アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
GP決勝まであと2週間ですって。はやっ!
前日は最終調整と考えると、来週までには環境把握して使用デッキを決めないと?
サバトが終わったばかりだというのに忙しいねえ、なんて思いつつも
毎週末がっつりアクエリできるのが幸せでもあったり。
周囲のみんなのモチベーションが高いのがなにより嬉しいです。
というわけで、今週は手持ちのいろんなデッキを回してみました。
基準は主に、カレイド山吹に対して戦えるかどうか。
これだけで決めるわけじゃないし、メタがどう動くかなんてわからないけれど
カレイド山吹に勝てないデッキを使いたくはないよね。
・ファラオビート
カレイド山吹への有効牌がファラオ4枚、プロジェクトタイミング。
3~4ターン目に引けないことはよくあるので、キャラビートを仕掛けるのだけれど
ソニ剣握って殴りかかっても、せいぜい打点15前後がいいとこなので
全通しで生きのびて返しにパーツ集められてこちらの勢力で撃たれて、勝てない。
サバトじゃ「ライストさえ踏まなきゃある程度戦える」からチョイスしたけれど
「カレイド山吹とライストに勝てない」なら、大会で使うには勇気が要るなあ。
不利。
・焼きフォルナ
カレイド山吹への有効牌がライストフォルナ8枚、プロジェクトタイミング。
3~4ターン目にどちらかを引いて撃つことは狙える構成になっている、はず。
もし引けない場合は殴りかかるけれど、せいぜい打点15前後がいいとこ。
もっと焼きに寄せてデュアルサンダーを積むこともできるけれど
焼きを通す前にバトルに強いタテを出された場合、現状よりもっと勝てなくなる。
ライストなら十字無ければ更地だけど、握られていると勝てない。
フォルナなら焼いて縦差しして、返しに18点叩きこめるので間にあえば悪くない。
プロジェクトタイミングでしか動けないので、主に先攻ゲー。孔雀は無理。
五分~不利?
・蜂蜜アイアコス
カレイド山吹への有効牌が蜂蜜ラプラス8枚、プロジェクトとファスト。
ヴァイタル蜂蜜ラプラスから冥界に繋げる動きは好きだけれど
アイアコスラダマンティスを立ててからの動きが、どうにも手に馴染まない。
ザイン・デモンもリャナンシーも重くて使いにくかった。
蜂蜜は2色デッキに撃っても、自分も相手も遅れてるだけだから強くない?
マストカウンターが8枚あるというのは、強いような気がしたのだけれど
ラプラスを握っていても、ラプラスを撃つコストを残しながら動かなくちゃだから
フルビートできずに1ターン渡してしまって、相手の手札が揃ってしまうので
十字を握られたり、カレイド山吹を複数枚握られてレスポンスで轢き殺されてしまう。
このデッキはうまく動かせてる気がしないから、もっといいやり方があるのかも。
(俺の回し方だと)不利。
・ヴァルキリー
カレイド山吹への有効牌はラーズスルーズ8枚、ファストとプロジェクト。
ラーズだと十字ではなく、カレイド山吹を複数枚握らなくてはいけないし
縁結び魔女+ジャベリンで青ファクターを消しにいく動きもできる。
ヨコでビートするには打点が低いので、ミーアよりスルーズのほうが
焼きながら打点を用意できるので戦いやすそう。
有利?
・リュイリール
カレイド山吹への有効牌らしいプロジェクトファストは特にないけれど
打点3~4でのキャラビートを有効牌と位置づけるなら、常に安定して引けるし
3~4ターン目に打点20前後を叩きだすことは可能なので、無理やり殴りきれる構成。
ただし生きのびられるとこっちが死ねる。
五分?
・カレイド山吹
主にアキラさんに使ってもらって、調整相手になってもらったんだけど
「ドローやキーカードへのアクセスが多く、コンボパーツをしっかり引ける上に
相手が有効牌を撃ってきても、レスポンスで一番最適な順で動けばいい。
一見ソリティアデッキのようで、使いこむほどに味わいが出てくる良いデッキ」
とのことでした。
実際、動きを見てカレイド山吹のポテンシャルの高さを実感。
反面、俺が動かすとものっそい勝率低かった。味わいを理解できなくてごめんなさい。
クエスチョンマークばっかりじゃない! っていうツッコミは無しでお願いします。
だってわっかんねーもん。いろんなデッキに手を出したから試行回数足りないし。
最初は、カレイド←青←黒←カレイド……みたいなメタが回ってて
そこに緑や黄がどう食いこんでいくか、っていうメタゲームかと思ったけれど
少なくとも自分周辺では、そこまで単純でもないみたい。
安易に「GPもファラオでいいっしょ!」とは言えなくなっちゃったなあ。
まあ、昨日今日はカレイドを念頭においてデッキ選択、調整をしたので
じゃあ他のデッキ相手にどうなの、やれんの。っていうのも考えていかなくちゃ。
前日は最終調整と考えると、来週までには環境把握して使用デッキを決めないと?
サバトが終わったばかりだというのに忙しいねえ、なんて思いつつも
毎週末がっつりアクエリできるのが幸せでもあったり。
周囲のみんなのモチベーションが高いのがなにより嬉しいです。
というわけで、今週は手持ちのいろんなデッキを回してみました。
基準は主に、カレイド山吹に対して戦えるかどうか。
これだけで決めるわけじゃないし、メタがどう動くかなんてわからないけれど
カレイド山吹に勝てないデッキを使いたくはないよね。
・ファラオビート
カレイド山吹への有効牌がファラオ4枚、プロジェクトタイミング。
3~4ターン目に引けないことはよくあるので、キャラビートを仕掛けるのだけれど
ソニ剣握って殴りかかっても、せいぜい打点15前後がいいとこなので
全通しで生きのびて返しにパーツ集められてこちらの勢力で撃たれて、勝てない。
サバトじゃ「ライストさえ踏まなきゃある程度戦える」からチョイスしたけれど
「カレイド山吹とライストに勝てない」なら、大会で使うには勇気が要るなあ。
不利。
・焼きフォルナ
カレイド山吹への有効牌がライストフォルナ8枚、プロジェクトタイミング。
3~4ターン目にどちらかを引いて撃つことは狙える構成になっている、はず。
もし引けない場合は殴りかかるけれど、せいぜい打点15前後がいいとこ。
もっと焼きに寄せてデュアルサンダーを積むこともできるけれど
焼きを通す前にバトルに強いタテを出された場合、現状よりもっと勝てなくなる。
ライストなら十字無ければ更地だけど、握られていると勝てない。
フォルナなら焼いて縦差しして、返しに18点叩きこめるので間にあえば悪くない。
プロジェクトタイミングでしか動けないので、主に先攻ゲー。孔雀は無理。
五分~不利?
