アクエリアンエイジのプレイングやデッキ構築を向上させるための備忘録。公認大会や公式大会の試合内容をつらつらと書きつらねます
最近のできごとを乱文でばぁーっと!!
(少々酔っぱらっているため、多少の誤字はお許しください)
・パートナー公開のタイミング
SkypeWarsでも話題に出たんだけど
後攻がマリガン確認する時に、せめて相手のパートナーが見えれば
相手の色に合わせた初手支配を考えて、マリガンを選択できると思うんです。
それくらいしないと、現状の先攻有利がきつすぎるんですよね。
参考までに、自分のこないだのTokyoWarsで統計とった戦績が
先攻:7戦7勝(100%)
後攻:7戦2勝(28.5%)
母数は少ないし、100%はできすぎだし(実際SkypeWarsでは先攻から負けたし)
後攻対策を積まず、先攻から勝つためにスロットを割いているデッキではありますが。
後攻から勝った2試合は、相手のキャラ事故と6ドローで何も引かれなかった試合なので
実際、これくらい差があるんですよ。
んで、CC権利までかかる大会となると、せめてこの現状の
先攻有利っぷりを少しでも緩和する対策をとっていただきたいなあと思いまして。
PGP決勝までに、パートナー公開のタイミングがマリガン前にならないかなあ、
と思っています。
・週刊SkypeWars
黒赤リュイリールで1-1、負けたのに得失点差で優勝でした。
コメントで「先攻取れば勝てる!」とか書いたけど、先攻から負けたよ……
とりあえず問題点がいくつか浮上したので思うままにメモ。
・タッチ赤が弱い
中臣4積みしてみたけれど、相手の先攻3ターン目に間にあうように引きたい場合
後攻2ターン目までに、マリガン込みで10枚めくっても1枚引けないことが多い。
かと言って対策カードを6~8枚積むと、本来の勝ち筋が弱くなって
キャラまで弱くなって、「タッチ赤する」という選択肢がイマイチな結果に。
→自色で2Fから除去対策できる、黒単天使や白単喜美などを使うべき?
あとはまあ、黒単を使うならメテバ全抜きはちょっとビートに寄りすぎ?
ステコを引いても、相手の黒キャラを流せないから突破力が半減。
とはいえ、タッチ赤して対策カードを積まないとただの先攻デッキだし
除去が軽くて強いから、1コストも見てリュイリールは3~4枚積んでおきたいし
軽ブレイクもキャラも減らせないし、もうスロットねぇーよ!!
かと言って、青や白でも組んでみようかと思えば、それこそ
白なんかマジでスロットカツカツだし(革新的なキャラ軽ブレ構成でもしない限り)
青は組めそうだけど、ミラーが結局先攻ゲー以外の解答が自分では持てないし。
さすがに黄赤ファラオ孔雀はギャグだし、もうどうすればいいのー。
そんな感じです。
来週休みもらって1日調整しようと思ったけど無理だったので
この週末で(まあ予定カツカツですけど)なんとかせなあかんなー。
・相手を見よう
こないだのTokyoWarsで、意識しようと思っていた点で
「盤面なんて後からいくらでも見れるんだから、対戦中は対戦相手を見よう」
というのがあったのですが、ほぼ実践できませんでした。
やっぱりクセで、というか盤面を見るのでいっぱいいっぱいで
優勢と実感して余裕が出た試合でしか、対戦相手を見ることができませんでした。
でも実際は、互角くらいの試合でいちばん重要になる要素だと思うし、
いまの自分に足りないことだから、会得したいんだよなあ。
慣れないままですが、PGP決勝では意識して試合に臨みたいです。
とかそんな感じー。
酔っぱらってるけどいつも通り書けた気がする。つまりいつもがどれだけ適当か。
(少々酔っぱらっているため、多少の誤字はお許しください)
・パートナー公開のタイミング
SkypeWarsでも話題に出たんだけど
後攻がマリガン確認する時に、せめて相手のパートナーが見えれば
相手の色に合わせた初手支配を考えて、マリガンを選択できると思うんです。
それくらいしないと、現状の先攻有利がきつすぎるんですよね。
参考までに、自分のこないだのTokyoWarsで統計とった戦績が
先攻:7戦7勝(100%)
後攻:7戦2勝(28.5%)
母数は少ないし、100%はできすぎだし(実際SkypeWarsでは先攻から負けたし)
後攻対策を積まず、先攻から勝つためにスロットを割いているデッキではありますが。
後攻から勝った2試合は、相手のキャラ事故と6ドローで何も引かれなかった試合なので
実際、これくらい差があるんですよ。
んで、CC権利までかかる大会となると、せめてこの現状の
先攻有利っぷりを少しでも緩和する対策をとっていただきたいなあと思いまして。
PGP決勝までに、パートナー公開のタイミングがマリガン前にならないかなあ、
と思っています。
・週刊SkypeWars
黒赤リュイリールで1-1、負けたのに得失点差で優勝でした。
コメントで「先攻取れば勝てる!」とか書いたけど、先攻から負けたよ……
とりあえず問題点がいくつか浮上したので思うままにメモ。
・タッチ赤が弱い
中臣4積みしてみたけれど、相手の先攻3ターン目に間にあうように引きたい場合
後攻2ターン目までに、マリガン込みで10枚めくっても1枚引けないことが多い。
かと言って対策カードを6~8枚積むと、本来の勝ち筋が弱くなって
キャラまで弱くなって、「タッチ赤する」という選択肢がイマイチな結果に。
→自色で2Fから除去対策できる、黒単天使や白単喜美などを使うべき?
