでないかも?
3回戦:緑赤みやこ
先攻
お互いメインのみやことフォルナを立てあい、けん制しあう。
フォルナブレイクでパワー2の泡姫を焼いて相手1ドローにするものの
赤ファクターが2あり、煉気術を握られているのでアタックに行けず。
赤焼いたほうが良かったかなあと思いつつも、次ターンにストーム撃って
尼法師とチェプコルカムイをごっそり捨て札し、赤ファクターを0に。
こちらの場もそこそこの被害を受けるも、そのままソニ剣握って殴ってダメージアウト。
勝ち
こういう時はストーム強いんだよなあ。相手の構築とプレイング依存?
結果:2-1(2位)
試合終わって真っ先に、フォルナ*1孔雀*1→ミラーヴィジョン*2にしたのだけれど
このデッキで焼きを減らすのもコンセプトがぶれるし
孔雀減らすと、ストーム孔雀セットを狙うのがより難しくなるから、どうせなら
ストームサンダーフォルナミラーヴィジョン*3くらいにしてしまおうか。
タッチ赤もやめて、青ドロー8枚にして、ミラーヴィジョンで(2)×2回を狙いたい。
メテオバーストで死ぬ構成だけど、黒単とかみんなパニッシュしか入れないよね。
黄単はまだまだ使いこなせる気がするので、どんどん回してみよう。
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最近は緑黄魔王ビートばかり使っていたので
フリープレイで他のデッキをちょくちょく回してみた自分用メモでも。
・白
サイバーコップ下段を2積みしてみた。
相手に3ダメージが、序盤だと相手の展開を助ける結果になるし
中盤以降でも3点とか大したことないと思ったけれど
3ターン目までなら補給持ちの里山や会計を出したいし
4ターン目以降なら確定で相手に3点ダメージと捉えられる上に
終盤なら相手のデッキを確定で3点削ってから里山ドローアウト狙えるしで
使ってみたらなかなか強かった。
純粋にワーカーブレイクの枚数が増えるというだけで、動きやすいしね。
どの枠に何枚入れるかが悩みどころだけれど、デッキから一花ちゃんが抜けて
中型+プラズマ+トラストマインドで戦う形になったので
ズマが引けない試合の大型や、ラプラスで乙るのが玉に瑕。
・赤
煉気術と霊峰結界を手札キープするようになって、ようやく勝てるようになってきた。
手札を差しにくいのと、アイコンパズル(霊能者+ゴースト+ドラグーン)の影響で
精神0チャージが6枚しか入ってなくて、3ターン目までの横展開がどうしても弱く
相手に横展開で負けるとか、全くもって性に合わないのだけれど
序盤に青黒ドローで小突いて、あとは身延からの月式や煉気術や霊峰結界で粘っていれば
なんとかデッキアウト勝ちできる、ことが多い。
緑黄キャラビートの回復力連打する勝ち筋と似たようなもの、と考えたら動かしやすくなった?
ただ、もちろん自然の回復力のように捨て札のファストを回収できたりはしないので
デッキに4枚しかない煉気術と霊峰結界をいかに手札通過して使用できるかがキモ。
デッキ構築とキャラ采配で極力引けるようにドローキャラ18枚と多めです。
そうなると、精神0チャージが減るのも致し方ないのかなあ。
いっそ阿那婆達多ちゃんの素体とか6枚まで減らしていいんじゃないのか。調整してみよう。
・黄
軽ブレイクのアイコンが強すぎる。
回しやすくて全体焼きがあってソニ剣があるとか、いろいろ揃いすぎだろ……!
(まあ「揃いすぎ」という言葉は黒単天使にこそお似合いの言葉ですが)
赤デッキと同じく、大槍スリーブに入れ替えたら愛着が沸いたので
これからどんどん使いこんでいこうかと思います。
ここからは緑黄魔王ビートでのフリープレイメモ。
・対緑黄魔王ビート
みやこメインの対緑は対戦経験もあり、ラプラスを絡めてなんとか対抗できるのだけれど
八瀬童子メインのミラーだと、相手に先出しされるとサイズで勝てなくてホントきつい。
相手は自然の回復力型ではなく、ヴァイタルドレイン型(これが一般的なのかな?)で組んでいて
個人的には、ヴァイタルドレインは先撃ちできないと弱いし
ソニ剣と併せてって言っても2枚コンボだから大したことないと思っていたけれど
実際撃たれたら、手札2枚+2コストとはいえほぼ確定で終盤1発本体通されるのは強い。
後引きでも使えるなら、カードパワー的にやっぱりヴァイタルドレイン強いのだけれど
初手の魔王やソニ剣をためらわずにパワーカードに差せる、自然の回復力が大好きなので
自分は自然の回復力メインで突き詰めたいところ。
まあ、ミラー対策としてヴァイタルドレイン型も使って感触を掴んでおこうかな。
・対黄焼き
黄ファクター要員がドローと▼0/1/2しかいないので
ストームで黄ファクター維持できなくてソニ剣撃てなくてマジつらい。
かと言ってブロワーじゃ食われるし、飛刀族はせいぜい2積みだし序盤は支配したくないし
黄単相手にソニ剣を撃ちたいときに撃てないのは、デッキ構造的に致命的な気が。
まあ、相手も毎ターン焼いてくるわけではないので
ムリクリ2ファクター支配して、焼かれる前に相手の勢力で打ったりして
なんとか対抗してみたけれど、正直これくらいしか解答が見つからないなあ。
もちっと試行回数積みたい相手ではある。
群馬ではなぜか、黄単焼きと黒単天使をあまり見ないのです。
公認やフリープレイでは使用を避ける方が多いのかな? でも青単ミーアは多い。
そんなわけで、なんとか感謝祭の日は無理を押してでも休みを頂いて
いろんなデッキと戦ったり、いろんな方の話を聞いたりしたいところ。
水嶺環境を思う存分楽しみたいぜー! だから日曜休ませてー!