・蜂蜜アイアコス
カレイド山吹への有効牌が蜂蜜ラプラス8枚、プロジェクトとファスト。
ヴァイタル蜂蜜ラプラスから冥界に繋げる動きは好きだけれど
アイアコスラダマンティスを立ててからの動きが、どうにも手に馴染まない。
ザイン・デモンもリャナンシーも重くて使いにくかった。
蜂蜜は2色デッキに撃っても、自分も相手も遅れてるだけだから強くない?
マストカウンターが8枚あるというのは、強いような気がしたのだけれど
ラプラスを握っていても、ラプラスを撃つコストを残しながら動かなくちゃだから
フルビートできずに1ターン渡してしまって、相手の手札が揃ってしまうので
十字を握られたり、カレイド山吹を複数枚握られてレスポンスで轢き殺されてしまう。
このデッキはうまく動かせてる気がしないから、もっといいやり方があるのかも。
(俺の回し方だと)不利。
・ヴァルキリー
カレイド山吹への有効牌はラーズスルーズ8枚、ファストとプロジェクト。
ラーズだと十字ではなく、カレイド山吹を複数枚握らなくてはいけないし
縁結び魔女+ジャベリンで青ファクターを消しにいく動きもできる。
ヨコでビートするには打点が低いので、ミーアよりスルーズのほうが
焼きながら打点を用意できるので戦いやすそう。
有利?
・リュイリール
カレイド山吹への有効牌らしいプロジェクトファストは特にないけれど
打点3~4でのキャラビートを有効牌と位置づけるなら、常に安定して引けるし
3~4ターン目に打点20前後を叩きだすことは可能なので、無理やり殴りきれる構成。
ただし生きのびられるとこっちが死ねる。
五分?
・カレイド山吹
主にアキラさんに使ってもらって、調整相手になってもらったんだけど
「ドローやキーカードへのアクセスが多く、コンボパーツをしっかり引ける上に
相手が有効牌を撃ってきても、レスポンスで一番最適な順で動けばいい。
一見ソリティアデッキのようで、使いこむほどに味わいが出てくる良いデッキ」
とのことでした。
実際、動きを見てカレイド山吹のポテンシャルの高さを実感。
反面、俺が動かすとものっそい勝率低かった。味わいを理解できなくてごめんなさい。
クエスチョンマークばっかりじゃない! っていうツッコミは無しでお願いします。
だってわっかんねーもん。いろんなデッキに手を出したから試行回数足りないし。
最初は、カレイド←青←黒←カレイド……みたいなメタが回ってて
そこに緑や黄がどう食いこんでいくか、っていうメタゲームかと思ったけれど
少なくとも自分周辺では、そこまで単純でもないみたい。
安易に「GPもファラオでいいっしょ!」とは言えなくなっちゃったなあ。
まあ、昨日今日はカレイドを念頭においてデッキ選択、調整をしたので
じゃあ他のデッキ相手にどうなの、やれんの。っていうのも考えていかなくちゃ。
PR
自分用メモとして、大会を通じて見つかった反省点を記しておきます。
日々のフリープレイで意識することで、普段のプレイングが少しでも改善されたり
GP決勝では同じ失敗を繰りかえさないように成長できればなお良し。
・チーム内で情報を共有すべきだった
まずはチーム戦らしい反省点をひとつ。
3回戦でカレイド山吹と対戦した際、チームメイト内でのカレイド山吹の認識が
「デッキの勝ち筋を知っている」人と「デッキの存在を知らない」人に別れてしまった点。
こんなの、調整中や当日の車内、大会前などにいくらでも話題に出せただろうに!
自分は「カレイド山吹っていうデッキタイプがあるらしいよ」程度に見聞きしていて
「俺コンボデッキ好きじゃねえし」くらいの認識で、流してしまっていたのですが
もし大会前にチームメイトとしっかり話していれば、
「緑だとラプラスが対策になるのかなあ」とか「圧縮したらどうかな」とか
俺にはない発想が出てきて、それを全員で共有できただろうに……!
これはチーム戦のみならず、今後の調整に生かせるので、しっかり情報を共有しよう。
・相手の手札、次ターンの相手の動きを予測しよう
これ前にも書いた気がするー。つまり身についてない。
今回は特に、デッキ選択の時点で単体焼きの被害が少ないデッキを選んだので
「べつに焼かれても痛くないっしょー」という意識があって(という言い訳)
無警戒に動いてしまって、余計な被害を被ってしまうケースが多かった。
これはもうアクエリの基本だから、毎回欠かさず行おう。気を引き締めよう。
・勝ち筋が見つからなかったら算数をしよう
言いかえれば「諦めずに粘ろう」。
今回は特に、ファラオソニ剣ニッサと、相手のデッキを削る手段は多いし
ファラオやニッサなど、対応に慣れていない相手なら間違えてくれることもある。
自分よりうまい人だって、ひとつのプレイミスもしないわけじゃない。
少しでも勝ち筋を残しながら動いていれば、ドローや▼が助けてくれることだってある。
劣勢から算数して勝ち筋を繋いで、落としていた試合を拾えるようになれば、強いよね。
こんなとこかなー。
こういった反省点に気づかせてくれた対戦相手の方々、アドバイスをくれた方々に感謝。
ここからはGPに向けたデッキ案。
脳内レシピだらけなので、未だに模索している段階なのはご愛嬌。
前提として、カレイド山吹にある程度勝ち筋を残せるデッキを使いたいなーとかなんとか。
・白
発売一週間後だから、プレイングが詰めきれずに金星戦士が使われなかったのか
スロット食う割にそこまで強くないから、金星戦士が使われなかっただけなのか。
個人的には、「サイファー金星戦士Love goes on」より
「里山極秘春一番トラストズマ」のほうが強く見えるんだよねー。
極秘がカレイド山吹対策になりそうでならないっぽいのが気になるところ。
べつに金星戦士は強いと思うし、もう少し使ってみてから判断したいけれど
Love goes onだけはどうしても強いと思えないんだよね。相手に使われると強いけど。
基本的にヨコならドローキャラで殴りたいから、チャージがパンプしても意味ないし
チャージブレイクがサイズアップしても、2点補給が相打ちして死なれても困るし
そもそも軽ブレイクは素で強い予知メイド(と里山)くらいしか積みたくないし
もっと言えばチャージキャラなんて精神0しか積まない。
つまり俺の構築とプレイングには合わないんで、Love goes on抜き愛沢デッキ使ったる!