あとはまあ、黒単を使うならメテバ全抜きはちょっとビートに寄りすぎ?
ステコを引いても、相手の黒キャラを流せないから突破力が半減。
とはいえ、タッチ赤して対策カードを積まないとただの先攻デッキだし
除去が軽くて強いから、1コストも見てリュイリールは3~4枚積んでおきたいし
軽ブレイクもキャラも減らせないし、もうスロットねぇーよ!!
かと言って、青や白でも組んでみようかと思えば、それこそ
白なんかマジでスロットカツカツだし(革新的なキャラ軽ブレ構成でもしない限り)
青は組めそうだけど、ミラーが結局先攻ゲー以外の解答が自分では持てないし。
さすがに黄赤ファラオ孔雀はギャグだし、もうどうすればいいのー。
そんな感じです。
来週休みもらって1日調整しようと思ったけど無理だったので
この週末で(まあ予定カツカツですけど)なんとかせなあかんなー。
・相手を見よう
こないだのTokyoWarsで、意識しようと思っていた点で
「盤面なんて後からいくらでも見れるんだから、対戦中は対戦相手を見よう」
というのがあったのですが、ほぼ実践できませんでした。
やっぱりクセで、というか盤面を見るのでいっぱいいっぱいで
優勢と実感して余裕が出た試合でしか、対戦相手を見ることができませんでした。
でも実際は、互角くらいの試合でいちばん重要になる要素だと思うし、
いまの自分に足りないことだから、会得したいんだよなあ。
慣れないままですが、PGP決勝では意識して試合に臨みたいです。
とかそんな感じー。
酔っぱらってるけどいつも通り書けた気がする。つまりいつもがどれだけ適当か。
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行ってきました板橋ー!
自動車に乗ること……えーと、2時間ちょい?
いつもの東京遠征より、気持ち近場だったので群馬勢には嬉しいです。
前日にうまく寝つけずに、眠たい頭をぶらさげて会場入りしたのですが
徹カラ明けの方々がそこらかしこにいて、あーみんなそんな感じかーって和んだり。
この間の日記の最後に、エキサイトしすぎないと書いたな。あれは嘘だ。
いつものフリープレイのように、いやそれ以上に和気藹々と、しかし真剣に
一日通してがっつりアクエリアンエイジを楽しんできましたー!
主催者協力者参加者の皆様、おつかれさまでしたー。
ただ、いつものフリープレイのような雑なプレイが大会で出ちゃって
対戦相手にご迷惑を掛けてしまったこともありました。すみませんでした。
これを教訓に、相手にわかりやすい丁寧なプレイングを心掛けていきます。
さて、ここからは対戦レポですよー!
まずはガチガチスイスドロー。
使用デッキは黒単リュイリールで1-2ドロップ。(じゃんけん1-2)
青と白が多いんだろ? じゃあメテバだよメテバ! と黒を選んだら
先攻3ターン目にいろいろ飛んできて、メテオバーストを撃たせてくれませんでした。
先攻取れば勝てる! デッキで挑んで、後攻とって勝てないんだから自業自得なのですが
このあたりで、「やばっ……俺の環境認識、間違ってる?」と気づく羽目に。
お次はゆるゆるスイスドロー。
使用デッキは黄単ゼノビアライストで3-1。(じゃんけん2-2)
超大型だけパートナーのラウザで対処して、あとは焼いたり殴ったり!
ミラーヴィジョン4積みで、さっきの黒よりは除去耐性もあるぜ!
と思ったけど、環境に鎮座するラーズグリーズ様のカモにされました。
先攻3ターンライストしても、その後の攻めがチマチマしているので
好きな動きだけど、簡単に勝てるデッキではなさそう。あと環境にあってない。
空き時間のランブルでは黄単ファラオビートを。
カリバーンが強すぎて、とてもスイスドローでは使う気になれなかったので
タッチ青したりタッチ黒したりしながら、ランブルでせこせこ回してました。
ぐぬぬ……俺はキャラビートを使いたいのに……!
午後はお待ちかね、恒例のランダムサバト!
持っていった3つのデッキで、一番マシな黒単リュイリールで1-2。(じゃんけん1-2)
結果は奮いませんでしたが、自分が勝ったり負けたりしたあとに
隣の対戦を固唾を呑んで見守るあの感じは、やっぱりチーム戦ならでは!
ホライゾンなんて知るか! 俺たちは黒を使う! と共に黒単を使用したカルト小澤さん。
俺があんなチーム名をつけたばっかりに、今日も事故ってしまったみこけんさん。
当日はお礼を言いそびれましたが、とても楽しかったです。ありがとうございましたー!
