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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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ニート最後の日は、自転車で遠くへ出かけようかと思っていたら
朝から通り雨が降っていたので、家でのんびりピタゴラスイッチのDVDを眺めつつ
夜は公認大会へ足を伸ばしてきました。

今日の負けパターン(使用デッキ:白単)

・2ターン目から殴られた
オフェンシブキャラで殴られまくって6点中5点ダメージ
3ターン目のアタックはジャス子で止めるも、他色の打点4が出てきて止められず。
これが地雷デッキを踏んだら諦めろってヤツか? と思ったけれど
キャラビートっていつでもひょっこり出てくるし、事実苦手だし、怖いですね。

・最序盤に焼かれた
2ファクター未満の時に、支配しようとした学園祭メイドにペイン撃たれたり
2ファクター未満の時に、支配した学園祭メイドにグラビ撃たれたり。
※追記:勢力の学園祭メイドにダークネスペインでは捨て札にできませんね、失礼しました

ちょっと真面目にプロテクション・バリアの採用を考えてみよう。
時の中の少女はアビリティ除去、家族でお風呂は相手のパンプも止められるけれど
現状、最序盤のファスト焼きで負けているので、それは対策とらないとなあ。
もちろん入れ替えて回してみて、他の負け筋も考えて調整しなきゃだけど……
手札から2~3枚捨て札してグラビorペインなら、相手も遅れるだろ!
とか思ってたけど、撃たれて通っちゃうとやっぱり負けるわ。


さて、明日からは久々に仕事に精を出しますか。
生活の意識配分を、今ほどアクエリに割けそうにないのが残念なところですが
週末は群馬の友人たちと、できれば大会を勝ちあがったところで対戦したいものです。
 
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身内調整会を終えて、ようやくモチベーションがあがった友人と
大会直前になって、みっちりエクストリームを楽しんできました。

だいたい白使ってて、相手は青だったんだけど
先攻ならほぼ勝ち、後攻からでもたまに勝ち。
いま使ってるデッキ、キャラクターが極端に少ないので
最序盤の除去、っていうかペインで1ターン目のキャラ支配を止められると
そのままキャラが引けなくて負けたりしました。
学園祭に頼りっきりの構築&プレイングだから
そこを止めてくる相手にどう対応していくか、が課題なんだよなあ。
キャラはヨコに広げたい派なので、なかなか自分らしくないデッキを使っています。

それなら緑で姐己使ってロックしてやろうぜー! って
身内友人知人当たったけど誰も持ってなかった。シングルもなかった。
姐己アルカードコントロールとかちょっと夢見ちゃったんだけどなー。
でも、現環境の緑でキリコ金棒を採用しないなら、それなりの理由がないと
トーナメント的にはアウトなのだろうか。
普段から趣味デッキばかり使ってて、要らないパーツは投げちゃってると
こういう時に困るんですよねー。
どうやら俺も、モチベーションがあがるのが遅すぎたみたいです。

んー、メタられそうだし、ミラーやると経験値で負けそうだけど
白に勝てるデッキが組めなかったら、白使うしかないのかなー。
なんとか黄金林檎を使ってドヤ顔してやりたいので
キャラや足回りが足りないけれど、キリコ金棒借りて調整でもしてみようかねえ。


調整中につらかったこと。

・対青
ザドキエルがマジ鬼畜。
向日葵も新人発掘も、キャラアクセスさえも止まるんでマジ勘弁。

・対黒
2点焼きが止めにくい。
アンドロイドとか硬くて焼けてBCBできるから強そうに見えた。

あとは対黄でのオーダーとか、対黒のタイプYとか、対赤の龍貴婦人とか
ネームBCBされるまで展開されちゃうと、アドが広がって苦しい。
対緑もしっかり派遣社員呼んでこれないときつそう。
こういう「出されたら不利、負ける」カードをしっかり把握してれば
マインドアサシンも使えるんだろうなー。

