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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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白単皇樹里山

4 雷光の魔術拳士“皇樹 龍一”
3 斎木家メイド少女“里山 絵美”
4 予知メイド
4 グラマラスバニー

4 極秘プロジェクト
4 トラストマインド
3 統べてを射抜く雷光

4 サイボーグマッサージャー
4 温泉リポーター
4 ウェイトレス
4 カフェウェイトレス
4 ジャスティスファイター

4 ディーラー
4 山子
2 ウォーターホールエルフ
4 カメレオンメイド


 ト ー ル ハ ン マ ー
「統べてを射抜く雷光」っていう厨二臭さ、嫌いじゃないね。
というわけで、皇樹デッキを組みました!

そして、初の対戦動画を撮りました!
動画撮影&編集してくれたアキラさん、ありがとうございます。
なんかえらい詳細に解説が入ってる……すごいよこれ。みんな是非見てください。



以下、動画でも聞き流しながらお読みいただければ幸いです。
(プレイングこうしたほうがいいよ、とかあったらコメント欄からこっそり教えてくださいね)

えー、皇樹くんがわりと戦える気がして組んでみた男メインのデッキ。
最初はモーニングガールや出戻り学生も採用した、fortissimo要素が多いデッキだったのですが
ライトニングストームが焼け野原すぎたので、大人しくワーカー足回りに変更。
極秘でパニッシュ避けたり、トラストマインドで焼きも回避できたらなあと無難な選択。
(実際、ストームのような全体焼きはトラストマインドでは対応できませんでしたが……)

里山はドロー&サイズ要員ですが、ズマがないのでバトルに出ると相打ちになりやすいのがネック。
というわけで、皇樹くんが立たないと殴りにくい構成なので
皇樹くんが立つまでは、極秘でしのいだり青黒ドローと予知メイドで小突いたりしたいところ。
実際の対戦動画では、お互い極秘もストームも引かない穏やかな序盤から
ゆっくり展開を伸ばして、お互いネームを出しあったらメタルマサカーにスキル消されて困った。
ソニ剣ミラーヴィジョンvsトラストマインド・トールハンマーをちらつかせあう展開ながらも
序盤にファストをパワーに差しすぎちゃったので全く引けず、うまく攻められてしまい
相手のアタックの受け方も、あんまりうまくなかったかなあ? 皇樹くんは残すべきだった?
そのまま押し切られてしまいました。

動画を振りかえった感想としては
・2ターン目のディーラーは1差し放置だった(手札のトラストマインドを残すべきだった)
・手札0枚でターン渡しすぎ
あたりが目についたかなあ。
その他、アタック・ガードで不利な交換してるところも多かったような。
ただ、バトルに関しては算数ができてないせいか、見直しても正解手がわからない……!
こりゃアクエリ強くなるのは大変だあ。
デッキ構築は、白ドロー減らして青ドロー増やしてもいいかも。
男キャラは……相手に食われないし勢力放置しておけばいつか湧くだろうし
このまま4枚でもいいのかな。というより戦争孤児少年が焼けすぎて困る。


とまあ、こんな感じではじめての対戦動画でした。
見苦しいプレイング、聞き苦しい雑談のなか最後まで見てくださった方、ありがとうございます!
これからもちょくちょく対戦動画UPしていきます! アキラさんが!
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感謝祭の日の夜からいままで一日半、ずっと腹壊してました。かんすわです。
池袋で食べたチェーン店の海鮮丼にあたったのかも……ほかの4人はだいじょぶだったかな。


さて、前回の日記では書きそびれたエキストラパックの話でも。

・fortissimo
ギャラクシースタイル待望の男キャラ初登場! 男デッキ使いとしては見逃せないので
感謝祭の帰りに、池袋のカードショップで男キャラだけシングル買い。
ブレイクが多いようなので、ネームがわらわらしたネタデッキでも作るかーと思ったら
キャラが2種8枚しかいないでやんの。どうしろってんだよ!
エキストラオールじゃカードパワー足りないしなーって思ってたら
どうせプロジェクトだろうと思ってた専用スペルが、よく見たらファストだったので
これは戦えると勘違いして、金髪の拳のひとでちゃんとデッキ組んでみた。
里山と組ませれば、ズマなしでシンクロチブ打点7とか強いよね!
(かんすわ、知ってるよ。里山ズマは誰にでもチブ付与できるから強いってこと。
 金髪の拳のひとが強い気がするのは贔屓目だってことくらい、知ってるよ)


・新規参加エキストラ
このタイミングで4つ発表かー。いちおうアクエリにも力入れてるってことなのかな?
この流れだとみんなギャラクシー対応なんだろうなー。
ここまでするならいっそ、ギャラクシー以降のオールエキストラ大会とかやってほしい。
なのはの切り捨てっぷりがむしろ潔い? や、余計反感買うのかもしれんけど。

>境界線上のホライゾン
原作もアニメも知らないのだけれど、小説表紙の絵がエロい。

>すーぱーそに子
おっぱい。絵は好き。バンドの子も出るのかな?