表彰式や参加賞、じゃんけん大会などもあり、さながら公式大会のよう。
一旦締めたあと、さらに突発のギャラクシーパートナー!
3度目の正直、黒単リュイリールで4-0で優勝しました!(じゃんけん3-1)
……ええ、まあ、2回戦以降じゃんけん勝って相手の展開が芳しくなかっただけですけど。
それでも、賞品のホライゾンⅡから、一枚も持ってなかったPF喜美や
傷有り少女、水連の少女などの豪華足回り、さらには館川まこスリーブまで!
ホクホクしながら帰路に着くことができました。
当日声掛けてくれたたくさんの方々、素敵なお誘いをいただいた方々、
「なんでラーズグリーズ持ってる色に範囲焼きがあるんすか! 強すぎないすか!」
などと俺の愚痴を聞いたり、デッキ構築の相談に乗ってくださった方々。
行って良かったーって心から思える瞬間でした。ありがとうございましたー!
とりあえず、あと2週間でやるべきことは。
2学期デビューやジャベリンなど、後攻2ターン目に動けるプロジェクトを持っている
当日見てて強かった青や白をコピって回すことかなー。
あとはミラーマッチやりたくないので、それらに後攻から勝てるデッキを模索すること。
まずは癪だけど、非常にやりたくないけど、タッチ赤することからはじめてみます。
だって打点低いし……後ろ向きなカウンターカードなんて積みたくないし……
でもまあ、現状の環境認識が間違っていたことに気づけただけで、十分な収穫でした。
あとは2週間後のPGP決勝がまたメタが回って環境が変わってたりするのが
(あるいは東京勢のメタが進みすぎてて、PGP決勝は意外と環境が戻ってたりとか)
そういうのが読めないのでアレなのが、難しいですよねー。
とりあえず今日はゆっくり休みます。おやすみなさい。
自動車に乗ること……えーと、2時間ちょい?
いつもの東京遠征より、気持ち近場だったので群馬勢には嬉しいです。
前日にうまく寝つけずに、眠たい頭をぶらさげて会場入りしたのですが
徹カラ明けの方々がそこらかしこにいて、あーみんなそんな感じかーって和んだり。
この間の日記の最後に、エキサイトしすぎないと書いたな。あれは嘘だ。
いつものフリープレイのように、いやそれ以上に和気藹々と、しかし真剣に
一日通してがっつりアクエリアンエイジを楽しんできましたー!
主催者協力者参加者の皆様、おつかれさまでしたー。
ただ、いつものフリープレイのような雑なプレイが大会で出ちゃって
対戦相手にご迷惑を掛けてしまったこともありました。すみませんでした。
これを教訓に、相手にわかりやすい丁寧なプレイングを心掛けていきます。
さて、ここからは対戦レポですよー!
まずはガチガチスイスドロー。
使用デッキは黒単リュイリールで1-2ドロップ。(じゃんけん1-2)
青と白が多いんだろ? じゃあメテバだよメテバ! と黒を選んだら
先攻3ターン目にいろいろ飛んできて、メテオバーストを撃たせてくれませんでした。
先攻取れば勝てる! デッキで挑んで、後攻とって勝てないんだから自業自得なのですが
このあたりで、「やばっ……俺の環境認識、間違ってる?」と気づく羽目に。
お次はゆるゆるスイスドロー。
使用デッキは黄単ゼノビアライストで3-1。(じゃんけん2-2)
超大型だけパートナーのラウザで対処して、あとは焼いたり殴ったり!
ミラーヴィジョン4積みで、さっきの黒よりは除去耐性もあるぜ!
と思ったけど、環境に鎮座するラーズグリーズ様のカモにされました。
先攻3ターンライストしても、その後の攻めがチマチマしているので
好きな動きだけど、簡単に勝てるデッキではなさそう。あと環境にあってない。
空き時間のランブルでは黄単ファラオビートを。
カリバーンが強すぎて、とてもスイスドローでは使う気になれなかったので
タッチ青したりタッチ黒したりしながら、ランブルでせこせこ回してました。
ぐぬぬ……俺はキャラビートを使いたいのに……!
午後はお待ちかね、恒例のランダムサバト!
持っていった3つのデッキで、一番マシな黒単リュイリールで1-2。(じゃんけん1-2)
結果は奮いませんでしたが、自分が勝ったり負けたりしたあとに
隣の対戦を固唾を呑んで見守るあの感じは、やっぱりチーム戦ならでは!
ホライゾンなんて知るか! 俺たちは黒を使う! と共に黒単を使用したカルト小澤さん。
俺があんなチーム名をつけたばっかりに、今日も事故ってしまったみこけんさん。
当日はお礼を言いそびれましたが、とても楽しかったです。ありがとうございましたー!
表彰式や参加賞、じゃんけん大会などもあり、さながら公式大会のよう。
一旦締めたあと、さらに突発のギャラクシーパートナー!
3度目の正直、黒単リュイリールで4-0で優勝しました!(じゃんけん3-1)
……ええ、まあ、2回戦以降じゃんけん勝って相手の展開が芳しくなかっただけですけど。
それでも、賞品のホライゾンⅡから、一枚も持ってなかったPF喜美や
傷有り少女、水連の少女などの豪華足回り、さらには館川まこスリーブまで!