そんな感じ。
公認にでも出かけて、普段対戦できない相手とやって、またいろいろ見つけてきます。
今日は身内調整会ー!
とはいえ、デッキに足りないカードを調達するところから始まったり
調整会を終えてからモチベーションが上がった友人もいたりで
がっつり対戦できた、というわけではないのですが。
現状のデッキの様子がわかったのは大きな収穫でした。
そんな現状のデッキができるまでの変遷の様子を、今日は記しておきます。
大会に向けた組み方として、参考になるようなものではありませんが……


○緑
まずは環境考察などを考えず、自分のデッキの勝ち筋を明確にするところから。

・「パンプ+突破力+パワコン」を1枚で担うベルゼバブが使えなくなった!
デッキにパンプ要素が無くなるも、エクストリームらしくガッと勝ちたいのと
獣性解放に負けた思い出なども影響され、フリスビーキャッチを採用してみる。
(ウロボロス・リングはエッジデモンとの相性が悪いため見送る)
コスト効率は悪くないし、今まで通り相手の勢力に撃つ勝ち筋も残るけれど
「パンプ」と「突破力(ブラフマーやエッジデモン)」が別のカードになったので
2枚揃わないとガッとできなかったり、どちらかカウンターされると痛かったり。
あとデッキに入れる直前に「アタック宣言時のみ」の表記に気づいて萎えた。

ブレイクでのサイズ要員としては、ベリアルが優秀なのだけれど
BCBキャラがいなくなってから、手札枚数(=サイズ)が増えにくくなり
即パンを相手本体に通すには4F6C必要なのに対し、アルカードなら4F4Cから
(仮に3Cブレイクを剥がせれば)エッジデモン貼って7ペネ2パンできるから
そっちのほうが早くて強いかなって。

・ならばパンプは不要、パワコンして細かく殴っていこうぜ
枷ラプラスは甘えん坊悪魔を採用する都合で見送る。
ならばサイレンヴォイスとラプラスの悪魔を併用してみるのはどうだろう。
BCBキャラがいなかった頃のアイスウォールの強さったらなかったし
「1F1C重いけどスキルエフェクト消せるイビルアイ」みたいに使えれば
コンバート前のデッキのように動かせるかなーなんて思ったり。
このあたりで、ひとまず自分のデッキの勝ち筋としては納得がいく形に。

・で、その勝ち筋って環境にあってんの?
「BCBキャラがない環境だからこそ、BCBする手段を採用する」デッキには
ラプラスはあんまり刺さらないかも。
それより何より、学園祭メイドに対してなんら解答になってなかった。
緑はまず焼きがないので、学園祭を2体以上平気で並べられちゃうんだけど
サイレンヴォイス撃っても、6Cが3Cになるだけじゃ大型1体立てられるし
ドロー主体で展開してればラプラスでチャージ消してもあまり刺さらないし。

出されたネームは黄金林檎やアルカードで処理すればいいと思っていたら
「2学期デビューで、横取りブレイクすることで向日葵でアルカードCIPを無力化」
と聞いてガクブルする羽目に。


○白
じゃあ白組んで使ってみようぜー、アルカードに勝てるなら全然アリでしょ!
ってことで、向日葵釘バットに2学期デビュー採用して組んでみた。
「BCBキャラがいない環境ならピンポイントタイムマシンがワンチャンあるって!」
などといった趣味っぽいことも言わず、ちゃんと新人発掘採用しました。

・学園祭メイドが強すぎる
学園祭以外のドローキャラを支配するのがバカらしくなるほどに、強すぎる。
最初は他色に対抗色上昇セプトを採用していたけれど
コレ学園祭メイドだけしっかり守ってりゃ他色キャラなんて要らなくね?
勢力放置で出れば強いけど、手札にきたら学園祭を支配するパワーに差しちゃうし。
というわけで、他色キャラがどんどんファストや軽ブレイクに替わって
デッキを組む際に参考にした、WISPさんが載せてたデッキにどんどん近づく形に。

・0コスト上昇ってどうなのさ
マインドアサシンを使いこなせないので、0C上昇キャラを採用しているのだけれど
枷だけ怖いなら派遣社員がいるし、0Cブレイクもそんなに見ないし
0Cからの高速展開にちょっとビビリすぎなのかなあ。
「前方確認できれば十分」とはいえ、本番でとても使える気がしないアサシン。
これ環境把握して負け筋判断できないと使えないカードでしょ? ハードル高いなー。
むしろ学園祭アクセスを高めるための運命を積むために0C上昇キャラ諦めるまである。