・赤
金色でドラグーン足回りが強化された竜神を試してみたいところ。
脳内レシピで軽ブレ8身延竜神初夢煉気霊峰結界まで考えたけど
カレイド山吹対策の十字祓を入れるスロットがなかった。
環境的に、あとアイコンパズル的に、式神月式はそろそろ必須でもない……よね?
・青
ヴァルキリーのカーテナカリツォー枠→エレナの聖釘に変えるだけの簡単なお仕事。
エレナが同色対戦で腐りまくって泣いたのだけれど、めげずに使ってみたい。
ミーアエクスプレスは強そうだったけど、丁寧に(2)だけ通されると
相手の場にさほど干渉できてないのが気になったので、今のところは保留。
クリーチャーはどこまでガチでやれんのか全然わからん。
分類指定セプトとか強そうだけど、ジャベリンラーズのほうが好き。
・緑
そもそも冥烙環境で冥界デッキほとんど触ってない時点でよくわからん。
ザイン・デモン突っこんだ冥界デッキの動きだけは把握しておきたい。
リャナンシーがガチでがんばれるなら緑に鞍替えもあり得る。絵が強い。
・黄
そろそろ全体焼き無警戒になる頃合ならライスト使ってやんよ! と思ったら
相変わらず軽ブレ10枚以上の黒が環境にいるみたいで困る。
黄で軽ブレ10枚以上積んでも3/3/2だからなー。黒のほうが強いよね。
ファラオも面白楽しくて強いので大好きだけど、ライストで更地が怖すぎる。
ニッサやソニ剣も好きなので、デッキタイプ別に詰めていきたい勢力。
・黒
ドラグーン単もいいけど、コフィンボーグかあ……気づかなかった。
リュイリールとメテバが好きなので、これも使いこんで詰めておきたい。
ディープとかノーチラスとか、使われて強かったので再評価したいけれど
スロット無いから、リュイリールメテバとは別のデッキタイプになるのかな?
スーパーローテーションはどうなの? 負けを勝ちにするカードじゃない、でいいの?
とかそんな感じですー。
明日組んで週末回してまた考えます。
日々のフリープレイで意識することで、普段のプレイングが少しでも改善されたり
GP決勝では同じ失敗を繰りかえさないように成長できればなお良し。
・チーム内で情報を共有すべきだった
まずはチーム戦らしい反省点をひとつ。
3回戦でカレイド山吹と対戦した際、チームメイト内でのカレイド山吹の認識が
「デッキの勝ち筋を知っている」人と「デッキの存在を知らない」人に別れてしまった点。
こんなの、調整中や当日の車内、大会前などにいくらでも話題に出せただろうに!
自分は「カレイド山吹っていうデッキタイプがあるらしいよ」程度に見聞きしていて
「俺コンボデッキ好きじゃねえし」くらいの認識で、流してしまっていたのですが
もし大会前にチームメイトとしっかり話していれば、
「緑だとラプラスが対策になるのかなあ」とか「圧縮したらどうかな」とか
俺にはない発想が出てきて、それを全員で共有できただろうに……!
これはチーム戦のみならず、今後の調整に生かせるので、しっかり情報を共有しよう。
・相手の手札、次ターンの相手の動きを予測しよう
これ前にも書いた気がするー。つまり身についてない。
今回は特に、デッキ選択の時点で単体焼きの被害が少ないデッキを選んだので
「べつに焼かれても痛くないっしょー」という意識があって(という言い訳)
無警戒に動いてしまって、余計な被害を被ってしまうケースが多かった。
これはもうアクエリの基本だから、毎回欠かさず行おう。気を引き締めよう。
・勝ち筋が見つからなかったら算数をしよう
言いかえれば「諦めずに粘ろう」。
今回は特に、ファラオソニ剣ニッサと、相手のデッキを削る手段は多いし
ファラオやニッサなど、対応に慣れていない相手なら間違えてくれることもある。
自分よりうまい人だって、ひとつのプレイミスもしないわけじゃない。
少しでも勝ち筋を残しながら動いていれば、ドローや▼が助けてくれることだってある。
劣勢から算数して勝ち筋を繋いで、落としていた試合を拾えるようになれば、強いよね。
こんなとこかなー。
こういった反省点に気づかせてくれた対戦相手の方々、アドバイスをくれた方々に感謝。
ここからはGPに向けたデッキ案。
脳内レシピだらけなので、未だに模索している段階なのはご愛嬌。
前提として、カレイド山吹にある程度勝ち筋を残せるデッキを使いたいなーとかなんとか。
・白
発売一週間後だから、プレイングが詰めきれずに金星戦士が使われなかったのか
スロット食う割にそこまで強くないから、金星戦士が使われなかっただけなのか。
個人的には、「サイファー金星戦士Love goes on」より
「里山極秘春一番トラストズマ」のほうが強く見えるんだよねー。
極秘がカレイド山吹対策になりそうでならないっぽいのが気になるところ。
べつに金星戦士は強いと思うし、もう少し使ってみてから判断したいけれど
Love goes onだけはどうしても強いと思えないんだよね。相手に使われると強いけど。
基本的にヨコならドローキャラで殴りたいから、チャージがパンプしても意味ないし
チャージブレイクがサイズアップしても、2点補給が相打ちして死なれても困るし
そもそも軽ブレイクは素で強い予知メイド(と里山)くらいしか積みたくないし
もっと言えばチャージキャラなんて精神0しか積まない。
つまり俺の構築とプレイングには合わないんで、Love goes on抜き愛沢デッキ使ったる!
・赤
金色でドラグーン足回りが強化された竜神を試してみたいところ。
脳内レシピで軽ブレ8身延竜神初夢煉気霊峰結界まで考えたけど
カレイド山吹対策の十字祓を入れるスロットがなかった。
環境的に、あとアイコンパズル的に、式神月式はそろそろ必須でもない……よね?