フリープレイで他のデッキをちょくちょく回してみた自分用メモでも。
・白
サイバーコップ下段を2積みしてみた。
相手に3ダメージが、序盤だと相手の展開を助ける結果になるし
中盤以降でも3点とか大したことないと思ったけれど
3ターン目までなら補給持ちの里山や会計を出したいし
4ターン目以降なら確定で相手に3点ダメージと捉えられる上に
終盤なら相手のデッキを確定で3点削ってから里山ドローアウト狙えるしで
使ってみたらなかなか強かった。
純粋にワーカーブレイクの枚数が増えるというだけで、動きやすいしね。
どの枠に何枚入れるかが悩みどころだけれど、デッキから一花ちゃんが抜けて
中型+プラズマ+トラストマインドで戦う形になったので
ズマが引けない試合の大型や、ラプラスで乙るのが玉に瑕。
・赤
煉気術と霊峰結界を手札キープするようになって、ようやく勝てるようになってきた。
手札を差しにくいのと、アイコンパズル(霊能者+ゴースト+ドラグーン)の影響で
精神0チャージが6枚しか入ってなくて、3ターン目までの横展開がどうしても弱く
相手に横展開で負けるとか、全くもって性に合わないのだけれど
序盤に青黒ドローで小突いて、あとは身延からの月式や煉気術や霊峰結界で粘っていれば
なんとかデッキアウト勝ちできる、ことが多い。
緑黄キャラビートの回復力連打する勝ち筋と似たようなもの、と考えたら動かしやすくなった?
ただ、もちろん自然の回復力のように捨て札のファストを回収できたりはしないので
デッキに4枚しかない煉気術と霊峰結界をいかに手札通過して使用できるかがキモ。
デッキ構築とキャラ采配で極力引けるようにドローキャラ18枚と多めです。
そうなると、精神0チャージが減るのも致し方ないのかなあ。
いっそ阿那婆達多ちゃんの素体とか6枚まで減らしていいんじゃないのか。調整してみよう。
・黄
軽ブレイクのアイコンが強すぎる。
回しやすくて全体焼きがあってソニ剣があるとか、いろいろ揃いすぎだろ……!
(まあ「揃いすぎ」という言葉は黒単天使にこそお似合いの言葉ですが)
赤デッキと同じく、大槍スリーブに入れ替えたら愛着が沸いたので
これからどんどん使いこんでいこうかと思います。
ここからは緑黄魔王ビートでのフリープレイメモ。
・対緑黄魔王ビート
みやこメインの対緑は対戦経験もあり、ラプラスを絡めてなんとか対抗できるのだけれど
八瀬童子メインのミラーだと、相手に先出しされるとサイズで勝てなくてホントきつい。
相手は自然の回復力型ではなく、ヴァイタルドレイン型(これが一般的なのかな?)で組んでいて
個人的には、ヴァイタルドレインは先撃ちできないと弱いし
ソニ剣と併せてって言っても2枚コンボだから大したことないと思っていたけれど
実際撃たれたら、手札2枚+2コストとはいえほぼ確定で終盤1発本体通されるのは強い。
後引きでも使えるなら、カードパワー的にやっぱりヴァイタルドレイン強いのだけれど
初手の魔王やソニ剣をためらわずにパワーカードに差せる、自然の回復力が大好きなので
自分は自然の回復力メインで突き詰めたいところ。
まあ、ミラー対策としてヴァイタルドレイン型も使って感触を掴んでおこうかな。
・対黄焼き
黄ファクター要員がドローと▼0/1/2しかいないので
ストームで黄ファクター維持できなくてソニ剣撃てなくてマジつらい。
かと言ってブロワーじゃ食われるし、飛刀族はせいぜい2積みだし序盤は支配したくないし
黄単相手にソニ剣を撃ちたいときに撃てないのは、デッキ構造的に致命的な気が。
まあ、相手も毎ターン焼いてくるわけではないので
ムリクリ2ファクター支配して、焼かれる前に相手の勢力で打ったりして
なんとか対抗してみたけれど、正直これくらいしか解答が見つからないなあ。
もちっと試行回数積みたい相手ではある。
群馬ではなぜか、黄単焼きと黒単天使をあまり見ないのです。
公認やフリープレイでは使用を避ける方が多いのかな? でも青単ミーアは多い。
そんなわけで、なんとか感謝祭の日は無理を押してでも休みを頂いて
いろんなデッキと戦ったり、いろんな方の話を聞いたりしたいところ。
水嶺環境を思う存分楽しみたいぜー! だから日曜休ませてー!
英雄戦記のサプライがスリーブ、デッキケース、ストレージと発売していたので
大槍絵に釣られてごっそり買ってしまった。予定外の出費。
こういうの出すならちゃんと発売予定カレンダーに書いといてよね! 見逃しただけならごめん!
