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アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
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さも今週の対戦結果であるかのように先週末の大会レポを書くプレイング。
や、だってみんな新弾レビューで盛りあがってるし……平日は疲れちゃって……

でもね、現環境のおさらいを備忘録に記しておくことは
今後の自分のために大事なことだと思うの。
というわけで自分用メモ。うろ覚えなのでざっくりと。


10/28 トレジャーキャッツ前橋店
参加者5人 スイスドロー3回戦
使用デッキ:黒単リュイリール
軽ブレ8ヘルメシエルリュイリールステルスコートメテオバーストパニッシュ。

a:イレイザーの高速展開からヘルメシエル立ててオフェンシブでアドをとる
b:リュイリール立てて本人やパワー2キャラで即パン、ステルスコートでアタックを通す
c:メテオバーストで相手を遅らせたり、アタックで勝てない相手にはパニッシュを通す

これらの勝ち筋から、盤面にあわせて、その時引いたものでうまく対応していきます。
前回の黄単焼きみたいに明快ではないけれど、対応できる範囲は広い……はず?
いろいろできるので使ってて楽しいです。器用貧乏とも言う。
キュリオテテスドラグーン足回り緊急発進セラフなども試したけど、現状はこんな感じ。


1回戦:緑赤みやこ
先攻
メテオバーストが効かないので適当に小突いたあと、みやこ立てられた返しに
ヘルメシエル+リュイリール+ステルスコートで9点通してダメージアウト。
勝ち

2回戦:黄黒リアニメイトガンバスター緊急発進
後攻
お互いグダグダ展開しながら、プリシラ2段着地された返しにパニッシュ黄。
レスエフェクトでガンバスターを呼ばれ、黒2F溜められるも
こちらのキャラビートに緊急発進を防御時に使わせて、そのまま殴ってデッキアウト。
勝ち

3回戦:黄緑リアニメイト
先攻
メテオバーストで相手キャラ3体ほど流して、次々ターンにアタック。ダメージ7まで。
返しにドレッドフルリチュアルでダメージのナオスを呼ばれる。
次ターンにリュイリール+ステルスコートで9点通してダメージアウト。
勝ち

結果:3-0(優勝)
ちゃんと補給差をつけられれば、という前提付きですが
最大打点5でも、耐久6以上+インターセプトの壁を抜けられる動きは結構好きです。

大会後にはフリープレイで対青単ミーアヴァルキリー。
後攻、ジャベリンは撃たれずに済むも、返しのメテオバーストはラーズで止められる。
ミーアちゃん参上して縦差しから殴られるも、相手の補給が薄く、プレイミスもあって
横展開→ミーアちゃんを必死ガード→ラーズケアして5F6Cパニッシュ青が通って勝ち。
まあでも相手のプレミがなかったらまず負けてた。
デッキポテンシャル的に、キュリオテテス無しでもイレイザー足回り採用したいのだけれど
この構成だと対青で先攻とられたらさすがに勝ちにくいかなー。


しかし、(自分も含めて)権利大会なのに環境デッキが環境にいない。
これが群馬クオリティ。
というわけで、金星発売までにテンプレっぽい冥界デッキを組んで回してみようかな。
この4ヶ月、ホント冥界デッキとの対戦経験が少ないので、強さも弱点もわかってない。
緑黄アイアコスは動かしやすかったけど、ソニ剣→ラダマンティスにして回してみよう。
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カードゲームの大会デビューは、中学時代に友人に薦められて始めた
デ・ジ・キャラットCCGでした(当時はコゲどんぼ先生の大ファンでした)。
初めての身内以外の人との対戦、14人中7~8位だったのに権利が降りまくってきて
全国大会に出場するもフルボッコにされた思い出が……懐かしい。

あれから早11年?
土曜は2週間ぶりのアクエリ公認で、勝ったり負けたりフルボッコにされたり
勘を取りもどしつつデッキを調整しながら、日曜日のグランプリ予選に臨みます。


10/28 カードキングダム伊勢崎店
参加者11人 勝ち残り4回戦(シングルエリミネーション?)
使用デッキ:黄単焼きニッサ
軽ブレ8フォルナニッサライストデュアルサンダーソニ剣。

①デュアルサンダーかライストかフォルナで焼きます。
②展開差をつけて、ブレイクスルーをちらつかせながらアタックします。
③ニッサを立てたりソニ剣撃ったりして、相手のデッキを減らします。
勝ち筋が明確なので好きです。
やれることが少ないので、この勝ち筋が通用しない相手には勝ちにくいかも。