・青
ヴァルキリーのカーテナカリツォー枠→エレナの聖釘に変えるだけの簡単なお仕事。
エレナが同色対戦で腐りまくって泣いたのだけれど、めげずに使ってみたい。
ミーアエクスプレスは強そうだったけど、丁寧に(2)だけ通されると
相手の場にさほど干渉できてないのが気になったので、今のところは保留。
クリーチャーはどこまでガチでやれんのか全然わからん。
分類指定セプトとか強そうだけど、ジャベリンラーズのほうが好き。
・緑
そもそも冥烙環境で冥界デッキほとんど触ってない時点でよくわからん。
ザイン・デモン突っこんだ冥界デッキの動きだけは把握しておきたい。
リャナンシーがガチでがんばれるなら緑に鞍替えもあり得る。絵が強い。
・黄
そろそろ全体焼き無警戒になる頃合ならライスト使ってやんよ! と思ったら
相変わらず軽ブレ10枚以上の黒が環境にいるみたいで困る。
黄で軽ブレ10枚以上積んでも3/3/2だからなー。黒のほうが強いよね。
ファラオも面白楽しくて強いので大好きだけど、ライストで更地が怖すぎる。
ニッサやソニ剣も好きなので、デッキタイプ別に詰めていきたい勢力。
・黒
ドラグーン単もいいけど、コフィンボーグかあ……気づかなかった。
リュイリールとメテバが好きなので、これも使いこんで詰めておきたい。
ディープとかノーチラスとか、使われて強かったので再評価したいけれど
スロット無いから、リュイリールメテバとは別のデッキタイプになるのかな?
スーパーローテーションはどうなの? 負けを勝ちにするカードじゃない、でいいの?
とかそんな感じですー。
明日組んで週末回してまた考えます。
黄単ファラオビート
4 ファラオの威光 (勝ち筋その1)
4 ソニックブレード (勝ち筋その2)
4 シャーマニック・レディ“ニッサ・ルィ・ウェズン” (勝ち筋その3)
4 死鬼小龍 (スレイヤードラグーンを素体にできるチャージブレイク)
4 マジカルクッキングウォリアー (同上、ラーズグリーズ怖いです)
3 サイボーグマッサージャー (ドローの打点が低い色で)
3 尼法師 (精神0チャージを採用)
4 ディーラー (精神攻撃要員兼ニッサの素体)
2 バチカン衛兵 (5、6枚目の精神攻撃要員)
4 カロン (アイアコス相手に即死しないドロー)
4 ブロワー (初手に支配したいので)
4 ウォーターホールエルフ (精神0チャージを14枚採用)
4 魔女メイド (自色ドロー、緑相手に放置しやすい)
4 アンデッドメイド (自色ドロー、青相手に放置しやすい)
4 戦士 (自色ドロー、アイアコス怖いです)
4 スレイヤードラグーン (▼要員兼ブレイク素体兼ファラオ時のアタッカー)
行ってきましたサバイバルトーナメントー!
群馬からサバト2チーム+アンチェイン2名、車2台ではるばる東京まで行ってきました。
デッキは当日朝まで散々迷って、黄単ファラオビートを選択しました。
デッキができるまで
・金星環境スタート直後なので、ガチで強いかどうかはさておき
デュアルの単体焼きデッキは環境に一定数いそうだなあ
→重いアクションをフィズらされるとへこむから、重いブレイクはやめよう
・軽い全体焼きはどうだろう? 対策カードを積むスロットは無いとは思うけど
デュアル対策の孔雀経法や精鋭天使で、ついでに防がれたら困るなあ
→こちらだけ焼け野原になるとへこむから、全体焼きはやめよう
・なら横に広げてキャラビートだ、これなら単体焼きもそんなに痛くないぞ。
ただ相手に全体焼きを撃たれると手が打てないなあ
→相手もシールド付与を警戒すれば、全体焼きデッキを選択しないって!
……という経緯で、ビートダウンで行こう! と決めたのが2日前。
広げて殴ってパニッシュ撃てる、黒単リュイリールも最後まで調整してたのですが
タレント足回りから見習い宇宙海賊という夢を見たせいで、足回りがまとまらず断念。
ファラオビートを調整していたら、スレイヤードラグーンと死鬼小龍を見つけて
「コレダ!」となったので、シンプルに組みあげました。
カードの採用理由は、おおむねデッキレシピに書いたとおりです。
デッキの回し方は、基本に忠実に毎ターン▼放置しながら複数体支配していきます。
手札にカードを残す基準は、ファラオ(手札通過したら全て握る)>
軽ブレイク>ソニ剣≧他色キャラ(ファラオのエサ)>ニッサ(終盤までいらない)です。
ファラオ撃ったり、殴ってからファラオ撃ったり、ソニ剣も絡めてアタックを通して
足りなければニッサを立てて相手のデッキを削りきります。以上。
できることは少ないけれど、その分迷わずに済むので回しやすいです。
結果から言えば、「デュアル流行るって」も「シールド付与怖いって」も
メタ読み素人の的外れもいいところで、サバトではほぼ見かけなかったのですが
デッキがうまく回ってくれて勝てたので結果オーライです。
それでは大会レポー!
チーム名:群馬は衰退しました
使用デッキ:緑単冥界ナス、青緑レミリアヴァルキリー、黄単ファラオビート
1回戦:黒単天使
後攻
相手がメインファクターを3ターン目に支配する程度の超事故。
広げて殴ってソニ剣撃ったらキャラばかり沸いて、散々粘られたけど相手ダメージアウト。
勝ち(チーム2-1で勝利)
2回戦:黒単?
先攻
2ターン目▼6点が全てキャラを生みだす程度の超展開。
4ターン目にファラオ2枚固め撃ちして相手ダメージアウト。
勝ち(チーム2-1で勝利)
3回戦:黒単ドラグーン
後攻
先攻3ターン終了時、相手の場に軽ブレイク3体ほどいる良展開を
後攻3ターン目に死鬼小龍で横取りブレイクして、テンポをとる。
こちらの▼展開も良いものの、メテバノーケアで展開したら青ドロー2体流される。弱い。
その後は自分の勢力エリアが広がらないので、普通にアタックして相打ちになりつつ
相手メイン終了時にスーパーローテーション、ドローフェイズを遅らせられるも
返しに軽ブレイクで小突いて、相手勢力キャラ沸かせてから
握っていたファラオ2枚を固め撃ちして、相手の場が厳しい状況に。
ドロー支配したらスパロテ効果でドローフェイズがあって、危うくデッキアウトが見えるも
返しの相手勢力▼をソニ剣で通してぴったりダメージアウト。
勝ち(チーム1-2で負け)
結果:3回戦敗退(個人成績3-0)
「群馬は衰退しました」は敗退しました。
惜しいところまで行けたのと、チーム戦ということもあって、悔しかった……!