ホクホクしながら帰路に着くことができました。
当日声掛けてくれたたくさんの方々、素敵なお誘いをいただいた方々、
「なんでラーズグリーズ持ってる色に範囲焼きがあるんすか! 強すぎないすか!」
などと俺の愚痴を聞いたり、デッキ構築の相談に乗ってくださった方々。
行って良かったーって心から思える瞬間でした。ありがとうございましたー!
とりあえず、あと2週間でやるべきことは。
2学期デビューやジャベリンなど、後攻2ターン目に動けるプロジェクトを持っている
当日見てて強かった青や白をコピって回すことかなー。
あとはミラーマッチやりたくないので、それらに後攻から勝てるデッキを模索すること。
まずは癪だけど、非常にやりたくないけど、タッチ赤することからはじめてみます。
だって打点低いし……後ろ向きなカウンターカードなんて積みたくないし……
でもまあ、現状の環境認識が間違っていたことに気づけただけで、十分な収穫でした。
あとは2週間後のPGP決勝がまたメタが回って環境が変わってたりするのが
(あるいは東京勢のメタが進みすぎてて、PGP決勝は意外と環境が戻ってたりとか)
そういうのが読めないのでアレなのが、難しいですよねー。
とりあえず今日はゆっくり休みます。おやすみなさい。
今日はTokyoWarsですね!
うまく眠れないまま朝になってしまったので、こないだのSWレポでも書きましょう。
コーヒーを飲みすぎると眠れないし、朝になると目が覚めてしまうのです。
子供なんだかおじいちゃんなんだか。
参加者4名 総当たり戦
使用デッキ:黄青ファラオビート
こないだ載せたレシピから、緊急発進→幽体剥離でキャラを青に寄せて。
1回戦:青単嫌気の弘中(WISPさん)
後攻
3ターン目にパートナーから拾った弘中を立てられ、パワー縦差しされる。
セプト耐久4、プレイヤーorキャラ1体目標のプロジェクトファスト捨て札で
黒ドロー+ソニ剣で殴りかかることができず、ファラオを握って青ドロー支配。
4ターン目に2パンされてうまく勢力が沸くも、ランドグリーズが降ってきて
こちらの勢力▼&支配▼が動けなくなり、アタックできるのはピルグリムのみに。
勝ち筋としては、パートナーから拾ったニッサを立てて凌ぐくらいしか見えないのに
4Fからブレイク宣言しちゃって、ラーズグリーズで2F削られてフィズる。
そこからは嫌気の怠惰セットからエフェクトやカリバーンでじっくり焼かれて
細かいアタックをうまーく通されてデッキアウト。
負け
綺麗に相手の勝ち筋にハマってしまった!
2回戦:青単ホムンクルス(はらぺこさん)
後攻
相手が2ターン連続リトルホムンクルス支配で、これは補給点数的に有利!
と思ったらパワー2の軽ブレイクに刻印打たれてこちらも苦しい展開。
その後は剥離ソニ剣ファラオの12枚がどれも手札を通過せず
ちまちま殴ってたら相手の剥離が飛んできたりしつつ、アド取られて
最後はホドまで着地して、(1)を飛ばされながら殴られてダメージアウト。
負け
はらぺこさんとの試合は「有利だと思ったら捲られる」試合ばっかりや……!
3回戦:青単ヴァルキリー(オロさん)
後攻
先攻3ターンジャベリンで青ドロー焼かれて悶絶。
しかし相手も3ターン連続バチカン衛兵のみ支配と補給がカツカツだったので
ソニ剣撃って殴りかかったら、テラーで相討ち取られるも相手コストが0に。
キャラで小突いたらダメージにラーズが3枚落ちたので
返しに勢力にキャラ並べて、3Fからファラオ撃ったら通ってダメージアウト。
勝ち
手札の剥離ばっかり見て、欲張って耐久1ドローを支配するからこうなる!
結果:1-2
ファラオが撃てる撃てないに結果が左右されすぎなんだよなあ……。
パートナーが、中終盤しか出番のないニッサなので(3ターン目に出番がない)
「パートナーからドローして、安定した勝ち筋を作る」ことができないのが弱い。
ファラオを引けないときの勝ち筋として、
ソニ剣+緊急発進だと、その2枚で十分アタックを通せるイメージだけど
ソニ剣+剥離だと、シナジーはないけど単体で使いやすいイメージ。
さすがにタッチ2Fはきっついから、理論的には剥離のほうが強いんだろうけど。
でも青キャラ8枚の1Fと、黒キャラ12枚の2Fなら、期待値似たようなもん?