新しいデッキを作る予定もしばらくないので、既存のデッキを入れ替えて使おう。
まずは、昨日今日とZ/Xをやってみた話から。
現状の率直な感想では「運ゲー、構築の幅がない、プレイングに関しては未知数」
といったところです。
プレイングに関しては、スクエアの使い方や攻守の比重など、要素はあるのだろうけれど
結局のところ、イグニッションの運ゲーにかき消されてしまう感が否めません。
Z/Xのコンセプト自体、「ライトユーザーにもっと歯ごたえのあるTCGを」とのことなので
そういう意味ではちょうどいいバランスなんだろうけど
アクエリやっててわざわざ運ゲーに手を出すことはないかな、というのが正直なところ。
他のカードゲームやったことない、生粋のアクエリユーザーの感想ですけどね。
構築の幅がないのは現状仕方ないので、今後の展開を楽しみにしています。
さて、今日は珍しく祝日に休みがいただけたので
GCT予選最後のチャンス、箕郷町のながしまへと赴いてきました。
うら若き少年たちが遊戯王などのカードゲームに興じるすぐ隣のスペースに
エロ本(2次3次問わず)が売っているような、古き良き田舎の書店でした。和むわあ。
4/30 Booksながしま
参加者3人:総当たり2回戦
使用デッキ:緑黄魔王ビート
女神の報復を1積みしてみる。キャラが32枚まで減ってしまった。
1回戦:緑赤ネームわらわら
先攻
ドローと精神0チャージ支配、▼1点放置とまずまずの初手ながらも
序盤の▼展開のダメージ率が5/6という酷さであまり展開が伸びず
相手は後攻3ターン目にみやこブレイク、軽ブレイクで小突いてきて
先攻4ターン目勢力終了時のダメージ率が8/10。これはひどい。
そこから自然の回復力を連打して、相手キャラを横取りしつつ相手の展開を止めて
青ドローとラプラスを併用してみやこの猛攻を数ターン耐えるも
デッキに戻しまくったソニ剣が一向に手札を通過せず、みやこを相打ちにとれずに
ワンチャン信じてできるだけのことはしたけれど、相手のデッキは減らずダメージも増えず
こちらのデッキは減りダメージはジリジリ増え、打開できないままデッキアウト。
負け
やれるだけのことはやったよ! どうしても勝てない試合もあるよ!
2回戦:白単里山ズマ
先攻
青ドローと精神0チャージ支配、緑キャラ放置と先後が入れかわる展開。
これで軽ブレイクが引けていれば問題ないのだけれど、2ターン目2ドローで引けず
勢力▼はまたもや5/6のダメージ率を叩きだす。仕方なく手札のスク水タイガー支配。
こちらのウォーターホールエルフやスター・トランスポーターを軽ブレイクで横取りされて
極秘プロジェクトはスク水タイガーのアビリティでかわすも、苦しい展開。
相手に里山ズマを完成されますが、自然の回復力も絡めて3ターンラプラス連打できたので
チブを消しつつ相打ちとって、あとはサイズゲーで殴ってダメージアウト。
勝ち
白は環境にいないと踏んでいたけれど、精神0チャージのアイコンが噛み合いすぎてて死んだ。
都合のいいドローに助けられました。
結果:1-1(2位)
1位の方がすでに権利持っていたので、繰り下がりで権利得られました!
まあ、他の2人がすでに権利持ってたので大会開始時から確定していたのですが……
それでも公式戦だと思って挑んだのに、あまり良くない内容で残念。
今日みたいな試合があると、やっぱりキャラは34に増やしたくなります。
魔王2積みまで削ってみた。またこれでプレイングも兼ねて調整かなあ。
その後のフリープレイでは、英雄戦記スリーブに入れ替えた黄単フォルナを使用。
最近ずっと緑黄魔王ビートばかり使っていたので、ひさびさに使ってみたら
ドロー16枚、精神0チャージ10枚、軽ブレイク10枚、そしてほぼ全てのキャラが素体になるとか
足回りが超優秀で回しやすすぎて泣いた。なんで俺緑デッキ使ってんだろ……
ドロー14枚、精神0チャージ10枚、軽ブレイク8枚まではいいけれど
全く素体にならないキャラ20枚はさすがに多いよなあ。
タッチ黄と青ドローが全く素体にならないのが痛すぎる。
アイコンパズルは好きなほうだけれど、キャラ構成が弱いデッキは好きじゃないので
スリーブ入れ替えて愛着もわいたことだし、黄単焼きも調整してみようかな。
ちなみに、超個人的な水嶺環境のメタ読み、というか使用人口の多さは
黒>青≧黄>緑≧赤>白、くらいだと思っています。
赤の位置が、青がどれくらい多いかで上下するかなあ、くらいです。
白の位置も、黄がどれくらい多いかで上下するのかなあ?
あと、なぜか群馬は緑がものすごく多いです。全国的にはそんなことないはず、と思ってる。
群馬は黄が少ないです。ストームもバーストも飛び交いません。環境読めねえ!
ミラーが苦手なのでトップメタは避けて、緑をずっと使ってきたのだけれど
これからは黄色も調整してみようかなあ。
いまはストームとフォルナ4積みでデュアルサンダーの枠がない状態。
これ以上焼きに特化するか否かだけれど、ソニ剣も孔雀も4積みだとこんなもん?
とにかく3ターン目に動きたいなら、フォルナ*1、孔雀*1→サンダー*2かなあ。
孔雀経法が必須な環境なのかどうか、未だに見極められません。
大槍絵に釣られてごっそり買ってしまった。予定外の出費。
こういうの出すならちゃんと発売予定カレンダーに書いといてよね! 見逃しただけならごめん!