>ラグナロクオンライン
昔やってたので、多分これだけは買う。でもギャラクシー対応なんだろうなー……
ポスターが2種貼ってあったけど、イラストがリアル系なのかデフォルメ系なのか気になるところ。

>トップをねらえ
おっさんホイホイ? 美樹本繋がり?
仲間内で宇宙怪獣がどうとか盛りあがってたので、誰得かと思いきやしっかり売れそう。


・冥烙の門イラスト先行公開
やっぱりアクエリは絵が強いわー。どこ見てもかーわいーので素敵なのだけれど
その中でもひときわ目を引いた、渡来ちゃんマジ可愛すぎ惚れた。
地球のイラストがイマイチだったせいか、水嶺→冥烙と本気出してるな……!
うめちゃんも水嶺からの流れで、別の意味で本気出してて吹いた。
旧ネームが描かれたおそらくプロジェクトファストもあり
世界観は引き継いでるよーみんな死んでないよーアピールが嬉しいところですね。
早瀬あきら絵のメイドさんがかわいかった。4次元ポケットから弓取りだしてた(てきとう)


・アクエリTV

かかかかかかか要くん!!!!!
旧ネームが生きてるっていいよね!!! いいよねーーー!!!!!!
温泉合宿……早瀬あきらPRカード……弓削ちゃん復活するかも……2次募集5/21まで……
これは悩ましいですね。
緑黄魔王ビートwith回復力

2 護鬼“八瀬童子”
2 リトルマーメイド“オアンネス”
4 ルーフェンローレライ
4 トリートーン

2 魔王
4 自然の回復力
4 ラプラスの悪魔

4 ソニックブレード

1 サイボーグマッサージャー

4 山子
4 スク水タイガー
2 磯女
4 モードマーメイド
4 泡姫

2 ブロワー
2 ウォーターホールエルフ
2 バーキープ
4 トライメイド

1 スタートランスポーター


感謝祭おつでしたー!
今日は一日、緑黄魔王ビートwith回復力を回してきました。
GCT本選までこのデッキレシピで行く予定だったのですが……
デッキ構築もプレイングも、メタ読みさえも改良の余地がアリアリだったので
どうせいじるなら本日時点でのレシピでも載せておきます。
今日気づけただけで、感謝祭行けてよかった。

デッキの動かし方は、緑3F黄2Fたまったらソニ剣ちらつかせながら横で殴りはじめて
デッキ差つけたら、ラプラスで相手のチャージを消したり自然の回復力で粘ったり
相手のダメージが6点までたまればそのまま魔王撃って殴りきるのが勝ち筋です。
(このコンセプトで勝てなかったので、デッキ選択が環境に適してなかったとも言えます)


さて、それではまれかつカップのレポでも。
当日会場入りしていの一番に声掛けたのーてんさんが偶然フリーだったので
チーム組んでもらえることになりました。ありがとうございました!

1回戦:黄単フォルナ
後攻
初手キャラばかりだったのでマリガンしたら、緑キャラいなくなったよ。
後攻で1ターン遅れてはゲームにならず、先攻3ターンでストーム撃たれて殴られてダメージアウト。
負け(チーム0-3で負け)
マリガンの基準をプレミった……!
時間が余ったのでフリープレイでは、相手がラプラスへの応手を間違えたので勝ち。
応手を間違えられなければ、互角か不利かってとこだったかなあ。

2回戦:黒単天使
先攻
2ターンルーフェンローレライから綺麗に回って、軽ブレイクの出ない相手に
4ターン目にオアンネスにソニ剣撃って10点通してダメージアウト。
勝ち(チーム2-1で勝ち)
1年半前のサバトから数えて、やっとチーム戦初勝利!
すんなり回ると強いんだけど、そりゃどのデッキでも一緒か。

3回戦:黄単フォルナ
先攻?
お互い調子よく展開し、3ターン目に3点1パンを相手が通す→全部キャラで
返しに沸いたキャラを素体に軽ブレイクがもりもりと展開されてしまう。
展開差をつけられてしまったので、逆に殴られる形になってしまい
フォルナで黄ドローを焼かれながら、こちらはソニ剣を撃てず殴れない形になり
八瀬童子で自然の回復力を拾いながらフォルナを相打ちにとるも、横が止まらずダメージアウト。
負け
すんなり回ったのに負けてしまった。
この対戦で、デッキ構築もプレイングも環境に適してなかったって気づけました。
対戦後に軽ブレイク何枚入れてますかって聞いたら「11枚」だって。そりゃつええや。