(黒ドロー8枚はソニ剣+ファラオのアタッカーとしてやっぱり積みたいのです)
……んー。もうちょいタッチ青で使いこんでみないことにはわからんか。
ただ、フォルナやスルーズ着地に剥離をあわせても、1ターン凌げるだけで
焼かれるから劣勢なのは変わらない、という印象なのが厳しいところ。
あとね、群馬環境だとホムンクルス・フィットが超食われる。すっげー弱い。
……なんだか日記書いて情報整理してたらタッチ黒に戻したくなってきたね。
さて、今日のTokyoWarsでは「現環境でコレどうなんかなー」って
気になるデッキをいろいろと試したいと思います。
普段戦えない方々とアクエリするのが楽しみすぎる!
眠れなかったので体力面だけ不安ですが、レッドブルに翼を授かろうと思います。
お会いできる方々、よろしくお願いしますー!
うまく眠れないまま朝になってしまったので、こないだのSWレポでも書きましょう。
コーヒーを飲みすぎると眠れないし、朝になると目が覚めてしまうのです。
子供なんだかおじいちゃんなんだか。
参加者4名 総当たり戦
使用デッキ:黄青ファラオビート
こないだ載せたレシピから、緊急発進→幽体剥離でキャラを青に寄せて。
1回戦:青単嫌気の弘中(WISPさん)
後攻
3ターン目にパートナーから拾った弘中を立てられ、パワー縦差しされる。
セプト耐久4、プレイヤーorキャラ1体目標のプロジェクトファスト捨て札で
黒ドロー+ソニ剣で殴りかかることができず、ファラオを握って青ドロー支配。
4ターン目に2パンされてうまく勢力が沸くも、ランドグリーズが降ってきて
こちらの勢力▼&支配▼が動けなくなり、アタックできるのはピルグリムのみに。
勝ち筋としては、パートナーから拾ったニッサを立てて凌ぐくらいしか見えないのに
4Fからブレイク宣言しちゃって、ラーズグリーズで2F削られてフィズる。
そこからは嫌気の怠惰セットからエフェクトやカリバーンでじっくり焼かれて
細かいアタックをうまーく通されてデッキアウト。
負け
綺麗に相手の勝ち筋にハマってしまった!
2回戦:青単ホムンクルス(はらぺこさん)
後攻
相手が2ターン連続リトルホムンクルス支配で、これは補給点数的に有利!
と思ったらパワー2の軽ブレイクに刻印打たれてこちらも苦しい展開。
その後は剥離ソニ剣ファラオの12枚がどれも手札を通過せず
ちまちま殴ってたら相手の剥離が飛んできたりしつつ、アド取られて
最後はホドまで着地して、(1)を飛ばされながら殴られてダメージアウト。
負け
はらぺこさんとの試合は「有利だと思ったら捲られる」試合ばっかりや……!
3回戦:青単ヴァルキリー(オロさん)
後攻
先攻3ターンジャベリンで青ドロー焼かれて悶絶。
しかし相手も3ターン連続バチカン衛兵のみ支配と補給がカツカツだったので
ソニ剣撃って殴りかかったら、テラーで相討ち取られるも相手コストが0に。
キャラで小突いたらダメージにラーズが3枚落ちたので
返しに勢力にキャラ並べて、3Fからファラオ撃ったら通ってダメージアウト。
勝ち
手札の剥離ばっかり見て、欲張って耐久1ドローを支配するからこうなる!
結果:1-2
ファラオが撃てる撃てないに結果が左右されすぎなんだよなあ……。
パートナーが、中終盤しか出番のないニッサなので(3ターン目に出番がない)
「パートナーからドローして、安定した勝ち筋を作る」ことができないのが弱い。
ファラオを引けないときの勝ち筋として、
ソニ剣+緊急発進だと、その2枚で十分アタックを通せるイメージだけど
ソニ剣+剥離だと、シナジーはないけど単体で使いやすいイメージ。
さすがにタッチ2Fはきっついから、理論的には剥離のほうが強いんだろうけど。
でも青キャラ8枚の1Fと、黒キャラ12枚の2Fなら、期待値似たようなもん?
(黒ドロー8枚はソニ剣+ファラオのアタッカーとしてやっぱり積みたいのです)
……んー。もうちょいタッチ青で使いこんでみないことにはわからんか。
ただ、フォルナやスルーズ着地に剥離をあわせても、1ターン凌げるだけで
焼かれるから劣勢なのは変わらない、という印象なのが厳しいところ。
あとね、群馬環境だとホムンクルス・フィットが超食われる。すっげー弱い。
……なんだか日記書いて情報整理してたらタッチ黒に戻したくなってきたね。
さて、今日のTokyoWarsでは「現環境でコレどうなんかなー」って
気になるデッキをいろいろと試したいと思います。
普段戦えない方々とアクエリするのが楽しみすぎる!
眠れなかったので体力面だけ不安ですが、レッドブルに翼を授かろうと思います。
お会いできる方々、よろしくお願いしますー!
公式更新、あまりにもあっさりとさらっと
「アクエリアンエイジチャンピオンカーニバル2013出場権 」
なんて書かれててワロタwww
や、やるにしても黎明後に全国予選やってー……って流れかと勝手に思ってたから
いかんせん急でびびる。しかも土曜だし、行きたいけど来れないひとも多そうだ。
こうなると、3度目の予選でようやっと権利とれてて良かったと一安心です。
先攻3ターンメアリ相手に、毎ターン3ドローでキーカードを引きこむ運命力のおかげで
なんとか権利取れました!(=引きがバッチリじゃなきゃ勝てねえよあんなもん!)