新しいデッキを作る予定もしばらくないので、既存のデッキを入れ替えて使おう。
まずは、昨日今日とZ/Xをやってみた話から。
現状の率直な感想では「運ゲー、構築の幅がない、プレイングに関しては未知数」
といったところです。
プレイングに関しては、スクエアの使い方や攻守の比重など、要素はあるのだろうけれど
結局のところ、イグニッションの運ゲーにかき消されてしまう感が否めません。
Z/Xのコンセプト自体、「ライトユーザーにもっと歯ごたえのあるTCGを」とのことなので
そういう意味ではちょうどいいバランスなんだろうけど
アクエリやっててわざわざ運ゲーに手を出すことはないかな、というのが正直なところ。
他のカードゲームやったことない、生粋のアクエリユーザーの感想ですけどね。
構築の幅がないのは現状仕方ないので、今後の展開を楽しみにしています。
さて、今日は珍しく祝日に休みがいただけたので
GCT予選最後のチャンス、箕郷町のながしまへと赴いてきました。
うら若き少年たちが遊戯王などのカードゲームに興じるすぐ隣のスペースに
エロ本(2次3次問わず)が売っているような、古き良き田舎の書店でした。和むわあ。
4/30 Booksながしま
参加者3人:総当たり2回戦
使用デッキ:緑黄魔王ビート
女神の報復を1積みしてみる。キャラが32枚まで減ってしまった。
1回戦:緑赤ネームわらわら
先攻
ドローと精神0チャージ支配、▼1点放置とまずまずの初手ながらも
序盤の▼展開のダメージ率が5/6という酷さであまり展開が伸びず
相手は後攻3ターン目にみやこブレイク、軽ブレイクで小突いてきて
先攻4ターン目勢力終了時のダメージ率が8/10。これはひどい。
そこから自然の回復力を連打して、相手キャラを横取りしつつ相手の展開を止めて
青ドローとラプラスを併用してみやこの猛攻を数ターン耐えるも
デッキに戻しまくったソニ剣が一向に手札を通過せず、みやこを相打ちにとれずに
ワンチャン信じてできるだけのことはしたけれど、相手のデッキは減らずダメージも増えず
こちらのデッキは減りダメージはジリジリ増え、打開できないままデッキアウト。
負け
やれるだけのことはやったよ! どうしても勝てない試合もあるよ!
2回戦:白単里山ズマ
先攻
青ドローと精神0チャージ支配、緑キャラ放置と先後が入れかわる展開。
これで軽ブレイクが引けていれば問題ないのだけれど、2ターン目2ドローで引けず
勢力▼はまたもや5/6のダメージ率を叩きだす。仕方なく手札のスク水タイガー支配。
こちらのウォーターホールエルフやスター・トランスポーターを軽ブレイクで横取りされて
極秘プロジェクトはスク水タイガーのアビリティでかわすも、苦しい展開。
相手に里山ズマを完成されますが、自然の回復力も絡めて3ターンラプラス連打できたので
チブを消しつつ相打ちとって、あとはサイズゲーで殴ってダメージアウト。
勝ち
白は環境にいないと踏んでいたけれど、精神0チャージのアイコンが噛み合いすぎてて死んだ。
都合のいいドローに助けられました。
結果:1-1(2位)
1位の方がすでに権利持っていたので、繰り下がりで権利得られました!
まあ、他の2人がすでに権利持ってたので大会開始時から確定していたのですが……
それでも公式戦だと思って挑んだのに、あまり良くない内容で残念。
今日みたいな試合があると、やっぱりキャラは34に増やしたくなります。
魔王2積みまで削ってみた。またこれでプレイングも兼ねて調整かなあ。
その後のフリープレイでは、英雄戦記スリーブに入れ替えた黄単フォルナを使用。
最近ずっと緑黄魔王ビートばかり使っていたので、ひさびさに使ってみたら
ドロー16枚、精神0チャージ10枚、軽ブレイク10枚、そしてほぼ全てのキャラが素体になるとか
足回りが超優秀で回しやすすぎて泣いた。なんで俺緑デッキ使ってんだろ……
ドロー14枚、精神0チャージ10枚、軽ブレイク8枚まではいいけれど
全く素体にならないキャラ20枚はさすがに多いよなあ。
タッチ黄と青ドローが全く素体にならないのが痛すぎる。
アイコンパズルは好きなほうだけれど、キャラ構成が弱いデッキは好きじゃないので
スリーブ入れ替えて愛着もわいたことだし、黄単焼きも調整してみようかな。
ちなみに、超個人的な水嶺環境のメタ読み、というか使用人口の多さは
黒>青≧黄>緑≧赤>白、くらいだと思っています。
赤の位置が、青がどれくらい多いかで上下するかなあ、くらいです。
白の位置も、黄がどれくらい多いかで上下するのかなあ?
あと、なぜか群馬は緑がものすごく多いです。全国的にはそんなことないはず、と思ってる。
群馬は黄が少ないです。ストームもバーストも飛び交いません。環境読めねえ!
ミラーが苦手なのでトップメタは避けて、緑をずっと使ってきたのだけれど
これからは黄色も調整してみようかなあ。
いまはストームとフォルナ4積みでデュアルサンダーの枠がない状態。
これ以上焼きに特化するか否かだけれど、ソニ剣も孔雀も4積みだとこんなもん?