その後は小休止ののちランブル、引き続き緑黄魔王ビートで4-1。
勝ち試合は細かく殴って自然の回復力打ってデッキアウト勝ちする、狙い通りの勝ちが2回。
負け試合は先攻4ターンパニッシュ撃たれて、なんとかファクター伸ばして自然の回復力撃ったら
もっかいパニッシュ撃たれて、セフィーロが止まらずダメージアウト。
ランブル後のフリープレイでは0-1。ミラーで先に殴りはじめて、ダメージ8までためるも
八瀬童子立てられてサイズで勝てず、青ドローでガード→ソニ剣で通されてダメージも拾われて負け。


とまあ、こんな感じで1日通して5-4でした。以下使ってみた感想まとめ。

・対黄
緑は固いのだけれど、青黄ドローが焼かれすぎてつらい。
ソニ剣撃てないのもだけど、なによりストームが怖くて強気にドローを伸ばせないので
展開差つけられてじりじり殴られて劣勢になる場面が何度もあった。

・対黒
今度は緑が焼かれやすい、っていうかパニッシュ対策が殴るしかない。4ターンパニッシュが無理。
スク水タイガーがいれば軽ブレイクからすぐ回復できるけど、所詮気休め?
青ドローとソニ剣で粘れると思ったら、セフィーロのブレイクスルーで抜かれちゃうんだよね。

・プレイング
やっぱり早く殴りすぎ。緑3F黄2Fあっても、まだ1ターン待ったほうがよさげ。
相手がまだ展開したいのかな? 自分だったらまだ勢力放置したいかな?
っていうときは、絶対にアタックしちゃいけない。
今日は先に殴りはじめたはずが、相手勢力にキャラが沸いて横にも縦にも広がって
いつの間にかマウントとられて殴られてる試合が多く、それが負けに繋がりまくった。
先に細かく殴るくらいなら、そのコストで横に広げたり縦のサイズを用意したほうが強いので
つまりこのデッキコンセプトが間違ってた。というのが今日のところの結論。

・デッキ選択
そもそも緑ってどうなん!?
マーメイドで組むと、軽ブレイク8枚しか入らないし他色ドローは素体にならないし
ラプラスは相手がドローかなり伸ばすから、撃ってもあまり効かないし
セフィーロとかラプラス+青ドローで相打ちや! と思ってたらパニッシュ緑が止まらないし
自然の回復力は、負け試合ではそれを撃つまでのゲームにならなかったし
そもそも青黒ドローが強い環境で、すでに緑黄で組んでるのにさらに青も黒もとか入らないし
環境に適してないってのはこういうことかなあ、と回しながら思った。


自分は、ラプラスがあるから緑を使っていると言っても過言ではなかったのだけれど
そのラプラス、ましてや自然の回復力まで使っても、プレイングに長けた黒や黄に勝てないとなると
これはいよいよデッキ選択を考えなくてはいかんな……!
とりあえず、回復力抜いて黒ドローと軽ブレイクでもムリクリ入れて回してみて
それでもダメだったら、あと1ヶ月黄単焼きでも調整しようかなあ。
ミラー連発しそうでアレだけど。

という感じで、非常に多くのことが見えたので、ホント感謝祭行ってよかったです。
あとは6月24日に休みをとるだけだ……!
せっかくの休みだし、チーム戦もランブルもめいっぱい楽しむんじゃー!
……と思ったら、地元じゃすでに1チームできてるので、ひとが足りずに組めなかった。
当日友人や友人の知人を当たって、それでも無理なら出会いの広場的なアレかな?
一応全スタイルのデッキ持っていこう、アンチェインとか去年のGP1st以来ほとんど回してないけど。


さて、今日は感謝祭前日の公認大会。
デッキレシピをいじった黒単ツィオで調整してきました。

5/12 コミかる堂高崎貝沢店
参加者5人:トーナメント3回戦
使用デッキ:黒単ツィオ
足回りをドラグーン/イレイザーに。

1回戦:白単一花
先攻
軽ブレイクを引けない展開ながらも、3ターン目に補給カツカツからツィオ2段立てて
1ターン補給した際に、返しに一花ちゃん着地されるけど
相手ダメージ8点なのでバインド2できず、他は2点で焼けるので殴って焼いてダメージアウト。
勝ち

2回戦:白単コントロール
先攻
1ターンメインファクターが増えない展開ながらも、3ターン目にツィオ2段立てて
3ターン極秘連打されたり、サイバーコップで食われて本体ダメージ食らいながらも
ちまちま殴って焼いて通して、相手デッキ残り2枚で迎えた勢力フェイズに
2コストエフェクトを連打して勢力▼を処理しきれずにデッキアウト。
勝ち