1回戦:白単fortissimo
先攻
先に焼いて殴ってダメージアウト。
勝ち
その後のフリープレイではエキストラ対決、そに子vsファントムブレイカーで
マエストロ握った仁科美琴にフルボッコにされました。

2回戦:黄緑ビートダウン
後攻
ラグナロクのファイアーボルト(2F2C▼キャラに1ダメージ)で
勢力のディーラーや支配の幻獣召喚師を焼かれて、展開差をつけられる。
バインドチャージ立てられた返しにニッサ立てて牽制。
この時はこちらのほうがデッキ枚数多かったけど、場は完全に負けてて
返しにヨコで殴られていくつかアタック通して勢力も沸いて、デッキ差がなくなる。
お互いパワー差してある支配キャラ1体でこちらのターン、勢力には青と黄のドロー。
被ダメージ9点なので、青のアタック通して2枚キャラでブロワーが重ならなきゃ死ぬ!
って場面で、トライメイド、ブロワーと沸いて九死に一生を得たので
手札から軽ブレイク広げてなんやかんやして相手デッキアウト。
勝ち
これは負け試合でした。運が良すぎた。
「軽ブレ経由せずに焼けるとか、ファイアーボルト強すぎだろ!」って言ったら
「ヴァルキリージャベリンというカードがあってだな」と言われて正気に返るなど。

ここで全勝が3人になったので変則勝ち残り戦。
遠征で来てくれた方もいたので、権利戦くらいスイスドローでやりたいなって思った。

3回戦:緑赤オアンネスチャルチ
後攻
3ターン目のデュアルサンダーを中臣祓詞で切られる。
しかし相手も返しに大きな動きはなく、次ターンのデュアルサンダーは通って
ドローを減らしたからオアンネスも引かれずに済み、フォルナ立ててまた焼く。
相手軽ブレイクの耐久3がでかくて、ソニ剣が引けないので
こちらの軽ブレイクのアタックを相手キャラで相打ちにとられながら
パンプにビビリつつパワー2~3差しのフォルナも小突いたりして
互いに支配キャラと残デッキが少なくなったところでニッサ立てて
相手勢力アタックでデッキが削れてデッキアウト。
勝ち
焼いた割には苦しい戦いだった。緑サイズでけーよ。

4回戦:緑赤みやこ
後攻
3ターン目のデュアルサンダーを中臣祓詞で切られる。中臣つえーよ!
バロン立てられてパワー差されたので、どーすっかなーと思ってたら
フォルナを引けたのでドローを焼く。みやこを引かれる前に殴る。
返しにみやこ立てられなかったので、ソニ剣引けないけどヨコで殴ったり。
自分デッキ25枚、相手デッキ20枚くらいで、こちらニッサ立てて一旦場が膠着。
逃げ切ろうかと思ったけれど、ソニ剣2枚引けたので殴りはじめる。
サヴィッジ中臣ラプラス固め撃ちされてニッサが落ちて、チャージ消されるも
全員殴りきって相手のパワーカード0枚にして、ソニ剣以外手札全部差して
次ターンにブレイクのいない場をソニ剣で6点通してデッキアウト。
勝ち
ニッサが強かった。
パワーカードを差す場所が所々怪しかったので、次ターンの動きをもっと考えないと。


結果:4-0(優勝)
環境が変わる前に権利取れてよかった!
青vs緑と、緑vs緑の対策やプレイングに自信がなかったし
みんなアイアコスやラーズ意識して、焼きとかそんな見てないっしょ!
って思ってたら、中臣さんがちょー強くて困った。メタ読み間違えたんかな。
白(予知メイド)はいないだろって読みはあってたと思うんだけど。

軽ブレ10枚相当いる黒と当たったらきついなーってのと
ラーズのウォリアー横取りが怖くて、ダークサイドウォッチャー採用したんだけど
試合してて、ライスト撃って自分が得する場面が少ないように感じたので
ロイヤルプリンセスやスペース・フロイライン(ステルスコート対策)の採用も検討?
打点3ドローは強いけど、ロイプリあまり好きじゃない。チャージブレイクは正義。
軽ブレイク10枚体制も悪くはないけれど、他に抜きたいものが無いのが困りどころ。


……という、いまさら冥烙環境での大会レポな備忘録でした。
明日はもうひとつのお気に入りデッキ、黒単リュイリールのレポを書くかも?
>2012年アクエリアンエイジ4大トーナメントの最後の一つ、
>「アクエリアングランプリ2012」が今秋開幕!