チームメイトは2人とも赤青カレイド山吹に斬られました。
カレイド山吹というデッキタイプの存在は知っていたけれど、デッキ構築が天才すぎたので
今日はもうしゃーない。コピって対策練ってGPに繋げよう。
その後はバトルロイヤルだったりフリープレイだったり。
先攻3ターンライストで更地ゲーされた以外は大体勝てました。
メタ読みの過程は大ハズレだったけれど、組めたデッキは環境的にアリだったみたい。
プレイングが弱い、怪しい部分は多々あったので修正していきます。がんばる。
そうそう、大会後にどらごんさんとご挨拶、フリープレイすることができました!
後半になるにつれてプレミが酷くなっていたけど、どらごんさんに勝ってやったぜ!
相手のノーチラスの単体焼きが比較的痛くないのと(それでもうまく焼かれたけど)
青ドローならアタック止まるしファラオならアタック通せるので、相性が良かったです。
隣でプレミをご指導いただいたくうふくさんからも、貴重なアドバイスを頂けました。
「お前それはないわー……」ってミスをいくつもやらかしましたが、や、すんません。
現状の実力はあんなもんです。吸収して成長してがんばります。
わざわざ声かけてもらって嬉しかったです、本当にありがとうございました!
というわけで、今日もフリープレイが一番の収穫だった日のような?
ここ最近のイベントではフリープレイで本当にいい経験を積ませてもらってます。
おまけに自分で組んだデッキで勝てたので、うん、大変気分がいい(つり乙のルナ様風に)
(鈴平ひろ原画のNavel最新作「月に寄りそう彼女の作法」好評発売中だよ、やったね!)
さて、今日の結果を参考に、1ヵ月後のGPに向けて調整だ!
また1ヶ月、めいっぱいアクエリを楽しむぞー!
4 ファラオの威光 (勝ち筋その1)
4 ソニックブレード (勝ち筋その2)
4 シャーマニック・レディ“ニッサ・ルィ・ウェズン” (勝ち筋その3)
4 死鬼小龍 (スレイヤードラグーンを素体にできるチャージブレイク)
4 マジカルクッキングウォリアー (同上、ラーズグリーズ怖いです)
3 サイボーグマッサージャー (ドローの打点が低い色で)
3 尼法師 (精神0チャージを採用)
4 ディーラー (精神攻撃要員兼ニッサの素体)
2 バチカン衛兵 (5、6枚目の精神攻撃要員)
4 カロン (アイアコス相手に即死しないドロー)
4 ブロワー (初手に支配したいので)
4 ウォーターホールエルフ (精神0チャージを14枚採用)
4 魔女メイド (自色ドロー、緑相手に放置しやすい)
4 アンデッドメイド (自色ドロー、青相手に放置しやすい)
4 戦士 (自色ドロー、アイアコス怖いです)
4 スレイヤードラグーン (▼要員兼ブレイク素体兼ファラオ時のアタッカー)
行ってきましたサバイバルトーナメントー!
群馬からサバト2チーム+アンチェイン2名、車2台ではるばる東京まで行ってきました。
デッキは当日朝まで散々迷って、黄単ファラオビートを選択しました。
デッキができるまで
・金星環境スタート直後なので、ガチで強いかどうかはさておき
デュアルの単体焼きデッキは環境に一定数いそうだなあ
→重いアクションをフィズらされるとへこむから、重いブレイクはやめよう
・軽い全体焼きはどうだろう? 対策カードを積むスロットは無いとは思うけど
デュアル対策の孔雀経法や精鋭天使で、ついでに防がれたら困るなあ
→こちらだけ焼け野原になるとへこむから、全体焼きはやめよう
・なら横に広げてキャラビートだ、これなら単体焼きもそんなに痛くないぞ。
ただ相手に全体焼きを撃たれると手が打てないなあ
→相手もシールド付与を警戒すれば、全体焼きデッキを選択しないって!
……という経緯で、ビートダウンで行こう! と決めたのが2日前。
広げて殴ってパニッシュ撃てる、黒単リュイリールも最後まで調整してたのですが
タレント足回りから見習い宇宙海賊という夢を見たせいで、足回りがまとまらず断念。
ファラオビートを調整していたら、スレイヤードラグーンと死鬼小龍を見つけて
「コレダ!」となったので、シンプルに組みあげました。
カードの採用理由は、おおむねデッキレシピに書いたとおりです。
デッキの回し方は、基本に忠実に毎ターン▼放置しながら複数体支配していきます。
手札にカードを残す基準は、ファラオ(手札通過したら全て握る)>
軽ブレイク>ソニ剣≧他色キャラ(ファラオのエサ)>ニッサ(終盤までいらない)です。
ファラオ撃ったり、殴ってからファラオ撃ったり、ソニ剣も絡めてアタックを通して
足りなければニッサを立てて相手のデッキを削りきります。以上。
できることは少ないけれど、その分迷わずに済むので回しやすいです。
結果から言えば、「デュアル流行るって」も「シールド付与怖いって」も
メタ読み素人の的外れもいいところで、サバトではほぼ見かけなかったのですが
デッキがうまく回ってくれて勝てたので結果オーライです。
それでは大会レポー!
チーム名:群馬は衰退しました
使用デッキ:緑単冥界ナス、青緑レミリアヴァルキリー、黄単ファラオビート
1回戦:黒単天使
後攻
相手がメインファクターを3ターン目に支配する程度の超事故。
広げて殴ってソニ剣撃ったらキャラばかり沸いて、散々粘られたけど相手ダメージアウト。
勝ち(チーム2-1で勝利)
2回戦:黒単?
先攻
2ターン目▼6点が全てキャラを生みだす程度の超展開。
4ターン目にファラオ2枚固め撃ちして相手ダメージアウト。
勝ち(チーム2-1で勝利)
3回戦:黒単ドラグーン
後攻
先攻3ターン終了時、相手の場に軽ブレイク3体ほどいる良展開を
後攻3ターン目に死鬼小龍で横取りブレイクして、テンポをとる。
こちらの▼展開も良いものの、メテバノーケアで展開したら青ドロー2体流される。弱い。
その後は自分の勢力エリアが広がらないので、普通にアタックして相打ちになりつつ
相手メイン終了時にスーパーローテーション、ドローフェイズを遅らせられるも
返しに軽ブレイクで小突いて、相手勢力キャラ沸かせてから
握っていたファラオ2枚を固め撃ちして、相手の場が厳しい状況に。
ドロー支配したらスパロテ効果でドローフェイズがあって、危うくデッキアウトが見えるも
返しの相手勢力▼をソニ剣で通してぴったりダメージアウト。
勝ち(チーム1-2で負け)
結果:3回戦敗退(個人成績3-0)
「群馬は衰退しました」は敗退しました。
惜しいところまで行けたのと、チーム戦ということもあって、悔しかった……!