3回戦:黒青天使
先攻
こちらドローが伸びない展開ながらも、3ターン目にメテオバースト→精鋭天使で乙。
その後は軽ブレイクを引かない相手に展開差をつけて、横で細かく殴るも
幽体剥離×2でしっかりキャッチされ、再度メテオバースト→精鋭天使で乙。展開差が縮まる。
相手の4F6Cだけ崩しつづけるも、相手4F4Cからセフィーロブレイク。
返しにようやく3枚目のメテオバーストが通るも、ツィオ1段が引けず
そのままジリ貧で殴られてデッキアウト。
負け

結果:2-1
決勝の相手さんにしばらく勝ててないんだけど、今日は先攻とれたのに勝てなかった……
まあ、こっちが3~4枚捨ててるメテオバーストで相手は2枚しか捨ててなかったり
こっちが死ぬのに相手は剥離で死なないバトルを繰りかえしてるようじゃ勝てないよね。
× 幽体剥離持ってるなら先に打たせなきゃ!
○ 幽体剥離持ってるなら打たせても損しない盤面を作らなきゃ!
あたりが敗因かなあ。どうにも有利とれない盤面で殴りすぎちゃう癖が一向に直らない。


明日こそ、落ち着け、よく見ろ、無駄死にするな! でがんばろう。
先日は、埼玉の友人宅で4人でアクエリや格ゲーで遊んできました。
最近は大会を意識したデッキ選択ばかりだったので、この日は肩の力を抜いて
早瀬あきらデッキを使用し、お互い趣味寄りのデッキで楽しくやりました。
エルゲディエルはガチじゃなければそこそこ戦える。ただし半分絵師単のため足回りがひどい。

この4人が集まると恒例の、2vs2タッグマッチ。
タッグ戦はどちらかがサポートに徹したほうがうまくいくことが多いので
赤単で身延煉気術でがっちり守りつつ、まっすぐ竜神立てて殴ったり
白単でひたすら相手を妨害しつつ、メイドズマのチブシンクロで牽制したり
青単で相手を妨害しつつ速攻まで狙ってみたら
3ターン目メイン開始時のダメージ置き場が刻印ミーア刻印剥離ミーアで泣いたり。
1-2で負け越しましたが、やっぱり気心知れた仲間とのタッグマッチは楽しいですね。

その後は相手のデッキも洗練されてきたので、こちらもガチ寄りのデッキでお相手。
さすがに毎週のプレイ時間が違うので、ほとんど勝つことができたけれど
終盤はどれもデッキアウトギリギリの勝負が多く、楽しめました。
さて、ギャラクシー各色のデッキをまたいじって回してみた感想でも。

・白
メイドズマだと、相手がチブやバインドを持っている場合
トラストマインドを握れないと、耐久3が相打ちをとられやすすぎてつらい。
4積みでも握れないときは握れないし、握れてもラプラスで乙るのでやっぱりサイズが欲しいや。
おかえり一花ちゃん、グッバイサイバーコップ&春一番。

・黄
タッチ赤やめて青ドロー増やして、フォルナストームサンダーミラーヴィジョン*3にしたら
やっぱりストームが、ドロー20枚の自身の場が壊滅しすぎて撃ちにくい。
軽ブレイク10枚と多めなので、支配キャラのドローに重ねてからストーム撃てればいいのだけれど。
これだとファストタイミングで動けないので、相手の全体除去への解答にはならないけど
前向きな対処としてはアリかな? という使用感。もっと使いこみたい。
青ドローにミラーヴィジョンは、結局ソニ剣あたりで抜かれて機能しないことも多い。

・黒
どうしてもキャラ34まで増やしたかったので、孔雀を2枚に減らしたのだけれど
それなら黄みたいに軽ブレイクで前向きに対応すればいいじゃん、と思ったら
ドラグーン足回りの黒い軽ブレイクが2種類しかないので困った。
でもなー、序盤に相手の場に干渉するにはバーストは4積みしたいし
孔雀2枚のためにタッチ赤するのも癪だし、なにか良い対処法はないものか。
イレイザー単にすればいいじゃんというのはアレです。ツィオを使いたいのです。
まあ、○○使いたいとか言ってる時点でガチ的な考え方ではないので
このデッキはこのあたりで落ち着かせておくのも手か。
追記:べつにアイコンパズルしてドラグーン/イレイザー足回りにすればいいじゃないか。
条件付き0Cブレイクがほぼできないのがこれまた癪だけど。足回り見直してみよう。


やっぱり周りが全体除去を撃ってこない環境なので、孔雀のありがたみが薄れるなー。
青ドロー8枚とかひさびさに積んだけど、ホント焼かれなければ強い。焼かれなければ。
そして、感謝祭の日に休みがとれました! やったー!!
ランブルも楽しみだけれど、まれかつカップのほうも出れたら出たいなー。
埼玉の友人たちは休みが合わなかったので、まだチーム組んでない地元勢に声掛けてみよう。
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プロフィール
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かんすわ
性別:
男性
自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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