・赤と黄に弱いような
調整で赤霊能者相手に万里セットって言われて詰んだ。デッキ差で凌いだけど。
黄も檻とかのロックが面倒だし、ハイランクエスパー採用したいけど何抜こう。
それともそこまで赤や黄を意識しないほうが正解なのだろうか。
ホントメタ読みとかわからんわー。


○赤
弓削ちゃんかわいいよペロペロ。
……まあ赤なら竜拳道にマナシ突っこんでブレイク即パンされると
先出し向日葵できない限り俺の白は死ぬ。


そんな感じの1日でした。使ってみた感想として
白:相手に動かれる前にコントロールを仕掛けて、アド広げて潰す
緑:先に相手に動かれても、後から形勢逆転できるカードが多い
ので、使ってて手に馴染むのは、やっぱり緑のほうかなあ。
後攻からも勝ち筋が残りやすく、ミラーがまだ少なそう(男なら特に)ってのも良い。
ただ白っていうか学園祭が強すぎて調整全勝するほどなので
もう少し使い込んでみて、安定したほうを使おうと思います。
おひさしぶりです、かんすわです。社会的に死んでいましたが、生きてます。
ご心配ご迷惑お掛けしました方々、本当に申し訳ございませんでした。
就活などで落ちこんだりもしたけれど、私は元気です。
おかげさまで、ようやっと来週から働けることになったので
怠惰な生活習慣やダダ甘な精神を正していかねばなりませんね。


というわけで、ここ3週間くらいのアクエリアンエイジの様子でも。
公認にも出られない週も多く(用事があったり引きこもったり)
友人とアクエリする時間も減り(2人でP4Uという格ゲーにハマったり)
あんまりがっつりできてないんですけどね。

・ニッサ
相手の展開が悪く、こちらゆっくり周防2段用意してたら
ニッサ立てられただけであと6回しか殴れなくなって困ったり。
先に小突いてニッサ立てて待ちゲーしようと思ったら
捨て札加速からのEGOポイントでガンバスター呼ばれて詰んだり。
相手のデッキを予測できてないプレイングがひどい。

・ラーズグリーズ
周防ちゃんブレイク即パンしたら戦士にラーズ重ねられて(3)で相打ち
こちら2C+3C+素体上下3枚+パワー2枚の計10枚を失ったり。
「素で1F、横取りされたら2F削られるから……いける!」と思ったら
アンクゥとかスルーズとか出てて2F3F削られてフィズったり。
手札予測はもちろん、せめて盤面くらい見ようぜ。

・アイアコス
所詮はアタッカーで、盤面にいるだけで影響を及ぼすタイプじゃないから
補給カツカツなのに最速で出しても、あんまりいいことないみたい。
自然の回復力を採用して、ソニ剣ラプラス回復力と懐かしい構成に。
キャラビートwithアイアコスとしてもっと練れる?

・プリシラ
埼玉の友人が組んでいたので、初対戦。
最速で出てくる巴御前がマジパねえ、越えらんねえ。
他にもファストタイミングでスルーズ出されたり
ダンス・ウィズ・コープスで守りながら補給を補ったり。
何を入れても強そうなので、構築に迷うデッキですね。

・エキストラ
カードテキスト全然把握してません。
ガンバスターは夢がある、ラグナロクは空気?
ホライゾンは埼玉の友人が剥いてるのを横で眺めていたけれど
他のエキストラの例に漏れず、カードパワーが微妙に残念ですね。
青の宗茂ってオッサンが男デッキ的にはアツかった。
男キャラも多いようだし、あとでちゃんと揃えておかねば。


とかそんな感じ。
大会シーズン的にはエクストリームも触りたいのですが
友人や公認大会など、周りのみんなはエクストリーム気分ではないようで。
明日はひさびさにがっつりエクストリームで遊べそうなので
調整した緑と、組んでみた白と、弓削成分の増えた赤を持って
ちょっくら身内調整会と相成ってきます。
最近はギャラクシースタイルばかり遊んでいますが
週末は忍者装束を求めて、BT関東予選に出てきましたー。
まずは先週分から。