チームメイトは2人とも赤青カレイド山吹に斬られました。
カレイド山吹というデッキタイプの存在は知っていたけれど、デッキ構築が天才すぎたので
今日はもうしゃーない。コピって対策練ってGPに繋げよう。
その後はバトルロイヤルだったりフリープレイだったり。
先攻3ターンライストで更地ゲーされた以外は大体勝てました。
メタ読みの過程は大ハズレだったけれど、組めたデッキは環境的にアリだったみたい。
プレイングが弱い、怪しい部分は多々あったので修正していきます。がんばる。
そうそう、大会後にどらごんさんとご挨拶、フリープレイすることができました!
後半になるにつれてプレミが酷くなっていたけど、どらごんさんに勝ってやったぜ!
相手のノーチラスの単体焼きが比較的痛くないのと(それでもうまく焼かれたけど)
青ドローならアタック止まるしファラオならアタック通せるので、相性が良かったです。
隣でプレミをご指導いただいたくうふくさんからも、貴重なアドバイスを頂けました。
「お前それはないわー……」ってミスをいくつもやらかしましたが、や、すんません。
現状の実力はあんなもんです。吸収して成長してがんばります。
わざわざ声かけてもらって嬉しかったです、本当にありがとうございました!
というわけで、今日もフリープレイが一番の収穫だった日のような?
ここ最近のイベントではフリープレイで本当にいい経験を積ませてもらってます。
おまけに自分で組んだデッキで勝てたので、うん、大変気分がいい(つり乙のルナ様風に)
(鈴平ひろ原画のNavel最新作「月に寄りそう彼女の作法」好評発売中だよ、やったね!)
さて、今日の結果を参考に、1ヵ月後のGPに向けて調整だ!
また1ヶ月、めいっぱいアクエリを楽しむぞー!
明日はサバトですね! 早いわ!
今日は1週間溜めこんだアクエリ熱と、脳内で組みあげたデッキ調整案を持って
友人宅で調整してきました。
ぐだぐだでした。
「ファラオビートに酒買鬼積んで、毎ターンドローして▼3点通したらつよくね!?」
って組んだら、パワー3の酒買鬼の上にパワー0の酒買鬼が重なって
黄色じゃ到底ブレイクできなくて「うっわパワー3枚腐ったわ……」ってなったり。
ネイトステージメインで組みはじめたつもりが
「ネイトステージ立ててればタレントブレイクがチャージ持つから出したいけど
手札に握ってないと横取りブレイク警戒させられないって二律背反じゃね?」
ってなって、一番最初にネイトステージがデッキから抜けたり。
「金星戦士のミラー対策は、ネモノワだと重いしプレイングで対策されるし
汎用性高いトラストと春一番でいいっしょ! 〆はズマで!」
とか言って、まさかのLove goes on全抜き愛沢デッキ(!?)が組みあがったり。
やー、やっぱり脳内デッキはダメだね! 動かしてみてよかった!
明日の調整では、もうちょっとマシなデッキが組みあがるといいな。
それでは、またあした。
会場で対戦する機会がありましたら、よろしくお願いします!
今日は1週間溜めこんだアクエリ熱と、脳内で組みあげたデッキ調整案を持って
友人宅で調整してきました。
ぐだぐだでした。
「ファラオビートに酒買鬼積んで、毎ターンドローして▼3点通したらつよくね!?」
って組んだら、パワー3の酒買鬼の上にパワー0の酒買鬼が重なって
黄色じゃ到底ブレイクできなくて「うっわパワー3枚腐ったわ……」ってなったり。
ネイトステージメインで組みはじめたつもりが
「ネイトステージ立ててればタレントブレイクがチャージ持つから出したいけど
手札に握ってないと横取りブレイク警戒させられないって二律背反じゃね?」
ってなって、一番最初にネイトステージがデッキから抜けたり。
「金星戦士のミラー対策は、ネモノワだと重いしプレイングで対策されるし
汎用性高いトラストと春一番でいいっしょ! 〆はズマで!」
とか言って、まさかのLove goes on全抜き愛沢デッキ(!?)が組みあがったり。
やー、やっぱり脳内デッキはダメだね! 動かしてみてよかった!
明日の調整では、もうちょっとマシなデッキが組みあがるといいな。
それでは、またあした。
会場で対戦する機会がありましたら、よろしくお願いします!
金色の閃姫、発売しましたー!
これ、みんな略称なんて呼んでます?
俺は「きんせい」だけど、巷では「こんじき」とか「せんき」なのかな。
いままでは「地球」「水嶺」「冥烙」と、エキスパンション名で呼んでいたのだけれど
「金色」ってなんか呼びにくくて、つい「金星」と声に出してしまいます。
そんな話はさておき。
発売日翌日の土曜日は、いつも大会でお世話になっているコミかる堂高崎貝沢店様で
金星発売記念ブースタードラフト大会に参加してきましたー!
参加者なんと14人! 途中から来場された方も含めれば20人近く!?
遠路はるばる長野から参加してくださった方もいらっしゃいました。
ほんと、群馬のアクエリの盛りあがりっぷりには感謝するばかりです。
それでは簡単に大会レポ。
5-5-4人のグループに分かれて、自分は5人卓でした。
ピックは緑と青が止められて黒ばかり流れてきたので
見習い宇宙海賊、エルナ下段やアンコモンキャラをしっかり積んだキャラ43枚デッキ。
支配時1ドローをピックできなかったので、素体が少ないのはご愛嬌。
1回戦:色々
後攻
1積みの酒買鬼が勢力▼をがんばってくれて良展開。
相手はドローが伸びず、チャージを差すキャラがいない盤面などもあり
展開差をつけて3/5/3を筆頭に殴りきってダメージアウト。
勝ち
2回戦:白
後攻
後攻3ターン目の勢力▼にサイファーちゃんが着地して展開を止められ
イレイザーキャラ達がばっさばっさとなぎ倒されるサイファーちゃん無双。
酒買鬼や(2)で応戦しますが、そのまま押し切られてデッキアウト。
負け
3回戦:白
後攻
精神0チャージをばっさばっさと横取りされ、女怪盗でハンデス、展開差をつけられる。
耐えていると、相手がビジョンズを立てたら場のパワーカードが少なくなっていたので
フルビートからなんやかんやあって相手が先にデッキアウト。
勝ち
4回戦:緑黒黄
先攻
相手キャラの伸びが芳しくないながらも、こちらの縦差しアタックを的確にガードされて
優勢のように見えていた盤面がいつの間にか互角に。それでも無理矢理アタックを通して
デッキ差つけてからはお互いトントンで粘りあって相手が先にデッキアウト。
勝ち
結果:3-1(5位)
いままでのブードラで一番順位が良かったので嬉しいです。
ですが、プレイミスはたくさんあったので、今回はデッキ構築がうまくいったのかも。
※酒買鬼(3/3/3▼リムーブ1 支配時1ドロー)について質問なのですが
リムーブを支払わずに勢力に打ち上げる場合、パワーカードは剥がれるのですか?