というわけで、最近お気に入りのファラオニッサのレシピでも。
黄黒ファラオビート
4 ディーラー(精神攻撃要員▼ドロー)
3 カロン(アイアコス相手に即死しない▼ドロー)
4 ブロワー(他色はドロー多め、自色は精神力0~1を多めで)
2 レディマミー(2体以上同時に支配しやすく)
2 プランター(対白・タッチ白は2学期デビューに気をつけて)
4 ウィッチゾンビ(優良素体な▼精神1。初手放置にぴったり)
2 幻獣召喚師(中盤以降のガーダーにしやすい▼精神1)
4 魔女メイド(安定の耐久2。対青黒で支配したい▼ドロー)
2 アンデッドナース(緑白以外に放置しやすい▼ドロー)
4 ピルグリム(ラーズグリーズされない1F1Cチャージ)
4 死鬼小龍(同上。後攻だと引けないと詰むので8積み)
1 シャーマニックレディ“ニッサ・ルィ・ウェズン”(P)(終盤用に1積み)
4 ファラオの威光(勝ち筋その1)
4 ソニックブレード(勝ち筋その2)
4 スター・トランスポーター(横取りされにくい精神0)
4 カメレオンメイド(ソニ剣でもファラオでも強い▼3点ドロー)
4 アンドロイド・ナースメイド(放置しやすい▼3点ドロー)
4 緊急発進(勝ち筋その3)
自分としては、ある程度レシピは固まったかなーと思っていたのですが
ネットで見かけたレシピには、ハンドベルシスターなどの精神1▼サイクルが入っていて
「軽ブレイク枠を削って、精神0チャージを散らして併用することで
補給なしキャラクターを積んでも無理なく回すことができるのか!」
と目から鱗だったり。
ファラオビートって使ってるひとあまり見ないし、もっと他の可能性があるのか……?
と思い、今週末のTokyoWarsでも、ファラオビートをレンタル希望お願いしたので
自分のファラオビートの現状はこんな感じですよー、とあげてみました。
採用理由はだいたいレシピに書いちゃったので、特徴的なこれだけ追記。
・緊急発進
この枠は、アルヘナとかセンスイービルとか幽体剥離とか試したんですけど
いまのところ、これが一番手に馴染んでいます。
アルヘナは、パートナーに置いて4F1Cで出しても勝てる環境じゃない気がした。
センスイービルは、パワーカードの差し方を読む必要があって、手に馴染まない。
幽体剥離は、1Fから動けるし正直かなり強かったのだけれど(特に後攻時)
黒ドローを積極的に積めなくなるせいで、ソニ剣で通せる打点が下がったことや
緊急発進と比べて、アタックを通す時の爆発力に欠けたので、不採用に。
それでも、緊急発進は2F必要なので、2ターン連続黒キャラ支配したいし
かと言って青黒相手じゃジャベリンメテバ怖いから、黒2Fは諦めなきゃいけないし
2ターン目までに引いてもパワーに差すだけだから、3ターン目以降に引かないと強くないし
いろいろと欠点はあるんですけどねー。
なので、この枠はもうちょっと考え中です。でも黒ドローが強いから積みたい。
剥離を積みつつ、青黒キャラのベストな比率を探ってみようかな。
「アクエリアンエイジチャンピオンカーニバル2013出場権 」
なんて書かれててワロタwww
や、やるにしても黎明後に全国予選やってー……って流れかと勝手に思ってたから
いかんせん急でびびる。しかも土曜だし、行きたいけど来れないひとも多そうだ。
こうなると、3度目の予選でようやっと権利とれてて良かったと一安心です。
先攻3ターンメアリ相手に、毎ターン3ドローでキーカードを引きこむ運命力のおかげで
なんとか権利取れました!(=引きがバッチリじゃなきゃ勝てねえよあんなもん!)
というわけで、最近お気に入りのファラオニッサのレシピでも。
黄黒ファラオビート
4 ディーラー(精神攻撃要員▼ドロー)
3 カロン(アイアコス相手に即死しない▼ドロー)
4 ブロワー(他色はドロー多め、自色は精神力0~1を多めで)
2 レディマミー(2体以上同時に支配しやすく)
2 プランター(対白・タッチ白は2学期デビューに気をつけて)
4 ウィッチゾンビ(優良素体な▼精神1。初手放置にぴったり)
2 幻獣召喚師(中盤以降のガーダーにしやすい▼精神1)
4 魔女メイド(安定の耐久2。対青黒で支配したい▼ドロー)
2 アンデッドナース(緑白以外に放置しやすい▼ドロー)
4 ピルグリム(ラーズグリーズされない1F1Cチャージ)
4 死鬼小龍(同上。後攻だと引けないと詰むので8積み)
1 シャーマニックレディ“ニッサ・ルィ・ウェズン”(P)(終盤用に1積み)
4 ファラオの威光(勝ち筋その1)
4 ソニックブレード(勝ち筋その2)
4 スター・トランスポーター(横取りされにくい精神0)
4 カメレオンメイド(ソニ剣でもファラオでも強い▼3点ドロー)
4 アンドロイド・ナースメイド(放置しやすい▼3点ドロー)
4 緊急発進(勝ち筋その3)
自分としては、ある程度レシピは固まったかなーと思っていたのですが
ネットで見かけたレシピには、ハンドベルシスターなどの精神1▼サイクルが入っていて
「軽ブレイク枠を削って、精神0チャージを散らして併用することで
補給なしキャラクターを積んでも無理なく回すことができるのか!」
と目から鱗だったり。
ファラオビートって使ってるひとあまり見ないし、もっと他の可能性があるのか……?