とにかく3ターン目に動きたいなら、フォルナ*1、孔雀*1→サンダー*2かなあ。
孔雀経法が必須な環境なのかどうか、未だに見極められません。
オタク世界への入り口はデ・ジ・キャラットでした(10年前に想いを馳せながら)
今も昔も、ブロッコリーにはお世話になってます。
さて、昨日はグランドクロストーナメント予選に出るために
トレジャーキャッツ前橋店まで出向いてきました。
19時から予選でしたが、18時からの公認にも間にあったので2回参加。
普段戦わない方との対戦だったので、新鮮で楽しく戦えました。
アルティメットスタイル、使用デッキは白単リアライザー。
対赤単弓削青龍と対赤単コダマで2-0。
キャラの硬さにメカィアーリスが空振るも、相手も打点が低いのでオフェンシブでどんどん殴り
弓削やコダマ2段を引かれたらまずいなー、というターンが1~2ターンありつつも
運良く引かれずに済んだので、リアライザーまで立ててエフェクト牽制しつつ殴って勝ち。
普段はトレジャー高崎店で遊んでいるそうで、コミかる高崎と日程が被っているため
あまり頻繁には行けないのですが、また機会があれば是非対戦したいですね。
そのままメンバーが4人増えて、7時からGCT予選。
参加者8人:スイスドロー3回戦
使用デッキ:緑黄魔王ビート
飛刀族を増やしたのでサイズは足りると読んで
八瀬童子*2、オアンネス1段*2 → 八瀬童子*3+精神0キャラに変えて
どうせ大型出すならダメージから1枚拾うまで狙った構成に変えたのですが、どうなるか。
1回戦:緑赤みやこ
先攻
お互い調子よく展開しつつ、こちら3ターン目に9点フルビートして相手ダメージ7。
相手勢力のアグレッシブ3点がクリティカルしてダメージアウト。
勝ち
まさかのギャラクシーで3ターン目に勝利。これはひどい。
2回戦:赤青うめレミリア
先攻
こちら序盤に軽ブレイクを大量に引くも、キャラが伸び悩む。
相手は軽ブレイクを引かないながらも、毎ターン赤キャラ青キャラを伸ばしていく。
こちらキャラで小突くも、相手の展開を助ける形になってしまい
パワー2の泡姫に刻印にはラプラスで対抗するも、ドローとファクターが減らされてしまう。
次ターンにはソニ剣でむりやり1発通すも、2発目はキャンディウィッチで相打ちをとられて
横展開で差がつけられてしまう。アタックしすぎてしまいました。
返しにうめルビーロッドが完成され、青ドローや飛刀族では止まらず、自然の回復力で粘ります。
相手さらにレミリアを立ててパワー4差し、こちらガーダーをパワー2にしつつ展開し
相手ターンにラプラスは十字祓で切られ、ジリ貧のままお互いデッキが薄くなり
ようやく引いた八瀬童子とディーラーでガードしきれば勝ち、という盤面で
霊峰結界と刻印が飛んできてアタックを通さざるを得ず、デッキアウト。
負け
3回戦:緑単みやこ八瀬エリ
後攻
どうにもアイコンがミラーっぽいので序盤の展開が伸び悩む。
相手は小悪魔ウェイトレスなど放置しながら、マーメイド横取りをケアしつつ展開。
こちら八瀬童子を先出しできるターンがあるも、ダメージ0でなにも拾えないのを嫌ってフルビート。
相手ダメージ7点になり魔王圏内に入るも、返しに八瀬童子を先出しされ、みやこもブレイク。
サイズゲーの手段がかなり限られてしまったので、自然の回復力を打って粘る展開に。
相手のアタックを通しつつ、勢力に青ドローと飛刀族が並んだのでガーダーとして構えるも
返しにメイルシュトローム。ここでデッキが回復する枚数を考えてスルーすれば
勝ち筋があったのですが、パワーが減るのを嫌ってラプラスを先撃ちしてしまいます。
これでデッキ回復量が2枚減り、飛刀族のシンクロも消してしまったので相打ちがとれなくなり
次ターンにラプラスとソニ剣をごっそり引くも、パワーが足りなくて動けずにドローアウト。
負け
結果:1-2
GCT予選でぜんぜん結果残せてないなあ……。
とりあえず緑ビートのミラー経験が少なかったので、八瀬童子先出しがつらかったのと
飛刀族が肝心なときにブレイクスルーで越えられて、サイズ要員にならないことが多いので
やっぱりオアンネス1段を入れて、ソニ剣とあわせてサイズにも対抗できる形に戻しました。
「女神の報復入れればタテに強いし八瀬童子横取りし返せるよ」とのアドバイスも頂きましたが
あんなタテ寄りのカード必要ないんや! 3コストが重いし、それなら横でアタックしたいんや!
と反論したけれど、自然の回復力も八瀬童子あるし、1積みとかしても面白いかもしれない。
まだまだ改良できるなー。
あとはプレイング。
「いまアタックしたらガードされても得だな」
「相手もドローを減らしたくないだろうから通すだろうな」
までは読めるのだけれど
「もしかしたら、相手はキャラが欲しいんじゃないのかな?」
「アタックしたら、相手の展開を助けてしまうのでは?」
までは読めずに、先にアタックしてしまうことが、多い多い。
特に予選大会や公式大会では焦ってしまうためか、このようなミスで負けてばかり。
もちろんデッキアウト勝ちや魔王圏内を考慮すると、序盤に殴って損はないし
いいサイズの壁が出てきたら、先に殴っておいて良かったって話になるので
一概にどうとは言えないのが難しいところなのですが……
せっかく横でビートするデッキを使っているので、アタックを仕掛けるタイミングくらいは
しっかり自分のものにしていきたいですね。
今も昔も、ブロッコリーにはお世話になってます。
さて、昨日はグランドクロストーナメント予選に出るために
トレジャーキャッツ前橋店まで出向いてきました。
19時から予選でしたが、18時からの公認にも間にあったので2回参加。
普段戦わない方との対戦だったので、新鮮で楽しく戦えました。