>先駆けとなる「アクエリアングランプリ2012予選大会」が、
>10月27日(土)よりスタートするぞ。

ん? んん?
あれ、グランプリの決勝大会って12月だから、金色の閃姫環境ですよね。
金色の閃姫発売日は11月9日だから
GP予選開始の10/27~11/8までの約2週間は、冥烙環境ってこと?
え、これってどうなの。

水嶺環境の場合は、GCT予選→fortissimo発売→GCT決勝、だったから
予選と同じ環境で決勝戦を行うため、fortissimoは使えないよーって話だったけど
今回の場合、予選と決勝で環境が違うってことだよね?
しかもエキストラエクスパンションの比じゃない、通常エキスパンション。
え、これって大会規定的にどうなの。

しかも群馬だと、いまのところ6店舗がGP予選開催を予定していて
そのうち4店舗が金色発売前、つまり冥烙環境での開催になるんだけど。
や、べつに冥烙環境でのギャラクシー公式大会は開催してほしかったけどさ。
えーでもこれっておかしいでしょ! なんか違うでしょ!
(それともアクエリではこういった前例があるのでしょうか?)


「最初は10月末に金星発売予定だったんですけど
 なんやかんやあって11月頭にずれ込んじゃって
 でも大会日程だけは当初の予定のまま開催しちゃいました、テヘッ☆」
みたいな裏事情が透けて見えて、なんかちょっと嫌なんですけど……。

他の方にもいろんな場所、いろんな理由で
大会スケジュールの組み方について突っこまれてましたよね。ましたよね。
アクエリのゲームシステムやキャラクター、コミュニティは大好きだけど
ちょっとだけブロッコリーに不信感を抱いてしまった今日この頃なのでした。
オフィシャルやDuelPortalで金星の先行公開カードが大量に発表されて
ワクワクが止まらないところですが、それはさておき。
今日は各地のレポも出揃ったところで
自分用にブロックトーナメントを振りかえってみましょう。

自分は白使って先攻取れれば、その時点で超有利だと思ってるんだけど
「後攻から白コンに勝てるデッキがある」と知ってしまったら
それについて検証せねばなりません。今後のためにも。


まずは白側のデッキコンセプトから。
「相手の学園祭をつぶして、自分の学園祭を守る」
ことで、アド差で勝てる盤面と手札を作ります。

相手の学園祭をつぶすカードは、主に
キネティックシュート、ジューンブライド、キュアメイド。

自分の学園祭を守るカードは、
・2Fからキネシュやグラビトンはもちろん、ウランなどのアビリティ除去
 二学期デビューやジューンブライドからのミラー横取りも耐える『時の中の少女』
・2Fからキネシュやグラビトンはもちろん、金棒やブラフマーなどの突破力
 ピンポイントリフレクターやペンタグラムも捨て札する『家族でお風呂』
・上記2種で間にあわない1Fからシールドを付与する『プロテクション・バリア』
このあたりを枚数調整しながら積んでいます。


という環境考察を踏まえての、仮想敵の検証。

・黒単アンドロイド
アンドロイド・ストライクとロボット三原則が「目標:範囲」なので
本来相手の突破力やキャラを守るカードを切る目的の『家族でお風呂』が効かない。
グラビトンだけなら、プロテクション・バリアを枚数積めば有利取れそうだけど
それやっちゃうと他のデッキ(緑とか)に対して弱くなるし、一長一短。

・ムーンライトロッソ+葦原ポンコツ
ポンコツもロッソも2Fで、葦原や緊急発進から2ターン目に動きやすい上に
ロッソだと『時の中の少女』を先撃ちして1体だけ守るしか対処のしようがない。
ひまわり着地しても、ロッソ1パンに対してヒマワリ捨て札で学園祭を場に残して
日向葵ガード、ヒマワリ捨て札で場に残すと、枚数的に1:3交換を強いられる?
や、通せばいいんだけど。キャラクターカード16枚だからあんまり通すとすぐ死ぬ。
(追記:ロッソの耐久マイナスは瞬間だけど、その一瞬に捨て札され続ける処理なので
    ヒマワリ捨て札で場に残すことはできません。え、マジかよロッソ強い)


そういうデッキが環境にいる上での、白側の解答としては
アタック宣言をさせない、キネティックフィールドやみんなでお花見を採用する?
でも3Fのファストカードがロッソの解答になるのかどうか。
それに多分、白単コントロールに積む枠はない(=コントロールの枚数少なくなると弱い)
ならば、遊佐デバイス型の白をもう一度検証してみる?
でもコレ好みなんだけど、遊佐デバイスだと相手の場に触れるカード積めないんだよね。

中部1位の方みたいに、マインドアサシンとキネティックフィールド4積みで
最序盤のコントロールはアサシンで切って、明音鈴とラファールはフィールドで止めて
ひまわりやジャス子はフェイト+マエストロで踏み潰す、っていうデッキは強そう。
アサシン使いこなせればだけど。今くらい環境把握できてれば使える……かなあ