と思い、今週末のTokyoWarsでも、ファラオビートをレンタル希望お願いしたので
自分のファラオビートの現状はこんな感じですよー、とあげてみました。
採用理由はだいたいレシピに書いちゃったので、特徴的なこれだけ追記。
・緊急発進
この枠は、アルヘナとかセンスイービルとか幽体剥離とか試したんですけど
いまのところ、これが一番手に馴染んでいます。
アルヘナは、パートナーに置いて4F1Cで出しても勝てる環境じゃない気がした。
センスイービルは、パワーカードの差し方を読む必要があって、手に馴染まない。
幽体剥離は、1Fから動けるし正直かなり強かったのだけれど(特に後攻時)
黒ドローを積極的に積めなくなるせいで、ソニ剣で通せる打点が下がったことや
緊急発進と比べて、アタックを通す時の爆発力に欠けたので、不採用に。
それでも、緊急発進は2F必要なので、2ターン連続黒キャラ支配したいし
かと言って青黒相手じゃジャベリンメテバ怖いから、黒2Fは諦めなきゃいけないし
2ターン目までに引いてもパワーに差すだけだから、3ターン目以降に引かないと強くないし
いろいろと欠点はあるんですけどねー。
なので、この枠はもうちょっと考え中です。でも黒ドローが強いから積みたい。
剥離を積みつつ、青黒キャラのベストな比率を探ってみようかな。
第1回週刊SkypeWarsに参加してきましたー!
群馬県民としては、遠く離れた方々と手軽に気軽にアクエリを楽しめる
スカイプ対戦に、毎度毎度感動しています。
それでは、さくっとレポいきましょー!
参加者5名 確定3回戦
使用デッキ:黒単リュイリール(P:ィミ・リュイリール)
メテバ型に戻して、CCで使ったのとほぼ同じレシピ。
リュイリールをパートナーに置きながら積極的に4積みすることで
3F1Cで場に出して、3ターン目に1パン多くアタックするのが狙いです。
1回戦:不戦勝
すいか食って待ってました。
2回戦:白単武蔵コントロール(WISPさん)
先攻
相手のパートナーが白かったので、2学期デビューを警戒して
ガスサイボーグではなくショアードラグーンを支配。
相手は2ターン連続白ドローのみ支配で、こちらの先攻3ターン目。
メテバが引けなかったので、勢力の1差し放置キャラを軽ブレで拾いつつ
一番打点が通るようにアタックしたら、相手のダメージが乗りまくってダメージアウト。
勝ち
3回戦:黒青ステルスループ(はらぺこさん)
後攻
相手が2ターン連続121支配のみ!
こちら後攻2ターン目はPSIからコスト支払って軽ブレイク2枚展開!!
これは勝ったな……と、後攻3ターン目にメテバ撃ったら
セラフできっちりケアされて、こちらのPSI+勢力黒キャラがごっそり流される。
その後もリュイリール立ててアタックして、ダメージは溜まるけれど勢力▼が並ばず。
返しにヘルメシエルを立てられて、オフェンシブディフェンシブのおかげで
コストを2枚払わせても相手が得な交換になり、だんだんと補給差が開いてしまう。
緊急発進などでパワーカード差を誤魔化すも、一度開いた差を逆転させるまではいかず。
最後の頼みの綱、バーキープにステルスコートは剥離できっちりケアされて
返しにフランベルジュの群れにアタックされてダメージアウト。
負け
結果:2-1(1不戦勝)
優勝したはらぺこさん、おめでとうございます!
ぐぬぬ、2週続けて決勝で負けてしまった……来週こそは!!
えー、skypeアクエリですが、やってみた感想としては
・普段は対戦できない人とアクエリができる
・普段は対戦できない人とアクエリの話ができる
と、地元の公認やフリープレイでは得られない良さがたくさんありました。
アクエリの話しかできない俺でも楽しめたので、思ってたより敷居は高くなかったです。
とにかく平日からたっぷりアクエリ充できて、本当に楽しかった!
この日記をご覧のみなさんも、来週は水曜夜10時に僕と握手!!
(とか言って俺が間に合わなかったらごめんなさい)
あとはデッキのほう、回してみてちょっと思ったこと。
・ドラゴンパピー
やっぱり支配して嬉しい瞬間が少ない!