アルティメットスタイル、使用デッキは白単リアライザー。
対赤単弓削青龍と対赤単コダマで2-0。
キャラの硬さにメカィアーリスが空振るも、相手も打点が低いのでオフェンシブでどんどん殴り
弓削やコダマ2段を引かれたらまずいなー、というターンが1~2ターンありつつも
運良く引かれずに済んだので、リアライザーまで立ててエフェクト牽制しつつ殴って勝ち。
普段はトレジャー高崎店で遊んでいるそうで、コミかる高崎と日程が被っているため
あまり頻繁には行けないのですが、また機会があれば是非対戦したいですね。
そのままメンバーが4人増えて、7時からGCT予選。
参加者8人:スイスドロー3回戦
使用デッキ:緑黄魔王ビート
飛刀族を増やしたのでサイズは足りると読んで
八瀬童子*2、オアンネス1段*2 → 八瀬童子*3+精神0キャラに変えて
どうせ大型出すならダメージから1枚拾うまで狙った構成に変えたのですが、どうなるか。
1回戦:緑赤みやこ
先攻
お互い調子よく展開しつつ、こちら3ターン目に9点フルビートして相手ダメージ7。
相手勢力のアグレッシブ3点がクリティカルしてダメージアウト。
勝ち
まさかのギャラクシーで3ターン目に勝利。これはひどい。
2回戦:赤青うめレミリア
先攻
こちら序盤に軽ブレイクを大量に引くも、キャラが伸び悩む。
相手は軽ブレイクを引かないながらも、毎ターン赤キャラ青キャラを伸ばしていく。
こちらキャラで小突くも、相手の展開を助ける形になってしまい
パワー2の泡姫に刻印にはラプラスで対抗するも、ドローとファクターが減らされてしまう。
次ターンにはソニ剣でむりやり1発通すも、2発目はキャンディウィッチで相打ちをとられて
横展開で差がつけられてしまう。アタックしすぎてしまいました。
返しにうめルビーロッドが完成され、青ドローや飛刀族では止まらず、自然の回復力で粘ります。
相手さらにレミリアを立ててパワー4差し、こちらガーダーをパワー2にしつつ展開し
相手ターンにラプラスは十字祓で切られ、ジリ貧のままお互いデッキが薄くなり
ようやく引いた八瀬童子とディーラーでガードしきれば勝ち、という盤面で
霊峰結界と刻印が飛んできてアタックを通さざるを得ず、デッキアウト。
負け
3回戦:緑単みやこ八瀬エリ
後攻
どうにもアイコンがミラーっぽいので序盤の展開が伸び悩む。
相手は小悪魔ウェイトレスなど放置しながら、マーメイド横取りをケアしつつ展開。
こちら八瀬童子を先出しできるターンがあるも、ダメージ0でなにも拾えないのを嫌ってフルビート。
相手ダメージ7点になり魔王圏内に入るも、返しに八瀬童子を先出しされ、みやこもブレイク。
サイズゲーの手段がかなり限られてしまったので、自然の回復力を打って粘る展開に。
相手のアタックを通しつつ、勢力に青ドローと飛刀族が並んだのでガーダーとして構えるも
返しにメイルシュトローム。ここでデッキが回復する枚数を考えてスルーすれば
勝ち筋があったのですが、パワーが減るのを嫌ってラプラスを先撃ちしてしまいます。
これでデッキ回復量が2枚減り、飛刀族のシンクロも消してしまったので相打ちがとれなくなり
次ターンにラプラスとソニ剣をごっそり引くも、パワーが足りなくて動けずにドローアウト。
負け
結果:1-2
GCT予選でぜんぜん結果残せてないなあ……。
とりあえず緑ビートのミラー経験が少なかったので、八瀬童子先出しがつらかったのと
飛刀族が肝心なときにブレイクスルーで越えられて、サイズ要員にならないことが多いので
やっぱりオアンネス1段を入れて、ソニ剣とあわせてサイズにも対抗できる形に戻しました。
「女神の報復入れればタテに強いし八瀬童子横取りし返せるよ」とのアドバイスも頂きましたが
あんなタテ寄りのカード必要ないんや! 3コストが重いし、それなら横でアタックしたいんや!
と反論したけれど、自然の回復力も八瀬童子あるし、1積みとかしても面白いかもしれない。
まだまだ改良できるなー。
あとはプレイング。
「いまアタックしたらガードされても得だな」
「相手もドローを減らしたくないだろうから通すだろうな」
までは読めるのだけれど
「もしかしたら、相手はキャラが欲しいんじゃないのかな?」
「アタックしたら、相手の展開を助けてしまうのでは?」
までは読めずに、先にアタックしてしまうことが、多い多い。
特に予選大会や公式大会では焦ってしまうためか、このようなミスで負けてばかり。
もちろんデッキアウト勝ちや魔王圏内を考慮すると、序盤に殴って損はないし
いいサイズの壁が出てきたら、先に殴っておいて良かったって話になるので
一概にどうとは言えないのが難しいところなのですが……
せっかく横でビートするデッキを使っているので、アタックを仕掛けるタイミングくらいは
しっかり自分のものにしていきたいですね。
>寝起き“フォルナ・スウェーデンボルグ”
>「ふわあっ……おはよ。昨日は何だか疲れちゃったね」
!!!
イラストもフレーバーも強すぎる。これは欲しいですね。
能力云々は置いといて、感謝祭の日は休み希望でシフト提出しておきました。
行けるといいなあ。
いつも対戦している群馬勢のアキラさんのブログに、リンクを貼らせていただきました!
アキラんとこ
温泉合宿の痛車のひと、篤見さん大好きなひと、ユース3位のひと、公認ジャッジのひと。
得意の人脈を生かして、いろんな方を高崎の公認に誘ったり、スカイプでアクエリ対戦の輪を広げたり
アクエリを広め楽しむための活動をとても積極的に行っている方です。
群馬でのアクエリの開催大会数や参加者の推移など、アキラさんのおかげである部分はとても大きいはず。
これからはジャッジ主催の大会や、動画配信なども行う予定とのこと。期待しています!