パワーカードは剥がれると聞き、当日はそのようにプレイしたのですが
ルールブックにも「リムーブされたキャラにセットされているカードは捨て札される」
などの文面が見当たらないもので……まあでもパワー残ったら強すぎちゃうのかな。
※追記:パワーカードは剥がれないようです、失礼しました。え、なにそれ強い
大会後は5人卓に戻ってピック。自分は2番手でした。
メタモル“ネモノワ”サンバースト
エレナの聖釘 ×2
デュアル・プリンセス“テュルテ・エスメリス” RPF
ホムンクルス・ヴィーナス“works100” ×2
メタモル“ネモノワ”ムーンフェイズ
……など、VFが出なかった以外は欲しいものが手に入ったので嬉しかったです。
大会後は新カードの話題やトレードなどで盛りあがり、そろそろ閉店の時間。
さて、いつものメンバー5人くらいで友人宅でアクエリ合宿……かと思いきや
いつもは公認大会でしか会わないメンバーも連れだって、総勢10人で
秋だ、一番! 男だらけの夜通しアクエリ合宿ー! わーどんどんぱふぱふー!
ちょっと表現はアレだけど、とても楽しかったです。
一人暮らしの家で、2部屋を行き来しつつ、トレードや対戦など思い思いに楽しみます。
自分は来週のサバトに出る友人と、新デッキを組んだり回したりしていました。
テキストを見ただけではレビューなどできず、自分で使ってみないとわからないひとなので
回してみたデッキの第一印象を組んだ順につらつらと書きつらねてみます。
・白単愛沢サイファー
サイファーが軽ブレイク経由せずに2Fからコントロールできるのでとても強い。
……かと思いきや、自分の周辺環境ではアイコンが合わず空振ることも多々あり。
自分の構築だと、コントロールの後はタテに伸ばしてアタックしないと打点が足りないので
ヨコからタテへの意識を変換するタイミングがもんのすごく難しい。
もっともっと試行回数を積まないと、大会では使いこなせそうにないかも。
ところでLove goes on採用しない型ってアリですかね?
・青単テュルテ
アンクゥが引けないゲームがひどい。ので、こういうデッキタイプは好きじゃない。
ただの4F4C6/6/5ブレイクスルーじゃ弱いし。焼きは好きなんだけど、まあ重いよね。
愛沢もそうだけど、他色メインのデッキからいきなり飛びだす型もアリなのかな?
それこそ手札で腐る瞬間が増えそうで、難しいと思うのだけれど……。
重い単体焼きってアドとれてんだかとれてないんだか、よくわかんないから苦手。
・黒単ネイトステージ
とにかくヨコに広げて、殴るかパニッシュ撃つだけなので、もんのすごく回しやすい。
スーパーローテーション使ってみたけど、「いま撃っても強い……かあ?」って場面もあって
いつでも安定して強いとは言えないのか、自分の使いどころが悪いだけなのか。
手には馴染むのだけれど、イレイザー足回りがサイファーちゃん無双されちゃうのが玉に瑕。
・黄青ゼノビアビート
今回の個人的最萌えイラスト、戦士女王“ゼノビア”(RPF)をメインに据えたデッキ。
ヨコに広げてソニ剣と剥離握って、軽ブレやアルヘナちゃんが殴るデッキは大好きです。
ミーアちゃん無双されたので、ミラーヴィジョンを採用してみたり。
手には馴染むのだけれど、ウォリアー足回りがラーズグリーズ無双されちゃうのが玉に瑕。
・青単ミーアエクスプレス
友人のデッキを見ていて組みたくなったので、組んだけどまだ回してない。
動きは絶対好きなのだけれど、相手の場に干渉(焼きとかパワコンとか)できないので
大会で使うならコントロールっぽいのがいいなあ……とかなんとか思案中。
夜も更けた頃から、明日の予定がある方から順に帰路につき
明け方には5人、昼前には2人になり、昼過ぎまで対戦してから解散しました。
そんな1泊2日アクエリ合宿だったけれど、んー、絶対に試行回数が足りないなあ。
いまは「自分が組みたいデッキを突き詰めて、回し方を覚える」ことで手一杯なのに
「そのデッキは環境に適しているのか」「この環境はどのようなデッキが出てくるのか」
なんて、とても考えが追いつきそうにない。
また週末まではアクエリできなそうだし、脳内妄想したりカードとにらめっこしながら
サバト前日、前々日の調整を楽しみに待つことにします。
これ、みんな略称なんて呼んでます?
俺は「きんせい」だけど、巷では「こんじき」とか「せんき」なのかな。
いままでは「地球」「水嶺」「冥烙」と、エキスパンション名で呼んでいたのだけれど
「金色」ってなんか呼びにくくて、つい「金星」と声に出してしまいます。
そんな話はさておき。
発売日翌日の土曜日は、いつも大会でお世話になっているコミかる堂高崎貝沢店様で
金星発売記念ブースタードラフト大会に参加してきましたー!
参加者なんと14人! 途中から来場された方も含めれば20人近く!?