初手▼放置要員が16枚欲しいのと、メテバで溶けないメインファクターで入れたけれど
主にドローを支配しつつ複数体支配したいとき(つまりだいたいの場合)に邪魔。
ただ英国ストームやジャベリンもあるし、デッキに全く入れないってのも不安でなー。
・ベイビーリザード
環境に黒ドラグーンが少なければ、積極的に4積みしても良さそう。
少なければ、って読みがあってればだけど。
・ガスサイボーグ
対黒だと天使でもドラグーンでも横取りされるので、そこまで安定ではない?
そもそも環境に白が多ければ、2ターン2学期デビューを狙ってくるので
自色に精神0チャージ+他色ドローというデッキ構成が環境にあってない?
でもこの形が一番綺麗なんだよなー。タッチ白2学期デビュー組んだときに
黒キャラを精神力1~2で固めたら、どうにも支配が重くて困っちゃったし。
ただ、もうすこし精神力1のキャラクターを増やしてもいいのかもしれない。
とかなんとか思ったのでまたいじって回してみようと思いました。
こういうのを週末フリープレイだけでなく、週の半ばに調整できるのも
skype対戦の強みですよね。いやはや、来週も楽しみです。
群馬県民としては、遠く離れた方々と手軽に気軽にアクエリを楽しめる
スカイプ対戦に、毎度毎度感動しています。
それでは、さくっとレポいきましょー!
参加者5名 確定3回戦
使用デッキ:黒単リュイリール(P:ィミ・リュイリール)
メテバ型に戻して、CCで使ったのとほぼ同じレシピ。
リュイリールをパートナーに置きながら積極的に4積みすることで
3F1Cで場に出して、3ターン目に1パン多くアタックするのが狙いです。
1回戦:不戦勝
すいか食って待ってました。
2回戦:白単武蔵コントロール(WISPさん)
先攻
相手のパートナーが白かったので、2学期デビューを警戒して
ガスサイボーグではなくショアードラグーンを支配。
相手は2ターン連続白ドローのみ支配で、こちらの先攻3ターン目。
メテバが引けなかったので、勢力の1差し放置キャラを軽ブレで拾いつつ
一番打点が通るようにアタックしたら、相手のダメージが乗りまくってダメージアウト。
勝ち
3回戦:黒青ステルスループ(はらぺこさん)
後攻
相手が2ターン連続121支配のみ!
こちら後攻2ターン目はPSIからコスト支払って軽ブレイク2枚展開!!
これは勝ったな……と、後攻3ターン目にメテバ撃ったら
セラフできっちりケアされて、こちらのPSI+勢力黒キャラがごっそり流される。
その後もリュイリール立ててアタックして、ダメージは溜まるけれど勢力▼が並ばず。
返しにヘルメシエルを立てられて、オフェンシブディフェンシブのおかげで
コストを2枚払わせても相手が得な交換になり、だんだんと補給差が開いてしまう。
緊急発進などでパワーカード差を誤魔化すも、一度開いた差を逆転させるまではいかず。
最後の頼みの綱、バーキープにステルスコートは剥離できっちりケアされて
返しにフランベルジュの群れにアタックされてダメージアウト。
負け
結果:2-1(1不戦勝)
優勝したはらぺこさん、おめでとうございます!
ぐぬぬ、2週続けて決勝で負けてしまった……来週こそは!!
えー、skypeアクエリですが、やってみた感想としては
・普段は対戦できない人とアクエリができる
・普段は対戦できない人とアクエリの話ができる
と、地元の公認やフリープレイでは得られない良さがたくさんありました。
アクエリの話しかできない俺でも楽しめたので、思ってたより敷居は高くなかったです。
とにかく平日からたっぷりアクエリ充できて、本当に楽しかった!
この日記をご覧のみなさんも、来週は水曜夜10時に僕と握手!!
(とか言って俺が間に合わなかったらごめんなさい)
あとはデッキのほう、回してみてちょっと思ったこと。
・ドラゴンパピー
やっぱり支配して嬉しい瞬間が少ない!
初手▼放置要員が16枚欲しいのと、メテバで溶けないメインファクターで入れたけれど
主にドローを支配しつつ複数体支配したいとき(つまりだいたいの場合)に邪魔。
ただ英国ストームやジャベリンもあるし、デッキに全く入れないってのも不安でなー。
・ベイビーリザード
環境に黒ドラグーンが少なければ、積極的に4積みしても良さそう。
少なければ、って読みがあってればだけど。
・ガスサイボーグ
対黒だと天使でもドラグーンでも横取りされるので、そこまで安定ではない?
そもそも環境に白が多ければ、2ターン2学期デビューを狙ってくるので
自色に精神0チャージ+他色ドローというデッキ構成が環境にあってない?
でもこの形が一番綺麗なんだよなー。タッチ白2学期デビュー組んだときに
黒キャラを精神力1~2で固めたら、どうにも支配が重くて困っちゃったし。
ただ、もうすこし精神力1のキャラクターを増やしてもいいのかもしれない。
とかなんとか思ったのでまたいじって回してみようと思いました。
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プロフィール
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かんすわ
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男性
自己紹介:
群馬県のアクエリプレイヤー。
早瀬あきら絵と、白デッキと男デッキが好き。
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