さて、そんなわけで今日も一日たっぷりアンエイジinアキラ家。
まずはギャラクシーでひととおりフリープレイ。
最近使い方を覚えた赤で、ようやく勝てるようになってきました。
これはあくまで俺の赤の使い方ですが、いくらデッキに4積みしてるからって
初手の煉気術とか霊峰結界とかパワーに差しちゃ絶対ダメですね。それやると勝てない。
2ターン目くらいまでは、手札のキーカードをパワーに差すのをじっと我慢して
ゆっくり展開を広げながら、しっかりキーカード握って験巫女や竜神に繋げたほうが勝てる気がする。
ただ、やっぱり殴れるのが青黒ドローとネームレベルだけなので
ドローキャラや軽ブレイクの2点3点で小突きながら展開を広げる、という動きができないので
4F4Cから竜神立てて、一度ターンを渡すような瞬間があるのが怖い。というか性に合わない。
まあ実際、どっしり固い場を作るとそれで結構勝てるし、十字祓握ってれば安心なのだけれど……
やっぱり早いターンに青黒ドローに煉気術撃って殴るのがいちばん楽しいね。性に合う。
それでも、対赤で相手の動きがわかるように、自分も赤を使えるようになっておこう。
続いてアキラ家のスカイプで、福島のアクエリユーザーと対戦させていただきました。
こちら緑黄魔王ビートで2-0、黒赤ツィオで1-1。
どちらも1戦ずつは相手の展開が芳しくなく、こちらが理想的な動きをしたため勝ち。
緑黄魔王ビート対黄単では、こちらのブロワーが食われずに調子よく展開するも
相手4F4Cからアルシャインをブレイク。テキスト確認させていただく。
困りながらもラプラス撃って補給を削りつつ、相打ち覚悟で八瀬童子アタック宣言。
相手アルシャインでガード宣言したのですが、お互いアルシャインの効果を勘違いしていて
キャラクターを捨て札「した」場合のため、相打ちだとテキストの効果が発揮せず、お互い捨て札。
これが有利な交換となり、自然の回復力連打したのでダメージ9点ながらも余裕があり
返しにようやく引いた軽ブレイクでブロワー横取りされつつも、再度ラプラス撃って横で殴って勝ち。
黒赤ツィオ対白単は、相手先攻1ターン目黒ドロー放置青ドロー支配とメイン色がなく
こちら後攻3ターン目にメテオバーストが撃てる手札ながらも
相手の先行3ターン目にこちら勢力のメイド侍とカメレオンメイドが横取りされ展開差が逆転。
返しにメテオバーストを撃つも、相手4Fしっかり残って悪くない様子。
こちらは勢力キャラを食われた影響でキャラが途切れ、展開が止まったところに
相手は里山→ITSUKI4U→一花ちゃんと展開しながら2桁チャージして殴られて負け。
やー、黄単相手に平気で手札からブロワーセットしたり、白単相手に勢力ワーカー放置したり
相手の横取りブレイクに対するプレイングが温すぎますね。良き反省となりました。
まあでも、逆に言えば、先行とれれば初手にメインファクターなくても
ドロー支配して▼放置できればゲームになるってことだよね。良く言えば。
▼多めで組んで、メイン色キャラ18枚にして、他色精神0チャージを増やしてみよう。
対戦しながら、福島のアクエリの賑わいの話とか、環境の話とか。
シールドキャラの選択とか、精神0チャージのアイコン選択で悩んでいるので相談してみたのだけれど
やっぱり「メタ読み間違えて空振るとつらいですよね」といった結論になりました。
まあ、全てのデッキに有利取れるデッキなんてあるわけないので、割りきって考えよう。
あとは対白で、ITSUKI4Uの強さを改めて感じたり。
地球環境では有力な白ネームが里山とリンクルくらいだったけれど、水嶺で会計も増えたし
チャージ4~6が狙いやすくなったのなら、やはり強いのではないかと。
それでもバトル性能がないので、バーストプラズマかトラストマインドが欲しくはなるのですが……
どうせ白で組むならどちらも採用されるだろうし、一花ちゃんの6Fがあまりにも遠いから
デッキに忍ばせてもいいのかもしれない。
まあファンデッキ的では一花ちゃんで組みたいけどねー。
お次は羽鳥詠瑠さんとフリープレイ、コンバート落ち白単直哉少佐で対戦。
相手は白単メガネながら3ターン目まで白単が支配できない様子。
こちら女装メイドや探偵少年、郷士(サトシ)などキャラ総勢でアタックするも
返しに1Fからツアーバンド→探偵少年→ファントムブレイカー刻夜→F.A.刹那セットまで。
なんか7/6/5イニシアチブ、バトルでダメージを与えたキャラのスキル無効化とか言われた。
業原(うちのマスコットキャラクター)にパワースーツ着せてる場合じゃなかった!
そんで直哉も少佐エフェクトも無効化されちゃうので、少年ラッパーからfly me~を戻すも
マインドアサシンからfly me~指定されて、まさかの手札から3枚fly me~捨て札。
めっきり勝ち筋がなくなり、相手の刻夜さんからメガネブレイクがわらわら出てきてダメージアウト。
ほら、やっぱりメインファクターなくてもドロー支配すれば以下略。
そんな感じで、たっぷりアクエリアンエイジを楽しみました。
素晴らしい! 遠く離れた場所のアクエリプレイヤーと気軽に対戦ができる設備とコミュニティ!
いやあ、スカイプって本当にいいものですね。
本日対戦させていただいたお二方、ありがとうございました!
楽しかったです、機会があれば是非またやりましょう。
>「ふわあっ……おはよ。昨日は何だか疲れちゃったね」
!!!
イラストもフレーバーも強すぎる。これは欲しいですね。
能力云々は置いといて、感謝祭の日は休み希望でシフト提出しておきました。
行けるといいなあ。
いつも対戦している群馬勢のアキラさんのブログに、リンクを貼らせていただきました!
アキラんとこ
温泉合宿の痛車のひと、篤見さん大好きなひと、ユース3位のひと、公認ジャッジのひと。
得意の人脈を生かして、いろんな方を高崎の公認に誘ったり、スカイプでアクエリ対戦の輪を広げたり
アクエリを広め楽しむための活動をとても積極的に行っている方です。
群馬でのアクエリの開催大会数や参加者の推移など、アキラさんのおかげである部分はとても大きいはず。
これからはジャッジ主催の大会や、動画配信なども行う予定とのこと。期待しています!