7/29 一刻館上尾店
参加者7人:スイスドロー3回戦
使用デッキ:緑単ベリアルカード
BCBキャラ→適当にキャラ散らして
ベルゼバブ4→ベリアル2エッジデモン2に変更しただけ。

1回戦:黒単SARASA
後攻
冷凍刑とか、ブレイブルーの4F1Cで(1)与えるプロジェクトで焼かれるも
0コスト上昇ががんばって、冷凍刑やロボット3原則にコストを払わせつつ
オルゴールの(2)バインドインセプに阻まれながら
SARASA1段剥がしたアルカードにエッジデモン持たせて殴ってダメージアウト。
勝ち

2回戦:青単圧縮ツインエンジェル
後攻
上尾くんだりまで来て身内戦!
0コスト上昇ががんばって、相手の最速アクションを防ぎつつ
ツインエンジェルを立てずに(2)をヨコに広げる相手に対して
アルカード出しても仕方ないし、ベルゼバぶっぱできないし
地味に小突いてブラフマーで通したりしながらダメージアウト。
勝ち
その後のフリープレイでは、最速ツインエンジェルに4Cサイレンヴォイスでgg。

3回戦:青単フレイヤザドキエルヴァルキリーとかネームわらわら
先攻
互いにキャラの伸びが芳しくなく。
うっかり甘えさせ悪魔アタックしたら相打ちにとられて盤面不利に。
ザドキエルとブリュンヒルトが並んだ返しに黄金林檎が通ってワンチャンだったけど
次ターンの4Fからアルカードはしっかりラーズグリーズでフィズらされて
ランドグリーズを立ててからのローズマリーが止まらずダメージアウト。
負け

結果:2-1(3位)
オポでなんとか権利書をもらえたので一安心。
ひさびさにエクストリームやると、0/2/2インセプとかいるから
キャラビートできなくて困る。


続いて今週分です。
8/5 コミかる堂高崎貝沢店
参加者8人:トーナメント3回戦
使用デッキ:緑単アルカード
BCBないとベリアル出しても弱くね?
あとベルゼバブ無くなったから突破力足りなくね? ってことで
ベリアル2→エッジデモン1黄金林檎1……と思ったら持ってなかったので
お試しでドレインを1枚投入。

1回戦:黄緑ミリィ・チノア
後攻
甘えさせ悪魔にエッジデモンで殴ったら獣性解放で一方殺取られて盤面不利。
その後も世話焼きテティスで誤魔化されたり、サイレンヴォイスで誤魔化し返したり。
互いに大型ブレイクも出ないまま、ヨコで殴られてデッキアウト。
負け

結果:0-1
勝ち試合は0コスト上昇が強くて
負け試合は甘えさせ悪魔が不用意にアタックしたら負け。プレイングがひどい。


エクストリームだし、もっとカードパワーにモノを言わせて
ガッてしたほうが勝ちやすいんじゃないかな?
あまり褒められたやり方ではないけれど、しっかりデッキが回せれば
プレイングにモノを言わせずに、強いひとに勝てることもあるので。

ドレインは、先出しされて不利な状況で4F保てるかちょっと怪しいかも。
黄金林檎も腐るときは腐るから、一長一短かもしれんけど。
ベルゼバブが無いと打点が足りないような……フリスビーキャッチでも入れる?
それとも、両大会とも優勝者はギャラクシー環境のカードを採用していたし
俺も既存デッキの使いまわしとかじゃなくて
もうちょっと真面目に現エクストリーム環境を考えてみるかなー。

公認で手に入ったら、とりあえず枷ラプラスは試してみたい。
でも甘えん坊悪魔は必要? BCBとインクブス亡き今、唯一の悪魔ヴァンパイア優良素体だし。
ベン・シーとかキリコとかは持ってないからアレだし。
あとアレ、枷とか瘢痕はバーゲン天使って言われると困る。うーん。
唯一しっかり資産を持ってる白デッキも、ちゃんと形にしてみようかなあ。
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