好みと言えば、白単リアライザーはよく使っていたのでコピって回したい。
自分も車掌さんの存在に気づけていなかったのと(アバターとの別れはつらいものでした)
以前は0コスト上昇積んで、派遣社員からクラウディア立てて殴るデッキ使ってたんだけど
マシン・ドルフィン入れるなら、ドラゴンライナーも使いやすそうだなって。
コレも好みなんだけど、学園祭を守るカードに枠を割けないのが唯一気になるところ。


とか、そんな感じですかねー。見当違いのこと書いてたらすみません。
金星や禁止制限?で、環境は変わるだろうけれど
現環境でできるだけ考えを巡らせておいて、CCに繋げていきたいです。
最近週末しかカードに触れてない……
や、今までの「日々の生活に占めるアクエリの割合」が高すぎただけなんだけど。
そんなわけで、先週末に考えた変更点を今日の大会前にちょっといじって
地元高崎での公認大会と相成りました。

10/13 コミかる堂高崎貝沢店
参加者8人 トーナメント3回戦
使用デッキ:白単そに子コントロール
変更点は、前々回のデッキレシピから
お出かけガール→カフェウェイトレス
第一宇宙速度 →バースト・プラズマ
うたた寝   →トラストマインド
もはやそにコンというか、白コン+ピンクサバイバーそに子なレベル。

1回戦:黄単ミクトアルヘナニッサ
後攻
支配時1ドローばかりでドローキャラを支配できず、苦しい展開。
しかし相手も2ドロー▼無しからキャラの伸びが止まったので
横取り無しの3C極秘を撃って展開を遅らせつつ、里山立てて6ドローまで伸ばす。
相手はミクト下段立てて、軽ブレイクやアルヘナを捨て札しながら手札補充。
ニッサを立てられた返しのターン、こちら残デッキ18枚、相手17枚。
6ドローと2ドローでは待っても勝てないので、里山ズマと青ドローでフルパン。
相手がいくらか通してくれたので勢力にキャラクターも沸いて、相手のデッキも削れて
里山エフェクトも込みで相手が先にデッキアウト。
勝ち

2回戦:赤青うめレミリア
後攻
相手が超絶事故ってて、コントロールしてないのに支配キャラが3体以上に伸びない。
それでも的確にアタックされて、支配キャラが弱いこちらの被ダメばかりたまるけれど
しっかり横展開してから極秘やトラスト撃ちながらフルパンしてダメージアウト。
勝ち

3回戦:黄緑アルヘナミクトヴァイタル獣性ビート
後攻
3ターン目に2C極秘を撃つためのグラマラスバニーをヴァイタルされて苦しい。
とりあえず里山だけ立てて、パワーカードフェイズ。
相手の場にいるパワー3のバインドチャージブレイクは、青ドローでいなすとして
2体のトライメイドのアタックを止めるために、里山にパワーを2枚差したいんだけど
手札には『ピンクナースそに子、春一番、極秘プロジェクト、トラストマインド』。
3C+手札2枚の5枚使って、相手のパワー0キャラに(1)点与えてる場合じゃねえ!
と思って、ナースそに子と春一番を埋めて、極秘とトラストを握ってターンを渡します。
何も引かれなかったのか、2体のドローキャラは殴ってこず
返しの4ドローでグラマラスバニー2枚引けたので、2C極秘から相手ドローを2体横取り。
次ターンのバインドチャージ2体のアタックは、グラマラスバニーで止めてバインドさせて
返しに里山とドローキャラで殴りきってダメージアウト。
勝ち

結果:3-0(優勝)
あれ、ピンクナースそに子、いらなくね……?
3F3Cで『パワー0キャラに』(1)飛ばして5/4/4のトークンが残るカード、と考えると
極秘か春一番かコスプレサバイバーとセットじゃないと強くない。
まあ、極秘や春一番は単体でも強いのに、ピンクナースそに子なら超シナジーと考えると
弱くはないんだけど。相手の重いカードを捨て札できればとても強いし。
ただ、3C固定ってのが使いまわしが良くない。
ファストブレイク可能なら超強いけど、毎回そうはいかない。

思いきってコスプレサバイバー4積みか、割りきってピンクナースそに子3積みに
変えちゃってもいいのかもしれんな。
結局白コンになっちゃったけど、自分にとって使いやすいのはこんな感じかなー。
サマーインパクトガールがメインのそに子デッキも、ちゃんと煮詰めてみよう。
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かんすわ
性別:
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自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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