さて、そんなわけで今日も一日たっぷりアンエイジinアキラ家。
まずはギャラクシーでひととおりフリープレイ。
最近使い方を覚えた赤で、ようやく勝てるようになってきました。
これはあくまで俺の赤の使い方ですが、いくらデッキに4積みしてるからって
初手の煉気術とか霊峰結界とかパワーに差しちゃ絶対ダメですね。それやると勝てない。
2ターン目くらいまでは、手札のキーカードをパワーに差すのをじっと我慢して
ゆっくり展開を広げながら、しっかりキーカード握って験巫女や竜神に繋げたほうが勝てる気がする。
ただ、やっぱり殴れるのが青黒ドローとネームレベルだけなので
ドローキャラや軽ブレイクの2点3点で小突きながら展開を広げる、という動きができないので
4F4Cから竜神立てて、一度ターンを渡すような瞬間があるのが怖い。というか性に合わない。
まあ実際、どっしり固い場を作るとそれで結構勝てるし、十字祓握ってれば安心なのだけれど……
やっぱり早いターンに青黒ドローに煉気術撃って殴るのがいちばん楽しいね。性に合う。
それでも、対赤で相手の動きがわかるように、自分も赤を使えるようになっておこう。
続いてアキラ家のスカイプで、福島のアクエリユーザーと対戦させていただきました。
こちら緑黄魔王ビートで2-0、黒赤ツィオで1-1。
どちらも1戦ずつは相手の展開が芳しくなく、こちらが理想的な動きをしたため勝ち。
緑黄魔王ビート対黄単では、こちらのブロワーが食われずに調子よく展開するも
相手4F4Cからアルシャインをブレイク。テキスト確認させていただく。
困りながらもラプラス撃って補給を削りつつ、相打ち覚悟で八瀬童子アタック宣言。
相手アルシャインでガード宣言したのですが、お互いアルシャインの効果を勘違いしていて
キャラクターを捨て札「した」場合のため、相打ちだとテキストの効果が発揮せず、お互い捨て札。
これが有利な交換となり、自然の回復力連打したのでダメージ9点ながらも余裕があり
返しにようやく引いた軽ブレイクでブロワー横取りされつつも、再度ラプラス撃って横で殴って勝ち。
黒赤ツィオ対白単は、相手先攻1ターン目黒ドロー放置青ドロー支配とメイン色がなく
こちら後攻3ターン目にメテオバーストが撃てる手札ながらも
相手の先行3ターン目にこちら勢力のメイド侍とカメレオンメイドが横取りされ展開差が逆転。
返しにメテオバーストを撃つも、相手4Fしっかり残って悪くない様子。
こちらは勢力キャラを食われた影響でキャラが途切れ、展開が止まったところに
相手は里山→ITSUKI4U→一花ちゃんと展開しながら2桁チャージして殴られて負け。
やー、黄単相手に平気で手札からブロワーセットしたり、白単相手に勢力ワーカー放置したり
相手の横取りブレイクに対するプレイングが温すぎますね。良き反省となりました。
まあでも、逆に言えば、先行とれれば初手にメインファクターなくても
ドロー支配して▼放置できればゲームになるってことだよね。良く言えば。
▼多めで組んで、メイン色キャラ18枚にして、他色精神0チャージを増やしてみよう。
対戦しながら、福島のアクエリの賑わいの話とか、環境の話とか。
シールドキャラの選択とか、精神0チャージのアイコン選択で悩んでいるので相談してみたのだけれど
やっぱり「メタ読み間違えて空振るとつらいですよね」といった結論になりました。
まあ、全てのデッキに有利取れるデッキなんてあるわけないので、割りきって考えよう。
あとは対白で、ITSUKI4Uの強さを改めて感じたり。
地球環境では有力な白ネームが里山とリンクルくらいだったけれど、水嶺で会計も増えたし
チャージ4~6が狙いやすくなったのなら、やはり強いのではないかと。
それでもバトル性能がないので、バーストプラズマかトラストマインドが欲しくはなるのですが……
どうせ白で組むならどちらも採用されるだろうし、一花ちゃんの6Fがあまりにも遠いから
デッキに忍ばせてもいいのかもしれない。
まあファンデッキ的では一花ちゃんで組みたいけどねー。
お次は羽鳥詠瑠さんとフリープレイ、コンバート落ち白単直哉少佐で対戦。
相手は白単メガネながら3ターン目まで白単が支配できない様子。
こちら女装メイドや探偵少年、郷士(サトシ)などキャラ総勢でアタックするも
返しに1Fからツアーバンド→探偵少年→ファントムブレイカー刻夜→F.A.刹那セットまで。
なんか7/6/5イニシアチブ、バトルでダメージを与えたキャラのスキル無効化とか言われた。
業原(うちのマスコットキャラクター)にパワースーツ着せてる場合じゃなかった!
そんで直哉も少佐エフェクトも無効化されちゃうので、少年ラッパーからfly me~を戻すも
マインドアサシンからfly me~指定されて、まさかの手札から3枚fly me~捨て札。
めっきり勝ち筋がなくなり、相手の刻夜さんからメガネブレイクがわらわら出てきてダメージアウト。
ほら、やっぱりメインファクターなくてもドロー支配すれば以下略。
そんな感じで、たっぷりアクエリアンエイジを楽しみました。
素晴らしい! 遠く離れた場所のアクエリプレイヤーと気軽に対戦ができる設備とコミュニティ!
いやあ、スカイプって本当にいいものですね。
本日対戦させていただいたお二方、ありがとうございました!
楽しかったです、機会があれば是非またやりましょう。
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プロフィール
HN:
かんすわ
性別:
男性
自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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