遠路はるばる長野から参加してくださった方もいらっしゃいました。
ほんと、群馬のアクエリの盛りあがりっぷりには感謝するばかりです。
それでは簡単に大会レポ。
5-5-4人のグループに分かれて、自分は5人卓でした。
ピックは緑と青が止められて黒ばかり流れてきたので
見習い宇宙海賊、エルナ下段やアンコモンキャラをしっかり積んだキャラ43枚デッキ。
支配時1ドローをピックできなかったので、素体が少ないのはご愛嬌。
1回戦:色々
後攻
1積みの酒買鬼が勢力▼をがんばってくれて良展開。
相手はドローが伸びず、チャージを差すキャラがいない盤面などもあり
展開差をつけて3/5/3を筆頭に殴りきってダメージアウト。
勝ち
2回戦:白
後攻
後攻3ターン目の勢力▼にサイファーちゃんが着地して展開を止められ
イレイザーキャラ達がばっさばっさとなぎ倒されるサイファーちゃん無双。
酒買鬼や(2)で応戦しますが、そのまま押し切られてデッキアウト。
負け
3回戦:白
後攻
精神0チャージをばっさばっさと横取りされ、女怪盗でハンデス、展開差をつけられる。
耐えていると、相手がビジョンズを立てたら場のパワーカードが少なくなっていたので
フルビートからなんやかんやあって相手が先にデッキアウト。
勝ち
4回戦:緑黒黄
先攻
相手キャラの伸びが芳しくないながらも、こちらの縦差しアタックを的確にガードされて
優勢のように見えていた盤面がいつの間にか互角に。それでも無理矢理アタックを通して
デッキ差つけてからはお互いトントンで粘りあって相手が先にデッキアウト。
勝ち
結果:3-1(5位)
いままでのブードラで一番順位が良かったので嬉しいです。
ですが、プレイミスはたくさんあったので、今回はデッキ構築がうまくいったのかも。
※酒買鬼(3/3/3▼リムーブ1 支配時1ドロー)について質問なのですが
リムーブを支払わずに勢力に打ち上げる場合、パワーカードは剥がれるのですか?
パワーカードは剥がれると聞き、当日はそのようにプレイしたのですが
ルールブックにも「リムーブされたキャラにセットされているカードは捨て札される」
などの文面が見当たらないもので……まあでもパワー残ったら強すぎちゃうのかな。
※追記:パワーカードは剥がれないようです、失礼しました。え、なにそれ強い
大会後は5人卓に戻ってピック。自分は2番手でした。
メタモル“ネモノワ”サンバースト
エレナの聖釘 ×2
デュアル・プリンセス“テュルテ・エスメリス” RPF
ホムンクルス・ヴィーナス“works100” ×2
メタモル“ネモノワ”ムーンフェイズ
……など、VFが出なかった以外は欲しいものが手に入ったので嬉しかったです。
大会後は新カードの話題やトレードなどで盛りあがり、そろそろ閉店の時間。
さて、いつものメンバー5人くらいで友人宅でアクエリ合宿……かと思いきや
いつもは公認大会でしか会わないメンバーも連れだって、総勢10人で
秋だ、一番! 男だらけの夜通しアクエリ合宿ー! わーどんどんぱふぱふー!
ちょっと表現はアレだけど、とても楽しかったです。
一人暮らしの家で、2部屋を行き来しつつ、トレードや対戦など思い思いに楽しみます。
自分は来週のサバトに出る友人と、新デッキを組んだり回したりしていました。
テキストを見ただけではレビューなどできず、自分で使ってみないとわからないひとなので
回してみたデッキの第一印象を組んだ順につらつらと書きつらねてみます。
・白単愛沢サイファー
サイファーが軽ブレイク経由せずに2Fからコントロールできるのでとても強い。
……かと思いきや、自分の周辺環境ではアイコンが合わず空振ることも多々あり。
自分の構築だと、コントロールの後はタテに伸ばしてアタックしないと打点が足りないので
ヨコからタテへの意識を変換するタイミングがもんのすごく難しい。
もっともっと試行回数を積まないと、大会では使いこなせそうにないかも。
ところでLove goes on採用しない型ってアリですかね?
・青単テュルテ
アンクゥが引けないゲームがひどい。ので、こういうデッキタイプは好きじゃない。
ただの4F4C6/6/5ブレイクスルーじゃ弱いし。焼きは好きなんだけど、まあ重いよね。
愛沢もそうだけど、他色メインのデッキからいきなり飛びだす型もアリなのかな?
それこそ手札で腐る瞬間が増えそうで、難しいと思うのだけれど……。
重い単体焼きってアドとれてんだかとれてないんだか、よくわかんないから苦手。
・黒単ネイトステージ
とにかくヨコに広げて、殴るかパニッシュ撃つだけなので、もんのすごく回しやすい。
スーパーローテーション使ってみたけど、「いま撃っても強い……かあ?」って場面もあって
いつでも安定して強いとは言えないのか、自分の使いどころが悪いだけなのか。
手には馴染むのだけれど、イレイザー足回りがサイファーちゃん無双されちゃうのが玉に瑕。
・黄青ゼノビアビート
今回の個人的最萌えイラスト、戦士女王“ゼノビア”(RPF)をメインに据えたデッキ。
ヨコに広げてソニ剣と剥離握って、軽ブレやアルヘナちゃんが殴るデッキは大好きです。
ミーアちゃん無双されたので、ミラーヴィジョンを採用してみたり。
手には馴染むのだけれど、ウォリアー足回りがラーズグリーズ無双されちゃうのが玉に瑕。
・青単ミーアエクスプレス
友人のデッキを見ていて組みたくなったので、組んだけどまだ回してない。
動きは絶対好きなのだけれど、相手の場に干渉(焼きとかパワコンとか)できないので
大会で使うならコントロールっぽいのがいいなあ……とかなんとか思案中。
夜も更けた頃から、明日の予定がある方から順に帰路につき
明け方には5人、昼前には2人になり、昼過ぎまで対戦してから解散しました。
そんな1泊2日アクエリ合宿だったけれど、んー、絶対に試行回数が足りないなあ。
いまは「自分が組みたいデッキを突き詰めて、回し方を覚える」ことで手一杯なのに
「そのデッキは環境に適しているのか」「この環境はどのようなデッキが出てくるのか」
なんて、とても考えが追いつきそうにない。
また週末まではアクエリできなそうだし、脳内妄想したりカードとにらめっこしながら
サバト前日、前々日の調整を楽しみに待つことにします。
カレンダー
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
プロフィール
HN:
かんすわ
性別:
男性
自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
最新記事
(11/24)
(07/27)
(02/24)
(11/28)
(06/24)
最新コメント
[09/09 かんすわ]
[09/09 もの人]
[09/04 かんすわ]
[09/02 某ちーたー]
[02/23 かんすわ]
アーカイブ
ブログ内検索